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Gladiux

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  1. Aunque no seamos un ala se puede seguir pensando en hacer instrucción de vuelo y combate adaptadas a estas naves, comunicaciones, formaciones etc etc.
  2. Dejar la voy a dejar tal y como esta no hay ninguna prisa. Pero al ser yo el que la creo tengo las manos atadas, vosotros podéis formar parte de la organización que queráis y como queráis pero yo no. Por eso digo, si la gente va a pasar del tema ya que se esperaba otra cosa pues eso, pero vamos yo no tengo ninguna prisa. Solo dejo claro mi interés en destruir naves en Star Citizen y formar parte de un clan dentro del E69 pero si no vamos a formar clan me busco otro. Pero eso... prisa, ninguna...para matar vaandul offline yo solo no me hace falta nada.
  3. Yo soy partidario de hacer un apartado de simulación espacial y poner ahí juegos que si sean sim hardcore creo que kerbal es uno de ellos, sims que sean decentes para tener la palabra sim y un apartado otros que sean mas arcades. OMSmolina Me parece fantástico. Pero lo que yo estoy preguntando es ¿Quien va a jugar a Star Citizen? y ¿Quien quiere formar una organización para jugar a Star Citizen? la que sea, no tiene por que ser la que cree y yo no tengo ninguna pretensión de ser el jefe de esa ni de ninguna. Yo solo quiero compañeros del E69 con los que formar una organización para jugar a Star Citizen. Por que si no vais a jugar por que os pensabais que esto iba a ser kerbal o un COD y pasáis de formar parte de un clan u organización , o nos quedamos lo que si tenemos intención de jugar o creamos otra o la disuelvo. Como yo la cree no puedo ni crear otra ni formar parte de otra organización como principal. Un saludo!!!!
  4. Por si he sido un poco difuso... No a un ala de Star Citizen en el E69, si por un clan donde poder jugar volar juntos en Star Citizen y aprender a combatir comerciar etc etc en el universo ficticio de Star Citizen.
  5. ¿Y los posquemadores? Si se supone que a la nave se le da un cierto empuje extra con el postquemador en el espacio, una vez que terminas de dar ese empuje no tiene ninguna razón para frenarse. Esto pasa tanto en Star Citizen como en Elite. Por lo menos en Elite Dangerous la estaciones giran sobre su eje y crear gravedad artificial, aunque tampoco es un sim hardcore. Chris Roberts nunca ha dicho que Star Citizen vaya a ser un simulador hardcore, siempre he pensado que su idea es crear una especie de "space sim" o "space opera" con algunos "toques" de física de nuestro querido amigo sir Newton. Además desde un primer momento la intención es crear un juego asequible para todo el mundo, "casual", pero con ciertas mecánicas mas complejas para los que quieran algo mas hard, mas currado, y con ciertas ventajas respecto a los casual. Pero bueno... a lo que venia. Desde un principio se barajo la idea de crear un ala espacial sobre Star Citizen. Yo siempre he tenido mis dudas ya que siempre he creído que no iba a estar a la altura de el resto de las alas ya que Star Citizen de simulador iba a tener mas bien poco. De todas las maneras tenemos un par de organizaciones. La que cree yo el, E69AE y la de Disablez o Angel101 no se quien la creo, la E69P. Ahora mismo no hay nadie jugando en multi pero supongo que en unas semanas estaremos todos. Yo a partir de mañana tengo tiempo libre, si queréis hacer la reunión de la que se hablo y concretar cosas sobre la organización o prepararnos para volar formarnos y aprender cosas juntos yo estoy disponible. Por lo demás si seguimos adelante con eso de la organización para Star Citizen con un apartado del TS para poder comunicarnos cuando juguemos o volemos y con este subforo o como mucho otro mas tendríamos suficiente. Yo voy a jugar a Star Citizen, muy mal tendría que progresar el desarrollo para que lo abandonase.... y quiero formar parte de un clan o organización. Por otro lado os recuerdo que mas adelante irán añadiendo naves, naves mutlijuador y el shooter ¿cuando? quien sabe pero lo que esta claro que para darnos de leches en el Arena Commander no debe quedar mucho, digo yo... Otra cosa, todo lo relacionado con respecto diplomacia y contactos con otros clanes españoles de Star Citizen esta parado. Ahora no vale al pena, lo dejamos para cuando tengamos por lo menos la beta de Universo persistente si se decidimos entre todos tener relaciones diplomáticas con alguno. Pues eso ¿Qué pensáis? opiniones?
