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Proyecto Campaña Dinámica


Manu_asecas

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Bien, hola a todos, esta idea, estaba en mi "horno" desde hace ya 2 años, antes no me atreví a ponerla en marcha, pero sí realizé muchos bocetos y por eso este texto esta copiado, idea que porfín tengo ganas de hacer realidad, soy un inconformista y me gusta hacer las cosas bien, a si que, vamos a explicar esto.

 

 

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Campaña Dinámica

Debido a que el DCS no cuenta con un sistema de campo de batalla permanente ni Campaña Dinámica me he inventado este sistema, el sistema de "Sectores"
Este método es el siguiente. El mapa de Georgia sera el mismo para las defensas aereas pero no las unidades terrestres, estas unidades terrestres solo aparecerán hasta cierta distancia del frente, de nuestra posición.
Ya que las unidades Antiaéreas están siempre representadas, no se podrá usar este método para "Flanquear" y esquivar al enemigo, ya que siempre estarán ahí a menos que las destruyamos, estará presente el CA

El tema de unidades terrestres es simple, no podremos avanzar más de 80Km por partida, simplemente porque ya tardaríamos 3 Horas a plena marcha, y todo lo que nos podremos encontrar en el camino estará representado, todo esto cambia si hacemos un ataque a larga distancia, y se representará también el Objetivo.
Una especie de Niebla de guerra inteligente.

las unidades se moverán por batallones ya creados, es decir plantillas, a sí, no me mataré colocando unidades.

Por lo tanto, Cuando estemos en un sector solo se representarán las unidades terrestres de ese sector y no hay posibilidad de usar esto de ventaja de ningún tipo, (los líderes de misión de ambos equipos deben entender esto)
Así garantizamos no solo rendimiento, también un gran número de unidades en todo momento y partidas dando la sensación de campo de batalla real.

 

Partiremos desde nuestra base y cada día podremos avanzar lo que el Comandante decida.
Nuestras tropas podan ser reabastecidas y debemos ser conscientes de las unidades que perdemos para poder defender las posiciones ya capturadas
Si capturamos un Aeropuerto o un Objetivo específico ganaremos "puntos" estos puntos podemos usarlos para varios fines, los objetivos con puntos se asignaran antes de empezar la Campaña

 

Aquí podeis ver un boceto de la idea

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Debido al a reciente actualización de DCS y su código red, he conseguido colocar hasta 500 unidades , perdiendo solo 5-9 fps por cada centenar al superar los 200.

 

Por lo tanto, se espera un número total de jugadores entre 30 y 40 en total, habría que probarlo más a fondo.

Reglas:
-Movimientos: Solo podemos atacar una posición por día, si no conseguimos capturar el objetivo,serán representadas las bajas en %, no podré ser exacto en poner como destruido todo lo que hemos dañado, a si que depende del daño realizado, quitaré X % a ese batallón/Unidad

-Contrataque:(Solo contra la IA) Tendremos un 25% de posibilidades de que ataquen nuestra base, este % puede subir si se no se ha conseguido conquistar la zona propuesta el día anterior

-Para posicionar unidades deben estar presentes el editor de bando azul y rojo, ambos deben mantener silencio antes de la misión para que no se filtre información, un ejemplo está mas abajo

 

Reabastecimiento:

Cada 3 Días / Misiones se reabastecerán las bases un 50% (Todas) a menos que no haya una ruta directa hacia la Base.
Ojo, con el convoy de reabastecimiento podemos reabastecer una base en mitad de una partida, cada 2 camiones que llegen al área un 10% más de municiones y combustible.

 

Sistema de puntos

Contaremos con un sistema de puntos, es decir, ganaremos puntos (los bandos) los cuales se podrán usar de misión a misión, en la cual podremos reabastecer una base durante una misión, apoyo aereo de la IA o un ataque aéreo a X posición de la IA

 

BATALLONES

 

Estos batallones estarían creados con plantillas para facilitar su colocación, una vez colocados, antes de la misión, se le ordenará al editar el destino de ese batallón.

