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Gladiux

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Everything posted by Gladiux

  1. SC es mucho mayor en cuanto a proyecto. Aunque el Elite tendrá una burrada de sistemas pero hechos de manera automática, tiene un nombre, pero ahora no me acuerdo, genera sistemas pero copiando de los que ya hay. De todas maneras Elite tiene muy buena pinta, pero con SC ya se fue el presupuesto y 200, ufff. Lo dejaremos en reserva. Jijiji!!
  2. En el programa tu si que vales, hacen de todo, pero en este país si cantas flamenco ya tienes medio camino hecho para ganar en un programa de Tv. Igual que en la VOZ con el Bisbal la Lolita y la otra, si vas y cantas falamenco ya estas dentro, como ellos dicen, o muuuu malo tienes que ser. Pero bueno pa gustos colores. :guitar:
  3. Red no decaigas, animo, que ya veras como nos vamos a hinchar pew pew.
  4. Hola!!! Parece ser que ya hay una fecha para la salida del modulo de combate. En el evento PAX East de Boston del 11 y 13 de abril lo van a presentar oficialmente. El 18 de Abril sale, según me han dicho por que yo de ingles y mas de oídas poco Lo han dicho en el Wigman´s Hangar de hoy, el 56, y si, ahora lo hacen los miércoles. Voy a verlo con subtitulos Un saludo!!!!
  5. Igualito que aquí. Eso no lo vemos en el programa parecido a ese que hay por estos lares, no se como se llama, ni quiero, jamas de los jamases. Aquí con el flamenco vamos servidos, y si, no me gusta el flamenco. en dos palabras Im presionante!!!!
  6. ESTOY HASTA LOS H..... DEL P.... LINUX UBUNTU DE LOS C.......... QUIEN C.... DIJO QUE ERA MEJOR QUE WINDOWS.... SI ES UN COÑAZOOOOOOOOOOOOOO!!!!!! :nogato:
  7. Hola JohnBloody!!! Bienvenido!!! Con respecto a la nave no le des muchas vueltas, elige la que mas te guste, según lo que te quieras gastar y a lo que quieras dedicarte en SC, combate, comercio, exploración, a todo a la vez... etc. En teoría y según los datos disponibles en la web de RSI las Origin 300 son mejores que las auroras, son mas maniobrables, tienen mas capacidad de carga, de upgrade, mas hardpoints de armamento etc. Pero todos estos datos no son definitivos, algo puede cambiar y por otro lado todavía no sabemos como se desenvolverán en combate. Ademas sera tu nave de inicio, en cuanto empiece el juego o incluso antes con la beta del mundo persistente (esto no es seguro) te harás con otra y esa seguramente la venderás o la guardaras como tu reserva. También por el precio de una 300 te puedes hacer de una Avenger. Cuando te compres el pledge con tu nave y acceso al juego, si quieres, te puedes pasar por la organización del escuadrón 69 en la web de RSI y te unes al clan que estamos formando. https://robertsspaceindustries.com/orgs/E69 En este enlace puedes comparar los datos de las naves https://robertsspaceindustries.com/ship-specs. Sobre tu PC, los requerimientos mínimos para el hangar ahora mismo son estos. INTEL Core2 Duo 2,4 Ghz ó AMD Phenom X2 2,4 Ghz. Gráfica Nvidia GTX460 o AMD Radeon HD5850 8 GB de RAM. No se como rendirá el Sempron de 4 núcleos, pero seguro que para cuando SC sea Gold tendrás que cambiar de procesador y gráfica. Un saludo!!!!
  8. Y la hype????? se perdió???? se fue de vacaciones???? Un tema interesante, gracias a Kailorn-Kree de CS sobre la exploración. http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/1690-explorando-la-exploracion-en-star-citizen-lo-que-sabemos-por-ahora Por otro lado, no se si lo sabéis pero hay un concurso para hacer una nave y ahora mismo están seleccionando a los finalistas por el diseño del armamento. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13546-The-Next-Great-Starship-Episode-1 https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13560-The-Next-Great-Starship-Episode-2 Ok, ABM, cuando quieras me lo pasas. Un saludo!!!!
