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Creación de un simulador de F/a-18 Español


amalahama

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Estupendo Lasecun!! eres la primera persona que se ha ofrecido de verdad a arrimar el hombro ;) Cuando tenga algo mas montado el tinglado ya tendras noticias mias :D De momento estoy liadillo y no quiero empezar todo esto sin tener algo por lo que empezar. De todas formas, como digo, esta el 50% hecho, el simulador esta ahi, usa un motor que se llama OSG o algo asi. Lo importante seria gente que, si tiene tiempo, se descargara el codigo fuente y le hechara un vistazo a ver que tal. Como puse en mi blog, es dificil, pero tu vas leyendo y mas o menos vas viendo que va haciendo cada instruccion. Los nombres de las variables son geniales y usan abundantes notas de programador. Esta muy muy bien organizado, y creo que alguien con experiencia puede seguir mas o menos el hilo de q va el tema. Ahora, lo digo, creo que son mas de 100 archivos entre headers y cpp's. :S la verdad es que asusta mucho.

 

Si quieres, enviame un privi y te doy instrucciones completas para bajarte el source y que vayas echandole un vistazo, me gustaria ver la opinion de alguien que controle y me diga si realmente es posible o esta la cosa chunga.

 

Y por supuesto sin compromiso. Que esto es un hobby, para aprender mas sobre como funciona un avion, para saber mas sobre el F/A-18 de las FFAA, para conocer gente y pa acernos famosos y tener toas las tias que queramos :D

 

Venga saludos

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Jajaja perdona Holocausto, es verdad que eras el jefe de los betatester :D que tal si haces un logo asin molon como el de tu firma?? jajaj ta wapo. De todas formas sabes a lo que me refiero, venga wapeton no te enfades :D

 

Por cierto, a quien le interese, si buscais un poco encontrais proyectos de sim free a patadas. De hecho ahora en frugals en el foro del Falcon hay un hilo donde hay mucha gente exponiendo sus proyectos y eso. Hay algunos muy buenos. Yo pienso que si las empresas no les interesa hacer sims Hardcore, debemoss ser los usuarios los que exigamos nuestras propias exigencias. Y puede que no tengamos el mismo tiempo que un grupo de desarrollo, pero la diferencia es que cualquier persona puede ayudar en lo que se le de mejor, y eso esta muy bien. Mi humilde opinion es que en este mundillo de la simulacion llegara un momento en el que los sims free puedan competir perfectamente con otros q no lo son. Y si no, decidme que no os resistis a comparar el OF, que es el ultimo parche de una larga evolucion que ha llevado casi a hacer un sim nuevo a partir del Falcon, con Lockon o alguno de estos. O que Lead Pursuit haya querido eliminar los desarrollos para evitar la competencia que le puede hacer los mismos desarrolladores que trabajan por libre.

 

Por cierto, tambien comento que ultimamente me ha llegado a mis manos curioso material que hay que desglosar para ver que es aprovechable y que no. Tambien si alguien quiere estare encantado de compartir mis fuentes para que colabore en el diseño de la avionica y eso.

 

Venga saludoss

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Bueno, yo te daría un consejo, por desgracia me he tenido que pelear con codigo fuente ajeno de dificultad media y practicamente termine haciendolo todo nuevo, es decir, yo me lo pensaría dos veces antes de basarme en código ya escrito y más si está aun en desarrollo. Aunque esté bien organizado y comentado el problema es entender como se juntan la piezas y meter nuevas en medio. Probablemente es más sencillo partir de cero aunque se use algun modulo de otro proyecto libre del mismo csp o de flightgear por ejemplo, así tienes mas libertad de movimiento.

 

 

Respecto a programar pues yo estoy como dark si me lo dices hace 5 años te habría dicho que si pero ahora mismo con lo del trabajo tengo bastante. De hecho tengo muerto de risa precisamente un proyecto de simulador que empecé a programar.

