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OMSmolina

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  1. 1000€ la Idris hay que estar colgado :tease:
  2. Es lo que tenia pensado :) estaba entre la UPF o la FIB por lo visto en la UPF hacéis un engine de 0 puede ser? El de la FIB lo he visto de primera mano y no me convence nada.. pillar ya engines hechos programar alguna parte pequeña y montar un juego no me gusta nada. Por lo que lei de un profesor de la UPF en un foro vosotros hacéis un engine de 0 y hacéis el juego, si es así a mi me tenéis seguro :) Saludos OMSmolina
  3. A ver, si el crysis no os va a tope este tampoco ira, por que usa el mismo engine. Ellos no pueden optimizar el engine por que no es suyo, pueden afilar modelos, texturas, particulas, el codigo que necesiten crear o modificar para sus mecanicas, pero lo que de verdad pica, eso es crytek el encargado de optimizarlo y ya lo esta hasta el nivel que han querido o podido, y a la espera de si sacan parches para el engine, que me imagino que los haran lo mismo que los hace ID para el unreal y los hace unity, pero de eso nosotros no nos enteramos a no ser que nos metamos en los foros de cry a buscar. Con respecto a lo que ellos oueden hacer y optimizar, lo mas trabajable son los modelos 3d, no se que cantidad de poligonos llevaran, pero si el hangar que basicamente es una habitacion, unas luces y la tocho nave, os va mas o menos igual que el crysis 3 en una habitacion de caracteristcas similares, quiere decir que ya estan bastante pulidos los modelos, lo cual es bueno por que no estan perdiendo el tiempo y trabajan a calidad de juego, no de demo bonita. Haceros a la idea que la tecnologia que usan es la misma que crysis 3 e ira por el estilo, puede que los entornos abiertos del espacio le vengan bien, pero las explosiones y las particulillas de motores y demas chupan guapamente, asi que mas o menos se compensan. Lo que voy a comentar del Crysis 3 es sin malos rollos^^. El Crysis 3 esta realizado con el Cryengine 3. Star Citizen esta desarrollado con el Cryengine de 4ª Generación que va después del Cryengine 3, actualmente 5 juegos desarrollados con dicho motor: - Homefront - Ryse: Son of Rome - Star Citizen - Uno de Arkane Studios que no se sabe el titulo - Uno de Battelcry Studios que no se sabe el titulo. Estos juegos necesitan de una optimización y potencia mas allá del actual del Cryengine 3 lo que si se sabe es que tanto Star Citizen y Ryse: Son of Rome trabajan conjuntamente con Crytek para desarrollar el motor. Normalmente todas las licencias de Cryengine (Motor para juegos no confundir con el motor de simulación) tanto las de estudios independientes como para estudios comerciales para juegos AAA pueden modificar el código fuente del motor, para mejorar, optimizar y hacer cosas especificas. Crytek normalmente coge unos pocos títulos para renovar el motor(nueva versión 4ª Generación), en este caso les ha tocado a los títulos mencionados anteriormente como en este caso es el Star Citizen. Estos títulos son los que determinaran la nueva versión del Cryengine. En principio aumentara potencia y optimización, las dos empresas están mano a mano. Normalmente las empresas de motor gráfico destinan unos pocos programadores para cada titulo para trabajar codo con codo ( por algo pagan pastizal por la licencia -.