  9. Hola Ruffles!!! He mandado una invitación, pero no estoy seguro de quien eres, me salen varios nebur. El primero era un Aleman , supongo que el otro eres tu. Lo que realmente necesito es el handle. Si eres tu el segundo habrás recibido la invitación. Un saludo!!!
  10. Tutorial para configurar el chat de las organizaciones con un cliente externo. Gracias a Auryn Of Mordor. http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/2016-tutorial-configurar-el-chat-de-las-organizaciones-con-un-cliente-externo#41384 Por cierto si alguien esta pensando en adquirir el juego y participar en el Alfa y Beta solo quedan poco mas de 10,000 paquetes libres.
  11. Siver_dragon ya esta, es Angel. fíjate en el nombre en gris debajo de Angel. ¿No faltan también Kie y Crivi?, les mande una invitación junto con Prix. Respecto a Juksen, Migmar, Disablez y Angel 101, ejem ejem... Por otro lado, creo que podría ser la hora de concretar ciertas cosas con respecto a la organización, ¿Vamos a ser una PMC? ¿Vamos a permitir el contrabando, la piratería, capturar a un jugador y venderlo como esclavo? ¿Vamos a trabajar para todo el mundo, o solo para la UEE? me refiero a los Vandal, Banu etc¿ algún cambio, sugerencia, algo que no os guste de como a quedado la pagina de la organización?, ¿Vamos a hacer role play? aunque sea solo por la organización, ¿sobre nuestra estructura?, grupo de caza, de transportes etc ¿las graduaciones?, ¿los roles de la pagina de la organización? etc... Tenemos que tener en cuenta que los actos de alguien que se dedique a la piratería y su reputación pueden condicionarnos a todos. Si no tenéis tiempo y no se quiere hablar de todo esto por este foro, se puede usar el chat de la organización, las salas están siempre abiertas,(no se puede abrir ni cerrar ninguna) los mensajes se guardan (prodriamos comunicarnos en diferido) y solo podemos participar los que formamos parte de la organización. Un saludo!!! P.D. Les he mandado una invitación a Athor y otra a Renhoek. A Ruffles no puedo por que no tiene paquete, o es otro ruffles.
  12. Gracias Marlak!!! Traducido por Keve del foro de Ciudadano estelar, aquí os dejo este mazacote sobre la economía del SC. Parece ser que es una actualización. Echando un vistazo al hilo de economía en la web de RSI, voy a INTENTAR traducir lo que hay publicado hasta ahora (que no es poco). Echad un vistazo a este cuadro*: En él se describe el flujo de tareas para cada rol. Está claro que todos ellos están relacionados. Como SC es un Space Sim, la lucha será lo que va a condicionar este flujo, que principalmente será que los bienes lleguen a cada fase. Bienes básicos: artículos producidos por una fábrica, o artículos no modificados. Premium goods: bienes básicos que han sido mejorados a través de rendimientos de overclocking/tunning. Unique goods: artículos que no pueden ser producidos por una fábrica. Por ejemplo, cuchillas Vanduul, botín raro de personajes "boss" (NPC's), recompensas de misión/historia, piezas raras recuperadas, artefactos alien, etc. Raw materials: mena, gas y otros de fundición, materiales mineados o recuperados que puedan ser refinados en partes, combustible, agua potable, etc. que puedan ser refinados en partes, combustible, agua potable, etc. Refined materials: combustible, metal (placas, barras), y otras partes refinadas de materiales en bruto (Raw materials). Algunos son usados en nodos de producción para producir bienes básicos. Salvaged materials: material recuperado, piezas, etc. Pueden ser usadas en un nodo de producción para producir bienes básicos. *Esta sobre-simplificada ilustración tiene por objeto explicar a simple vista cómo todo está interconectado a través del sistema de economía generadora de misiones. A continuación, los diagramas ayudan a completar el cuadro de lo que es posible en la economía de SC (estos gráficos ya los conocíamos). Items and Loot - Artículos y loteo. Lo primero y quizá lo más importante: La MAYORÍA de los artículos en el juego procederán del sistema de producción. No será el tradicional "loot dorps" (lo que sueltan los malos) o tablas de botín encontrado en otros MMO's. Se habilitará la recuperación de artículos de naves destruídas. Artículos únicos se encontrarán en el universo, procedente de jefes. NPS's desaparecerán del mundo persistente cuando sean muertos, entonces no será posible recolectar el botín de un NPC más de una vez. Population - Población Cada sistema estelar tendrá un número pre-determinado