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Ce_zeta

[AAR Armoured Brigade] El rodillo soviético

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Aqui va un AAR del wargame del momento, Armoured Brigade. Realizado con la versión 1.00.  Para no usar uno de los escenarios creados, he empleado el potente generador de batallas, donde he elegido el mapa de la llanura norte germana. En cuanto lo termine, lo publicaré.

 

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Nos vamos a poner en la piel de un comandante soviético del 61º Regimiento de tanques de la Guardia 'Sverdlovsk-Leópolis' adscrito al 10º División de tanques 'Ural-Leópolis'acantonada en Altengrabow, Alemania Oriental. La zona de responsabilidad de la 10ª división es el sector central de Alemania Oriental cuya linea de avance es Magdeburgo- Hannover - Münster. Es 21 de Marzo de 1985 y la tercera guerra mundial acaba de comenzar.

 

Nuestro regimiento acaba de cruzar la frontera con nocturnidad y alevosía por Ohlendorf y debemos tomar la localidad de Benderstorf y la carretera que discurre al norte de esta localidad, para abrir la ruta a Magdeburgo.

 

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Mapa de la zona de operaciones.

 

Antes de nada hay que decir que me encanta la interfaz de usuario. Ha sido todo muy intuitivo (además de los materiales creados por Joselillo y Nomada han ayudado a que la curva de aprendizaje sea muy suave.

 

Es el rodillo soviético...por lo que en este escenario esperamos una superioridad soviética bastante notable. Se han dispuesto 3 grupos operativos, Norte, centro y Sur. Cada grupo esta formado por: sección de reconocimiento (2 BRDM), 3 pelotones de tanques (9 tanques T-64B) y una compañia de infanteria mecanizada (2 con BMP-1P y la restante con BTR-70).

 

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Mapa de despliegue inicial.

 

La defensa aérea está confiada a dos secciones de OSA-AKM. Es un sistema antiaéreo altamemente móvil diseñado para servir de paraguas a las divisiones blindadas y mecanizadas. Complementandoles hay una sección del sempiterno ZSU-23-4 Shilka, una auténtica picadora de helicópteros.

Como apoyo, tenemos una sección (2 vehículos) de artilleria autopropulsada 2S1 Gvozdika de mm y una sección de morteros pesados de 120 mm.

El apoyo aéreo consiste en dos MiG-27 de ataque a tierra armados con Cohetes S-8 de 80 mm y bombas de rácimo además de dos Mi-24V Hind. La versión V del Hind es la version que se penso como inicial pero los retrasos en el sistema de mira y misil hicieron que saliera la version provisional Mi-24D que ampliamente exportada. Los Mi-24V cuentan con 8 misiles antitanque 9K114 Shturm (AT-6 Spiral) y Cohetes S-8 de 80 mm. La versión V monta una torreta con un cañon de tipo gatling de 12.7 mm. El Shturm es un misil SACLOS guiado por radio.

 

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Orden de batalla.

 

Hay que decir, que el despliegue inicial ha sido muy sencillo y rápido de hacer, pudiendo elegir la formación de las unidades. Para las compañías de infantería mecanizada arrancamos en formación en cuña mientras el resto irán en línea.

En este caso el GRU (inteligencia militar Soviética) no ha hecho un gran trabajo dado que practicamente desconocemos lo que nos vamos a encontrar enfrente. Lo unico que sabemos es que en la zona hay una unidad de infantería de una entidad inferior a la nuestra. Además cuentan con apoyo aéreo. No hay mas detalles.

 

Unos apuntes antes de empezar. El T-64B era la punta de lanza de las formaciones blindadas soviéticas. Nunca fue exportado y solo ahora, mas de 30 años después de ser sustituido por el T-80 en la vanguardia tecnológica de las unidades acorazadas, ha sido ampliamente exportado a Siria y a Congo. Se fabricaron unos 13.000 en Jarkov, actual Ucrania. Esta armado con un cañón 2A46-2 de 125 mm estabilizado en dos ejes, con telémetro láser. El T-64 fue un tanque innovador en su tiempo, dado que introdujo la primera dirección de tiro completa (que tiene en cuenta la velocidad del carro, velocidad del viento, rotación de la torreta...) además poder lanzar un misil, el 9M112 Kobra, desde el cañón.

