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acme1974

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Posts posted by acme1974

  1. Just now, Siegfried said:

     

    Yo es que cuando lo pruebe lo voy a hacer con unos pañales puestos.

     

    Cuando pillé las Oculus lo primero que hice fue comprar el Vader Inmortal. No es gran cosa, pero el momento en que entras en el templo y coges el sable láser, con la sensación física real del mando en la mano y lo enciendes la primera vez.....

     

    Muy grande. No me lo podía creer, jajaja

  2. 4 hours ago, Japo32 said:

    Volviendo al SC, ayer el Rubius emitió un poco de StarCitizen... y claro había mucha gente que no lo conocía. Yo no estuve en la transmisión del Rubius, pero coincidió que unos cientos se fueron a un Youtuber que siempre está en en el SC (santa paciencia)... y el tio, flipado por el aluvión de gente, les explicó muy amablemente, las grácias del juego. Y la peña lo flipaba.... por que lo primero que entra son los gráficos, y peor aún la imaginación de lo que "será". Total, que entraron al trapo no se cuantos de ellos dispuestos a comprarse una Aurora para fliparlo con su mente imaginativa.

    No quise escribir alertando de que para nada el juego es como lo pintaba el buen youtuber, por que no era mi "casa", pero claro... así hacen la pasta que hacen, y así continuarán. Suma y sigue.

    En cuanto al StarWars Squadrons... mejor me espero, que ya me conozco a EA. Si está bien y tiene soporte para joystick y trackir (o VR) quizá me lo piense)

     

    El SW Squadrons tiene soporte para VR, de hecho en el video promocional lo destacan, que puede jugarse toda la campaña de un jugador en VR. Lo del joystick no lo sé pero me extrañaría que no tuviese, porque presume de que se gestionan los sistemas de la nave y eso no se puede hacer bien con los mandos del oculus.

     

    Yo lo he pillado por el VR. Imagínate, pilotar un TIE Interceptor o un X -Wing estando 'dentro'. El sueño húmedo de todo friki de más de 40 tacos, jajaja

  3. Tengo muchas ganas de probar el Star Wars Squadrons. La semana que viene lo tendré.

     

    Pero... al final es otro juego de combate espacial. No es el SC, no es el mismo concepto. Aunque pinta muy bien para desfogarse pegando tiros en el espacio en VR. Por supuesto, al mando de un TIE Interceptor, como en mis viejos tiempos, jejeje. ¡Arriba el Imperio!

     

    El concepto de juego del SC es imbatible, por eso tanta gente se empeña en seguir creyendo. Es duro reconocer que no lo tendremos, por que (al menos en mi caso) la ilusión era muy grande. Es mi juego soñado desde que con 15 años eché el guante al X-Wing Vs TIE Fighter, al Wing Comander, etc.... Los clásicos, cuando empecé a pensar qué tal sería bajar aun planeta, ver las naves completas a pie...

  4. 32 minutes ago, DuarthVader said:

     

    +1 por aquí. Espero con más ganas las patas en el Élite que cualquier cosa que anuncien por aquí.

    Ahora que tengo las oculus estoy disfrutando como un enano con el Elite. 

     

    Si añadiesen el poder pasear dentro de la nave sería muy grande.

     

    Las nuevas ampliaciones que anuncian pintan muy buen, pero seguiremos teniendo salidas/entradas de la nave en plan fundido en negro. 

     

    Poco a poco igual el Elite termina adelantando al SC.... 

  5. Pues yo en total, juntando el primer 'pledge' con las ampliaciones posteriores me habré pulido unos 200 leuros. La verdad es que duele, porque con eso me compro 3 módulos pata negra de DCS y me sobra para un par de ofertas de STEAM...

     

    Y lo hice convencido de apoyar el proyecto, con una ilusión de la leche.

     

    Hace un par de años ya me empecé a caer del guindo y ahora ya me he caído del todo.

  6. Yo ya perdí la fe totalmente.

     

    Sólo juego de vez en cuando para intentar sacar algo de partido de lo que pagué en su día, aunque reconozco que paso períodos muy largos sin siquiera instalarlo.

     

    Lo que sí hago es seguir las noticias para descojonarme un poco.

  7. Si tenéis un rato, mirad el último youtube de hugotesther explicando sus impresiones sobre el desarrollo del juego y porqué ya no hace más videos de Star Citizen. La verdad es que estoy muy de acuerdo en casi todo. Esto huele cada vez peor, pero hay tanta gente gastando cantidades absurdas de dinero en naves que, sencillamente, tiran p'alante y ya está.

     

    Acaban de sacar una nueva venta de naves y la de mil y pico está agotada. Otra vez. Increíble.

