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Eomer

Metro de Madrid gastará 441.000 euros en un videojuego sobre sí mismo

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He visto esto esta mañana y creía que habían confundido el día de los inocentes.

Que me perdonen pero me parece un despropósito que una empresa pública se gaste el dinero de los impuestos en eso.

Creo que puestos a hacer algo de estas características sería más idóneo crear algo para simuladores existentes. Quizá los más relevantes Trainz (Auran) y Train Simulator (Dobetail)

Con ello el trabajo se limita a crear escenarios y material rodante, tal vez algo de programación pero ni de lejos la cantidad de código fuente que requiere un videojuego nuevo. En definitiva algo mucho más barato y no por ello peor.

 

Algún "espabilao" le ha vendido la moto al funcionario de turno... o algo peor. El país de los trapicheos.

 

 

http://www.elmundo.es/tecnologia/2018/01/04/5a4d1d0d46163f8c618b45be.html

 

Quote

Metro de Madrid ha decidido gastar 441.650 euros en el desarrollo de un videojuego propagandístico sobre su historia, según figura en el portal de la contratación pública de la Comunidad de Madrid. Un título que, según su pliego de prescripciones técnicas, busca la "puesta en valor de la historia de Metro como patrimonio material e inmaterial de los madrileños".

Para celebrar su centenario el próximo 2019, Metro ha pensado, con cargo al erario público, en un simulador de conducción de trenes en el que se pondrá controlar la velocidad de los convoyes, abrir y cerrar las puertas, arrancar y detener el tren en las estaciones y seguir las indicaciones de seguridad en un entorno con una iluminación variable recreando túneles y estaciones en un entorno tridimensional.

"No es realmente un videojuego, es un simulador", aseguran a EL MUNDO desde Metro de Madrid. "Se trata de uno de los proyectos integrados dentro del centenario de Metro que debe ser históricamente preciso y tener en cuenta todos los detalles de este viaje en el tiempo como los vestíbulos, los vagones de época, el vestuario, etc. Es mucho más que un videojuego que poner en una tele, es una experiencia inmersiva que nos retrotrae al primer momento de Metro", afirman.

"Somos una empresa muy metida en la cultura y la marca de los madrileños y hemos querido celebrar nuestro centenario de distintas maneras. Una de ellas es recuperar la historia. En este caso, se ha querido hacer más vinculado a las nuevas tecnologías buscando que el público lo conozca y se sumerja en ello", explican desde Metro. "Hemos intentado hacer un tema muy ambicioso, algo que quede para siempre y que permita a los ciudadanos participar", aseguran.

La interfaz del juego consistirá en un pupitre de conducción virtual que se manejará y verá bien desde una tablet o bien desde unas gafas 3D y una touch screen y/o mandos de control. A medida que el tren vaya cambiado de estación también lo hará su aspecto. De este modo, el convoy, además de avanzar físicamente en el mundo virtual, lo hará cronológicamente hacia el presente con cuatro tipos de vagones distintos.

"Los pupitres [los mandos de control del tren] deberán presentar las características propias de conducción de cada época, por lo que deberán cumplir todos los requisitos funcionales asociados a los mismos", recoge el pliego de condiciones técnicas.

Modo viajero

Otro de los contenidos que ofrecerá el videojuego de Metro será la posibilidad de viajar dentro de los vagones. "En este modo el usuario será un pasajero del tren y tendrá la posibilidad de permanecer dentro del mismo durante todo el recorrido o bajarse del tren en alguno de los andenes de cualquiera de las estaciones simuladas objeto dentro del recorrido", reza el pliego.

Este modo viajero permite, en esencia, recrear lo que supone transitar en el metro de Madrid, aunque, el pliego no precisa si con los retrasos e incidencias habituales que se producen en el servicio en la vida real.

"Cuando el usuario se baje del tren podrá recorrer el andén de la estación, desplazarse por el andén y caminar por él, cambiar de plataforma de vía a través de las escaleras y paso de bóveda. Podrá esperar y tomar el tren de vía contraria o deslazarse libremente tanto por el andén como por el interior del tren. Los trenes además del movimiento de su desplazamiento por la vía abrirán y cerrarán las puertas permitiendo la entrada y salida de viajeros y la visualización subjetiva del espectador desde el tren hacia el interior del tren o de la propia estación a través los cristales cuando éste permanezca parado en la estación o en movimiento por la estación o el túnel. El simulador permitirá bajarse en cualquier estación y poder abandonar el tren cuando se desee, esperar y tomar otro en la misma vía o cambiar de andén y retornar a la estación o estaciones contrarias", indica el pliego.