 

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T-64B en los buenos tiempos. Vía Flickr.

 

El BMP-1P es una modernizacion del visionario pero ya veterano (para 1985) BMP-1, cuya mejora principal ademas de añadir blindaje extra, es la sustitucion de los misiles antitanque 9M14 Malyutka (AT-3A Sagger A) por los 9M113 "Konkurs" (AT-5 Spandrel). Hay que decir que ambos misiles, como el TOW o el Milan occidentales son de guiado SACLOS mediante cable. SACLOS quiere decir Mando semi-automatico en linea de visión. El operador del misil debe apuntar al objetivo y el sistema transmite las correcciones al misil mediante cable. El operador puede ver la trayectoria del misil gracias a una luz infrarroja en la parte posterior del misil. Es una gran mejora con respecto a los sistemas MCLOS empleado en los misiles antitanque de primera generación. MCLOS significa "mando manual en linea de visión", donde el operador con un pequeño mando dirige manualmente el misil a su objetivo. Misiles de este tipo son el AT-1 y primeras versiones del 9M14 Malyutka (AT-3), el francés SS.11 así como el sueco RB-05, este ultimo guiado mediante señares de radio en lugar de ser filoguiado.

 

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La espina dorsal de nuestras tropas mecanizadas, el revolucionario BMP-1 en su versión P.

 

Con todo dispuesto para el combate, ya solo queda pasar a la acción.

Edited by Ce_zeta
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:baboso::baboso::baboso::baboso:

 

¡Dales duro camarada! ¿Te centrarás en la táctica o explicarás conceptos del juego?

 

Pon una captura de la visión isométrica del campo de batalla, por favor. Es una característica que me encanta, se me hace difícil imaginarme el relieve del terreno sólo con el mapa 2D.

 

 

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Me voy a centrar en la acción (seguro que me dan pal pelo). Resaltaré las opciones que me parecen interesantes pero nada tipo tutorial.  Tambien pondre alguna cosilla que he ido leyendo en los foros oficiales y que son útiles para jugar.

 

La verdad es que el terreno es bastante llano, mas de lo que parece. la paleta de colores lo resalta mas.  Hay un desnivel total de 108 metros.

 

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Reporte de guerra  del 61º Regimiento de tanques de la Guardia 'Sverdlovsk-Leópolis' a las 7:00 hora de Moscú.

 

La moral está alta entre nuestras tropas poco antes de iniciar la marcha. El comandante del regimiento realiza una arenga las unidades bajo su mando: Estimados camaradas. Me siento orgulloso de dirigiros hacia la batalla. Una vez mas, jugaremos a un peligroso juego, un juego de ajedrez contra nuestro viejo enemigo, la alianza atlántica.  Mientras que vuestros abuelos lograron defender la recién nacida revolución proletaria frente a la amenaza capitalista y vuestros padres consiguieron matar  a la bestia fascista, esta vez, la partida es algo diferente. Contamos con ventaja. La ventaja que nos conceden nuestros cañones y nuestros misiles, la ventaja que nos concede tener de nuestro lado al valeroso soldado soviético
Ni nuestro propio conocimiento conoce nuestro potencial. Los agresores capitalistas verán teñido de rojo el amanecer,el rojo de las banderas de la unión soviético ondeando al viento victoriosas como en 1945.
Camaradas, Marchemos hacia la victoria.

 

Tras la arenga, el comandante da la orden de marcha general. Al poco de iniciar la marcha, las unidades de reconocimiento avistan un punto en el cielo. Una aeronave no identificada hace su aparición en el campo de batalla. Poco despues de avistarla, la aeronave abre fuego sobre uno de los BMP-1P de la formación Norte. El BMP F/4 arde tras el fuego enemigo pereciendo toda la escuadra que se alojaba en su interior. El helicoptero enemigo se aleja sin que nuestras fuerzas puedan hacer nada mas.