Pero bueno, si consigues reunir un equipo interesante de personas lo mismo me animo tambien (cuanto mas gente halla menos tiene que hacer cada uno ;) ) así que estaré atento a las noticias que vayas dando.

 

 

Salu2

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Buenas,

 

Ante todo, aplausos por este nuevo proyecto.

 

Os comento unas cosillas que pueden ser útiles, de menor a mayor relevancia:

 

1. El título del post: no sería mejor editarlo y que se llamase "Creación de un Simulador de F/A-18+ Made in Spain" ;) Es que así llamado como está ahora "Un nuevo reto", pues no indica lo que quiere decir... Este post tiene que ser fácilmente encontrable.

 

2. Para dar a conocer el tema, ya estáis tardando (a quien proceda) en redactar un comunicado de intenciones para postearlo en todos los escuadones, asociaciones y websites de simulación. La lista de sites la podéis encontrar en www.aviadoresvirtuales.org (más o menos actualizada, hacemos lo que podemos). En otras palabras, ESTO SE TIENE QUE CONOCER. En esta línea, cuando esté la cosa más elaborada (y sólo cuando lo esté) prometo artículo en la revista PcLIFE, de la que soy colaborador de simulación.

 

3. Como responsable del Proyecto SCW (http://scw.aviadoresvirtuales.org), en el que estamos creando el simulador Target Spain usando la plataforma Targetware (www.targetware.net), me veo en la obligación de, atendiendo uno de nuestros ejes de trabajo, que es el de apoyar esfuerzos análogos, ofreceros ayuda.

La ayuda que os podemos facilitar se concreta en:

a) Introducción a Targetware si os interesa; es una plataforma de libre desarrollo para simuladores online y ya hay reactres. Igual la parte de los sistemas de vuelo está floja, pero los modelos de vuelo empiezan a estar ya bastante bien, y los gráficos mejoran cuantiosamente a cada versión.

B) Terreno: en TW el mapa está formado por varias capas tomadas en la actualidad, que ya las tenemos todas. Una vez completada la texturización tenemos que proceder a borrar todo lo que se haya construido desde 1939 hasta la actualidad para adecuar el mapa al contexto histórico... Pero guardaremos copia de las capas de los mapas de la actualidad para quien interese. Sólo con eso ya tendríais mapa, os faltarían sólo las bases aéreas, que obviamente no son las mismas en nuestro simulador de la GCE que en un simulador de la actualidad... ;)

c) Si optáis por no usar TW, decisión comprensibla ya que veo que váis lanzados por otra vía, os podemos ceder igualmente toneladas de fotografías aéreas hechas por el que escribe en sus viajes por la península. Más que nada por el tema de autoría (no caer en usar imágenes de google earth, que tienen derecho de autor) y para inspirarse en cuanto a colores, formas y texturas para el terreno...

d) Zaragoza: tengo sobrada información de esta base, y la conozco porque hice la mili allí. Puedo audar en dar detalles de cómo es.

e) Otros equipos: esto ya está más allá del Proyecto SCW, pero no está de más comentaros que hay otros equipos que se están dedicando a esfuerzos parecidos en cuanto a la creación de un terreno de España y que cada cual tiene información muy abundante sobre varias zonas. Estos esquipos son (me faltan los links ahora mismo, alguien me los puede añadir?

-Spanish Mesh Group: los que hacen la malla para FS2004.

-EVA4: creadores del escenario de la península para FS2004.

-Toni Agramont: el dios de los escenarios españoles para FS2004.

-F4Spain: creadores del mapa de la Península Ibérica, Canarias y Baleares para Falcon 4.0...

-Base Zaragoza Virtual

-Base Virtual de Rota

-Otros (seguro que hay más)...

f) G-Sims (www.g-sims.com): hay un grupo de gente que se está mirando el tema de programación para crear un simulador de vuelo más adelante. Busca en proyectos, creo recordar que están ahí.

g) X-Plane: veo que ya lo tienes mepollado, cojonudo, pero hay un detalle interesante en X-Plane: uno de sus desarrolladores (¡del core!) es español. Pero no hay forma de encontrarlo... Mira que sería interesante hablar con él...

