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ruffles

HTC VIVE y DCS

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Para que no se vean pixeles, no se si bastara una generacion.

El problema lo meten las lentes interiores, por que ti te cojes un movil de 1080 y no ves los pixeles, pero lo miras con una lupa y los ves a tiro legua, asi que imaginad el tamaño de punto y la densidad que hay que alcanzar para que despues ed pasar la imagen por las lentes, no se noten los puntos.

Estamos hablando de que no se yo si a 3000 y pico por 2000 y pico que es el 4K se notara el pixel, estamos hablando a igual tamaño de pantalla claro.

Este tipo de pantalla de de movil hyper premium y no se si hay si te digo la verdad, pero que doblara el precio del cacharro, no me sorprenderia.

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Buenas,

 

A mi me han llegado hace dos días....

 

Aun no he tenido tiempo de probarlas con DCS pero si con ED alguna cosa mas. Cómo ya se ha comentado las primeras impresiones y la inmersión es algo digno de experimentar. Si, desde luego se nota esa resolución escasa cuando le pones dos lentes de aumento y se ven los pixeles claramente (yo soy de la época del espectrum asi que con cosas mucho peores he pasado mi infancia y adolescencia). Pero todo depende de para que lo quieras y las expectativas que tengas.

 

Entiendo a Vaki, si solo lo quieres para DCS tipo hardcore con utilización de sistemas claramente, ahora mismo, no es un opción puesto que se hace muy difícil leer textos pequeños sin acercarte. Pero yo no me arrepiento ni un poco por que creo que en todo lo demás es un salto brutal. Ademas creo que la gente no se da cuenta que el software se puede optimar muchísimo para trabajar con la resolucion actual. En concreto comento puntos en los que SI merece la pena:

 

- En DCS si, como yo, te gusta el vuelo acrobático donde no tienes que leer sistemas y lo mas importante es la percepción espacial no puede haber nada mejor y la resolución no es ningún problema.

 

- Como digo muchas cosas se pueden optimizar y el ejemplo lo pongo en Elite Danguerous. De primeras versiones se veía como el culo de un mandril, pero están trabajando en las texturas de los textos anti leasing etc.. y esta mejorando cada día lo cual demuestra que en el futuro habrá mucha optimizacion a nivel de Soft para adaptar los simus a la mejor visión posible con la resolución actual y yo creo que en unos meses tendremos resultados muy buenos.

 

- Aun asi hay mil y una opciones de software para disfrutar de forma muy optima y espectacular de este tipo de dispositivos sin que la resolución sea ningún problema. Ayer pille el Apollo 11 y simule el viaje a la luna y os aseguro que el despegue y alunizaje son experiencias que merecen la pena con VR.

 

- A esto hay que contar juegos como proyect cars o Dirt Rally que no se necesita leer nada pequeño y que esto del VR le da otra dimensión.

 

En resumen.. que yo no lo devuelvo.. disfrutare como un enano con esta primera generación con muchas buenas experiencias y cuando venga algo mejor evolucionare.. pero no me arrepiento de comprarlas. Y repito, y que quede aquí escrito... :scenic: sigo diciendo que los desarrolladores aun están experimentando y la evolución del software hará que mejore muchísimo en todos los aspectos y adaptándose a la resolución y posibilidades de estos dispositivos... tiempo al tiempo..

 

Un saludo...

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Oyes patatilla ruffles, baek nos ha pasado esta web

 

http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

 

Es una suerte de simulador del oculus, parece, ¿podrias decirnos cual es la configuracion que mas se parece a como lo ves tu en las HTC? Es para el otro sistema, pero aprox y por hacernos una idea.

Por cierto, con la Q se para la simulacion del movimiento con el raton :P

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En mi opinión los fabricantes de gafas han promocionado sus productos con características y prestaciones que nos resulten familiares como tasas de refresco, frames, resolución, etc., para ganar la confianza del comprador de que estaba adquiriendo un producto de gran o al menos superior calidad a los kits de desarrollo ya conocidos, omitiendo (al menos yo nunca vi que las indicaran), otras tanto o más importantes para esta clase de dispositivos como la densidad o el espacio entre pixels.

 

0DsW5Qt.png

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Que las disfrutes Ruffles.... :aplauso-6:

 

 

Un saludo.

Que bueno ver que las viejas glorias seguimos por aqui... :) A ver si coincidimos algun siglo

 

UN saludo..

Oyes patatilla ruffles, baek nos ha pasado esta web

 

http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

 

Es una suerte de simulador del oculus, parece, ¿podrias decirnos cual es la configuracion que mas se parece a como lo ves tu en las HTC? Es para el otro sistema, pero aprox y por hacernos una idea.

