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Flight Simulator 2020


ozius

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2 hours ago, mauri said:

Creo que tu análisis prueba que esos videos son, en gran medida, “reales”.

 Pues si, la verdad es que estoy muy sorprendido. Yo creo que esos vídeos están hechos con el modo offline, es decir, con la zona de vuelo completamente descargada en disco, de modo que no hay stutters. Esta es una opción que ya han dicho que estará disponible, lo cual me parece un acierto por ejemplo para un vuelo de línea muy largo: descargas las zonas de salida y destino y, así, cuando estés cerca del suelo, vas a tope y sin tirones, por poner un ejemplo. Esto no es posible todavía, pero sí que se pueden hacer descargas extra de información de las zonas para la gente que tiene peor conexión. En principio, comentan que mejora el tema de los stutters pero, para la gente con buena conexión, no supone diferencia de momento.

 

De todas formas, yo no lo tengo activado porque, teniendo buena conexión, me interesa mucho ver cómo va mejorando el rendimiento en este aspecto.

 

Salu2 y gracias por los ánimos. Seguiré trasteando y comentando siempre que pueda.

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2 hours ago, Babel said:

Graciassss....una duda, se sabe el modelo de negocio que van a tener?...pago unico? suscripcion mensual?

 

Pues creo que todavía no han dicho nada o, al menos, aún no he leído nada al respecto. Pero estoy casi convencido de que va a ser una suscripción, creo que sacarán una a parte del Game Pass que ya existe y, a lo mejor se pueden pillar los dos juntos más baratos, no sé, de momento es pura especulación pero, el simu tira por completo de Azure AI y, al ser completamente online, la carga para los servidores también hay que tenerla en cuenta y mantener ambos servicios a nivel global cuesta una tonelada de pasta; además, hay que tener en cuenta que esto va a salir para la nueva Xbox, lo cual me hace convencerme mas de que va a haber una suscripción (además, me da muchas esperanzas en cuanto al tema de la optimización, ya se encargará Microsoft de destruir familias si no ocurre, XD).  Esto en cuanto al programa base, evidentemente todos los aviones que saquen las third parties imagino que habrá que pagarlos a parte, los aparatos que saque el propio equipo de desarrollo pues ya no sé, estaría bien que estuviesen incluidos en el precio de la suscripción.

 

También está en el aire el tema de los aeropuertos premium, no sé si los irán metiendo o se pagarán a parte en packs, veremos. Por cierto, aclaro esto, que ahora que caigo, no he comentado nada antes: Ahora mismo en el simu hay 5 ó 6 aeropuertos y aeródromos premium, supuestamente más detallados: LAX, el de Seattle, San Francisco, son los que recuerdo ahora mismo pero realmente no he notado mucha diferencia de detalle con, por ejemplo, Madrid. Igual es porque están vacíos todos ahora mismo, cuando empiecen a meter aviones y gente en los aeropuertos igual se nota mucho más.

 

Salu2.

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8 minutes ago, overlord74 said:

Como iracing vamos! Pagaras por todo, Era de esperar por un lado...solo pido que salga mucho mas barato....que si no pufff para el que vuele solo civil vale, pero los que pinchamos todo.... en fin....como poco lo probare...

 

Igual ando yo, en realidad, como dije, no me gustan los civiles, pero este es otro rollo y va a ser otro pozo sin fondo de pasta :S

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  • 2 months later...

el tema no es si mejora al de DCS o no, si no si Microsoft quiere dar soporte desde su core a modulos militares... con todo lo que ello conlleva.

 

Si sacan otro VRS superbug en FS2020, pues... vale, nos quedamos con DCS, pero si Microsfot aprovecha y se decide a dar el paso y dar la opcion de simulador militar??

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  • ozius changed the title to Anuncio Flight Simulator 2020

Hola.

He hecho una comparativa de una imagen capturada del ultimo vídeo demostrativo del nuevo simulador con un escenario foto-real construido expresamente por mi mismo.

Se trata de la isla de Saba en el Caribe que nos muestra la pista más corta del mundo, según creo.

Pero mi interés no está en el aeropuerto sino en el perfil de elevaciones y otros elementos y objetos del escenario que podemos ver en la captura que es la siguiente:

SABA-Airport1-FS2020-1300.jpg

 

He construido la isla con texturas a 0.5 m/pixel y elevaciones del FreeMeshX de 30m.