 

Con todo el enorme potencial que hay en nuestro país... vamos a desaprovecharlo???

 

Ah, y múcho ánimo, que sepáis que sólo la persistencia, en mayor o menor grado pero siempre persistencia, es la que saca las cosas adelante. En el Proyecto SCW hemos tardado unos 3 años en obtener resultados en forma de aviones que están volando... y lo que nos queda... así que ánimo y adelante, que nunca desfallezca la web, y si os cambiáis a otra, sobretodo importantísimo, sque siempre quede claro cuál es la buena y cómo llegar...

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yo recomendaria algo de prudencia, antes de publicitar un proyecto que se puede quedar en nada y aque apenas esta empezado, yo recomendaria algo de consistencia en solitario.

Si vas a ser el modelador deberias perfeccionar algun programa de 3d en serio por un par de años.

Si vas a ser el programador, domina durante un par de años algunos leguanjes de programacion, c,c++, direc3d...

 

Si te cansas y se queda en nada, al menos habras aprendido muchas cosas utiles.

Si no, cuando estes mas preparado muestralo al mundo. Pero si anuncias algo que no existe mas que en tu imaginacion, la gente puede que no te apoye ( simplemente es mi opinion ).

 

Un ultimo consejo:

Ten cuidado con los beta testers. Ten cuidado si consigues hacer el proyecto. El mundo esta lleno de gente, mucha de la cual es sinverguenza. El hecho de que el proyecto sea libre no significa que no haya gente que no tenga malas intenciones y se de a la picaresca como ha sucedido de siempre en España. (y en el mundo, que se han dado casos de robo de codigo incluso entre proyectos libres)

No te extrañe que si en un par de años tienes hecho el juego y lo estas terminando, le pases una version a un beta tester y luego veas como el contenido ha sido filtrado a todo el mundo.

(ejem, tos, alguien dijo, freefalcon?? ejm, tos, si es k al final simpre tengo razon.... <_< )

 

-Bueno, impedir esto al 100% es imposible, pero te recomiendo que des la patente de alta a la oficina de patentes como propiedad intelectual. Asi quien te lo quite, tendra que pagar.

-Obliga a tus testers a firmar contratos de confidencialidad ( que legalmente, incluso redactados por ti son validos) para evitar malos desenlaces, pues al final otros pueden atribuirse el merito de tu obra.

 

Parece excesivo pero lo sucedido con freefalcon me da la razon.

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intentare soltar el concepto en una parrafada menos larga:

el chaval pongamos que estudia programacion 2 años, luego desarrolla el proyecto en otros 2 años, luego en una de las versiones "finales" le dice un tio que conoce por internet "oye, pasamelo que yo quiero ser beta tester", y se lo pasa, luego aparece el juego misteriosamente en otra web con otro autor diciendo que el es el autentico propietario. la gente que lo ve publicado ya no sabe quien dice la verdad y quien es el autentico autor.

4 años de trabajo a la porra.

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Muchas gracias tuckie por todo es impresionante el trabajo que haceis con el proyecto SCW, aunque no sea un incondicional de las cafeteras ya conocia vuestro proyecto y tambien el simulador targetware, el cual seria interesante ver que posibilidades de expansion tiene, porque en cuanto a sistemas, como tu bien dices, esta un poco bastante limitado. De todas formas el modelo de vuelo que usa es un modulo tambien libre de JSBsim, el cual esta muy bien y he estado investigando mucho estos dias sobre su funcionamiento y me ha convencido muchisimo, espero en un futuro poder implementarlo cuando tenga algo, pero es que ese modulo simplifica mucho las cosas pq te kitas el modelo de vuelo, del FCS y del motor de un plumazo :shok: . Lo de los terrenos ya hablaremos, veo que teneis mucha informacion, y eso viene estupendo, aunque de momento aun queda mucho para eso :P

