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OMSmolina

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Posts posted by OMSmolina

  1. ¿Soy el único al que le da la sensación de que estas explicaciones son parecidas a las objeciones que da un comercial a tus quejas para que le compres el producto? :blink:

     

    Menudo lío tienen que tener...a ver como salen de esta....

    +1

     

    Por cierto muy bonitos los esquemas pero el decoupled va a seguir ahí :whistling:

     

    OMSmolina

  2. Yo he mapeado todo el x52 por el fichero .xml y el decoupled es infumable he estado mirando los foros oficiales y.. en definitiva esto tiene mas pinta de ser un War Thunder..

     

    Yo sintiéndolo mucho me bajo del carro así que venderé el pledge, si de aquí a que salga se lo curran me lo pensaré y si eso me pillo una aurora de esas baratas.

     

    OMSmolina

  3. Por si he sido un poco difuso... :whistling:

     

    No a un ala de Star Citizen en el E69, si por un clan donde poder jugar volar juntos en Star Citizen y aprender a combatir comerciar etc etc en el universo ficticio de Star Citizen.

     

    Yo soy partidario de hacer un apartado de simulación espacial y poner ahí juegos que si sean sim hardcore creo que kerbal es uno de ellos, sims que sean decentes para tener la palabra sim y un apartado otros que sean mas arcades.

     

    OMSmolina

  4. Buenas a todos :game:

    Este juego lo voy siguiendo más que el Star Citizen y estoy bastante por los foros de Rogue, he hablado bastante por mensaje con el y os cuento como esta el tema.

    Esta es la nueva pagina en ISI:

    http://imagespaceinc.com/rogsys/

    Esta migrando la vieja a ISI y cuando tenga todo migrando el dominio http://www.roguesystemsim.com/ te llevara a ISI.

    Grupo de Steam (Semi-Oficial):

    http://steamcommunity.com/groups/roguesystem

    El grupo es semi oficial no lo ha creado Michel (el creador de Rogue) pero está dentro y ha dicho que ira contestando lo que pueda por ahí también.

    Después del vídeo de Alpha M2 Review ha tenido un problema bastante importante con el motor gráfico que utilizaba los desarrolladores dejaron de dar señales de vida, en navidades hasta febrero estuvo un intentando contactar con ellos y nada de nada silencio absoluto ha tenido que cambiar de motor gráfico por completo.

    Ha estado investigando que motor le permitía pasar del motor viejo al nuevo sin cambios excesivos en la programación. El motor tiene una comunidad bastante importante no como UE4, Cryengine.. pero cada vez esta sonando mas entre programadores.

    El motor elegido es Leadwerks 3.1 http://www.leadwerks.com/ . esta basando en OpenGL, C++ y LUA por lo que le ha venido perfecto no es caro y tiene muchas cosas bastante decentes.

    slideshow1.jpg

    Se ha pasado enero y febrero reorganizando todo y estudiando el nuevo motor, sdk de oculus rift y un largo etc. Y según comentó le llevaria 8 meses de retraso mas o menos pero la buena noticia es que va bastante rápido en la integración los de Leadwerks le están ayudando bastante, hasta hay un miembro de la comunidad que es un crack con los shaders HSLS y está ayudando a Michel ya que en eso va un poco pez.

    En febrero las primeras imágenes y vídeos cargando modelos, animaciones, sonidos.

    IntegrationWIP.jpg

    ShesBack.jpg

    Vídeo:



    Imagen con triple monitor:

    RogSys_triplTEST.jpg


    Finales de febrero y marzo ha estado integrando el código sobre los motores de las naves, sistemas, etc.

    En abril su compañero que se encarga de los sonidos se presento a la comunidad formalmente ha estado mejorando sonidos y priorizando trabajar con instrumentos y músicos que con los programas digitales y sintetizadores aquí veis su humilde estudio pero asegura que es competente para realizar el trabajo :)

    studio.jpg

    Ha estado trabajando para franquicias de videojuegos como Transformers y MirrorMoon EP (bastante raro y abstracto el juego:blink:)

    SondCloud de Rogue:

    https://soundcloud.com/roguesystemost

    Las canciones que hay son de las primeras de hace un año la verdad que para mi gusto nada mal hay una que me recuerda a la peli de Sunshine.

