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Souto

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Everything posted by Souto

  1. Un tema para DD ... el temas de las emboscadas. Si recuerdas teniamos problema para que el sniper en hidden apareciese aunque se cumpliese la condicion, y que con un comando waypoint lo arreglabamos de forma un poco chapucera. Bueno, puies he preguntado y la solucion es mas facil de lo que yo pensaba. Dentro de comandos/acciones tenemos una de entities (no confundir con la de conditions) , pues por lo visto hay una opcon que es remove tag...se elige el hidden y ya esta. Esta tarde lo miro y posteo una imagen. Se me olvido sacar la imagen pero no mirarlo...efectivamente entre lo camandos tenemos Entities y dentro de el entites_state , asi a bote proto he visto add_Tag y remove_Tag , de momento se me ocurre dos usos. Hide y unhide unidades ... si quitamod el TAG hidden apareceran pero si se lo añadimos desapareceran, puede ser interesante para alguna mision. Poner un nuevo tag a un grupo de uniades que cumplan una condicion... y imaginemos la mision kursk, llega la segunda oleada ...y quedan vivos de la primera , ademas todos llevan el TAg rusos, puedo hacer que todos los rusos que esten vivios en el mapa, independientemente de si son oleada_1 u oleada_ 2 reciban un nuevo TAG por ejemplo supervivientes. De esta forma ya podria trabajar con todos ellos a la vez.
  2. Le estoy dando vueltas al activador final ... creo que se donde podria estar el error, en la Condicion trigger Contrataque. Yo entiendo que esto es que dicho trigger se active pero si lo que siginifica es que el trigger contrataque se halla completado puede ser un problema. El contrataque de los del oeste termina en el lado este del rio...el puente lo bloqueamos por lo que ninguna tropa del contrataque del oeste alcanzo su objetivo...accion no completada = trigger no completado :P Si esto es asi por mucho que cumplamos las otras dos condiciones (entities) nunca nos lá dara por valida ... es solo una suposicion, pero cuadra. La solucion, quitar dicha condicion y dejar solo las de Entities. P.D Hoy los del ala IL2 estan liados, yo quizas le meta mano al editor, que la mision del desierto lleva tiempo en stand by. Si nos juntamos unos cuantos adelante con ello (no bloqueamos el puente y ya ta ). Para organizar una buena ir proponiendo dias y hora , por mi cuando querais. Quizas el Sabado pero algo mas tarde de las 22:00 sea una de las mejores opciones, los Viernes son muy traicioneros y los Domingos...pues que el dia siguienete es Lunes
  3. :risa-3: :risa-3: Buen debrief. Respecto al activador del final es una buena práctica para el tutorial Pues si no recuerdo mal el trigger es algo asi como: Tigger victoria Conditions: Trigger Contrataque Entities Tag contrataque human estatus not dead <= 2 Entities Tag Alemanes human estatus not dead <=10 Actions : Scene gamover win Todos los alemanes tiene el tag alemanes incluido...los del contrataque ademas tiene el de contrataque. En teoria la victoria deberia coseguirse cuando el trigger contrataque haya sido activado , cuando solo queden 2 o menos hombres de las tropas de contrataque vivas y 10 o menos alemanes en todo el mapa... No veo nada incorrecto, pero estoy pensando añadir a las condiciones entities una zona de forma que esatas tropas vivas tengan que estar en esa zona...de esa forma nos evitamos tener que buscarlas por todo el mapa. Pero tengo que tener cuidado al crear esa zona...si la hago demasiado pequeña (solo zona objetivo), si hemos eliminado a todos los alemanes de esa zona seun empiece el contrataque se cumpliria la condicion ya que en dicah zona habria menos de 10 alemanes y menos de 2 del contrataque... Pruebo el actual y pienso en algo para mejorarlo, que limpiar el pueblo es un coñazo.