 

Y bueno monoloco, tienes razon en lo que dices. Primero, es verdad que estoy vendiendo polvo porque no tengo nada y estoy creando falsas espectativas, pero es que necesito a gente que me ayude porque es un proyecto ambicioso y algo de apoyo, aunque sea el mas minimo nunca viene mal. De todas formas ya lo dije, cuando haga al menos algunos modelos y tal, y vea la dificultad y las posibilidades pues entonces sera cuando posteare en todos los foros y en todos sitios pidiendo ayuda. De momento ha sido aqui el unico sitio donde me he expresado porque sois mis favoritos ;) y para ver si de verdad hay interes y gente que arrime el hombro, pq como dice tuckie, por talento que no falte :lol: . Y bueno tambien es verdad el tema de los betatester, pero en realidad de betatester pasare, ire publicando el trabajo tal y como vaya saliendo y que la gente se lo pueda bajar libremente, asi habra gran cantidad de betatester, atraes mas gente al proyecto y no hay duda de la autoria ;) .

 

Y ya que estamos, teneis razon, que alguien cambie el titulo del postt!!! me di cuenta pero no lo pude cambiar yaaaaa!!! si algun mod nos lee que lo cambie por algun nombre mas especifico como "Proyecto Simulador F/A-18"o algo asi!!!!!

 

Venga saludoss

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intentare soltar el concepto en una parrafada menos larga:

el chaval pongamos que estudia programacion 2 años, luego desarrolla el proyecto en otros 2 años, luego en una de las versiones "finales" le dice un tio que conoce por internet "oye, pasamelo que yo quiero ser beta tester", y se lo pasa, luego aparece el juego misteriosamente en otra web con otro autor diciendo que el es el autentico propietario. la gente que lo ve publicado ya no sabe quien dice la verdad y quien es el autentico autor.

4 años de trabajo a la porra.

 

 

ARRRRGGG!!!! Mi proyecto ultrasecreto para hacerme rico , a tomar por el culo!! :lol::lol:

 

Esto debe haberlo filtrado alguno de mis betatesters que testeaban mi proyecto ultrasecreto!!. A ELLOS TAMBIEN A LA HOGERA!!! :icon_mrgreen:

 

EDITO. Sobra decir que monoloco tiene toda la razon, ojo

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Bueno, estoy medio de acuerdo con lo de no publicitarlo de momento, pero entonces todo el trabajo recae sobre tí.

 

De todas formas, entre que eres ingeniero aeronáutico y que conoces lenguajes de programación, o como mínimo conoces con qué lenguaje se hace qué, ya tienes mucho ganado. Por ejemplo, yo ni sabía eso del módulo que usa el motor de TW por debajo... yo esto en la capa más externa, la de implementaci´no de mods y no conozco más a fondo, porque tampoco lo necesito...

 

En fin, nosotros empezamos el Proyecto SCW abriendo una web y exponiendo una idea, dando bombo a creaciones afines aunque sólo fueran de skins, y fuimos tirando del hilo histórico, haciendo lo que hemos podido en cada momento. No somos un modelo de desarrollo a seguir, porque siempre se ha ido a tirones, pero no tengo reparos en presentar, siempre que hay la ocasión, lo que haya hecho hasta el momento, y tampoco tengo reparos en decir "esto lo hemos hecho nosotros" o "en esto nos han ayudado en un 90%".

El secreto está en la sinergia, uno no puede hacer todo, pero sí aprovechar lo que haya hecho, por supuesto con permiso del interesado y siempre haciendole honores en los créditos, aunque sea en los archivos descriptores internos...