  6. Un vídeo de un tal viajero.. Entrevista a Travis Dar ¿quien es? un tipo de Star citizen.... :tease: dicen vale la pena.
  7. Yo cada vez que juego una partida me gusta mas. Es mucho mas realista que cualquier juego de la saga Star wars. Además Angel101 tiene razón en cualquier juego del espacio siempre habrán combates en plan justas y derrapes.
  8. Le beta premium cuesta 120€ (la alpha costaba 240€, por cierto), pero nos proporcionará el juego completo y el acceso a todos los packs de expansión que se lancen. También tenemos la opción de participar en la beta estándar, que cuesta 60€ y arrancará una vez que concluya la beta Premium... y la que tal vez sea la opción mas sensata para el 99% de los usuarios: comprar la versión final por 40€, que saldrá a finales de año. Visto el ritmo que llevan, pondríamos la mano en el fuego por el cumplimiento del plazo previsto, ya que hasta el momento no han fallado ni una fecha de las anunciadas. pero ese es el precio para aquellos que pillen el juego ya terminado??? La clave para que me engache es, Se podrán pilotar naves capitales??? Creo que no. Se podrán pilotar naves de mas de un tripulante, pero naves capitales como destructores acorazados y portanaves no.
  9. ¿y te gusta? Si soy yo el que la lleva mas grande si. Si es el otro que va mejor equipado ya no me gusta tanto.
  10. El "producto" se terminara a finales de año.
  11. En parte tienes razón. Pero en los vídeos de Elite Dangerous cuando se desconecta el ordenador de vuelo la nave es difícil de controlar lo que impide una lucha de torretas que rotan con total facilidad en todos los ejes como ahora mismo pasa en SC cuando desactivamos el ordenador de vuelo, ya que realmente el ordenador o no esta desactivado del todo ya que los propulsores de maniobra compensan los movimientos o simplemente no hay inercia. Por otro lado como alguno comenta en los foros de rsi modificando velocidades, velocidad angular y masas, los combates de justas y torretas se pueden reducir, solo hay que ver los vídeos de los combates en Elite, la IA actúa de otro modo, el modelo de vuelo es distinto. A pesar de todo yo creo que las justas no se van a poder erradicar del todo, se pueden intentar reducir pero en el espacio como dices muchas de las maniobras de vuelo atmosférico no tienen utilidad y una batalla como la SGM es difícil, al final o tienes mucha agilidad y velocidad o el que la tiene mas grande y con mejores escudos. Yo pienso que tal como esta SC ahora mismo en lo relacionado al combate, destruye la experiencia lo convierte en un arcade que al final aburre. Pero estamos ante un pre-alfa y como alguien ha dicho, no se si Chris Roberts o otro del equipo, todavía el modo de vuelo y las físicas no están como quieren que estén, no están terminadas. Saludos!!!!
  12. A Request for Clarity from Chris Roberts – WWII Dogfighting or not? https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/142894/a-request-for-clarity-from-chris-roberts-wwii-dogfighting-or-not/p4 Flight Model, Combat Mechanics and -WHY- https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/141299/flight-model-combat-mechanics-and-why/p1
  13. Una vez pasado el enfado inicial por las fechas incumplidas los retrasos y ciertos toques mas, al final, realmente no esta tan mal. Pero hay algo que creo destruye la experiencia del combate y es que todo se resume a un corre que te corre que te pillo, a dar vueltas y vueltas y mas vueltas como si fuesen simples torretas. Y creo es por la IA, la única maniobra que conoce es la de girar sobe su eje, no conoce otras maniobras ni de ataque ni evasivas, no hay persecución no intentan ocultarse, todo se resume en una locura sin freno en girar y girar. ¿No creéis? ¿Qué os parece a vosotros este punto?. P.D Han añadido nuevas variantes de la FreeLancer. Hay tres una para explorar otra para comerciar y una de combate, ya están a la venta. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13926-Introducing-The-Freelancer-Line-Up
  14. Gracias!! De todas maneras he conseguido que funcionen otra vez las galting borrando la carpeta user, ahora funcionan. Yyyyy!!!! o toy tonto ,que seguramente sea eso, o me ofusque tanto el primer día que lo vi todo fatal, o ahora van mejor, tienen un poco de retardo pero van bien. Por lo demás tampoco esta tan mal, el primer día fue un cabreo, tienen muchas cosas que pulir y al final te aburres, es siempre lo mismo, pero según lo voy viendo con tranquilidad esta bien. Al hud una vez que te acostumbras no esta mal aunque cambiaría muchas cosas, sobre todo el radar, no sabes cuando tienes uno a las 6. Si pulsáis Tabulador la vista del piloto se aleja un poco de hud y con el ratón se puede mover la cabeza del piloto y mirar por la cabina y ... bueno esta mejor la del hornet esperemos que mas adelante sean algo funcionales. Graficamente esta muy pero que muy bien, sobre todo el diseño de las naves por fuera. Hay que darle tiempo es una pre-alfa. El mayor problema la sensibilidad del joy... y como no se puede cambiar en el juego y el mio no tiene software para modifícarlo pues ale haremos lo que podamos.