  4. Bueno pues despues de hablar ayer por TS con Julian tema solucionado... efectivamente era problema del parche, que tiene que ser la version Spanish. Lo que no se es porque es tan jodido de encontrar y mucho menos porque UBI no lo tiene. Bueno Julian (o culaquiera) aprovechemos este hilo para todas tus dudas. Q. Se puede bajar/quitar la musica?, es que al final cansa. A. Pues si vamos a opciones, sonido y tenemos para ajustar el volumen de la musica. Atentos que no es lo mismo bajar la del juego que la del menu (yo recomiendo bajar las 2 ) Q. Todo va muy rapido, tiene solucion? A. En mod un jugador si, una vez dentro de la aprtida le damos a retoceso/borrar y nos sale un barra deslizante de 0 a 5. Por defecto viene en 3. en 2 se juega muy bien (hos aparecera un mensaje de LENTO pero no tiene mayor importancio). En mood online no es posible, se juega a velocidad 3 (en mod coop lo que si hay es pausa ). Recomiendo la velocidad 2 para empezar, pera pasad a 3 en cuanto podais para no coger malas costumbres. Q. De que forma se activa el control directo?. A. Hay dos formas. Pulsando la tecla FIN (o pulsando debajo del bton del inventario) se activa de forma indefinida, hasta que lo seactivaemos. Pulsando Crtl se activara mientras la mantengamos pulsada. Yo recomiendo el uso del contro directo para armas pesads y snipers... para la infanteria en general la IA apunta y dispara bastante bien ...aunque siempre hay ocasiones en las que hay que forzarla un poco (por ejemplo cuando la IA se pone a cubierto y sabes que el enemigo avanza ...aunque sea arriesgado asomarse, no hacerlo es una muerte segura...pues control directo y a darles caña...por lo menos te llevaras alguno por delante ). Q. Se pueden reparar todos los vehiculos? A. Solo si tiene daños en rojo, en gris indica dañado mas alla de reparcion (simula daños que no serian reparables normalmente en un campo de batalla ... por ejemplo el motor de un jeep, es reparable por supuesto pero en tiempo llevaria mucho mas d elo que teoricamente cubre una mision). Pero no olvidemos que esto tampoco es la realidad...no me imagino a ningun soldado intentando arreglar un vehiculo en medio de un combate . Q. Tengo un camion arrastrando un cañon con gente en ambos...como los bajo a todos? A. Aqui hay un pequeño problema, si bajo a los del camion si haber desenganchado el cañon no me va adejar hacer nada con el. Priemro desenganchamos el cañon y despues ya podemos bajarlos a todos, por separado. Marcado el camion los del camion, marcando el cañon los del cañon. Q.Tengo un hobre en una MG pesada. Puede manejarla ? y desplazarla?. A.Tanto vehiculos, cañones, mg estaticas, morteros etc no necesitan toda su dotacion para poder usarse anque en algunos casos perjudicara su rendimiento, sobre todo el tiempode recarga. El problema es para desplazar alguna de estar armas pesadas, con un solo hombre aunque le demos a la orden de "levantar" la pieza no puede ser movida ...es necesaria la dotacion completa, si bien una vez despues de desplazada podemos sacar a uno de los hombres y volver a dejarla con una dotacion de un solo hombres. . . .
  5. Si me dedico a hacer lo de ayer sin alguien que me cubara el culo no duro ni 5 min ... recuerdo sino el ataque a lo rambo al tio parapetado en el muro. Quedo muy chulo...pero funcionó por que tus hombres no dejaron de darle caña obligandole a cubrirse tras el muro mientras yo me acercaba a la carrera. Luego fue cosa de asomarme un poquito y volarle la cabeza de un disparo. Otra ejemplo ...el IS-2 avanzando hacia los prisioneros, me comienzar a disparar panzerfolleitors... el aT abre fuego y o se los carga o del hace esconderse. Gracias a eso saco vivo el IS-2 ... El trabajo mio puede que fuese mas espectacular, pero tu deberias saber lo que dura un piloto sin un punto que le cubra
  6. Nueva intentona ayer 29-11-07 Participantes Jamfry y Souto... de oyente a ultima hora DD Nada mas empezar nuestros tanques abren fuego en automatico...adios nuestro plan de poner a salvo a la infanteria, comienzan a llover pepinos de mortero, rugen las MG de la primera trinchera y se ven los fogonazos de los panzershreck (nos salva que estamos algo lejos). El principio mas o menos como siempre, eliminamos a los refuerzos y comenzamos a debilitar las defensas de la trinchera. Todo parace estabilizado cuando mi tanque expliota , no hay Panzer en la zona y estamos lejos de los AT, tampooc he visto ningun fogonazo de panzershreck , apuesto a que fue una granada AT <_< . Nada