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DCS: World 2.5


SAFJFA F1 Team

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Le tenía ganas a ese F-4E pero ED tiene comida en el plato para por lo menos 2021 en cuanto a módulos se refiere. Tenemos por otro lado a HB, Deka, Aviodev (muy impresionado con el C101 en su estado actual) y otros que lo están haciendo también muy bien, dejemos a ED que se concentre en pulir y en lo más importante, la campaña dinámica 

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bastante descafeinada la noticia del carrier, esperaba algo mas de información... solo han hablado de como pretenden que salga en la early access, pero nada de las caracteristicas finales, ojo:

  • nada del hangar 
  • nada del puesto de LSO (me refiero a la jugabilidad de este rol, no de que lo esten haciendo con muchos poligonos..)
  • nada del Squadron Room
  • nada de como lo van a hacer para que sea compatible en servidores con gente que no lo compre

y por supuesto nada de fechas :(

 

 

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Me refiero a que tengáis ojo con precomprar sin que se ponga las características, por qué nos han prometido muchas chuches, te lo venden así tal cual con lo que han especificado, y luego te dicen que lo demás no se puede hacer o yo que sé...

 

... Si, estoy muy quemado y escarmentado con los EA de ED. Y tengo muchas ganas al carrier, pero no tengo seguro si lo compraré antes de que salga, o me esperaré... Vete tú a saber cómo sale

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Quote

Development Report #3
The new Ka50 3D cockpit model is already at the texturing stage. Remember, this will be a free enhancement for existing Black Shark owners. In mid 2020 we plan to release a brand new external model along with certain new weapons and avionics systems with even greater cockpit enhancements. The product will also come with new missions, mission functionalities and gameplay. This module will be named Black Shark 3 and will be available at a substantial discount for existing Black Shark 2 owners and at full price for new users. Enjoy the screenshots below.

attachment.php?attachmentid=220341&stc=1attachment.php?attachmentid=220342&stc=1attachment.php?attachmentid=220343&stc=1
attachment.php?attachmentid=220344&stc=1attachment.php?attachmentid=220345&stc=1attachment.php?attachmentid=220346&stc=1


Other Development Updates which might be of interest:

  • F/A-18C Hornet: the team is focused on the completion of the AGM-62 Walleye, updating the Harpoon, implementing dynamic launch zones / release points for JDAMs and JSOWs and Pre-Briefed mode for the AGM-88 HARM. The Team are working on completing and improving the current weapons prior to moving on to new systems such as the SLAM and SLAM-ER. TWS and enhanced radar modes will follow.
  • P-47D: A lot of work is being put into the external model that includes the landing gear, landing gear doors, intercooler and oil cooler flaps, landing flaps and creating realistic paint schemes. The cockpit is coming along well with remaining work mostly on the lighting and cockpit-view pilot model. The team are tuning the flight model, power plant and systems.
  • Supercarrier: the model is 95% complete with deck crew animations progressing well. This week we made good progress on the holdback bar animations and general scripting of launch operations. We’ve also made good progress on the LSO platform which offers an exceptional level of detail and functionality. For the early access launch, we plan 14 aircraft spawn locations.
  • Mi-24: UV mapping of the pilot’s cockpit is almost done and then we will spend about a month working on the animations and textures. The flight model is near 80% complete.
  • Integrated Voice Chat: We are now in the final stretch of rolling out the test version. We’ve added a minimize command, volume options, mic options, and bug fixes. Following the initial release, we will implement the creation of rooms.
  • New Effects: We are currently working on missile flame and smoke enhancements as well as new tracer art. This should deliver a new level of realism to exhaust flames based on motor and fuel type.
  • Dynamic Campaign: We now have a basic test version that works within DCS World to evaluate the real-time strategy element of the system. We are using this to debug the system. In parallel, work is now underway on the UI interface and the AI machine learning code. This is complex and is receiving a lot of focus at the moment.
  • Our new ‘secret’ terrain is coming along very well. We hope to be releasing screens shots soon...

 

https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4093986

 

 

Edited by BRISAFRESCA
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Justo lo he leido ahora.
" The Team are working on completing and improving the current weapons prior to moving on to new systems such as the SLAM and SLAM-ER. TWS and enhanced radar modes will follow. "

Lo mejor de todo es que priorizan sacar nuevas armas antes que el TWS u otros submodos.
Así que hasta que no saquen el SLAM y SLAM-ER, nada de trabajar en el TWS.
En fin...

Edited by Renko
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El hace 22 minutos, Zaz0 dijo:

O que se curran un sistema de chat de voz en lugar de hablar con el que ha hecho el SRS...

Ya dijeron que como son unos maquinas de la programación, prefieren hacer las cosas en casa en lugar de comprarlas fuera.

Mismamente el nuevo motor es claramente mejor que Outerra por ejemplo.  :risa-2:

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14 minutes ago, Ce_zeta said:

Ya dijeron que como son unos maquinas de la programación, prefieren hacer las cosas en casa en lugar de comprarlas fuera.

Mismamente el nuevo motor es claramente mejor que Outerra por ejemplo.  :risa-2:

 

Entiendo que por tener el modulo bajo control y saber que rompen en los updates.

 

No obstante el tema del motor grafico. Me gustaria saber como se comporta outerra teniendo que hacer los calculos que hace dcs en sus modulos... igual lo ponía en modo diapositiva :xd:

 

Me da que un motor grafico como outerra o el del futuro flight simulator no lo vamos a ver nunca en dcs... ya veremos que mejoras trae el cambio a vulkan.... pero mucho por soñar nos queda.

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Entiendo que por tener el modulo bajo control y saber que rompen en los updates.

 

No obstante el tema del motor grafico. Me gustaria saber como se comporta outerra teniendo que hacer los calculos que hace dcs en sus modulos... igual lo ponía en modo diapositiva :xd:

 

Me da que un motor grafico como outerra o el del futuro flight simulator no lo vamos a ver nunca en dcs... ya veremos que mejoras trae el cambio a vulkan.... pero mucho por soñar nos queda.

Si compras el código, sigues teniendo el control.  Es mas el sindrome de "no programado aqui" que otra cosa.

 

En el ejemplo del motor....Igual va mejor, o igual va igual xD Sobre todo si fuera multihilo con un nucleo en el terreno y los demas para otras cosas. Pero es sin duda sintomático que EDGE salió hace relativamente poco y ya están teniendolo que modificarlo. Si tienen que andar evolucionando el motor cada pocos meses, mal vamos.

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El hace 15 minutos, Hans Luchs dijo:

Que empiecen a  quitar el agua debajo del mapa porque eso resta mucho rendimiento y creo que no iríamos por mal camino creo yo...porque es una de ls mayores chapuzas que jamás he visto ...pero claro ahora ya será tarde 

 

Salu2

 

Eso no lo habian hecho ya con el paso a la 2.X? 😕

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