Por cierto, con la Q se para la simulacion del movimiento con el raton :P

 

Lo mas parecido es entre CV1 y 1080...

Edited by ruffles

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Joder me pones los dientes largos, estaba esperando a que alguien las tuviera.

Se que este hilo es para DCS, pero podrias probarlas en BMS??? me interesaria para poder volarlas en ese simulador. :icon_mrgreen::icon_mrgreen:

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Joder me pones los dientes largos, estaba esperando a que alguien las tuviera.

Se que este hilo es para DCS, pero podrias probarlas en BMS??? me interesaria para poder volarlas en ese simulador. :icon_mrgreen::icon_mrgreen:

Lo siento pero no tengo instalado BMS.....

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Buenas señores,

 

Como update de como me va con las VIVE dire que tengo UN PROBLEMON ¡¡¡ vale ahora mismo si quieres hacer una mision completa, con configuración de sistemas y datos exactos de los instrumentos, o te lo sabes muy bien y sabes que tienes que ver o es muy dificil ver, por ejemplo, lo que pone en un MDF o en un instrumento pequeño.. eso ahora mismo esta claro.. pero., y es un gran pero.. después de haber probado las VIVE con el MI8 por ejemplo, donde de repente ves instrumentos que no sabias que tenían profundidad, donde la sensación de profundidad y percepción hacen que sea extremadamente inmersivo hasta el punto de que "sientas" perfectamente cualquier variancion de la posicion, (para ser mas precisos, cuando subes o bajas sientes fisicamente una reaccion en tu cuerpo, evidentemente no son las mismas que experimentar Gs negativas o positivas, pero si tienes una reacción física que te da una percepcion y sensibilidad muy muy altas) y ver que es una gozada mantener un estacionario a escasos metros de una grua teniendo la sensación de saber perfectamente la distancia que te separa... o la inmmesion que tienes en cabina (por ejemplo impresiona lo alto que estas cuando estas montado en el A10 respecto al suelo, eso en 2d no lo notas pero en VR cuando entras en cabina te das cuenta que estas a varios metros sobre el suelo cuando estas en tierra, luego viendo videos he visto que es que es así en la realidad) el caso.. es que..

 

AHORA tengo un problema.. no puedo volar en VR para vuelos complicados con interacion compleja con los sistemas pero cuando vuelo en el monitor ya me parece completamente descafeinado e insulso, como si fuera completamente ajeno a lo que estoy haciendo en el avión.. estoy en un punto muerto. Ahora mas bien vuelo por darme una vuelta en VR.

 

Solo espero que esto evolucione un poco mas, que faciliten el tema del puntero en VR y que apliquen correctamente las mejoras de rendimiento y antileasing que a pesar de la resolución creo que mejorara mucho la cosa.. que malo es haberlo probado.. ahora estoy en un limbo... :alcoholic:

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Resumiendo, le pusiste los cuennos a tu amado monitor, la amante es muy guay pero no se compromete y te ha dejado tirado, y ahora tas viviendo en el coche sin poder "produsil" con ninguna.

Oh, patatilla, tamaña desgracia :'(

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Resumiendo, le pusiste los cuennos a tu amado monitor, la amante es muy guay pero no se compromete y te ha dejado tirado, y ahora tas vivendo en wl coche sin poder "produsil" con ninguna.

Oh, patatilla, tamaña desgracia :'(

 

:niorisa::niorisa::niorisa::niorisa:

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Resumiendo, le pusiste los cuennos a tu amado monitor, la amante es muy guay pero no se compromete y te ha dejado tirado, y ahora tas vivendo en wl coche sin poder "produsil" con ninguna.

Oh, patatilla, tamaña desgracia :'(

Jajajajaja...

 

 

no sabria decirlo mejor

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Bueno, ya ha pasado un tiempo prudensial... sigue viva la llama del amor ?

 

Te comento...

 

Actualmente existen ajuste de Supersampling que puesto al máximo de 2.0 permite una mejora espectacular hasta el punto de que los relojes textos y números ya tienen una definición como para poder volar utilizandolos sin probelmas.... lo cual daria el paso perfecto a volar en VR cualquier avion.. perooooo.... siempre hay un peroooo hay dos problemillas :

 

Para el SS a 2.0 en DCS se necesita como minimo una GTX 1080 y un cojo i7 (el usuario que ha conseguido SS 2.0 y mantener 45fps constantes tenia una TITAN X PASCAL, 1200 eurillos de grafica)

 

Y encima, DCS que tiene la misma optimizacion grafica que la cara de Carmen Mairena ni con esa cojo configuracion en MP puede garantizar una buena estabilidad en VR con las opciones graficas en alto.

