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Toda la serie Scourge of War: Waterloo a mitad de precio

¡Desde hoy hasta el domingo 20 de mayo, los juegos Scourge of War: Waterloo, Ligny, Wavre y Quatre Bras, están rebajados en Matrix!

Scourge of War: Waterloo Collector’s Edition también está rebajado!

¡No te pierdas esta gran oportunidad!

Scourge of War: Waterloo – 50% de descuento

Scourge of War: Wavre – 50% de descuento

Scourge of War: Ligny – 50% de descuento

Scourge of War: Quatre Bras - 50% de descuento

Scourge of War: Waterloo Collector's Edition – 50% de descuento

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Para celebrar el lanzamiento de Order of Battle Sandstorm, ¡rebajamos todos los productos de Order of Battle! 

La oferta durará hasta el 23 de mayo:

U.S. Pacific – 75% de descuento

Rising Sun – 75% de descuento

U.S. Marines – 50% de descuento

Morning Sun – 50% de descuento

Blitzkrieg – 50% de descuento

Winter War – 50% de descuento

Kriegsmarine – 50% de descuento

Burma Road – 34% de descuento

Panzerkrieg – 34% de descuento

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Afghanistan '11 and Vietnam '65 en oferta 

¡Aprovecha esta magnífica ocasión para hacerte con estas dos joyas de la contrainsurgencia a mitad de precio!

http://www.matrixgames.com/news/2610/Af ... .en.oferta

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¿Aún con dudas? Prueba estos AARs: 

AFGHANISTAN '11 
Ivanhl
https://www.youtube.com/watch?v=392Os31 ... PlrIkZHtAI (serie)
LordSpain
http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3 ... 41&t=19044
Haplo Patryn
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... U7rGzL5O1i
Kalesin
https://www.youtube.com/watch?v=Z31CU0k68kM (preview)

VIETNAM '65
Ivanhl 
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... 12qTcvAB60 (serie)
Kalesin
https://youtu.be/0OHwPEY4cVw
https://youtu.be/lc-Btc4OJmE
https://youtu.be/WWfThuhOm1U

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Rebajas Skulls for the Skull Throne

Aprovecha esta magnífica OFERTA de nuestros juegos sobre el universo Warhammer 40,000 y hazte con SANCTUS REACH por 13,99€ http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=634 y Warhammer 40,000 ARMAGEDDON por 8,99€ http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=540 

y no olvides que los DLCs también están rebajados http://www.matrixgames.com/news/2618/%C ... .Warhammer

¡Corre que el 4 de junio se acaba la oferta! 

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Battlefront prepara tres nuevos productos:

Primer modulo para Combat Mission: Red Thunder llamado por ahora provisionalmente (Bones 1)

http://community.battlefront.com/topic/126845-cmrt-module-1-bones/

cubre desde el cruce de la frontera polaca hasta Berlin, nuevas unidades, mapas, campañas, terreno y un mapa monstruo de Berlin.

 

Segundo modulo para Combat Mission: Fortress Italy (CMSF Rome to Victory (R2V)). cubriendo desde la captura de Roma hasta el final de la guerra, con nuevas unidades y paises.

http://community.battlefront.com/topic/126844-cmfi-rome-to-victory-bones/

 

Y el tercero es la conversión del antiguo Combat Mission Shock Force al motor IV de battlefront para ponerlo al mismo nivel de los otros productos. Se esperan actualizaciones de graficos, nuevas unidades y mapas. Los que tenemos el antiguo CMSF, podremos actualizarlo a un modico precio.

http://community.battlefront.com/topic/126835-the-state-of-cmsf2/

 

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  • 2 weeks later...
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LAS UNIDADES ROMANAS Y PERSAS

Nuevas infografías sobre Aggressors: Ancient Rome. Esta vez le toca a los verdaderos protagonistas de la época: los romanos, así como a un poderoso imperio que fue el antagonista más peligroso de Roma durante siglos, los persas.

También mostramos las unidades de apoyo civiles, además de los barcos que puedes construir en el juego.

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PANZER CORPS 2: Diario Dev #1

Bienvenido a la primera entrega del Diario Dev de Panzer Corps 2. El anuncio inicial de Panzer Corps 2 fue hace muy poco, y entendemos que ha dejado a muchos con ganas de más información. En este primer número trataremos de dar una visión general de hacia dónde vamos con este proyecto y qué esperamos de él. Proporcionaremos mucha más información sobre cada aspecto individual del juego en futuras entradas como esta.

