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hijijis

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Posts posted by hijijis

  1. No te va a ser necesario poner etiquetas, yo por lo menos nunca lo hago, ya que a largas distancias manejaras el radar, a medias distancias con las opciones VR de DCS podrás ver los aviones, y cortas distancias, los verás perfectamente.

     

    Respecto a la venta del 20 de septiembre en tiendas físicas de Europa, es debido a varias declaraciones de su CEO, no obstante , si puedes esperar hasta finales de septiembre, hazlo a ver cuando llegan a España, ya que te será más fácil la devolución en 15 días si no te convencen y también en caso de tener que utilizar la garantía.

     

    Saludos.

  2. Y a todo esto, ¿Por donde es mejor comprarlas a día de hoy? ¿Sigue habiendo listas de esperas? En Amazon la veo pero a 849€

    Yo las adquirí en su web, y me costarón 699€ con gastos de envío incluidos, aunque creo que ahora te cobran los gastos de envio aparte, alrededor de 50 € :

     

    https://shop.oculus.com/en-us/cart/

     

    Si lo quisiera ya, yo no lo compraría en otro lugar, pero de vosotros me esperaría hasta octubre , ya que desde el 20 de septiembre empieza la venta física en Europa, así que habrá disponibilidad en Pccomponentes y otros centros como Mediamarkt.

     

    Si al final optas por comprarlo en su Web, ya no existen listas de espera y en cosa de una semana lo tienes en casa.

     

    Saludos.

  3. Es que es difícil de explicar la VR sin haberla probado.

     

    Existe un simulador de Oculus que puede ayudarte a hacerte una idea de como se ve, si le pones resolución CV1 o 1080 y Low persistance

     

    http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

     

    Si al final lo compras por amazon España , una opción sería probarlo y supongo que lo podrás devolver antes de 15 días, por si no te convence.

     

    Además el Oculus CV1 se puede usar para simuladores de carreras u otros videojuegos.

     

    Pero insisto, esto es el futuro, no me cabe la menor duda, así que no invirtáis mucho tiempo ni dinero en cabinas ya que al pasar unos 4 o 6 años, habrá pantallas 4k por lente, las gráficas tendrán suficiente potencia, seguimiento ocular, detección de manos para pulsar botones y otras funcionalidades que están por llegar, nos espera un gran salto cualitativo en los simuladores.

     

    Saludos

  4. ¿Pero que tal es buscar un tanque en el suelo? ¿O un avion entre nubes o peor aun, cuando haceis el cruce y se va por debajo de ti con un esquema similar al terreno?

     

    Por todo lo que he leido da la sensacion que para hacer un vuelo libre es la ostia, pero si hay que entrar en materia como buscar objetivos en visual tanto en tierra como en aire se hace la cosa imposible.

     

    Como dijo Jack el destripador, "vamos por partes":

     

    - Buscar un tanque en el suelo, es difícil, pero no es mucho más que en el monitor ya que en ambos debes de hacer un pequeño zoom, lo que sucede es que en el monitor distingues mucho mejor el tipo de objetivo y en la VR debes de acercarte más para poder distinguirlo. Moraleja: es mejor el monitor, pero pienso que no es injugable en VR.

     

    - En dogfight, a cortas y casi a medias distancias se puede ver el avión con facilidad, ya que con modos gráficos de ampliación de objetivos de DCS se aumentan los pixeles de dichos objetivos. Sucede como los objetivos terrestres, es a corta distancia cuando distingues mejor el tipo de avión ya que a media por falta de definición no puedes distinguirlo. Respecto al camuflarse con el terreno, no existe diferencia con el monitor. Moraleja: es mejor el monitor, pero el plus de mover la cabeza para seguir a los aviones hace que el dogfight sea más facil en VR.

     

    - A tu última afirmación, es cierto, la primera impresión es brutal, estás literalmente dentro de la cabina y ves todos los controles. Después te acostumbras y empiezas a verle fallos, sobre todo en el tema de la resolución. El vuelo libre, está muy bien, parece que estas realmente volando. Respecto a lo injugable, pienso que no es así ya que por todo lo dicho, amplia la dificultad para detectar objetivos, o para ver los sistemas correctamente, pero aporta inmersión y hace que volar sea más intuitivo, calculando mejor las distancias , por ejemplo en los aterrizajes o repostajes.