 

Conclusiones: La resolución actual de las VIVE con la opción SS a 2.0 es perfectamente suficiente para poder ver toda la intrumentacion o MDF claramente, por lo que mi opinion inicial de que el software podría mejorar mucho la visualización y que la resolución era suficiente no estaba desencaminada... sin embargo debido a la nula optimizacion del DCS para VR exige un equipo de 2500 €.

 

Estatus: Lo tengo un poco abandonado esperando a la 2.5 y fusión de los DCS ademas de a la espera para actualizar mi equipo con una GTX 1080 y poder subir el SS. Pero sigo desencantado con el 2d ... cuando intento volar en 2d me sigue pareciendo descafeinado...

 

Un saludote...

Edited by ruffles

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Tuve la suerte de probar unas gafas VR en Duxford, de mano de VEAO y su P-40. Las gafas creo que eran las oculus y además el prototipo anterior, por lo que no tengais muy en cuenta la parte de resolución.

Lo que puedo decir es que las gafas son increíblemente inmersivas. El cerebro realmente te mete dentro de la cabina, y es impresionante ver cómo los brazos tienden a coger el joystick a la distancia en la que la ves en las gafas, no donde está. También era desconcertante girarte porque te hablaban a la izquierda y ver que no hay nadie en tu mundo virtual, tan inmersivas son. De hecho, hubiese jurado que la silla tenía movimiento, aunque no era así. Por eso entiendo perfectamente cuando ruffles dice que el 2D ahora le sabe a poco, porque es altamente adictivo.

Dicho lo anterior, la resolución es su talón de aquiles, aunque incluso en esas gafas era suficiente para volar y disfrutar en un avión de la IIGM. Eso, y el como interactuar con una cabina compleja. Para combatir, o emplear un avión moderno con muchísima información y muchos botones que tocar, no se yo. Y el problema es que si te las compras y las pruebas, luego va a resultar muy triste volar en 2D, y temo que no vuele ni con las gafas ni sin ellas.

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Buenas a todos.

Una pregunta a todos los que habéis tenido la suerte de probar estos dispositivos de VR.

¿Se puede hacer zoom con las gafas de VR?

Esto lo pregunto porque pienso que si se pudiera realizar zoom sobre los medios, por ejemplo, se podría suplir en parte el problema de resolución que parece ser hay en la actualidad

 

Gracias y un saludo

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no te lo se decir seguro, pero creo que a medias. Por un lado, la imagen sigue a la perfeccion los movimientos de la cabeza, por lo que si la avanzas, te acercaras a los instrumentos, como en una cabina real. Pero eso no es exactamente hacer zoom....

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¿Pero si acercas la cabeza se siguen viendo mal los textos? Volando con el A-10C tengo que meter algo de zoom para leer bien los numeritos del HUD. Lo mismo me pasaba con el Abris: antes de tenerlo exportado en el monitor de 8" tenía que hacer zoom para leer bien.

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Buenas,

 

No no existe el zoom. Todos los movimientos tienen que ser 1:1 de tu cabeza en el espacio y los objetos en una proporción real, en VR hacer Zoom es como si te pusieras unos prismáticos o gafas gordas, te pillarías un mareo importante por el lio que se hace tu cerebro... efectivamente si te acercas con la cabeza a una distancia corta ves perfectamente cualquier instrumento pero aun necesitas acercarte demasiado por la resolución y se hace incomodo. A no ser que tengas el cojo ordenador y tengas el SS al doble (2.0) entonces se aprovecha cada pixel y si se leen los instrumentos bastante bien... claro que cuando lo he provado el DCS paso a ser una presentación de Powerpoint con mi actual PC....

 

UN saludo,

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Muchas gracias a todos por las respuestas. Pensé que si que se podría realizar algún tipo de zoom. Creo que con la VR se acabó la búsqueda con zoom que todos, algunos, yo solo utilizo para poder localizar objetivos terrestres, o identificar algún enemigo aéreo en la distancia :(

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Como propietario de unas Oculus CV1, ratifico las palabras de Ruffles, en el sentido de que después de probar la realidad virtual se me hace muy difícil "emocionarme" con el monitor.

 

La RV actual está a medio camino entre la que hace que no sea utilizable y la óptima, es decir, se puede usar para volar y hacer misiones, pero le falta definición a largas distancias para localizar objetivos, no obstante la inmersión es brutal y que no os quede la menor duda que es el futuro y dentro de unos años, diría que no mas allá del 2020, será un periférico obligatorio en los simuladores.

 

A la pregunta del zoom, en DCS se puede hacer un pequeño zoom configurando una tecla, que la verdad que ayuda pero parece un poco "artificial", debido a que en la realidad no se puede hacer dicho zoom.

 

Saludos.

Edited by hijijis

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