Además, en el caso de estaciones emblemáticas como Sol, Gran Vía, Chamberí o Cuatro Caminos, el videojuego recreará las estaciones y su entorno, tal y como eran en el año 1919.

Requisitos técnicos

Una vez finalizado el juego, para el que el ganador del concurso público dispondrá de 21 meses para su realización, este será propiedad de Metro de Madrid.

"Con 100.000 euros ya es posible hacer un simulador de trenes que esté bien, con 400.000 debería tratarse de un juego comercial de calidad", explica el desarrollador de videojuegos, Ramón Nafria.

A modo de comparativa, Nafria explica que un videojuego realizado por iniciativa privada que busque una cierta repercusión comercial suele contar con un presupuesto de un millón de euros en adelante. "Este proyecto se encontraría a medio camino", explica.

En lo que respecta al precio, desde Metro de Madrid explican que "se trata de un proyecto ambicioso,en la casa lo entendemos como mucho más que un videojuego cuyo precio se ha fijado en base a una prospección de mercado y cuyo coste final puede bajar porque en la contratación pública todo va en función de la oferta más barata", indican. "Además, hemos exigido un trabajo muy especializado e historiografía y planimetría y el pliego llega a exigir que se incorporen a expertos en Antonio Palacios, uno de los arquitectos de Metro", afirman.

Asimismo, Nafria también explica que la elección de Unity 5.6 o una versión posterior como motor del juego por parte del Metro de Madrid sería correcta desde un punto de vista técnico ya que permite que éste pueda rodar en casi cualquier tipo de plataforma.

Un título todavía en una fase embrionaria de concurso público que, además de estaciones y tramos, promete recrear a partir de archivos documentales otro tipo de instalaciones como las subestaciones eléctricas.

El juego estará disponible para el último trimestre de 2019, según los 21 meses de duración que previstos en este contrato público de Metro de Madrid.

 

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Algún "espabilao" le ha vendido la moto al funcionario de turno... o algo peor. El país de los trapicheos.

 

Lo descubriremos en algun futuro teledirario, pero tiene pinta...

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15 hours ago, Eomer said:

"Con 100.000 euros ya es posible hacer un simulador de trenes que esté bien, con 400.000 debería tratarse de un juego comercial de calidad"


Y digo yo, teniendo plataformas ya hechas como el mundo Train Sim World (http://store.steampowered.com/dlc/530070/)
Lo barato que habría salido hacer un DLC para estas en plan "DLC: Metro de Madrid", y lo bien que hubiese quedado.
Es lo que tienen estos concursos convocados por "expertos"

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Pues no os creais que es un buen chollo.

Como los que se encarguen del proyecto no atinen bien. se van a pillar los dedos con el dinero.

Un proyecto de ese tipo, y para hacerlo en solo 21 meses, va a requerir de mucho personal.

    Si tienen que modelar todas las lineas el metro, con modificaciones historicas, vehiculos etc, montar los niveles en el motor, Iluminar, colisiones y todo lo demás, echarle al menos 10 artistas, a 1500 euros por artista como minimo al mes. Un bruto de unos 25.000 euros al año cada uno.

    La programación no creo que lleve tanto trabajo, harán una simulación básica, y como emplearan un motor ya hecho, como el unreal4 o el Unity, tiene gran parte solventada, pero al menos 3 o 4 programadores se utilizarán ( entre 1500 y 2000 euros por barba al mes). 30.000 Euros al año cada uno.

Eso sin contar lo que se querrá quedar el que se lleve el gato al agua.

    Ahora echar cuentas.....los 400.000 me da que no llegan, como no ajusten numeros.

 

 

..

Edited by Capt. Zeen

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No me preocupa demasiado si la previsión del costo es real o no, o directamente si es un proyecto viable.

Lo que critico sin tapujos es el fin que se le quiere dar al dinero público. Si ese dinero se empleara para remodelar una vieja estación, para hacer accesos al tren a personas con movilidad reducida, para modernizar trenes... lo encuentro lógico y normal. Pero despilfarrar dinero público en un videojuego... Es una vergüenza.

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Yo lo veo como forma de llevarse el dinero público.

 

Dicen que van a hacer un juego que costará 400.000€. Bien a continuación tenéis lo que va a pasar:

 

1º Empezarán a hacerlo y a darle bombo.

2º Harán algo que cuyo coste real será unos 50.000€ como dice Siegfried.

3º A los 21 meses dirán que el juego se ha ventilado todo el presupuesto y no se podrá terminar.

4º Darán dos opciones: cancelar el juego o más dinero. Eligirán la opción 1 probablemente.

5º los 350.000€ que no han ido para el juego ha se lo han llevado algunos políticos y amigos suyos.

 

FIN

 

EDIT: Por supuesto ojalá me equivoque.

Edited by Raidou

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