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Ce_zeta

Cold Waters. La guerra submarina durante la guerra fría

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B) Estoy tan entusiasmado con este juego, (me lo han regalado, que se que está por las nubes) que paso grandes cantidades de mi tiempo absorto y sumergido dentro y fuera del Submarino, aprendiendo de lo leído y escrito sobre él.

Se que hay Mods y otros arreglos, que lo ponen aún mejor. Pero yo no he tenido tiempo ni oportunidad ( aún no he comenzado la Campaña y ya he repetido dos o tres veces algunas misiones, además de las de entrenamiento.

En algún momento entraré al Ts, para ver de contactar con quien -es estén más puestos en el juego que yo, y a sí, aprender algo más con su inestimable ayuda.

Se que me gustaría que este juego llegase a desarrollar el modo Multiplayer, para así hacer unas buenas partidas entre tod@s...

Y se dice que hay un Editor de Misiones, pero no lo he logrado conocer, aún. O no se donde y como hacerl@s...

 

Gracias por seguir ahí... :pardon:

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A mi el juego me resulta absurdamente complicado por la necesidad de andar controlando planos y lastre para ajustar las profundidades o el rumbo. No sé si lo han arreglado en los updates posteriores, desde la 1.0 no lo he vuelto a jugar.

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11 hours ago, Galahad78 said:

A mi el juego me resulta absurdamente complicado por la necesidad de andar controlando planos y lastre para ajustar las profundidades o el rumbo. No sé si lo han arreglado en los updates posteriores, desde la 1.0 no lo he vuelto a jugar.

 

No, han dicho que están en ello, pero aún no han implementado el sistema de indicar rumbo, velocidad o profundidad directamente. Aunque el método actual es bastante hacer trampas a la hora de evadir torpedos enemigos; es un auténtico cachondeo, no me dan ya ni a bocajarro.

 

Lo cierto es que, al principio, me parecía genial que no fuese un Dangerous Waters, pero se me ha quedado muy pequeño en muy poco tiempo. Y no sólo por el hecho de que, incluso en Élite, el juego es demasiado fácil, se acaba juntando todo un poco: hay muy poca variedad de misiones, no hay unidades de superficie de la OTAN (siempre estás sólo ante el peligro), es extremadamente fácil hundir submarinos enemigos, sobre todo porque el juego te dice la profundidad del contacto (que no sé hasta qué punto en la vida real se podrá determinar, teniendo en cuenta cómo se "doblan" los frentes de ondas de sonido dependiendo de la temperatura y la profundidad) y puedes ir luego guiando el torpedo en 3ª persona de modo que, por muchos señuelos que lance el enemigo, si tienes una buena solución de disparo y aparece el blanco en la vista 3D, no se escapa.

 

En fin, al final, por todo eso, me acabé pillando el Dangerous Waters en las últimas rebajas de Steam a 3,7€ (Tardé como dos horas en hacerlo funcionar y ponerle la resolución que yo quería XD) y me lo estoy pasando de vicio con él, le he metido la última versión del mod Reinforce Alert, la 1.42 que, para mi sorpresa, es de mediados de este Junio (mientras escribo esto compruebo que hay una nueva versión :D) y mete un chorro de unidades para comandar, a parte correcciones y misiones por un tubo.

 

No lo he dejado de lado aún, de hecho, el haberme pasado al Dangerous Waters me ha convertido en mejor jugador de Cold Waters (la última campaña que he empezado, en unas tres horas de echar misiones llevo como 230.000 toneladas de acero soviético hundido sin un rasguño - el knuckle ese está tó chetao XDDDDDD). A ver si cuando saquen la campaña soviética, lo cual supondrá la inclusión de un chorro de unidades de la OTAN, meten un poco más de variedad en las misiones y permiten enfrentamientos grandes de flotas con tu data link y todas esas moderneces de mierda.

 

Salu2 a to2.

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Estoy de acuerdo con Glahad!

Lo que me sigue pareciendo absurdo es que la peña siga lanzando juegos a medias, por que la impresion que me he llevado es bastante negativa lanzar un juego con fallos es normal, lo asumo, pero lanzar algo tan a medias que sea casi adsurdamente injugable y falto de gracia, no se. Yo particularmente no lo acabo de ver.