 

Te he comentado un poco por encima los recursos que pueden estar interesados en aportar algo. Unosp uede que colaboren, otros no; los hay que son esfuerzos con poca gente, y bastante tienen con subsistir... Otros le echamos voluntad, pero no damos abasto... ;) En fin, se hace lo que se puede...

 

Sobre lo de los betatesters, e incluso los desarrolladores, pues en TW sí hay license agreement. Yo lo he "firmado" (es un documento de texto) con TW, y los desarrolladores conmigo. Básicamente se trata de asegurarse que nadie hace dinero con TW. Repito, con TW, es decir, que nadie pretenda sacar dinero comercializando un mod de TW o expansiones para éste... Sencillamente no es legal.

 

Pero hay otras formas de incentivar el desarrollo; uno de los aviones del Proyecto SCW ya ha salido en un CD-Rom interactivo y en un libro como ilustración. Eso es el modelo 3D que es propiedad del creador, aunque lo ceda a TS para su uso en vuelo... Repito, lo que le ha permitido a un desarrollador sacarse un dinerillo es con su modelo 3D, aislado del simulador, claro... ;) Y de todas formas no se habrá hecho rico con esto (tampoco sé lo que ha cobrado), pero oye, es un incentivo. Cuando alguien se curra mucho las cosas de gratis acaba apareciendo alguna oportunidad como ésta, que veo más como un reconocimiento a la labor realizada que una forma de ganarse la vida...

 

Todo esto son puntualizaciones; y cuidado con fantasear o hacerse ilusiones de negocio-bombazo con estos temas. No se van a buscar, vienen ellos.

 

En fin, lo dicho, estoy a vuestra disposición. Guárdate mi email para cuando lo necesites: tuckie.jg52 algarroba gmail.com

Y ve pasándote por la web del Proyecto SCW, el foro está un poco paradito ya las noticias tratan de lo que podemos comentar en cada momento, pero estamos atentos al foro por si se nos avisa de algo...

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Por cierto, he pensado que un buen escenario son las islas canarias, actual base de los F-18 destinados en Gando. Una posible invasion marroqui, con ayuda de paises arabes. Al ser un escenario principalmente maritimo, no se descarta la llegada de un portaaviones norteamericano cargaditos de F-18 preparados para un no parar de operaciones sobre cubierta (ya sabeis a lo q me refiero ;) ). asfixiante...

 

¿El portaaviones norteamericano con quien iría ? ¿con España o con Marruecos?

 

Lo de la posible invasión marroquí sólo puntualizarte que de posible nada.. que ya nos están invadiendo

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intentare soltar el concepto en una parrafada menos larga:

el chaval pongamos que estudia programacion 2 años, luego desarrolla el proyecto en otros 2 años, luego en una de las versiones "finales" le dice un tio que conoce por internet "oye, pasamelo que yo quiero ser beta tester", y se lo pasa, luego aparece el juego misteriosamente en otra web con otro autor diciendo que el es el autentico propietario. la gente que lo ve publicado ya no sabe quien dice la verdad y quien es el autentico autor.

4 años de trabajo a la porra.

 

 

Que me lo digan a mi que te tiré 5 años programando un simulador de la segunda guerra y se lo deje un betatester un tal Oleg Maddox, y creo que hizo un simulador de un avión Ruso... no te puedes fiar de nadie... :D

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Bueno mucha gracias a todos por vuestros apoyos. Tuckie, he estado mirando el targetware ultimamente, porque aunque no sea software libre, por si existe algun SDK o algo que aumente las posibilidades de hacer con ese motor, pero que va, me parece que va a estar dificil seguir por ahi. De todas formas muchas gracias por todos tus consejos, te quiero preguntar un par de cosas de todas formas, ya te mandare un mail :D.