     

    Saludos

  5. Acabo de hacer overclock poniendo lo a 4.5Mhz, y la mejoría es sustancial, alcanzando fácilmente los 90fps en el Caucaso y con mínimos de 35-40 fps sobre las vegas en Nevada estando el resto del vuelo por encima de 45fps.

     

    Respecto a la resolución, la gran pega son las distancias largas y los textos de los botones pequeños. Hazte a la idea que cuando en el monitor tengas que hacer zoom para ver alguna etiqueta, boton o similar en el Oculus practicamente no puedes distinguirlo.

     

    Te acostumbras a la resolución pero es que lo que aporta la VR es inmersión, aunque notas la falta de definición, pero cuando andas atareado con los instrumentos o en un combate, no piensas en ello.

     

    Saludos.

  6. El tema es que ahora mismo, quitando Las Vegas no hay ningún punto en ambos mapas que exprima la tarjeta gráfica.. de hecho puedo poner resoluciones superiores a 4k y volar sin problemas.. porque lo que realmente tira es de procesador, sobretodo en Georgia..

     

    El problema con las HTC es que no esta funcionando el ATW por el momento y por eso se hace muy duro el volar con menos de 90 fps.. La clave es el ATW.. por eso estoy tan interesado en conocer sus posibles consecuencias negativas en la imagen..

     

    Le tienes hecho overclock al 2600k hijijis ?

     

    Ah, recuerdo leer al principio de sacar las oculus que mucha gente se quejaba de una especie de problema en las lentes que hacía que mirando directamente por ejemplo un reloj este se veía un pelín borroso, y mirándolo de refilón se veía perfectamente.. Esto sigue pasando ? Se solucionó ?

     

    No le he hecho overclock, solamente desde la BIOS lo pongo en turbo pero creo que está en 3,8 Mhz. La verdad que le tengo ganas de subirlo a 4,5Mhz pero tengo que ver como lo hago.

     

    Respecto a la densidad de pixeles en DCS lo tengo en 2.0 y con la configuración gráfica por defecto de VR, aunque si quiero un poco más de fluidez lo pongo a 1,8 y la perdida de calidad es ínfima.

     

    No conozco dicho problema de las lentes, lo único que puedo decirte que en que aparece un efecto que se llama "Glare" en el que se ve como deslumbra un poco la lente, pero se da en las zonas con mucho contraste, fondo negro y figuras blancas.

     

    También comentarte que en la zona central de la lente es donde mejor se ve pero no se pierde mucha calidad en el resto por lo que no se nota borroso.

     

    Comentan que el Oculus tiene un poco mejor de calidad que el VIVE ,pero éste último tiene más ángulo de visión, no obstante aconsejaría el Oculus para DCS.

     

    Saludos

     

    Postdata: Respecto a la opinión de Ruffles, la comparto en parte, es decir, al principio alucine al verme dentro de la cabina, después pensé que le faltaba resolución y que no podía hacer las mismas cosas que con el monitor estando a punto de vender el Oculus, pero al final, decidí seguir con él y actualmente aunque tiene deficiencias, me aporta una experiencia que no lo da ningún otro periférico.

     

    Así que tengo un poco sabor agridulce, pero si puedo decir que estoy deseando ver su siguiente versión (CV2) para ir de cabeza a por ella.

  7. Mi equipo es un i7 2600k, con 8Gb Ram y con una gtx1070 y puedo decir que funciona bastante bien.

     

    En nevada, el contador de fps, en aeropuertos está alrededor de 35- 45, pero una vez que estas en vuelo suele aumentar dependiendo de la altura, llegando hasta los 90, no obstante diría que en el 75% de las situaciones está a 45 fps, que junto con el ATW hace que no produzca mareos ni se note excesivamente.

     

    Tengo entendido que el ATW hace que entre dos fotogramas, se introduce una copia del ya mostrado con un desplazamiento predecido según el movimiento que llevaba la cabeza... haciendo que la tasa de fotogramas sea mayor que la realmente "escupida" por gráfica por lo que teniendo tasas de 45 fps en el simulador la sensación percibida es de muchos más.

     

    En realidad el ATW yo casi que no lo noto y me permite volar como en el monitor.

     

    Además guardo la esperanza que optimicen DCS para la VR, ya que me da la sensación que le queda mucho rendimiento por exprimir y si llegan a implementar el SLI entre gráficas, creo que sería fantástico para la VR.

     

    Ayer estuve volando un rato y la sensación que tuve es "que pena que no tenga algo más de resolución porque sería la ostia" , pero todo llegará.