  15. Eso es muy rápido comparado con lo que tarda en SC. En SC cuando el gatling empieza a escupir fuego la nave enemiga esta en cualquier otro sitio menos en tu punto de mira. P.D: Bueno.... no cambiéis las gatling de sitio por que dejan de funcionar. No te puedo decir lo que tardan shango, lo iba a comprobar otra vez, ya que lo mismo mi impresión no vale y fue debido al calentón de la primera impresión, decepción, pero ahora no puedo. Lo mismo otro compañero que tenga la hornet nos puede dar su opinión. Las había puesto en la torreta peo no funcionaban, y ahora no funcionan en ningún sitio... Y las arma que pongáis en el morro de la hornet no funcionan, disparan solo la primera vez que pulséis el gatillo después mueren.
  16. Si las naves van a 100 m/s ¿Qué son 350 km/h? tu me dirás, hasta un caza de la SGM es mas rápido. La verdad es que el detalle de las naves por fuera es una bestialidad. La 300i por dentro es como un coche de lujo con moqueta en el suelo y todo!!! jajajaja
  17. Sobre Elite Dangerous yo tengo la beta standard, cuando la lancen, esperemos que no dentro de mucho, me veras por la galaxia. Hay una cosa que si tiene el Arena Commander y es el estilo de los Wing Commander...eso no lo podemos negar, pero hasta que no se pueda calibrar el joys y mapear los botones... Eso como mínimo. Veremos como evoluciona esta claro que le queda un montón.
  18. :girl_werewolf: :girl_werewolf: :girl_werewolf: :girl_werewolf: Tomar vandul tomar!!! no queréis lentejas? pues tomar dos platos. Cuando les da por tirarte misiles que por culo dan.
  19. CA Esta bastante bien. Desde luego que con estos tíos ni bonos ni novedades, la regla de oro es esperarse... a las rebajas!!!!
  20. Bueno, me lo tomare con calma y con paciencia como dices X-oso. ¿A alguien mas le pasa lo del salvapantallas? Yo tengo puesta la contraseña para iniciar una vez esta el salvapantallas y cada vez que pasa el tiempo me sale a esa pantalla. Lo mejor de todo es que mientras tanto el Arena Commander sigue a lo suyo y a veces me fríen o me choco. El bug la 300i que te avisa sobre el sobrecalentamiento de los sistemas a mi me sucede. ¿Se puede desactivar la protección de las fuerzas G? yo no he visto ningún efecto ni desactivando el ordenador de vuelo. Cuanto te ejectas la nave desaparece, ¿ os habéis fijado?
  21. Una preguntilla. ¿Ahora mismo el F15 del FC3 es igual al del modulo beta F15 Eagle suelto?. ¿Están igual de simulados, o el que venden suelto es mas realista?, mejor vuelo, cabina, sistemas, complejidad etc... Saludos!!!!!
