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Pilar Of Hercules 0.7.0 liberada


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Fuente : http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?21305-Pillars-of-Hercules-Theater-Beta-0-7-0-RELEASED

 

Pues eso ya sabeis de que va, la peninsula iberica el norte de africa como teatro by Joe Labrada

 

la lista de mejoras desde la 0.6

 


-POH 0.6.0 bugs corrections.
-Portuguese aerodromes removed: Espinho, Santa Maria.
-Funchal: Wrongly named as Porto Santo, now implemented correctly.
-Porto Santo (Madeira): Not implemented.
-Lisbon Base: Aircraft exploded at take off.
-Substitution of Alcochete Base for Alcochete Shooting Range
-Alverca Base: Blocked plane issue.
-Installer optimization: Removed “Loading” and “Stand By” screens to respect original Falcon BMS install files, and translation to English.
-EULA English translation
-Users Manual English Translation
-Renamed install folder to follow BenchmarkSims standard instructions to "Add-on Spain-Portugal", but the ‘Pillars of Hercules’ name is kept as the name of the F4Spain project in forums and the installer.
-Added new 6x6 supervariations.
-Added new terrains (with terrain variations, supervariations, roads, rivers, villages, cities, air bases, transitions and transitions variations)
· FarmClear.
· FarmDark.
· Mountains with little vegetation.
· Sparsely populated forest on brown soil.
· Sparse arid farm field on brown soil.
· Dense arid farm field on brown soil.
· Arid desert mountains.
· Desert without dunes
· Desert dunes
· Coasts (for FarmDark, dense arid farm field on brown soil, desert, forest and city)
-Added all night terrain textures and night 100% photorealistic cities textures.
-Added Azores Islands east of Portugal with its airports, roads, rivers, villages, cities, topography: -Santa Maria, Sao Miguel, Terceira, Graciosa, Sao Jorge, Pico, Faial.
-Finished all terrain textures for the 100% photorealistic Air Force Bases(Still missing: objects):
· SPAIN
1-San Javier in Murcia: Air Academy + Flight Demonstration Squad
2-Torrejón de Ardoz
3-Zaragoza

4-Llanos
5-Moron
6-Gando
7-Talavera la Real
8-Son Sant Joan
9-Rota
10-Manises
· PORTUGAL
11 Sintra (for Instruction)
12-Montereal
13-Montijo
· GREAT BRITAIN (overseas territory)
14-Gibraltar
· MOROCCO
15-Benguerir (Morocco)
16-Mekne Bassatine (Morocco)
17-Sidi Slimane (Morocco)
18-Rabat Sale (Morocco)
19-El Aaiun (Morocco-Western Sahara)
-Other finished projects.
-Plazas Of Spanish sovereignty (disputed territories)
• Chafarinas Islands
• Alhucemas Islands (‘Isla de Mar’, ‘Isla de Tierra’ and ‘Rock of Alhucemas’)
• ‘Peñón de Vélez de la Gomera’
-Alboran Island
-Las Bardenas shooting range (textures) with corrected topography (Cornialto, Carrier and other mounds)
-Alcochete shooting range (textures)
-Finished the Large Rivers and Reservoirs Project: course and heights corrections.
-ESPAÑA: Miño, Ebro (Mequinenza reservoir), Duero (Ricobayo reservoir, Almendra reservoir), Tajo (Alcántara reservoir, Buendía reservoir), Júcar, Segura, Guadiana (Cíjara reservoir, Serena reservoir) Guadalquivir.
-MOROCCO: Moulouya, Sebou, Oum Er Ribia, Sous, Tan Ten

-Finished all the nearby transitions to the 100% photorealistic cities, both terrain and coasts:
• Barcelona 3.0
• Madrid 3.0 (capital of Spain)
• 3.0 Lisbon (capital of Portugal)
• Ceuta 3.0
• Melilla 3.0
• العيون (Al Aaiun, capital of Western Sahara) 3.0
• Rock of Gibraltar 3.0
• الرباط (Rabath, capital of Morocco) 3.0
• الجزائر (Algiers, capital of Algeria) 3.0
-ILS and TACAN update.
-Added NavAids to the Theatre.
-Added new selection image for the Theatre
-Applied new process for the addition of variations, supervariations and superblocks
-Fix for Portugal terrain (types of terrain).
-Desertification of the Western Sahara area.
-Review of coasts
-Fine texture corrections. Textured finished.
-Added dunes to the Sahara desert zone (Southern Theatre)
-The 256 px are designated as the official standard.
-But, other sets of textures are offered:
• HI RES VERY NIGHT 1024
• HI RES 1024
• HI RES 512
• LOW RES 256 (DEFAULT)
• LOW RES 128
-Correction of the texture.bin and rebuild of POH.thr to allow proper movement of ground troops
-New Kneemap
-Bridges emplacement
-Smoothing of the bridges surrounding terrain.

-Campaign files optimization (te_new.tac)
-GPS coordinates correction. The Greenwich Meridian is relocated at the west end of the Theater due to the inability of Falcon BMS to withstand negative length values.
-Rebuild of theater.map and theater.mea
-Squad patches added: Division Salamandre, Skywolf and Cruz de San Andrés and EdAV.
-A vectoriazed kneemap is included in the POH Docs folder, which allows prints of the kneemap to any size without losing resolution
-Correction of the PakMap operation.

 

Y alguna imagen por aquello de adornar el post para quienes no esten registrados en Bm (vaguetes!)