de población, compuesto por NPC's y jugadores. La población de jugadores será menor que la de NPC's (tan bajo como 10%) Cuando un jugador entra en un sistema, toma el lugar de un NPC. Todo el tiempo que un NPC está, vive, trabaja, comercia, piratea, fabrica o cualquier otra cosa -justo lo que un jugador haría. Los jugadores no podrán spike (creo que se refiere a alterar) la economía, el gran número de NPC's trabajando y comerciando lo mantiene estable. Siempre habrá un mercado, incluso si los jugadores no están en un sistema en un momento dado. No simularemos la IA si no lo estás viendo, pero lo resolveremos. Production - Producción La fabricación en SC ha sido comparada con el sistema de Sim City Hay prevista una aplicación para manejar la producción cuando no estás conectado en el juego actual. El proceso de producción consiste en coger el equipamiento adecuado, recolección de materiales, materiales refinados, bienes producidos, bienes transportados, mejora de bienes básicos (ajuste de rendimiento) y venta de bienes. Fábricas y tiendas en planetas PUEDEN ser propiedad de jugadores. Las fábricas consisten en múltiples nodos de producción. Los nodos de producción son específicos para un tipo concreto de artículo (por ejemplo, láseres). El refinamiento puede ser hecho a bordo de naves tanto como en fábricas. La calidad de la producción el afectada por la felicidad de los empleados. Misiones generadoras de economía son generadas en base a lo que se necesita o falta en la cadena de producción, incluyendo piratería. Cada paso en el proceso un NPC puede completar el rol si un jugador no está disponible. La producción está basada en turnos. Necesitarás el grado apropiado de electrónica, materiales y un número concreto de personal para producir un aumento x de artículos por turno. La fábrica creará una orden para lo que se carezca. Las órdenes irán a la hoja de misiones. La IA cumplirá la orden si un jugador no lo hace. Si la fábrica lo hace bien, comprar más máquinas atraerá más empleados y la población del planeta aumentará. Si, por ejemplo, vas a una fábrica y la IA compra todos los misiles, no habrá más misiles para comprar ese turno. Ahora, por supuesto, si nadie compra los misiles, habrá un gran inventario. Lo primero de todo, el precio de los misiles podría bajar. Entonces quizá esa fábrica funcionará en pérdidas, y quizá habría que empezar a despedir gente. Si la fábrica está mal administrada y su propietario no puede pagar a sus empleados o se ve obligado a despedirlos, la población del planeta perderá felicidad. Un planeta infeliz genera más misiones criminales, lo que incrementa la piratería en ese sistema estelar. Resource Gathering - Recolección de recursos La minería requiere una mezcla de exploración (scanning), habilidad (corte láser) y logística (transporte). Los gases libres del espacio se pueden recolectar de un gigante gaseoso y fuentes extrasolares, y refinadas como combustible. Grandes naves son capaces de usar un rayo tractor para recolectar chatarra y asteroides. Performance Tuning - Ajuste de rendimiento Todos los dispositivos tendrán un umbral al cual funcionarán al máximo rendimiento. El ajuste del rendimiento es el proceso por el cual se ajusta el dispositivo para encontrar ese umbral. Algunos artículos tienen un potencial que será mayor que otros. Las piezas son fabricadas dentro de la tolerancia y cada elemento que sale de la línea de producción tendrá un valor en función de ese rendimiento. Un mayor rendimiento puede ser descubierto por jugadores que asumen el riesgo de las consecuencias del fracaso. Pasar el hardware de sus especificaciones puede resultar desastroso y cada pieza correctamente ajustada tendrá más hambre de energía y generará una firma mayor. Para reducir algo del riesgo, habilitaremos un banco de pruebas para el equipamiento en el hangar antes de salir al espacio. Money Sinks - Gastos Impuestos - en operaciones de crédito Tarifas - atraque, alquiler de hangar, seguros, combustible, gastos médicos, reparaciones/mantenimiento, MUNICIONES, Salarios (contratando NPCs) Aunque la mayoría de ello ya se sabe, es una actualización de hace un par de días. Fuente: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/24718/star-citizen-economy-and-employment
  13. Que, Migmar, Juksen???? Lo llevabais en secreto?????!!!!!! Desertorzillos!!! y el capitan Jack Sparraow??? JAJAJA!!! Ya podíais haber avisado, y yo ahora que hago????? ahora no me puedo cambiar!!!!