 

Batallon Combinado

20 Panzer IV / 20 Shermans

10 Phanter / 10 Pershings

5 Semiorugas / 5 m113

Batallon Blindado

20 Panzer IV / 25 Shermans
20 Phanter / 25 Phersings
10 Tiger
5 AA Mercedes / 5 AA Quad


Batallón Antiaereo

5 AA estáticos
5 Mercedes / 5 Quad
5 Panzer IV / 5 Shermans

5 Flak (por cada flak se añadirá un % al Script de la Flak sobre la zona a cubrir)

Batallón Artilleria

20 Paladin (No hay otra unidad de artillería)
10 morteros (estáticos)

5 AA Opel / 5 Quad
3 AA estáticos

Unidad Reabast.

2 Camiones Muni
3 Camiones Fuel

3 AA Opel / Quad

Todo esto sería hecho a mano, en un principio por mi(Aunque espero que se apunte más gente con la edición), y con la mínima cantidad de scripts, y entre misión y misión que se harían cada semana / 2 semanas, NO ES OFICIAL DEL 69, si nó un manera de pasárselo bien de forma organizada como si fuera la HRCODWAR.

Es algo muy costoso y me gusatría que indicarais aquí a quien le gustaría participar.

 

EJEMPLO

 

Una campaña en la cual ambos bandos estan separados por el río, quedan x días para la misión, por lo tanto, uno de los comandantes quiere atacar, se pone en contacto con los 2 Editores para hacer cualquier edición, y ellos colocarán los waypoints para estas unidades omitiendo la posición de las "enemigas", mientras tanto, el otro comandante, decide que atacará la base con la IA, este mismo, seguirá los pasos de el otro, poniéndose en contacto con ambos editores, a quien el les dirá como quiere que se realize el ataque, estos editores deberán tener también en cuenta un criterio realista, ya que no todo se puede hacer, por lo tanto colocarán ese ataque de la IA a la base enemiga.

 

Una vez acabada la misión parece ser que el equipo que cruzo el puente consiguió capturar una ciudad y los enemigos han retrocedido (la CA de el otro comandante lo ha logrado para evitar bajas), pero el ataque del a IA ha conseguido devastar la base, la cual se ha quedado sin Armamento y munición.

A la semana siguiente, el equipo que se retiró decide atacar el pueblo y atravesar el puente, confiando que no tendrán apoyo aéreo, no se equivoca, los aparatos que apoyaron el asalto, tiene poca munición, se les ha colocado un 25% y deben rearmar en otra base, ya que aterrizaron en la atacada, menos un vuelo, con lo cual pierden tiempo y el equipo que había perdido el pueblo consigue recuperarlo y avanzar el frente cruzando el rio.

Edited by Manu_asecas
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Pero se manejarían los tanques con el CA?? lo digo porque no se si están bien implementados

El CA sería para moverlos luego en combate, ya que la IA combatiría contra la IA, ya que disparan entre los arboles y eso, los tanques de la WW2 Todos probados con CA y perfectos

Edited by Manu_asecas
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Bueno, tras estar montando las plantillas, vamos a añadir un sistema de Fábricas similares a las de la CODWAR, de estas fábricas saldrán los camiones de abastecimiento , si destruimos una, los reabastecimientos enemigos tardarán más en llegar a ciertos puntos.

 

Preview de las fábricas:

 

Protegida por un batallón AA de USA

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Plantillas de USA:

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Estoy trabajando para poder pedir status de fábricas y assets por el menu de radio, para que diga el estado y la posición dentro del juego

Edited by Manu_asecas
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Estoy modificando los daños de las armas de todos los aviones con los que volaremos, irá incluido en el mod, doy gracias al mod del ACG que lo he modificado a partir de ahí,

 

Un ejemplo del daño que hace ahora el cañón de 30m del 109

 

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También he incluido trazadoras nuevas del foro de ED para el p51

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Jodo... ¿te parecia que pegaba poco?

Si, a veces no caían ni con 5 impactos (El día de salida ya se crearon posts en ED), es un cañon de 30mm, la media para derribar un bombardero B17 eran 4 impactos, y en el 75% de los casos, con un impacto, sobretodo en las alas, un caza caía, debido a la propia fuerza cinética del proyectil.

 

Revisaré tambien las armas del mustangs, que creo que tampoco hacen tanto como deberían

Edited by Manu_asecas
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