 

De todas formas sigo explorando posibilidades. Para mi NO es factible empezar de cero y hacerlo todo desde cero, lleva demasiado tiempo, requiere muchas personas trabajando y conocimientos que quizas sea complicado encontrar a gente con estos dispuestas a trabajar en un sim free. La opcion mas complicada, y a la vez mas potente, es valerse de los cientos de librerias que hay por ahi, y juntarlo todos añadiendo nuevas funcionalidades (es decir, coger un motor grafico, un motor de terrenos, un motor de fisica, un motor de simulacion (JSBsim) y un motor de IA(esto no se si lo habra :S ) y juntarlo todo). La opcion media es usar como base un sim libre (lease CSP) y modificar su codigo a las necesidades. La menos ostentosa es usar X-plane o FS para hacer el avion. Pero eso no lo queremos verdad?? :unsure: :P . De momento estoy totalmente abierto a sugerencias o preferencias aunque mi predileccion es tomar la segunda opcion.

 

En cuando a lo que hablais sobre los portaviones norteamericanos :P ya aprovecho de que en principio el escenario lo tengo planeado en canarias/un poco del sahara marroqui "mais que nais" porque no require un excesivo trabajo de modelaje, ya que la mayor parte es mar. Ademas posibilita guerra naval que quien quiera que no puede desarrollarse en mil posibilidades. Pero lo que esta claro es que hay que intentar hacerlo de la forma mas abierta posible, es decir, que añadir un avion de forma muy real no requiera modificar toooooooodo el codigo,sino que con algunos pequeños cambios centrados basicamente en la avionica se pueda hacer todo. Es decir, la idea es crear un "universo" donde los aviones se programen para que respondan como responderian en la realidad. Por ejemplo: El Radar aire-tierra. Podemos modelar cada uno de los modos por separados diciendo COMO deben de actuar, o modelar COMO funciona y luego programar en cada modelo que es lo que obtiene y como lo representa. Esto abre miles de posiblidades y hace que el añadir aviones de combate nuevos no sea una hazaña traumatica (por supuesto habria que tocar codigo fuente y tal, pero no tocar nada de ese "universo" sino como el avion toma datos de el y como lo representa en diales, pantallas, etc...)

 

Y bueno ya que estamos, os dije por alla por los primeros post que seria una bonita incorporacion la introduccion de VOR'S y NDB'S. He pensado estos ultimos dias y en realidad es realmente sencillo y no requiere demasiados quebraderos de cabeza. Yo no se porque antes no se han introducidos en los sim militares!! Exceptuando Falcon, ninguno mas usa los TACAN excepto para marcar el aterrizaje y a veces de forma que no tiene nada que ver a la realidad. Os muestro un dibujo:

 

229448556_91d8f7a75f.jpg

 

Suponiendo un mundo plano, todos los vor apuntan a la misma direccion. Es decir en principio tendrian el mismo norte, esto no ocurre en general excepto para VOR'S que esten cerca, pero creo que la suposicion dentro de canarias es valida en un 99,99% ;) . Bien, pues si seleccionamos en el OBS una direccion, el programa lo interpreta como un angulo que le tiene que meter con respecto al norte (llamemosle un angulo A). Por otro lado, el programa esta continuamente computando el angulo que forma la linea que forma el avion con la estacion VOR, midiendo ademas la distancia para saber si esta en el alcance o no. Al conocer en todo instante las coordenadas del VOR y del avion, el angulo (que llamaremos B)se calcula facilmente por arctan(y-y'/x-x'), con lo que no hay problema. Tras seleccionar el OBS la direccion requerida, el programa mide siempre si el angulo B es menor o igual que A+K o mayor o igual que A-K, llamando K al angulo a partir del cual el transmisor VOR comienza a recibir informacion (vamos, que la barra se empieza a mover). Dependiendo del angulo B del avion frente a (A-k,A+K), la barra tiene una posicion u otra. Esto simula que lejos del VOR la barra es mucho menos sensible q apenas a unos pocos de kilometros. La etiqueta "to" o "from" dependera si (y'-y) es positivo o negativo. Y ya tenemos un sistema VOR primitivo, sencillo pero efectivo.