  14. Ya estas dentro Ragdes. Acepto comentarios, criticas, tirase a mi cuello y ayuda. https://robertsspaceindustries.com/orgs/E69
  15. Claro, y cambia lo que quieras. Si, solo se puede pertenecer a una, por ahora. Hecho!!!
  16. No. Me refiero a roles para administrar la organización, son 4 roles, administrador, jefe de personal, diplomático/RRHH y marketing. Una misma persona puede tener mas de un rol, pero solo podemos tener 4 personas de cada rol. Por ejemplo solo pueden haber 4 administradores. Los administradores tienen capacidad para cambiar todo, pero solo el fundador de la organización tiene capacidad de cerrar la organización. Esta capacidad se puede transmitir a otro, aunque solo una persona puede tenerla. Los Jefes de personal designan los rangos al personal, comandante, teniente, capitán etc. y los roles. Los diplomáticos/RRHH tienen la capacidad de mandar invitaciones a posibles nuevos miembros y administrar las posibles peticiones de personas que quieran incorporarse. Y Marketing tiene la capacidad de cambiar el diseño de la organización, colores, imágenes, introducción, historia, video, manifiesto etc... Sobre roles según el tipo de nave o dividir el personal en distintas secciones, escuadrilla de caza, de transporte etc... no hay nada, no se puede hacer.
  17. Ojala!!! Son wallpapers de la web Abyss wallpaper. Lo que no tengo nada claro es que tema de colores y de tipo de letras poner, verde, azul, rojo, letras doradas... He mandado invitaciones a unos cuantos compañeros que son patrocinadores. Pero a otros como Aragorn no les puedo mandar una invitación, las organizaciones son solo para quien tiene paquete del juego,o como a Babel, no se cual es, me sales cinco Babel y no se a cual mandarle la invitación. Si alguien quiere participar, que lo diga, con las imágenes o lo que sea, le doy permisos para la organización. Pueden haber 4 personas por cada rol.
  18. A mi me parece perfecto. Esta muy bien, pero la idea es una historia sobre la creación del escuadrón. Tampoco tiene que ser muy larga, tiene que servir de información, de nuestra personalidad como escuadrón, de nuestro rol.
  19. La mayor parte de nuestrras naves son Hornet según creo recordar. Supongo que seremos mas que nada una unidad de combate aunque cada uno tenga cierta libertad de hacer sus negocios y exploraciones. Ahora mismo lo único que hay definitivo en la organización es el escudo del escuadrón, todo lo demás se puede cambiar, si tienes una idea sobre la historia el manifiesto o la carta escribelo y lo ponemos, mas adelante se puede ir modificando. La presentación que he puesto se me ha ocurrido pensando en eso. Somos ex militares del ejercito que formamos nuestra propia compañía de seguridad. Si quieres inspiración y un poco del Lore de Star Citizen (de donde he sacado la elite de las elites, el escuadrón de aviación de los marines) aquí tienes unos enlaces con algo de transfondo. http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/434-guia-para-escritores#35077 http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/1009-traduccion-jump-point-uee-marines