    El 8 de mayo ha finalizado la integración del antiguo motor a Leadwerks 3.1 aquí un mini-vídeo:



    El mes de mayo ha estado re-programando sistemas de propulsores (MTS) de las naves lo ha hecho de nuevo muchísimo mas currado calculos de calentiamento, roturas.. una locura vaya jaja.

    Otro mini-vídeo a finales de mayo con el sistema de vuelo funcionando otra vez con el MTS nuevo.



    Ahora en junio esta liado con el sistema de interfaz, ha utilizado un plugin externo de Leadwerks, Noesis GUI ha tenido que hacer un curso express de XAML para poder hacerlo funcionar:

    http://www.noesisengine.com/





    Aquí tenéis una captura:

    BasicNoesisScreen.jpg

     

    Y eso por el momento es todo ahora se va unos días de vacaciones a recargar pilas.

     

    Un boss en mayúsculas el solo poco a poco lo que esta creando.. solo hace falta ver la ultima imagen de los controles que salen la mayor parte de sistemas para bindear de todo lo que se podrá hacer, un DCS en toda regla va a dar miedo cuando este todo listo^^.

     

    Saludos, OMSmolina

  5. Yo si sigue la línea mas arcade que simulación me bajaré del barco, venderé y me esperaré al Rogue System's que ese se seguro que será un DCS del espacio. :huh:

  6. Ya he podido probar el juego, mis experiencias son parecidas y muchas cosas iguales a las de Gladiux añadiendo:

     

    Cada dos por tres me tira error de conexión le das aceptar y sigues jugando.

     

    Las texturas parece que le hayan puesto gomina por todos los sitios brillan a mas no poder.

     

    FPS decentes en High, i7 920 sin overclock con 12gb de ram y la r9 270X 30-40fps a 1920x1200.

     

    Por ultimo si este juego tiene algo de simulación me hago cura. Bastante decepción la verdad los aviones del Arma 2/3 tiene mas simulación de aquí a Roma.

     

    :( :unsure:

  7. Yo no me preocuparía por tema de teclado/ratón y mando. Las imágenes son muy claras con mando lo manejas como el culo solo hace falta verlo a trompicones es poco.. igual que teclado y ratón lo que los devs para probar como estaban haciendo era normal, algunos escribiendo código en la consola, otros ni en pantalla completa, etc... Yo me preocuparía si no tuviesen un solo joystick por las mesas cosa que hay por todos los lados.

     

    Poco a poco cuando menos lo esperemos estaremos dándonos pew pew :game:

     

    OMSmolina

  8. El HUD ese me parece perfecto tiene bastante información, imagino que tendrá la información útil del montón de cosas que se podrán controlar como buen simulador que es :).

     

    Por lo que se ve en los vídeos utilizan pads/teclado-ratón y pilotan a trompicones doy gracias por eso^^ espero que sigan la linea de mas simulador y menos arcade. Se ve que va a ser un juego complicado por todas las cosas que tendrá cosa que me encanta :game:

     

    Saludos, OMSmolina.

  9. Se que soy nuevo por aquí^^ pero mi opinión es que teniendo categorías de aviación, naval, terrestre, automovilismo, etc, por que no una categoría espacial?

     

    Como bien habéis dicho el juego aun esta por salir y aun no se sabe al 100% lo que será, lo que si se sabe seguro es que aquí hay gente que le gustan los simuladores espaciales y si no es el Star Citizen, será el Elite o el que venga ya que se están poniendo las pilas en este genero. Lo que vengo a decir es que imagino que se creara igualmente la categoría espacial mas tarde o mas temprano para la gente que le guste la simulación espacial, por mi pediría crear también la categoría espacial con el apartado de Star Citizen y tener una mejor organización de la información y no meter 200000 conversaciones diferentes en un único hilo.

     

    Saludos

     

    OMSmolina

  10. Jombre, ya que en el escuadrón hay muchas alas de combate lo podríamos enfocar a eso, close combat support. Tampoco tenemos muchas naves grandes, asin que puede que nos toque asociarnos con alguna. Y más adelante tener nuestra propia flota...