 

Por supuesto habria que trabajar en otras cosas, por ejemplo que tras una montaña no recibamos los VOR que no esten a la vista, el degradado de la señal a baja altitud, una cierta "randomizacion" sobre la llegada de la señal cuando estamos al limite del alcance, etc. Pero la base esta ahi, y la logica y la programacion de este algortimo no lleva mas que unas pocas lineas.

 

En fins, espero que os haya gustado la explicacion. Ya va quedando menos para empezar en serio con todo esto, espero tener agallas para llegar hasta el final

 

Venga saludos

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Bueno, la verdad es ke estoy dividido:

 

Por un lado está la cabeza; la simple idea de crear un simulador programando desde cero me produce un bloqueo mental, me tiemblan las rodillas y no soy capaz de hacerme a la idea de la dimension del proyecto si lo comparo con los mini-proyectos que se llevan a cabo durante la carrera y que consumiendo numerosas horas no son ni la centesima parte de complicados que un simulador de vuelo.

 

Pero..por otro lado está el corazon, crear un simulador tratando de llenar los huecos que vemos en el resto de programas afines, programar un sistema de vuelo realista, unos sistemas de controles avanzados con sinfín de opciones que no paran de bailar a mi alrededor.... es demasiado tentador.

 

No he visto programación con direct3D ni Opengl, pero alguna vez hay que empezar, así que ya tienes otro programador para el proyecto... eso sí, hasta octubre no podré empezar a organizarme (tengo que acabar examenes e ir buscando algun currete).

 

 

 

PD: Supongo que estoy en la fase de "grandes proyectos" a la que os referís más arriba.

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Yo desgraciadamente no tengo conocimientos de programación ni de modelado 3D para poderos ayudar, solo puedo darte/daros todo mi ánimo y apoyo al proyecto, se que desde luego no sirve de mucho, pero desde que vi el F18 Korea, por los tiempos de los 90, el hornet es mi avión preferido, con el F18 de jane´s llegué a él muy tarde y apenas pude jugarlo, asi que ver esta iniciativa/proyecto, es una gran alegría :).

 

¡Mucho ánimo, que son pocos y cobardes!

 

 

Saludos!

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Por cierto, entre tantos datos, me había olvidado de comentaros que ya existe un F/A-18+ español en FS2004, y no viene solo, sino acompañado de la Base Aérea de Zaragoza.

 

http://www.basezaragozavirtual.tk/

 

El modelo 3D es bueno, lo veo un poco largo pero es muy bueno, no sé si lo han diseñado ellos o lo han tomado de uno existente:

 

Romper1.jpg

 

Romper4.jpg

 

Y los sistemas, hombre, el radar no, pero el INS está completito:

fsscr000.jpg

 

Podéis hablar con ellos, que varios de los miembros de este proyecto tienen su email bien visible...

 

Y si el modelo 3D no es suyo, pues igual podéis ir tirando del hilo hasta llegar a su autor...

 

PD: No sé cóimo me he olvidado de comentároslo, máxime cuando ya hice un artículo para PcLife sobre esta iniciativa, y desde entonces uso el F-18 para desplazarme rápidamente de un lado a otro de la Península... ;)

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Bravo bravisimo tuckie. Acabas de ahorrar algunos meses meses de modelado :D . Ya esta el mail mandado y esperando respuesta. La idea es esa, para hacernos la vida mas facil aprovechar lo mas que se pueda todo lo que hay por ahi, y que claro esta sea de calidad :P . Asi nos ahorraremos mucho trabajo y haremos un proyecto tan ambicioso quizas algo mas sencillo.