  20. No te encuentro... me tienes que dar tu Handle. Como enlace? manage branding?
  21. Ok, yo lo admito, pero para poder participar o jugar en Star Citizen tiene que comprar el juego. ¿Lo sabéis?. No podrá ser tu artillero si no tiene ningún pledge, no lo podrás invitar
  22. Marlak ya estas dentro y Cris_Ro_Lan, E69_Stark E69_Vgilsoler también. ¿Quienes sois Metal_Phoneix y Juksen? mas que nada para no admitir a nadie que no sea del escuadrón. Por ahora solo hay dos apartados disponibles. Descripción. Donde puedo cambiar el Logo, la imagen que sale detrás del Logo, banner, bandera, el tema de colores y demás imágenes. He dejado el tema que selecciona por defecto al elegir la compañía militar privada PMC, verde y blanco y la fuente de las letras. Las imágenes las he cambiado ya que el banner era una imagen del portanaves Bengal, he puesto una imagen de una nave que se parece al Avenger con los tres pilotos con traje rojo y la del Logo donde habrá que poner el escudo. Arriba junto a las imágenes debajo del nombre del escuadrón tenemos el tipo de organización, PMC, compañía militar privada. Compromiso de actividad, donde he seleccionado regular. Y la opción rólera. Los iconos que están a la derecha son las actividades. Seguridad y freelancing. Solo se pueden seleccionar dos, una primaria y otra secundaria. Los que hay disponibles a parte de los anteriores... transporte, comercio, social, contrabando, exploración, piratería, infiltración, scouting, caza recompensas y ingeniería. A continuación tenemos una presentación-introducción de la organización donde me he tomado la libertad de escribir lo que he escrito . Como parece ser que vamos a ser un escuadrón de combate he puesto eso. Después tenemos tres fichas o pestañas con los nombres Historia, Manifiesto y Carta. En construcción... Se aceptan ideas.!!!! Y el segundo apartado es el de los miembros. He cambiado los rangos Coronel, Mayor, suboficial, sargento, soldado y recluta, que estaba en ingles por otros en español utilizando como referencia los rangos de los marines de la UEE que he leído en el Jump point de los marines. Creo que son parecidos a los de las fuerzas aéreas. Coronel, Comandante, Capitán, Teniente, Alférez y Recluta. Por otro lado se pueden asignar unos roles, en los que también he cambiado los nombres. Administrador de la organización es el Founder, se puede transferir a otra persona y puede cambiar todo lo que se puede cambiar . Un officer que he traducido como oficial, se supone que puede gestionar, según la descripción, el personal los rangos y roles. Un recruitment, reclutador, administra las solicitudes de los nuevos reclutas. Y Marketing. Creo que se puede poner un mismo rol a varias personas. Hay dos apartados mas pero no están operativos. Chart y Fleet View. Ahh!!! y hay un chat, con una sala general otra de patrocinadores y dos para el escuadrón E69, una de ellos para los oficiales. Y eso es todo, para cualquier cosa que no os guste lo comentáis. Un saludo!!! P.D. Ya se quien es Juksen, pero... ¿Metal_Phoenix? ¿Estas en el Escuadrón 69? También se puede poner un enlace de youtube, vamos un video.
  23. Si, la cree después de hacer una prueba ya que como se puede transferir la administración a otro compañero, me decidí a crearla antes de que alguien nos quitase el nombre. Se puede cambiar todo menos el ID, el cual puse E69, ya que tiene limitación de caracteres y escudrón69 no cabía. He cambiado las imágenes de fondo, banner, logo ( no puse el escudo del ala espacial ya que no lo tengo), los rangos y los nombres de roles de los administradores. Si la queréis buscar lo podéis hacer por E69. Todavía no he invitado a nadie por que no se vuestros nick o handles del RSI. Pero vamos... que mas adelante se puede cambiar y que otro la administre o lo que sea, a mi me da igual. Un saludo!!
  24. Se refiere a nosotros. esto... para entrar en TS3 y salir de la sala de espera se necesita una clave, no? como se consigue? con quien hay que hablar?
  25. ejem ejem. El sistema de organizaciones esta disponible para todo el mundo. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13488-Organization-System-Launch
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