     

     

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  8. Con el nuevo parche 3.10 han puesto a la venta 2 naves más, la M50, que no sirve para nada más allá de ver cómo mola en el hangar y echar unas carreras en Daymar, y una nave alienígena que tampoco aporta gran cosa aparte de ser rara. Y ojo, la primera a 110 $ y la segunda a 180 $, casi nada. Estoy seguro de que las han vendido como churros. Con 180 $ te compras el FS 2020 y un par de módulos de los caros del DCS. Y te sobra para un juego barato de oferta de Steam. Increíble, jajajaja

     

     

    Y todavía queda la venta masiva de noviembre...

  9. Yo voy más allá ahorrando gastos. y siendo un poco cutre.

     

    Tenía 5 € de Microsoft Rewards (puntos que te dan por navegar con el Edge y pinchar algunos enlaces al día) y con eso tengo dos meses gratis para probarlo, 1 € el primero y 3,99 € el segundo.

     

    No está mal 😆

  10. El modo decoupled es muy útil para dejar la nave yendo a una velocidad constante hacia un punto fijo y así poder girarte a donde quieras sin preocuparte de desviar la trayectoria

     

    También es muy útil para dejar la nave avanzando mientras apagas todo y así no emites nada ni eres detectado

     

    En el espacio el modo decoupled está bien para maniobrar una vez te acostumbras, en vuelo atmosférico es mejor activar el IFCS. A ver cómo queda la cosa del vuelo atmosférico en la 3.10 pero tiene buena pinta lo que vas leyendo. 

  11. 2 hours ago, Deute said:

    Me parece que estás confundiendo aceleración con velocidad. Aunque tu argumento es más que válido para ambas, solo lo digo por evitar confusiones.

     

    No soy usuario del SC, pero imagino que la dinámica de vuelo será similar a los aviones "atmosféricos", osea que no conservan el momento, sino que se "aproan" constantemente (vector de velocidad alineado automáticamente con el morro de la nave)

    Precisamente es que hago esa distinción.

     

    En el espacio, no hay fuerzas aerodinámicas que frenen la aceleración, porque no hay rozamiento ninguno. Por tanto, mientras aceleres, la velocidad se incrementa sin límite hasta que dejes de acelerar y entonces la inercia mantiene la velocidad alcanzada indefinidamente, o sencillamente el motor se quede sin suministro energético.

     

    La aceleración sí está limitada por el motor y por la masa de la nave, pero en el espacio no debería existir límite máximo de velocidad en ninguna nave, no está justificado ni técnica ni físicamente. Teóricamente puedes acelerar  hasta casi la velocidad de la luz, sin llegar a alcanzarla nunca. De hecho, existe un proyecto teórico de utilizar la presión del viento solar sobre unas velas de tamaño inmenso para acelerar muy muy lentamente una pequeña sonda que, una vez en el espacio interestelar, eventualmente alcanzaría velocidades gigantescas, sin gastar combustible, sólo la lenta pero constante aceleración del viento solar (en realidad no es un viento como el atmosférico sino una corriente de partículas cargadas proveniente de la atmósfera superior de una estrella).

     

    Otra cosa es cuando entres en una atmósfera, que por débil que sea ya ejerce rozamiento y entonces aparecen las fuerzas aerodinámicas que frenan la nave. Ahora sí debe existir una velocidad máxima determinada por el motor, la masa, la aerodinámica de la nave y las características de la atmósfera.

  12. Otra cosa que me llama la atención, y que nadie tampoco la comenta nunca a pesar de ser evidente y no estar justificado, es que las naves tengan una velocidad máxima en el espacio.

     

    Si aceleras la velocidad en el espacio no tiene límite más allá de la que alcances en el momento en que se te acabe la energía, choques con algo o entre en acción la fuerza gravitatoria de algún cuerpo lo bastante grande como para afectarte sensiblemente.

     

    No hay rozamiento en el espacio, luego el límite máximo de velocidad de las naves es absurdo y de una falta de consistencia técnica y científica palmaria. ¿Por qué se corta la aceleración, habiendo combustible, en una M50 (por ejemplo) cuando alcanzas los 1345 m/s? ¿cuál es la razón técnica y/o científica que establece la velocidad máxima de cada nave? La aceleración estará condicionada por el motor y la masa de la nave pero sin rozamiento atmosférico la velocidad máxima sólo está limitada (teóricamente) por la velocidad de la luz, mientras el motor tenga suministro de energía.

  13. Hay un aspecto de SC que nadie comenta (al menos yo no lo veo), y es la absoluta falta de realismo del espacio que simulan. Todos los planetas, lunas y estaciones están completamente fijos en el espacio, tan sólo rotan sobre su eje pero su posición respecto a la estrella es fija. Las lunas y estaciones también están fijas respecto de cada planeta. Una estación podría ser geoestacionaria pero al menos las lunas deberían moverse.

     

    Las órbitas son todas perfectamente circulares y se hallan en el mismo plano (aunque es verdad que las lunas de cada planeta no están todas en el mismo plano). Esto podría aceptarse sin problemas en aras de simplificar el juego un poco, pero las posiciones fijes de planetas y lunas es algo que daña gravemente el realismo. No es de recibo que las distancias sean exactamente las mismas siempre, eso es totalmente ajeno a lo que es un sistema solar. Por otro lado, entiendo que eso obligaría al juego a tenerlo en cuenta constantemente, cargando mucho la memoria con cálculos astronómicos, y supongo que esta es la razón.