 

Farenheit, tampoco hace falta que tengas unos "skills" programando espectaculares. Aunque no sepas programar directamente en direct3D o OpenGL(preferiblemente este ultimo), hay muchos motores por ahi de todo. Es mas importante que sepas bien controlar todo el tema de clases y prog orientada a objetos de forma que la incorporacion de estos modulos externos sea satisfactoria. Y sobre todo ser lo suficientemente inteligente como para saber hacer ingenieria inversa :P . Que primero hay que mirar cmo se hace hombre, eso de inventarse las cosas para los inventores ;) .

 

Un link en español realmente util (gracias tuckie) :

 

link

 

Aunque aun un poco verde y es poco ompleta, los foros pueden ser de mucha utilidad para preguntar las dudas y las obstrucciones que tengamos al ir realizando el proyecto.

 

Asi que farenheit, si de verdad estas interesado avisame por privi y te pasare mas info sobre todo lo que hay que hacer. Y no te preocupes por los examenes, no eres el unico que los tienes :P (servidor tiene uno mñna mismo :blink: ) supongo que hasta mediados de septiembre no empezare de verdad, asi que hasta octubre igual no hay movimiento importante de codigo, asi que no te preocupes por eso, aunq seria bueno que fueras haciendo la "ingenieria inversa" de la que te hable.

 

Y a los demas, todos aquellos que decis "juer si me pillases en otra epoca" etc, aniamos ombre, que si arrimamos mucha peña al final no sera tanto trabajo, y mientras mas experiencia mejor. Y siempre por minima cosa que sea, si se puede aportar algo bienvenido sea, si cada uno pone su granito de arena se puede llegar bien lejos.

 

Venga saludos

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Mini actualizacion: En fins, entre examen y examen sigo en modo pasivo preparando cosillas. Ya "habemus modelus" del F-18!

 

232692987_f848c13a19.jpg

 

Ta chulo eh! :lol: . Lo he encontrado por ahi, es un modelo free y por tanto mientas que no se use en un programa comercial y se mencione el credito del autor, no problem. En la licencia tambien pone que permite modificar el original, asi que cuando tenga tiempo me pondre a modificarlo para transformarlo en monoplaza y añadrile algunos detalles que le faltan, sobre todo en el tren de aterrizaje, y pasarlo a 3ds max, pq esta en blender y yo ese programa lo veo antiusuario total :P .

 

Venga saliudos

 

P.D --> hoy es mi cumple :rolleyes::lol:

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Gracias korrea por tu interes, si quieres mandame un privado y te comento algunos detalles, pero vamso ahora estoy un poco bastante en stand-by porque tengo un examen el martes y lo llevo de culo jajaja. Pero vamos tu mandamelo y cuando tenga un ratito ya te explico como va la cosa y eso, la reunion pa mediaos de septiembre o octubre,cuando haga el llamamiento mundial :lol: y ademas podamos todos, porque farenheit tb esta liadillo y eso.

 

Pero si tienes tiempo siempre puedes investigar codigo y hacerte a él, supongo que habra que saber bastante de C++, tienes tiempo para perfeccionar, y sino supongo que trabajando codo con codo con otros desarrolladores ayudara a mejorar tus conocimientos.

 

Yo de momento en mis pequeños ratos libres estoy desenpolvando los tutoriales del 3DS max, pq aunque antes hacia modelos y me desenvolvia con fluidez en el programa ahora estoy algo oxidado, amen de que nunca en mi vida me he puesto a hacer aviones (lo mio era hacer animaciones paranoia de mundos extraños y naves que soltaban semillitas en plan subrealista :D ). Pero espero que en un mes o asi de empezar tener una cabina chula, y ponerme a trastear el modelo del F/A-18 y, si me sobra tiempo, hacer un C-101 pa probar aver que tal esta eso de modelar avioncitos,que coño, pa un avion 100% made in spanish y poquitos modelos hay por ahi!

 

Venga saludos. Ah!! y muchas gracias al responsable del cambio del titulo, que la verdad al principio empezo en plan "y si" pero viendo que hay interes, y que sigue palante esto, pos es mejor el nuevo titulo

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