 

Deberian tener en cuenta que las primeras impresiones son las que cuentan, en otro juego no se pero quui echo muchas cosas en falta...

 

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Alguno le sigue dando, me llama muchisimo la atención, y he leido por los desarrolladores, que lo del multijugador, dependera del recibimiento del juego ya que requiere mucho trabajo implementar eso.

 

Me gustaría saber si ha mejorado, y ahora en dificultad extrema cuesta mucho ahora, o sigue siendo muy arcade

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Pues ha mejorado bastante y han metido unidades estadounidenses de superficie, submarinos soviéticos y chinos controlables y una campaña en el mar de China año 2000 en el que puedes controlar el 688 - flt3 y el SeaWolf.

 

Salu2.

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El hace 1 hora, DuarthVader dijo:

Pues ha mejorado bastante y han metido unidades estadounidenses de superficie, submarinos soviéticos y chinos controlables y una campaña en el mar de China año 2000 en el que puedes controlar el 688 - flt3 y el SeaWolf.

 

Salu2.

Entonces lo recomendarías? 

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Nunca fue su intención amalahama, sigue siendo un Red Storm Rising actualizado a nuestros tiempos. Para ese nivel de simulación necesitamos a Sonarlist o que otro salga a la palestra.

 

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On 8/9/2018 at 9:03 PM, Scarface One said:

Entonces lo recomendarías? 

 

Si, es muy entretenido pero no es un simulador tipo silent hunter o dangerous waters, es bastante light pero a mí personalmente se me pasan las horas volando. Eso si, si vienes de algún simulador como los que te he mencionado, se te va a quedar pequeño en seguida. Yo lo juego cada cierto tiempo.

 

On 8/9/2018 at 9:32 PM, amalahama said:

Pero nada de simulación acústica rollo diagrama en cascada y tal no?

 

Saludos!

 

No y, como dice Silver, no creo que lo incluyan nunca. Ni siquiera via mods, porque creo que ese tema está bastante limitado y no creo que se pueda acceder al código que simula todo el tema de los sonars (sónares, sonareses, como leches se diga XD) y su comportamiento dependiendo de las condiciones del agua. Aunque se comenta que está bastante bien hecho, sin acceso a las diferentes estaciones como en un dangerous waters, pues tampoco sé decirte.

 

No soy ningún experto pero, por lo poco que sé y mis experiencias con dangerous waters, la detección y clasificación de contactos, el TMA, según la posición, la velocidad, los cambios de rumbo para mejorar la solución sobre los blancos es correcta, pero como he dicho, no soy super experto y me la pueden estar colando perfectamente. Lo único es que todo es mucho más fácil porque te lo va dando todo la IA. La idea del juego es que eres el comandante del submarino y esa información te la da tu tripulación y tu das las órdenes.

 

Los puntos flacos siguen siendo el tema del lanzamiento de armamento que es apuntar y disparar, nada de inundar tubos, igualar presión y abrir puertas (proceso que genera ruido con el riesgo que entraña) y el poder ver en todo momento el submarino desde fuera y todos los contactos que tengan una solución de disparo definitvia, junto con el hecho de que además de ordenar rumbos y profundidades, puedes controlar el submarino con las teclas,  a la hora de evadir torpedos es un cachondeo. La dificultad ha ido subiendo un poco en modo realista, pero una vez que le coges el aire puedes evadir armamento a puñaos y, a la larga, hace que el permanecer invisible pues sea más un reto que te pones a tí mismo que una necesidad indispensable para completar las misiones.

 

Salu2.

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Hombre por lo que he leido, los propios desarrolladores dijeron que no iba a ser un simulador, ya que son un estudio pequeño y quieren captar el mayor numero de clientes. 

Yo de momento me lo he bajado pirata para probarlo,  a la espera que haya alguna oferta, y de momento me esta gustando bastante. 

Ademas de que he leido de que el juego es muy amigo de las modificaciones hechas por los jugadores.  Con lo que es muy posible que acabes pilotando naves de superficie 

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