el tanque inutilizado, nos queda el de Jamfry y bastante infanteria... pero el T34 se esta quedando seco. Avanzo arrastrandome con un hombre hasta la 1ª trinchera mientras Jamfry me cubre desde lejos. sus disparos impiden que nadie levante la cabeza. Una vez lo suficientemente cerca cuelo un par de granadas y compruebo como quedaban un par de alemanes. Zona asegurada, empezamos a rearmarnos y a repostar. compruebo que uno de los PZ III es recuperable, lo reparo y capturo. Decidimos ir a por los morteros ... pero sabemos de la existencia del PZ IV emboscado. Busco por la trinchera y consigo un panzershreck e intento eliminarlo como DD...resultado, que fallo el primer disparo , el PZ IV abre fuego y me vuela el culo. A tomar pol saco, pues a lo bestia, Jamfry esta a mi lado, yo avanzo unos metros y hago un disparo para atraer su atencion y sacarle de su escondrijo. Cuando empieza a avanzar yo retrocedo intentando que Jamfry le pille , cuando derepente la torreta del PZ IV salta por los aires... por lo visto mi caca de PZ III ha tenido un tiro de suerte . Bueno voy a por los mortero y cuando llego me los encuentro fiambre. Jamfry dice que el no ha sido...que quizas su tanque en automatico ... total que uno de los morteros esta dañado, capturo en otro. Con el mortero y el T34 de Jamfry comenzamos a limpiar el Hotel ... despues de un ratillo de fuego intenso confirmamos la eliminacion de los AAA y la MG ...puede qeu quede algo de infanteria. Bordeo el campo de minas con el PZ III y comienzo a subir por la orilla del rio, desde el otro lado cominzan a dispararnos. Las MG no me preocupan pero si los panzerfolleitors. Cargamos municion HE y empezamos a hacer fuego de supresion, no los vemos, pero si sis fogonazos. Increible 6 o 7 disparos y el panzerfolleitor sigue activo, el cabron de muro de piedra le esta salvando. Tengo una cadena tocada, y termina dañandome mas alla de reparacion (cuerpo en gris). Tendremos que hacerlo a mano . Retiro la tripulacion y avanzo con 3 hombres bien armados, los posiicono en un muro a nuestro aldo del rio, lo mas al sur de vado posible (lo mas lejos del pzfolleitor), avanzo de uno en uno, mientrs el resto o cubren. cuando llego al otro lado me parapeto. Cruce asegurado, Jamfry cruza detras mio con 4 o 5 y comenzamos a limpiar casa por casa. Nos cuesta un buen rato y sufrimos perdidas, casi todas las casas estan guarnecidas y bastante de los defensores emboscados...invisibles hasta que abren fuego. Gastamos bastantes jeringuillas de morfina pero al final conseguimos eliminar toda resistencia (un par de lanzallamas capturados nos sirven de ayuda). En vez de avanzar hacia el objetivo nos dirigimos al Este ... hay que localizar y destruir al Panther y los dos vehiculos ligeros. Una vez localizados veo una roca que me puede servir de proteccion. Me arrastro hasta ella con 1 solo hombre el resto los dejamos bastante atras. Una vez en posicion compruebo que estoy fuera de rango para las AT pero si llego con las antipersonales. tiro una, quiero atraer su atencion para que se acerquen un poquito. Cae la primera granada y veo que elimina a alguien, los vehiculos se giran y comienzan a disparar. La roca me protege en parte, pero alguna onda expansiva me hiere, nada grave. Por fin comienzar a moverse ...el Panther va delante, bien es my oportunidad. Granada AT al canto...impacto directo . Pero los otros dos vehiculo me flanquean y me abaten. Nuestro hombres de retaguardia abren fuego tambien y eliminan a aprte de las dotaciones de los SDFK. Yo piedo otro hombre supongo que Jamfry tambien pierde alguno ya que esta atrayendo todo el fuego... con mi hombre superviviente doy un rodeo cubriendome con una casa y lanzo un molotov a uno de los SDFK ... eliminado. el otro sigue actvo pero no es peligroso, Jamfry a eliminado a todos menos al chofer, que maniobra freneticamente. Jamfry aleja sus hombre y otro molotv lo inutiliza. Ya estamos en disposicion de ir a por el objetivo. Avanzamos por los dos margenes del rio. En el lado Este la cosa va bien, eliminamos la dotacion de un aT y a bastante infanteria, los que estan dentro de edificio son mas jodidos. Por el oeste el T34 avanza pero no lo hace lo suficientemente pegado al rio, se termina metiendo en el campo de minas. La primera explosion daña una cadena, la repara he intenta retroceder. Otra explosion, T·$ inutilizado...lo que activa la segunda oleada (el IS-2 y mas infanteria). Jamfry captura el AT , yo avanzo con el IS-2 por la orilla Oeste, vamos a intentar