-), en este caso al trabajar en el motor nuevo mas todavía. Dicho esto estar tranquilos que optimizaran el juego si o si, Chris Roberts aun esta contratando gente para programación gráfica, ia, fisicas, interficie, redes, Crytek mas de lo mismo, llevan unos meses lanzando ofertas por Linkedin. Queda un año, tanto RSI, Crytek, Nvidia, ATI están dándole caña para tener la 4ª generación lista para tenernos entretenidos unos años. No se si sabréis como funcionan los motores gráficos actualmente os lo comento muy muy muy muy resumido. Los renderizados a tiempo real no influye que tengas un hyper hangar con 2000 naves como tengas 1-2 naves, me explico. Los renderizados a tiempo real actualmente solo renderiza lo que la cámara ve y por escalamiento, es decir lo que esta atrás del todo en una escena se la suda un pepino que tenga 20000000 polígonos lo pondrá con pocos y a la medida que te vayas acercando ira aumentando el detalle. Cuando salga el modulo de combate se podrán hacer estimaciones mas exactas porque por ahora las gráficas que van bien, van perfectamente para cargar todos esos polígonos estáticos lo que aun esta por ver que rápidas son estas gráficas para renderizar todos esos polígonos en movimiento. Programación de Engines tanto para videojuegos/simulación es a lo que me quiero dedicar, estoy en ello aun me quedan unos pocos años de carrera^^ cualquier duda preguntar :) buscare unos vídeos que vi hace ya unos años que explica todo esto y se ve con ejemplos de un motor. Saludos! OMSmolina
  4. Buenas :) red2112 ya me ha presentado en el hilo. Mi Avenger esta mas que listo para dar guerra^^. Sobre el tema del hardware para que os hagáis una idea. Yo tengo un i7 920 3,66 GHz, 12gb de ram tri-channel(6x2gb), gtx 295, disco duro 500gb 7200rpm -.- :unsure: . Resolución nativa a 1920x1200 el hangar me va a 15 fps en calidad mas baja, hace una semana cogí una gtx 770 4gb la de Gigabyte en el trabajo para probarla. Pase a 30-40 fps en el hangar en calidad alta. Mi idea es actualizar a un SSD y gráfica por el momento una R9 290 y si eso convertir en R9 290X con un flasheo(se puede). Como queda aun un año quedan gráficas por salir y precios aun por bajar yo aconsejo que si no se tiene mucho dinero es mejor esperarse que bajen precios. En 2014 sale la serie 800 y 900 de nvidia y imagino que de ati también. Por lo tanto las de ahora bajaran de precio si o si. Una R9 290 esta por 350€ el año que viene bajara si o si y tiene un rendimiento muy superior a la gtx 770 de un 50% pixel rate y memoria, un 5% mas en texel rate. Por lo tanto con las tope de gama de este año y la gama media del año que viene se tendrá mas que suficiente para poder jugar en alto con una muy buena tasa de FPS. Para los que quieran ultra y buena tasa de FPS hay que hacer SLI mínimo de 2xR9 290 o 2xGTX TITAN. Aun así el juego esta en bruto tiene una optimización de 0. Y aun tienen que poner Mantle y un largo etc. Este juego con un procesador de 4 núcleos decente es mas que suficiente lo que si va pedir es mucha ram y mucha gráfica. Saludos! OMSmolina
  5. Hola, soy OMSmolina os conozco de mis andadas por simuladores cuando yo estaba en la Comunidad Hispana de Simulación, CHS dándole al Arma 2. He visto en www.ciudadanoestelar.com que os vais a embarcar en este MMO Simulador por eso envié un mensaje por CE a red2112 y me animó a presentarme. El juego aun no ha salido pero cada vez se puede ir viendo que será un buen Simulador Espacial así que por que no ir a la gente que tiene mas experiencia en simuladores como es E69? Actualmente poseo el pledge Advanced Hunter - LTI en aviación siempre me ha interesado el combate puro y duro. Tengo un Saitek X52 y de aquí a la salida toca renovar o actualizar PC para poder mover la monstruosidad de juego y conseguir también un Oculus Rift o TrackIR 5. La verdad que no me he animado a jugar simuladores de aviación por la simple razón de no tener un TrackIR no me gusta ir en un avión/helicóptero y no poder girar la cabeza para mirar que tienes alrededor creo que no poder hacerlo le quita la inmersión una barbaridad. Soy partidario de que si se va a jugar a un simulador hacerlo en condiciones y para mi lo mínimo es un Jostick y un TrackIR quizá cuando tenga el Oculus Rift o TrackIR me pique el gusanillo para jugar a otro simulador de vuelo. Saludos a todos y gracias. OMSmolina
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