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Reverb o Oculus Rift S


Peace Puma

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Estimados 

Tengo el Siguiente PC 

i7 4790K a 4,8 GHZ

16 GB RAM 

GTX 1080 Ti

 

Quiero entrar al mundo del VR lo cual requiere una inversión importante. Estas 2 alternativas me llaman , entendiendo las diferencias entre ambas. Solicito sus consejos ... se que las HP entregan una mejor calidad de imagen pero me interesa mantener un equilibrio. No saco nada con que la imagen sea una belleza si va a 2FPS. Vengo de un monitor de 144 Hz Gsync 1440 P. 

Que hacer ??? 

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3 hours ago, Peace Puma said:

Por ahí había leído una revisión de Matt Wagner hablando de lo bien que había andado con las reverb y que incluso le darían soporte oficial ... pero no se donde lo leí. No pude encontrar el link otra vez.... eso fue lo que me abrió a la posibilidad de las HP. 

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3937415&postcount=1080 ?

 

Un saludo.

  • Thanks 1
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2 hours ago, SniperSS said:

Las mejores para simuladores son las HP Reverb con muchísima diferencia yo estaba indeciso pero entre las Valve Index y las Hp pero estas ultimas y están al mismo precio pasate por aquí MRTV MIXED REALITY TV en YouTube que las prueban en DCS World .

 

¿que tal si antes nos presentamos en el foro?

 

Saludos.

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El hace 12 horas, Peace Puma dijo:

Algunos usuarios que ya han recibido el dispositivo de HP se quejan de los colores... que son planos , desaliñados ... ufff está difícil esta decisión... 

La peña se queja de todo. Muchas veces lees criticas y tal y luego lo pruebas tu y naa. No es para tanto.

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Lo de los colores habrá que verlo... es verdad que en esa grabación se ven apagados, en las Oculus S los colores son prácticamente como en el monitor (de vivos me refiero). Yo soy el primero que si confirman lo del vídeo ese, devuelvo las S y me voy a por las reverb. También habrá que ver el tema de rendimiento.

 

Yon con las S estoy muy contento y ahora sí que me planteo seguir en DCS solo en VR... pero a más chicha ?

Edited by gonvise
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4 hours ago, Peace Puma said:

Por lo que he leído el rendimiento no cae tanto con las reverb ... lo que me parece increíble dado la mayor resolución de las lentes . 

eso no me lo puedo creer. Otra cosa es que pueda ocurrir, pero para eso yo diría que tienes que tener un equipo ya bueno y que el cuello de botella no sea la resolución gráfica. Si no, ya me dirás cómo...

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2 hours ago, Marques said:

eso no me lo puedo creer. Otra cosa es que pueda ocurrir, pero para eso yo diría que tienes que tener un equipo ya bueno y que el cuello de botella no sea la resolución gráfica. Si no, ya me dirás cómo...

 

Efectivamente, lo que pasa es que la mayoría de la gente que se está comprando las reverb tenía las anteriores con un supersampling o PD muy alto, con una "resolución" efectiva similar a la de las nativa de las reverb, por eso tienen prácticamente el mismo rendimiento.

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1 hour ago, S-GERAT said:

 

Efectivamente, lo que pasa es que la mayoría de la gente que se está comprando las reverb tenía las anteriores con un supersampling o PD muy alto, con una "resolución" efectiva similar a la de las nativa de las reverb, por eso tienen prácticamente el mismo rendimiento.

Ahí está la cosa .... con el % de Steam VR 188% parece que es suficiente ( se alcanza resolución nativa). Cada día me entusiasma más ... pero todavia no están a la venta ! 

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No tiene que ver exclusivamente con estos dos visores, pero para los que tengáis activado el MSAA en opciones gráficas y una tarjeta Nvidia, activad desde el panel de control de Nvidia el MFAA para doblar el efecto del antialising sin perjudicar el rendimiento.

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4 hours ago, Peace Puma said:

Una pregunta ? 

 

Para jugar con el casco de reslidad virtual ... enciendo el PC y manejo windows desde el mismo casco ?? Por ejemplo el reverb . Qué hay que iniciar primero , alguien que me pueda orientar .. gracias 

Puedes hacerlo de las 2 formas, desde la ventana al escritorio en el home de la wmr o abriendo DCS directamente

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