     

    +1

  11. Nuevas ideas para la Avenger, wow!

     

    Nuevo video de armas, wow parte II :icon_mrgreen:

    Banco de pruebas en el hangar!

     

    Detalles del HUD...

     

    Como van a subir los dolares! No nos dejan descansar con tanto hypeo!!!

     

     

    ESTO SE MUEVE!

     

    Esto acabara de decidir a mas de uno, el modulo de combate esta cerca!

     

    :blink: No sabia que tenían a John Likens haciendo el HUD :atuspies::atuspies::atuspies::atuspies::atuspies::Hail::Hail::Hail::Hail::Hail::Hail: CR va fuerte reclutando a los bosses de los bosses jaja

  12.  

     

    Ayer estuve hablando con Frost y si que se van a poder poner escudos de clan en el casco de las naves, previo paso por un filtro para evitar esvasticas, pollas, esvasticas con forma de pollas etc etc XDDD...asi que a trabajar esclavos!! Jajajja

     

     

    con el estilo del Escudo del Escuadron 69:

     

    escudostarcitizen2.png

     

     

     

    Mi pequeña contribución a ver si os gusta

     

    4mt2.png

     

     

    Creo que una combinación de estos dos podria estar bastante interesante. Me gusta mucho la propuesta de JO pero el marco negro lo supliria por uno en color metalizado como el de Outlaw y en relieve con o sin remaches.

     

     

    El escudo me gusta bastante cambiaría el magenta por eso^^ oscurecerlo y mas rojizo quizá o otro color. Por otra parte el circular también me gusta pero por mi cambiaría la tipografía del 69 y del Outlaw creo que la base es muy buena pero a mi parecer destacan demasiado como si no formaran parte, cambiaría esas cositas :)

     

    PD: Una idea que se me acaba de ocurrir para el circular es meter el 69 en el fondo con relieve como si la rejilla estuviese encima del 69, que se note el 69 pero sin pasarse.

     

    Saludos

     

    OMSmolina

  13. Hombre eso de que se pone algo de moda y todos a copiarse....también podríamos decir que el privateer y el freelancer son copias del Elite..en fin que cada uno piense lo que quiera pero me parece que teniendo acceso a internet es un poco burdo dar la opinón de algo sin molestarse en informarse...que conste que lo digo por OMSmolina más que por tí.

     

    Lo del Elite ya lo conocía, es mas el vídeo ese ya lo había visto. No me quejo del Elite como he dicho antes no lo veo tan sim en cuanto a detalles como el SC pero no deja de ser otro sim que yo si tuviese dinero lo compraría también. Me da rabia y me quejo de los demás juegos que son puras copias en este genero y en los demás géneros que hacen exactamente igual que por ganar pasta dejan la calidad del juego en basura. También tener tanta variedad tiene efectos tanto positivos como negativos así que habrá que ver que efecto queda una vez pase el tiempo y estén en el mercado.

     

    Saludos

     

    OMSmolina

  14. Rabia es poco..

     

    Viene CR dice voy a hacer el juego que me quede con ganas de hacer lo pone en marcha, es el primero que hace seriamente lo del crowfunding la gente conoce que ha hecho y empieza a ganar una de pasta increíble para poder desarrollarlo.

     

    Luego van todos los demás como pirañas hacer lo mismo.. que pasa que no se toca este genero durante años.. y ahora salen como moscas.. triste..

     

    CR va a marcar un antes y un después en los videojuegos y como se desarrollan. Cuando vean esos estudios que eran buenos y se han convertido en mierda por venderse a un activision, ea, etc que solo les interesan la pasta.. Cuando vean lo que ha podido hacer este hombre van a empezar los suicidios en masa jajaja.

  15. Y por si nos falla Star Citizen, mirad esto.........

     

    Elite Dangerous (720pHD)

     

    Tiene una pinta que pa que!!!! 2014 el año de los space sims.

     

    Pagina oficial...

    http://elite.frontier.co.uk/

     

    No llevan tanto como SC pero ya tienen 2 millones de libras! El "early backer" acaba el 6 de Diciembre.

     

    Tirad las Visas!!!!

     

    A simple vista no parece tan Sim, pero me parece una vergüenza que saquen ahora tantos juegos de temática espacial, hay como 4 en desarrollo ya para el 2014-2015 -.-

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