liberar a los prisioneros. Depues de unos encontronazos llegamos hasta la cabaña... sigue estando fuera de limites (maldita sea mi estampa ). Ale tira patras y a capturar el objetivo con lo que tenemos. Contamos caon algo de infanteria bastante bien armada, un AT y el IS-2. En un alarde de imaginacion decido estacionar el IS-2 2n mitad del puete . Si sobrevive bien ...si no por lo menos lo bloqueara. Comienzar a llegar las primeras unidades del contrataque, segun aparcen van cayendo... cuando Jamfry me avisa que tenemos varios Pz IV entrnado por detras (se me habia olvidado esta modificacion :xd: ). En un par de segundos IS-2 t AT destruidos. La infanteria aguanta un poquito mas. No todo esta perdido, llega nuestra segunda oleada, si conseguimos recarturar el puente y eliminar a los alemanes nos vale. con dos T34/85 nuevecitos e infanteria comenzamos a limpiar el pueblo (despues de la caracteristica parada en boxes a repostar ). Todo parece ir bien , muy bien , vamos eliminando toda la resistencia que encontramos... empiezo a dudar de si se va a activar el final de mision (nunca habiamos llegado tan lejos ... no estaba comprobada). Avanzamos a placer ... volvemos a entrar el la zona objetivo, eliminamos a los PZ del lado Este...nada . Volvemos al pueblo y comenzamos a barrer las calles ... poca actividad enemiga. Teoricamente con que queden menos de 10 alemanes en el mapa ya valdria ... Despues de 15 min de busqueda nos rendimos ... un 10 para Jamfry y un 5 pa mi... bien la ejecucion ...mu mal en el trigger de final de partida <_< P:D Abri el editor y lo volvi a chequear.. a primera vista no vi nada raro. Voy a hacer una copia exacta de activador y a probarlo en un mapa en blanco.
  7. Nueva version enviada (cada vez somos mas ) , deberian estar reparados los problemas encontrados el Lunes. el mas importante en de los AT. Los limites estan algo ampliados, espero que sea suficiente para tener acceso a los prisioneros.
  8. Joer por fin... :dance2: Salgo de currar a las 18:30 y andaab nervioso por encontrarte una solucion antes de salir y no dejarte colgado P:D Llevo como 5 min dandole a recargar pagina a ver si terminabas de escribir y me dabas una alegria :xd:
  9. Supongo que muchos le habra hechado cara y ni betatesteo ni ostias han pedido la clave solo para poder jugarlo .
  10. Venga, no me pienso rendir tan facil... Mi version es comprada en play.com, multilenguaje...la tuya supongo que no. Pues bien probemos con este FOW 1.04 Spanish Version... ale...dame una alegria y dime que con este te ha ido bien, que me sabe muy mal recomendar un juego y que luego de este tipo de problemas. Editado. Mierda pide registrarse...a ver si lo localizo en otro sitio ...por fin AQUI-Gamershell Me voy a cagar en UBI y en la madre que los pario, porque coones si son los distribuidores oficiales no tiene el parche spanish y tienes que andar buscandolo por otras paginas. Ole sus huevos.
  11. No se me ocurre nada. Dinos el tamaño que tiene el parche 1.04 no creo que exista alguno para actualizar desde una version anterior y no desde la instalacion original, pero por si acaso. Deberia tener 41.8 Mb luego me suan que la actualizacion a 1:04.1A son 11MB (de esto ya no estoy seguro). ...estoy super mosca... se que hay varias versiones de parche 1.04, para la version inglesa, francesa y alemana ... a ver si es que te has bajado uno que no es para al version inglesa (creo que es la que utilizamos nosotros).
  12. Una compañera del trabajo pregunta que si no hay version masculina...que las rubias no la van
  13. Tiene toda la pinta de ser el parche ...sobre todo por lo que te dice al intentar instalar el 2º No se en que formato tienes el parche 1.04 ...si es un .exe ejecutalo si dicho .exe viene comprimido descomprimelo y luego ejecutalo... Si al intentar instalar la actualizacion 1.04.1a te sigue diciendo que no esta, baja de nuevo el parche 1.04 ...asegurate que sea un .exe (parche 1.04). Una vez bajado ejecutalo... sin moverlo a ningun sitio, no hace falta el buscara la ruta de instalacion
  14. Vuelveeeee, a casa vuelveeee, por navidad OK. Perfecto sobre las 22:00
  15. No encuentro demasiado sobre el tema , por si acaso dejo esto. links descarga nuevos P.D. Lo que no me ha parecido ver es el parche a la 1.04.1A Editado. Entiendo que cuando te refieres a que "descomprimes" los parches en realidad esta ejecutandolos ya que son .exe. Aunque en realidad lo que estos .exe hacen es descomprimir un fichero 1.pat en el directorio del FOW.