 

Somos cautelosos en nuestro avance dado que somos conscientes de que las tropas enemigas se hayan ocultas esperando el momento para emboscarnos. Presumiblemente nos esperan arduos combates urbanos. Durante nuestro avance, uno de los BRDM-2 del sector central ha descubierto a un grupo de exploradores enemigos que caen abatidos bajo el poder sus ametralladores.  

 

Minutos después, posiblemente requeridos por los exploradores, hace acto de presencia de nuevo un helicóptero enemigo que comienza a hostigar al BRDM-2. Ya poco puede hacer el helicóptero por sus compañeros abatidos salvo reclamar venganza. Gracias a Lenin, nuestro Blindado puede zafarse del fuego enemigo y el Helicóptero capitalista se retira sin cobrar ninguna victima.

 

Una hora y 10 minutos de haber comenzado el avance, el BRDM de la zona sur localiza un blindado enemigo. Se retira bajo el fuego enemigo y da las coordenadas para que la artilleria comience su martilleo contra la posicion enemiga. La formacion de BTR-70 acude en auxilio del BRDM y entabla combate. Tras un intercambio intenso, el blindado enemigo es destruido por el fuego del cañon de 14.5 mm. El blindado germano debe ser un M-113. El BRDM continua su exploración en busca de nuevos enemigos y localiza otro enemigo cerca del vehiculo recientemente destruido. Los T-64 que habia estado maniobrando para dar caza a la primera amenaza, no tienen compasión y destruyen el M113GA alemán.

 

En el sector central, los BRDM entran ya en los arrabales de Bendersdorf pero rapidamente son neutralizados por enemigos desconocidos. Parece que será aqui donde el enemigo plantará la batalla principal.  

 

El BRDM del sector sur sigue intentando determinar si quedan enemigos al sur cuando empieza a recibir fuego desde una de las casas. De nuevo, envia las coordenadas a la artilleria mientras que la compañia de BTR detecta otro M113 junto a los ya eliminados. El cañón de 14.5 mm atraviesa como mantequilla el fino blindaje de aluminio del M113, ya apodado fabricante de viudas 'made in Germany'.

 

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Uno de los M-113 destruidos en el sector sur.

 

Al norte, uno de los BRDM detecta un vehiculo enemigo y se retira bajo fuego. Los T-64 que van inmediatamente detras se colocan en posicion de tiro y un APDFS penetra frontalmente el vehiculo, identificado ya como un vehiuclo blindado de personal Fuchs, y acaba ardiendo como una tea.

La resistencia en el bosquecillo al sur se incrementa. Varios BTR y un T-64 son inmovilizados por lo que decidimos cargar con todo. Tropas enemigas son descubiertas y una lluvia de fuego y plomo cae sobre ellas. Finalmente un T-64 los remata con su fuego de cañón.

 

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Los MiG-27 hacen acto de presencia y descargan su artilleria en el sector central sin que se reporten bajas enemigas. Sin duda la andanada de cohetes ha debido dejar  a las tropas enemigas bloqueadas. Eso nos dará tiempo para cercarlas y eliminarlas.

 

El comandante pide Apoyo aéreo cercano, que es proporcionado por una pareja de carros del Diablo, sobrenombre afgano del Mil Mi-24.  De momento los Hind se encuentran sobrevolando la zona de operaciones buscando nuevos objetivos.


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A las afueras de Bendersdorf, un BMP-1P es sobrevolado por un Mi-24. Nada ya puede parar a la apisonadora soviética...¿O si?

 

En el sector sur, sigue la resistencia alemana. Aunque los M-113 del bosquecillo han sido destruidos, Cazadores alemanes (Jägers) están atrincherados en una casa. La compañia de infanteria sobre BTR cerca al enemigo y lo somete  a un intenso fuego.

 

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En cuanto se elimine la resistencia enemiga, la compañia de BTR procedera hacia el oeste con el mismo impetu y decisión que el Sol. Al sur de Bendersdorf desmontará la infantería y procederá a capturar la localidad. Desde el norte la primera compañia de BMP procederá a asegurar el objetivo de la carretera mientras que la segunda compañia de BMPs se mantendrá como reserva para volcarse hacia donde se encuentre el centro de gravedad de la defensa alemana.