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Cambios en el juego


Panzer Corps fue concebido como una secuela espiritual de la serie Panzer General, y fuimos muy cuidadosos de preservar las tradiciones de esa serie que lo hizo tan grandioso en su día. Estamos teniendo el mismo enfoque cuidadoso en el diseño de Panzer Corps 2. No estamos tratando de arreglar cosas que no funcionen en primer lugar. Muchos aspectos del juego, incluida la lista de unidades y estadísticas, permanecen sin cambios, y los veteranos de Panzer Corps se sentirán instantáneamente como en casa con el nuevo juego. Al mismo tiempo, le damos al jugador una serie de nuevas opciones tácticas, lo que hará que la experiencia de juego sea aún más interesante y atractiva. Aquí algunos ejemplos de estas opciones:


Arrasamiento (Overrun). Esta fue probablemente la característica más solicitada en Panzer Corps, y no teníamos más opción que incluirla. El arrasamiento es una habilidad única de los tanques para arrollar unidades enemigas muy dañadas y destruirlas en el proceso, sin gastar su movimiento o acción de ataque. Esta característica no solo ayuda a representar mejor el papel de los carros de combate en la Segunda Guerra Mundial, sino que también ofrece muchas implicaciones tácticas interesantes desde un punto de vista del juego.


Embolsamientos (Encirclements): Panzer Corps es, sobre todo, un juego de guerra, un "wargame", y para la mayoría de los jugadores su aspecto bélico es el más interesante de todos. Por otro lado, mover unidades de suministro que no son de combate, contar puntos de suministro, etc. es mucho menos divertido. Por esta razón, decidimos desde el principio que el nuevo juego no incluiría un modelo realista de suministro completo. Sin embargo, pensamos que cortar las rutas de suministro a las unidades enemigas era una opción táctica muy interesante y útil, por lo que la hemos incluido en el juego. Funciona así: cuando un grupo de unidades está rodeado por el enemigo (solo es necesario bloquear el terreno "pasable"), deja de recibir suministro, y además, las unidades cercadas tendrán una penalización de combate progresiva cada turno mientras esta situación se mantenga. Así que ahora, el jugador tiene una opción: abordar el siguiente objetivo de frente, o tratar de rodearlo y debilitar a los defensores antes de combatir con ellos.

ImagenLa infantería está aislada en la península, rodeada por el mar y por el enemigo, por lo que deja de recibir suministros.



Dividir unidades. En Panzer Corps 2, cualquier unidad se puede dividir en dos subunidades iguales (por supuesto, al coste de incrementar el número de unidades adicionales, que tendrá un máximo no rebasable) que actuarán en el campo de batalla como dos unidades independientes. La división tiene innumerables usos tácticos, especialmente en cercos, como se ha descrito anteriormente. Ciertos tipos de unidades pueden beneficiarse mucho de ello, como por ejemplo las de reconocimiento.


Unidades capturadas. Las unidades capturadas en las campañas de Panzer Corps fueron tan populares que decidimos convertirlas en parte de la mecánica básica del juego. Cuando fuerzas a unidades enemigas a rendirse, su equipo es capturado y agregado al "pool". Más tarde puede usar este "pool" para crear nuevas unidades o reponer las existentes de forma gratuita. Esto añade una consideración táctica más: ¿destruiyo esta unidad o trato de que se rinda?


Habilidades únicas de héroe A diferencia de Panzer Corps, donde los héroes solo mejoraban las estadísticas a las unidades, en Panzer Corps 2 tendrán muchas habilidades tácticas únicas, y algunas de estas habilidades serán sinérgicas. Por lo tanto, usar tus héroes de la mejor manera posible será una tarea diferente en cada partida.


Combate aéreo y naval. Otros cambios importantes ocurrirán en la guerra aérea y naval. El combate terrestre era la parte más sofisticada e interesante de Panzer Corps. Con tantas reglas diferentes, clases de unidades y tipos de terreno, el combate terrestre era una experiencia de juego variada y rica. Sentimos que la guerra aérea y naval carecía de algo en comparación. Nuestro objetivo final en la secuela es hacerlos lo suficientemente interesantes como para permitir escenarios exclusivos "solo navales" y "solo aéreos", y para lograr este objetivo, estamos viendo varios wargames "solo navales" y "sólo aéreos" basados en hex. para inspirarnos en ellos.

El cambio más importante en la guerra aérea es que todas los aviones actúan desde aeródromos ahora, y regresan a su base automáticamente al comienzo de su turno. Además, al igual que en la vida real, la efectividad de los aviones disminuye a medida que aumenta la distancia a su base. Esto significa que todas las reglas aéreas y mecánicas de Panzer Corps (como ataque masivo, interceptores, etc.) siguen utilizándose, pero al mismo tiempo los aeródromos, su ubicación en el mapa, su oportuna captura y una defensa adecuada se convierten en elementos clave en la guerra aérea.

En cuanto a la guerra naval, es "por definición" menos interesante que el terrestre, con interminables hexes de mar que van en todas las direcciones. Para compensar esto, los barcos serán entidades más complejas, con varios factores (como la orientación y posición de las torretas) que afectan a la efectividad del combate, y un modelo de daño (inspirado por Pacific General) que va más allá del simple "número de fuerza" bajo la imagen del barco. Las clases de portaaviones y submarinos se desarrollarán mucho mejor para representar sus roles únicos en la guerra naval. Un modelo naval más avanzado permitirá que esta serie se ramifique en cualquier teatro de guerra en el futuro, incluido el "naval-pesado" del Pacífico, algo que Panzer Corps nunca tuvo.
 
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