  16. Pues la verdad es que si parece correcto... si tienes dudas sobre el acceso directo explora en directorio donde lo tienes instalado y clickea directamente sobre el ejecutable. El nocd te pidio sobrescribir ¿verdad?. Si no es problema del acceso directo pon una imagen a ver si eso nos aclara algo. Lo he vuelto a releer...si fuese problema del acceso directo no deberia arrancar nada y sin embargo dice que lo intenta iniciar...
  17. No se como andais de libres pero como estamos unos cuantos quizas haya que empezar a organizarse mejor ... Ya que ayer no hice nada hoy me pondre con el editor a no ser que organicemos algo. Si viene alguno de los nuevos yo opto por Dinant, ya que la mision es original y no dara problemas de sincro ni nada, si nos juntamos los del Lunes pues repetimos Kursk (esta vez jugando todos). El Lunes hosteé yo y dio tirones, no se si por el Fraps o por otra razon. Si quereis probar alguno a hostear adelante, sino pues yo de nuevo (pero sin Fraps esta vez ). Ya me direis disponibilidad y preferencias.
  18. Esa parte la subo hoy ...pero efectivamente puede que queden partes sin sonido. Acabara con la muerte de los dos ultimos hombres a manos del sniper.
  19. Pues en teoria si aqui te paso un link con la info Betatesting. Tienes que enviarles algo de informacion y despues esperar a que te manden un numero de clave, ademas de descargarte la Beta claro. No estoy metido en el tema del Beta testeo, para hacerlo mal prefiero no hacerlo . Si necesitas mas info dime y la busco.
  20. Tiene buena pinta...han prometido muchas cosas interesantes, a ver si las cumplen todas.
  21. Bueno pies me acaba de llegar esto,por lo visto van a empezar una segunda ronda de Betatesteo. ############################################### Digitalmindsoft Newsletter 2007/11 ##################################################### This is an information for our forum members! We proudly announce the 2nd run in the Multiplayer Betatest of Outfront 2! The update works with every version of the Beta you have, if you are new to the Beta testing you will need to download the game resources, but before you have to register up in the MP Beta test forums to recieve an unique cd-key in order to participate in the testings! The participation is completely free and is ment to polish the hell out of the game and to recieve critics before the game hits the shelves! If you want to help us making this game as great as it can be, enlist now! For more information visit our website!
  22. Desde que me puese el monitor panoramico de 20" intento aprovechar su resolucion nativa de 1680x1050 ... pero el mio no es el mejor ejemplo. Si incias el modo campaña par airte foguenado como mision facil te recomiendo la campaña americana (Radar), si quieres algo mas cañero y ver realmente las posibilidades del FOW hazlo con la alemana (Puente Nimegen). P.D Korrea no se si lo dice en serio o no...pero el dia que se venga seguro que arrastra con él a 20 o 30 mas
  23. Si no recuerdo mal los parches buscan al ruta ellos solos (sobre todo porque yo tengo el FOW en la D: y sin hacer nda fueron a su sitio). Para el realwar (y todos lo mods en general) primero creas una carpeta llamad Mods dentro del directorio de instalacion del Faces of War y despues descomprimes dentro el Realwar. Para activarlo abres el FOW vasa a opciones Mods...deberia aparecer en al lista de los mods disponibles (a la izquierda) lo pasas a la derecha y lo aplicas... P.D Me falta enviarte las misiones...hoy me he liado con otros temas. P.D. El nocd despues de los parches,los mod no tiene nada que ver , da igual que lo hagas antes o despues de estos.
  24. Amplio el video anterior .... no esta editado ni nada. Simplemente he ordenado las diferentes grabaciones y ya esta. Como del Stage6 se puede bajar directamente todo aquekl que quiera editarlo ya sabe de donde cojerlo. Preparare el resto aparte.
  25. El inicio de la mision de ayer...estoy teniendo muchos problemas para manejar los 4GB, se bloquea de todas todas...ademas partes no tengo sonido 8por lo visto cuando me quede sin unidades ) Con la participacion estelar de DDTang y TzT
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