La siguiente es la captura de mi escenario en P3D desde una perspectiva parecida:

SABA-P3-D-fotorreal0-5m1300.jpg

 

Y al final, os muestro una foto real de la isla:

saba-island-real1300.jpg

 

¿Qué conclusiones podemos sacar?

Si quereis ver algunas de las que yo he sacado podeis verlo en el foro de Airhispania:

http://www.airhispania.com/phpBB3/viewtopic.php?f=85&t=4399

 

Que conste que es esto es sólo una prueba sobre una zona muy concreta.

Espero vuestras opiniones.

Saludos.

 

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4 hours ago, Ala78spain said:

Hola.

He hecho una comparativa de una imagen capturada del ultimo vídeo demostrativo del nuevo simulador con un escenario foto-real construido expresamente por mi mismo.

Se trata de la isla de Saba en el Caribe que nos muestra la pista más corta del mundo, según creo.

Pero mi interés no está en el aeropuerto sino en el perfil de elevaciones y otros elementos y objetos del escenario que podemos ver en la captura que es la siguiente:

SABA-Airport1-FS2020-1300.jpg

 

He construido la isla con texturas a 0.5 m/pixel y elevaciones del FreeMeshX de 30m.

La siguiente es la captura de mi escenario en P3D desde una perspectiva parecida:

SABA-P3-D-fotorreal0-5m1300.jpg

 

Y al final, os muestro una foto real de la isla:

saba-island-real1300.jpg

 

¿Qué conclusiones podemos sacar?

Si quereis ver algunas de las que yo he sacado podeis verlo en el foro de Airhispania:

http://www.airhispania.com/phpBB3/viewtopic.php?f=85&t=4399

 

Que conste que es esto es sólo una prueba sobre una zona muy concreta.

Espero vuestras opiniones.

Saludos.

 

 

Coincido contigo, pero hay que tener en cuenta que aun es una alpha, la isla en fs2020 la veo poco natural especialmente por el contorno rocoso y el tamaño de los arboles, gracias por la comparacion.:aplauso-6:

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Efectivamente, el contorno rocoso fue lo que me llamó más la atención al ver la isla en el vídeo (flecha en el punto 3). Pero es que al hacer el escenario y ver la foto auténtica me di cuenta de que hay más diferencias: 
- 1) La distribución de los árboles no es correcta. Aparecen sobre el monte de la izquierda y no los vemos en la foto. Incluso rodean el aeropuerto y el camino que sube hacia la población y tampoco allí se ven. La inteligencia artificial del simulador ha interpretado mal los datos y ha colocado árboles donde no los hay. ¿Que se puede mejorar en futuras versiones? Eso espero.
- 2) Con la flecha en el punto 2 he querido resaltar el aspecto que más me preocupaba del nuevo simulador y es el de las elevaciones del que no se ha dicho nada, que yo sepa. Para mi que he construido tantos escenarios del mundo, tener un buen mesh es esencial para recrear un paisaje: cuanta más resolución mejor se ve una zona montañosa. En este caso, la isla tiene unos barrancos profundos muy marcados que bajan desde la cima hasta la playa y que con el mesh usado para el escenario que es de sólo 30 metros ya se ven bien. Pero en la captura del FS2020 no se aprecian claramente. ¿Qué significa esto? Pues  que el nuevo simulador no parece usar de forma general elevaciones de alta resolución y el resultado en zonas del mundo que no están fotografiadas en 3D puede ser algo pobre.
 

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9 hours ago, Ala78spain said:

Efectivamente, el contorno rocoso fue lo que me llamó más la atención al ver la isla en el vídeo (flecha en el punto 3). Pero es que al hacer el escenario y ver la foto auténtica me di cuenta de que hay más diferencias: 
- 1) La distribución de los árboles no es correcta. Aparecen sobre el monte de la izquierda y no los vemos en la foto. Incluso rodean el aeropuerto y el camino que sube hacia la población y tampoco allí se ven. La inteligencia artificial del simulador ha interpretado mal los datos y ha colocado árboles donde no los hay. ¿Que se puede mejorar en futuras versiones? Eso espero.
- 2) Con la flecha en el punto 2 he querido resaltar el aspecto que más me preocupaba del nuevo simulador y es el de las elevaciones del que no se ha dicho nada, que yo sepa. Para mi que he construido tantos escenarios del mundo, tener un buen mesh es esencial para recrear un paisaje: cuanta más resolución mejor se ve una zona montañosa. En este caso, la isla tiene unos barrancos profundos muy marcados que bajan desde la cima hasta la playa y que con el mesh usado para el escenario que es de sólo 30 metros ya se ven bien. Pero en la captura del FS2020 no se aprecian claramente. ¿Qué significa esto? Pues  que el nuevo simulador no parece usar de forma general elevaciones de alta resolución y el resultado en zonas del mundo que no están fotografiadas en 3D puede ser algo pobre.
 

 

Llevas razon, y el caso es que a nuevas tecnologias, nuevos problemas, excelente observacion :aplauso-6:

 

saludos

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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

Slide1.jpg

 

 

Me parece muy bien que hayan ofrecido opciones distintas tanto en AMD como intel, nvidia, a mi parecer estan siendo claros en los requisitos, aunque deberian haber puesto las frecuencias de la memorias pero imagino que como minimo 2666 y maximo 3200+ , ademas de las resoluciones de pantalla pero esta claro que los dos primeros son a 1080p @60Hz y el otro de ahi para arriba, 2K, 4K a altas frecuencias.

 

Ahora lo que noto es un gran abismo entre cada uno de los 3 perfiles, el minimo te va permitir arrancar pero todo al minimo, para eso mantenerse en FSX/P3D, el perfil recomendado me llama la atencion porque la verdad no es el perfil de un pc caro, con un pc de aproximadamente 800 euros puedes cumplir los requisitos recomendados, por ejemplo: i5-8400 // B360 // 16GB 2666 CL16 // gtx1650 super // psu 450 80+ bronze // 2 SSDs de 500Gb, lo que quiere decir que el nuevo FS2020 o como se vaya a llamar lo va poder volar casi todo el mundo con unos ajustes decentes, lo que significa que los de microsoft quieren que su nuevo simulador llegue a todo el mundo y pueda golpear fuerte a los otros simus, ahora me parece un salto descomunal del perfil recomendado al ideal solo un i7-9800X cuesta alrededor de 650 euros, el perfil ideal es el modelo de pc que normalmente tiene un desarrollador, eso no baja de los 3000 euros.

 

saludos

 

Brisafresca

 

 

 

 

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  • 1 month later...
  • 4 weeks later...

Estaré yo equivocado????, es esta la web del FS2020????  

 

:popcorn:

 

https://www.xbox.com/en-US/games/microsoft-flight-simulator

 

 

Quote

Microsoft Flight Simulator

Available August 18, 2020 with Xbox Game Pass for PC (Beta)

Standard Edition: https://www.microsoft.com/en-US/p/microsoft-flight-simulator-standard-preorder/9nxn8gf8n9ht?activetab=pivot:overviewtab

Included with Xbox Game Pass for PC (Beta)  (Esta dentro del xbox game pass o se puede comprar la standalone)

Play Microsoft Flight Simulator and over 100 more high-quality PC games on Windows 10 for one low monthly price with Xbox Game Pass for PC (Beta).

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From light planes to wide-body jets, fly highly detailed and accurate aircraft in the next generation of Microsoft Flight Simulator. The world is at your fingertips.

Microsoft Flight Simulator includes 20 highly detailed planes with unique flight models and 30 hand-crafted airports.

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Deluxe Edition: https://www.microsoft.com/en-US/p/microsoft-flight-simulator-deluxe-preorder/9n8nnl97q7rj?activetab=pivot:overviewtab

The Deluxe Edition includes everything from Microsoft Flight Simulator plus 5 additional highly accurate planes with unique flight models and 5 additional handcrafted international airports.

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The Premium Deluxe Edition includes everything from Microsoft Flight Simulator plus 10 additional highly accurate planes with unique flight models and 10 additional handcrafted international airports.

$119.99

 

Que raro, los requisitos de hardware indicados no son muy exigentes, no se indica nada acerca de la conexion a intenet, ni tampoco de la famosa RTX2080.......

 

Edited by BRISAFRESCA
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