     

    Actualmente lo que hago en monitor "aprendo" los botones y demás procedimientos del avión y luego en VR , al tenerlos memorizados , no me importa tanto el tener menos resolución y es cuando "vuelo de verdad".

     

    Saludos.

  8. Has probado a aumentarle la densidad de píxeles ? Dicen que tocando eso se pueden leer los relojes sin problemas, aunque también aumenta la carga en la tarjeta gráfica.

     

    Yo estoy pensando en pillarme unas oculus, de hecho las tengo reservadas en amazon mientras le doy vueltas al tema. El caso es que he leído que con el Asynchronous time warp se pueden usar perfectamente aunque los frames estén por debajo de 90.. a costa de imperfecciones en la imagen.. pero claro, al no haberlas probado no tengo ni idea de como serán esas imperfecciones o de si harán el simulador injugable..

     

     

    Efectivamente, al incrementar la densidad de pixel se ve bastante mejor, pero sigue siendo insuficiente para que se vea como en el monitor. Y trabajando a 45 fps se puede usar gracias al ATW.

     

    Para que puedas hacerte una idea te indicaré varios puntos:

     

    - El hud de todos los aviones se ve bien y es perfectamente usable

    - Los relojes mas grandes se ven bien, pero los más pequeños hay que hacer un esfuerzo para poder ver los números

    - Las pantallas del A-10c, se ven relativamente bien, son utilizables para misiones, a excepcion del mapa situacional, que cuesta un poco

    - Las cabinas de los aviones de hélice se distinguen bien

    - Se puede hacer dogfight pero a media y larga distancia cuesta diferenciar los objetivos

    - Para que te hagas una idea, la definición de la cabina sería como un vídeo de youtube de DCS entre 720p y 480p, más cercano a este último, aunque con un pequeño efecto "rejilla"

    - DCS ha introducido mejoras, como el zoom con un botón, etiquetas con letras más grandes, incremento en el tamaño de objetivos a larga distancia y un apartado especifico de VR que lo hace más usable e indica su fuerte apuesta por dichos periféricos

     

    Moraleja:

    - Si te sobra el dinero o eres un enamorado de los simuladores, cómpralo porque es una experiencia.

    - Lo malo es que después de usarlo, el volar en monitor es mucho menos "estimulante"

    - En las siguientes generaciones esto va a ser obligatorio para los simuladores!.

     

    Saludos.

     

    Posdtata: Disculpad el "tostón" , pero cualquier información de estos dispositivos creo que es buena debido a su alto coste.

  9. Una pregunta ? Con las vistas externas de mi propio avión o de otras unidades ... Funciona igual que el monitor ? No se pierde la funcionalidad de las teclas F2- F3 - F6 F7.... ?

     

    Gracias

    No se pierden dichas vistas externas y funcionan igual que con el monitor.

     

    Saludos

  10. Perdonad mi ignorancia, ¿estos dos aeropuertos se os instalan con la actualización del teatro de Nevada, o hay que comprarlos aparte?

     

    Vendrán gratis con la actualización, por ahora no cobran las actualizaciones, o inclusión de nuevos elementos, en cada uno de sus módulos o terrenos (a excepción de la actualización que tuvo el KA-50)

     

    Saludos

  11. Como propietario de unas Oculus CV1, ratifico las palabras de Ruffles, en el sentido de que después de probar la realidad virtual se me hace muy difícil "emocionarme" con el monitor.

     

    La RV actual está a medio camino entre la que hace que no sea utilizable y la óptima, es decir, se puede usar para volar y hacer misiones, pero le falta definición a largas distancias para localizar objetivos, no obstante la inmersión es brutal y que no os quede la menor duda que es el futuro y dentro de unos años, diría que no mas allá del 2020, será un periférico obligatorio en los simuladores.

     

    A la pregunta del zoom, en DCS se puede hacer un pequeño zoom configurando una tecla, que la verdad que ayuda pero parece un poco "artificial", debido a que en la realidad no se puede hacer dicho zoom.

     

    Saludos.

  12. Los 2000$ han sido alcanzados, esta noche lanzará las texturas.

     

    La comunidad ha respondido bien y parece que los 3000$ están asegurados.

     

    Saludos

     

    Update 1:

    First goal is reached!
    The first version of the DLC will go public tonight, at 9.00 pm CEST.
    The download link will be provided on this thread and on the website: https://starwayblog.wordpress.com.

    Thank you so much for your great support so far!

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