 

01_zps3c75beb8.jpg

 

13_zpsfe5862a7.jpg

 

17_zpsd0058b66.jpg

 

 

 

 

Vamos que el que no vuela por la peninsula es porque no quiere :P

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Wow!!! increible que este proyecto siga existiendo. Todavia recuerdo que haya por 2003 o 2004 durante mi incursión al mundo Falcon se hablaba de los Pilares de Hércules. Me alegro que este proyecto no haya naufragado en la tempestad de los tiempos y este llegando a buen puerto.

 

Ya solo por la perseverancia. Ole vuestros cojones! :aplauso-6:

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Me falta trafico civil cagontoloquesemenea, salir de Torrebronx por la 22 deberia ser un suplicio por el pasillo de barajas y es un paseo!, pero eso lo genera el propio Falcon claro. No tiene que ver nada con el terreno. Si tuvieramos esa opcion de importar trafico civil mas de uno se iba a acordar de las frustradas en Torrebronx e iban a desear haber prestado mas atencion a las teoricas sobre aterrizajes y despegues XD XD

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Ya lo he comentao alguna vez contigo Traquete, el tema de las salidas, de las frustradas y demas, le da un punto de gracia desde el punto de vista de a) realismo y B) control aereo. Esta claro que cuando volvemos de una mision larga entramos a toda leche en la pista con ganas de aterrizar y comentar la jugada ya por TS pero no viene mal recordar.... que realmente no es asi! Que cuando se va a Bardenas a hacer practicas nos guste o no, el mundo sigue dando vueltas y Aproximacion no nos va a colar por delante de todo dios por nuestra cara bonita o podemos declarar una emergencia, que unicamente sirve para que nos den prioridad 1. De cualquier forma, son pajas mentales que uno termina haciendose despues de pasa tiempo (os pasara a todos !!! muhahahaha! :P)

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Cierto que alguna vez lo hemos comentado.. La putada es que el Falcon no permite este tipo de juegos con aviones civiles... Hay que reconocer que aunque los implementasen, no tendriamos controlador, ni nadie que los quisiera hacer volar como piloto mientras otros sueltan hierro... El que viene al Falcon, viene a lo viene. Quizá simuladores como FSX en IVAO y otros si representen infinitamente mejor estas situaciones, es la espinita que me queda, pero todos sabeis que soy un alma Falcon puro :icon_mrgreen:

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Por cierto, para este escenario, me guardo unos cuantos ases debajo de la manga para mejorarlo a nivel interno... 235, bicicletas, Sukhois argelinos, C-16 ala 11 y ala 14 y vipers marroquis creados por el menda lerenda... que en su día fueron desechados por otros skins y que no pienso volver a ofrecer en publico...

 

2012-12-08_212504.jpg

 

2012-12-07_130749.jpg

 

20120408225946.jpg


2012-04-28_195134.jpg

Si, el nuestro es doble cabina, pero ya tengo el modelo y esta en WIP :whistling:

Edited by Drakko
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Galahad78, yo nunca he instalado un teatro adicional. ¿Alguna recomendación?

 

A parte de hacer una copia de seguridad :P

 

Unas estampitas de la Virgen que prefieras :icon_mrgreen::icon_mrgreen:

 

Na, aparte del backup, imprescindible, los teatros actuales se instalan con un simple .exe por lo que no suelen dar, en general, ningún problema :aplauso-6:

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Otra consulta, la carpeta POH 070, hay 7 archivos .zip.001 002 003 etc... estos archivos hay que unirlos por ejemplo con el File Spliter joiner o algo asi no??

 

Edito: Con el 7Zip se extrae..

 

En la carpeta poh 0.7.0.0, hay 2 archivos instalables uno dentro de la carpeta Data, el POH y el Pillars of hercules fuera de la carpeta, cual se instala..o los 2 se tienen que instalar?

 

A parte supongo que las carpetas de texturas hay que pegarlas y las carpetas dentro de la carpeta data donde esta el POH.exe tambien hay que pegarlas no? Almenos es lo que he entendido

Edited by marcgabarro
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Instalado Pero sin probarlo.

 

Algunos apuntes:

 

Al hacer un recon, me va como el culo de lento. He probado con las texturas 1024Hi res y con las de 512 hi res... Toca los cojones un monton porque pierde fluidez y parece que estas trabajando con internet a 56Ks... Tengo que seguir probando.

 

Solo he hecho un recon sobre Barajas y se me ha venido el mundo al suelo viendo que es una base común del Falcon... El terreno estará bien, pero la libido se me ha ido a la mierda.

 

La base de datos de aviones y demás es la antigua (Korea default) así que tengo mucho trabajo por delante con la carpeta objects... solo hay una skin mía del F-5. como anécdota, os invito a comparar el eurofighter UK de este teatro y el que tenéis en mi carpeta para comparar... :whistling:

Edited by Drakko
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Las texturas a 1024 espectaculares pero...

 

2015-02-08_203538.jpg

2015-02-08_203648.jpg

 

... Ver Zaragoza AB con esa superposición de las 4 pistas me ha tirado todo el "hype" que tenía al suelo.

 

Otra de las cosas que esperaba poder disfrutar ya en esta versión era el tener ya operativo el polígono de Las Bardenas. Está en fotorealista pero eso es todo. Si bien es cierto que se podría utilizar con DBUs para marcar con su "humo", me habría gustado que ya tuviera sus propios objetos.

 

2015-02-08_204528.jpg

 

Gran trabajo el que se está haciendo con este teatro y un gran esfuerzo. Habrá que ver las siguientes actualizaciones que prometen mas cosas.

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