  22. Estoy totalmente de acuerdo con Pirx. No tiene chispa, ninguna gracia, lo que mas me echa atrás son las cabinas y el HUD, y al menos para mi es lo mas importante. Se han dedicado solo al diseño exterior de las naves para que las compremos y conseguir dinero, esa es la pura verdad, todo lo demás ha sido secundario y no han puesto el mínimo mimo. Yo veo la cabina del Mig 21 de DCS y exclamo gugguauuuu!!!! que chulada!!!, miro del elite mmm!!!! mola!!! pero veo estas...puffff!! que es esto? jejejejeje. Las naves holográficas del hud son horribles, sobre todo la de objetivo, una vez que le empiezas hacer daño son todo trozos sin resolución e indistinguibles. Después tenemos el tema del escudo y la administración de la energía, eso es algo que debería estar en un primer vistazo y todo junto, no teniendo que pulsar una tecla. El hud es pésimo no esta optimizado en cuanto al espacio y es absurdo. Y no se yo si lo mejoraran o con el rollo ese que contaron con respecto a que se podría configurar a tu gusto se pueda mejorar ya que el problema es su base su diseño base. La 300i y es un poco mas rápida y maniobrable que la hornet pero sigue con ese alerón trasero. No hay ninguna sensación de velocidad. ¿¿Y lo del retardo de los cañones Gatling?? espero que sea un bug por que para el poco daño que hacen... ¿Dónde habrán visto estos tíos que un cañón galting tenga ese retardo? por que con el a10c o en un cañón m61 Vulcan jamás lo he visto. Yo por ahora no voy a "jugar" que no volar, mucho a esto, no me llama. Esperemos a la v0,9 a la v1 o vete tu a saber. Y como dice adelicado el hangar bussines es horrible!!!!!!!! P.d. Y por ultimo, no me pilla por sorpresa todo esto ya llevaba un tiempo con la mosca detrás de la oreja, me lo veía venir.
  23. Esta claro que tira de gráfica y de ram, la CPU para que, si son solo graficazos con muchas texturas y brillos. Imagínate en una cabina de estas viajando por la galaxia, no me apetece nada... y espero que la galaxia que diseñen no sea toda así de recargada. No se pueden configurar los controles de los joys,y no se pueden configurar a tu gusto el nivel grafico, solo tienes las opciones bajo medio alto y muy alto. Aunque supongo que mas adelante añadirán esas opciones. No puedes mandar ordenes a tus wigmans Y olvidaros de mantener ninguna formación de combate dentro de este campo minas, esto es como el world of tanks, o Word of planes pero peor, para mi gusto.
  24. Mi opinión por lo que he probado. El hangar bussines es horrible gráficamente, ya las naves en el hangar ídem, la origin 300i no me gusta nada como la han dejado por dentro, todo negro y con toques rojos, la cabina mejor ni hablar,los escenarios son un asco, pequeños, no ves nada, sin apenas luz, es mas fácil chocarte con una roca medio invisible entre tanta niebla o con la misma estación espacial del escenario rojizo, apenas se ve, que te derriben. La hornet esta chula pero las cabinas son sosas y sin gracia, el hud es igual. El radar es feo y soso de cojones. Los cañones galtind de la hornet van con retardo, los láseres de la 300i de las alas son muy potentes pero también tienen retardo. No puedes girar la cabeza del piloto. Yo creó que el trackir con la poca visibilidad que hay va a servir para poco. Lo bueno es que con mi fx6300 con 16gb y una amd r9 280x se puede jugar bien a 40 frames o mas, es fluido, pide algo mas el escenario de la bola de fuego pero va fluido con los gráficos high y aunque tiene muchos fallos gráficos, texturas, movimientos raros, una puerta que no se abre pero puedes pasar por ella, la escalera no baja del todo, lo típico es un alfa, no te lanza al escritorio casi nunca. La sensación al pilotarlas es buena pero las dos son iguales, no es fácil apuntar, y eso que los cañones tienen cierto ángulo de movimiento no son fijos, el único fijo es del morro de la 300i, los movimientos de la cabeza del piloto con respecto a la cabina están logrados. Me salta a la pantalla de la contraseña cuando reinicias después del salvapantallas ¿? meto la clave y continuo con el juego. En modo mega super alto de los gráficos también va bien pero las erratas gráficas son mayores. Por lo que he visto me gusta mas el Elite dangerous, lo único por lo que veo mejor es por el diseño de las naves. Que decepción... yo no veo nada de simulación es un arcade mata mata, me voy a pillar e F15 de DCS..... jajaja.
  25. Claro, tienes razón. Yo he perdido media mañana cambiando la RAM, no se por que se me pone a CL 11 cuando son de CL 10 he intentado clear la cmos pero nada y al cambiar por la bios se me cuelga.... hay tantos parámetros en la bios UEFI esta.....para cambiar la latencia que no me aclaro, buscare mas adelante a ver si me aclaro. Pues estoy bajando a 700 kb/s con mi wimax de 6MB. P.d. Aunque a lo mejor ha sido por intentar ponerlas a CL9.... según el fabricante se pueden poner, pero voy a mirar que hay un montón de parámetros en mi bios y yo antes solo conocía cuatro, 9 9 9 27
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