 

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La compañia de BTR tiene cercadas a tropas alemanas en una casa al sur. Al norte, la primera seccion de tanques y la 1ª compañia de BMP se esfuerzan en limpiar el flanco norte para posteriormente atacar y asegurar la carretera hacia Magdeburgo.

 

En estos momentos, las sensaciones son buenas en el alto mando. Hemos destruido todas las unidades localizadas. Hemos perdido 3 BRDM-2 de exploración y un BMP-1P con toda su escuadra. Además la compañia de BTR ha avistado los restos de dos Bö-105 PAH-1, helicopteros antitanque alemanes. Seguramente fueron los helicopteros que atacaron a nuestras tropas al inicio de la marcha. Desconocemos que ocurrió.

 

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Recordemos que el mapa esta dividido en celdas cuadradas, de 30 metros por 30 metros. Cada celda tiene asignado un unico valor de cobertura por lo que es indiferente en que parte de la celda esté nuestra unidad a fin de protegerse del fuego enemigo.

 

La batalla está todavia en el aire. Sin duda el combate urbano será la parte mas dura de toda la batalla.

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bueno, Zeta, qué voy a decir.... otro AAR al estilo Tom Clancy que pienso seguir con fidelidad, como los del CMANO de Galahad. Este wargame creo que es un poco conflictivo en cuanto a su calidad, por lo que he podido leer en algún otro foro... ¿Cuál es tu opinión?

 

PD: Un apunte de listillo, pero que si no lo digo reviento: Platoon no es pelotón, es Sección, y section (o squad en ingles USA) es pelotón. Es un problema generalizado en literatura militar o novelas, pero creo que es importante o al menos interesante. En España, la jerarquía de unidad es Compañía-->Sección-->Pelotón, que lo manda un Capitán, un Teniente o Alférez, y un Sargento o Sargento 1º respectivamente. En EEUU y en UK, la jerarquía es Company-->Platoon-->Squad o Section, siendo los mandos similares.

Por cierto, Alférez es otra cosa que se suele traducir mal, ya que en inglés ese empleo es conocido como 2nd Leutenant que se suele traducir como teniente de segunda, o segundo teniente.

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A mi de momento me está encantando. Si bien al principio los gráficos me parecian algo simplones. Mas que nada, mas texturas del terreno, la verdad es que las mecánicas del juego me parecen muy buenas. Ojo tampoco soy un experto en wargames. Hay fallos, claro...aunque yo de momento no he encontrado ninguno que fastidie la experiencia. De momento estamos en la versión 1.0 asi que aún queda espacio para la mejora.

 

Muchisimas gracias por el apunte. No revisé esos detalles antes de escribir y lo puse de memoria.

Entonces quedaría así?

  1. Brigada?
  2. Regimiento o Batallón?
  3. Compañía
  4. Sección
  5. Pelotón
  6. Escuadra?

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Exacto, esa es más o menos la norma general. Pero, ojo, que luego hay que ver las orgánicas de cada ejército en cada época. La tradición occidental, incluida Rusia, viene grosso modo de la estructura que creó Napoleón. Luego se insertó el nivel Brigada debajo de la División y el nivel Batallón debajo del Regimiento. Pero aquí ya empezó a variar mucho el tema, ya que hay países que mantuvieron los regimientos como unidad táctica y las compañías dependían directamente de él y países que pusieron el batallón como unidad táctica, y desapareciendo los regimientos o manteniéndose sólo como unidades administrativas.

Pero vamos, en lo que es prácticamente igual en todos los ejércitos es la estructura de Compañía para abajo, que es exactamente la que has puesto.

Esto se puede complicar ad infinitum, pero no quiero escribir un tocho aquí, porque luego vienen las peculiaridades de ejércitos, armas, unidades, etc... pero para resumir:

Capitán-->Compañía-->Company (más o menos universal)

Tte o Alf-->Sección-->Platoon

S/of-->Pelotón-->Squad o Section

Cbo o Cabo 1º-->Escuadra--->Section

 

 

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