  14. 8 minutes ago, Japo32 said:

    Bueno... Elite Dangerous exploracion? Mucho le dí y me cansé de ver lo mismo, y lo único que buscaba era alguna nebulosa para tenerla de fondo más bonita o algún planeta como la tierra...

    SC podrían poner ya un montón de planetas así. Lo que pasa es que serían todos muy parecidos visualmente. De echo, exploración podría haber ya con un solo sistema, metiendo eventos, ruinas, cuevas con tesoros y cosas distintas. 

    SC está claro que no se va a terminar nunca, no dicho por mi, sino por ellos. De echo asumo que la salida de SC a gold será con 5-10 sistemas y a partir de ahí rellenar zonas y tal, mientras sacan nuevas naves que supongo cobrarán con dinero fresco para que las tengan antes la peña si quiere.. y las antiguas venderlas en el juego con dinero de juego.

     

    Eso si realmente SC no es un timo, que creo que no lo es, pero que sí que creo que se les va la olla, sobretodo a los fans.

    Yo tambíen soy explorador, y vamos eso de farmear para comprar una nave como que ya tengo bastante con mi farmeo real para comprarme una casa.... Todo el mundo quiere aventuras, no trabajos virtuales tambíén.

     

    Qué razón con lo del farmeo. Tengo la freelancer gratis y en una semana acabé hasta las pelotas de comerciar. Y hay peña que le dedica 8 horas al día a eso... increíble. Como dices, es otro trabajo.

     

    Con lo de Elite Dangerous me refiero al planteamiento de darte una inmensidad que explorar, donde realmente te puedes perder yéndote a tomar por saco. Para 5-10 sistemas las naves de expedición no sirven de nada. En una semana no queda nada que explorar. El problema es que o te tiras 20 años haciéndolo para que quede bien o tendrán (que es lo que creo que pasará) que crear unos pocos sistemas peculiares y cientos de sistemas procedurales repetitivos. 

  15. Hay un tema que veo que muy poca gente toca, y es el de la exploración.

     

    Una parte muy importante de la gente que se mete en un juego como este, como por ejemplo yo, es la exploración. Si han tardado 6 años en desarrollar un sólo sistema y no está terminado,  a pesar de que lo desarrollado lo apliquen a otros sistemas, ¿cuánto van a tardar en desarrollar cientos de sistemas, cada uno con sus especificidades, perfectamente balanceados, que den sentido a la exploración? Porque 20 ó 30 sistemas se los ventila la comunidad y los requeteexplora en una semana o dos máximo.

     

    Para que haya sentido real de exploración, de que vas a lo desconocido, con sensación de peligro, que puedas adquirir información para vender... necesitas algo del estilo de lo que ha hecho Elite Dangerous, aunque no hace falta que sean millones de sistemas pero si cientos.

     

    A este juego, si es que se termina realmente, no le quedan menos de cinco o seis años.

     

    Y otra cosa. A ver qué ordenador hay que tener para moverlo decentemente.

  16. Muy buenas amigos frikis

     

    Estoy ahora liado en intentar mejorar mi experiencia en FSX instalando uno de los múltiples escenarios fotoreales de España que hay. Como en FSX lo que vuelo son Airliners, y por tanto el 90% del tiempo se trata de vuelo en crucero (+20000 ft), consideré correcto la resolución del escenario de simugalicia:

     

    http://www.simugalic...a-para-FSX.html

     

    Que son unos 4 m/pix que a alta altitud va muy bien y es más que suficiente para el uso que le quiero dar, y con un tamaño de 10GB es más o menos contenido comparado con las otras alternativas.

     

    Pero claro hay dos puntos:

     

    El primero es que este escenario no tiene las costas "recortadas", con lo que la fusión entre la textura y el agua de mar del FSX es brusca y muy fea. Me pregunto, existe alguna utilidad para "recortar" la textura a posteriori y que sea más o menos automática (tomando datos de GE o FSX o lo que sea, creo que FSearthtiles funciona así)?

     

    Segundo punto es que diferentes zonas tienen una fuerte diferencia de color, con lo que desde alta altitud se ve el terreno "parcheado". Esto poco remedio tiene me parece a mi, y parece ser una clásica pega de las fotos del PNOA, ya que son realizadas en diferentes momentos del año, pero mi pregunta es, el mega escenario de Airhispania de 1m/pix, resuelve (o al menos palia) de alguna manera estas diferencias?

     

    Saludos!!

     

    Respecto de lo primero: no puedo decirte nada porque tengo casi toda España pero no Galicia. De todas formas, en las zonas de costa que tengo a mí me cuadra muy bien.

     

    Lo segundo: rien de rien, la resolución no mejora los saltos de color.

     

    Un saludo.

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