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Souto

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Everything posted by Souto

  1. Para activar la captura del puente basta con infanteria ... pero si es verdad que se complicaria mucho.
  2. Te has dado prisa Si tienes experiencia en el Soldiers no te costara nada, el mayor cambio es la posibilidad de usar escuadras, pero tampoco es obligatoria. Yo tambien tenia experiencia en el soldire y no lo uso practicamente para nada. En las misones de entrenamiento explican lo basico para ponerte al dia. Parche 1.04 Actualizacion a 1.04.1a Mod Realwar Las misiones te las envio luego junto con el nocd. En cuanto al tema del editor todavia no llegas demasiado tarde a apuntarte a las clases :P
  3. Los mapas MPlayer tambien vaeln, miralos y si quieres alguno ya me encargo yo de "exportarlo" para el mod SP.
  4. Suficinetes para detener a uno o dos... si el camino queda bloqueado por las dos primeras unidades la IA quizas opte por dar un rodeo en vez de forzar el paso. Quien sabe. Se me acaba de ocurrir otra idea ... la IA es bastante tontita, si bloqueais el puente seguro que intenta pasar por el vado. Podriamos coger un PZ III de esos que no sirve para mucho, estacionarlo en medio del puente e inutilizarlo (una granada AT es lo mas seguro).
  5. Los AAA contra vehiculos ligeros e infanteria son formidables... no los menosprecieis. Se podrian dejar en segunda linea para que eliminen los restos de infanteria/tripulaciones mientras la primera linea se encarga de los blindados. Tengo que arreglar lo de esos AT como sea ... . Seguramente tirare por al calle del medio, los borro y los vuelvo a poner.
  6. Prueba a meter la mision dentro del mod Realwar ...quizas asi sea mas dificil. Si sigue siendo facil mete mas gente, refuerzos contrataque lo que quieras. De momento no te puedo ayudar mas porque no la he probado aunque si lei que muchas de las critcas eran esas que era demasiado facil. Yo a priori optaria por aprovechar el mapa y hacer la mision de nuevo... si no te vas a terminar liando con los trigger,zonas,waypoints y demas temas que tenga. Para "borrar la mision" abre el mapa en el editor, seguido pasas al modo F3 y sin cargar nada le das a salvar como 0.mi y ya lo tienes limpio.
  7. Bueno pues DD ya tiene hechas las 4 practicas...como es normal surgen problemas y dudas pero con un poco de maña se encuentran soluciones. Tz si te quedas atascado preguntame ...o a DD que para eso se ha acabado el tambien el tutorial . Terminando estas 4 ya teneis los medios para crear vuestras propias misiones, poco mas sabia yo cuando hice la de Zaitsev.
  8. Pues la verda no se porque no deja, no ha sido premeditado... los Panzer y los morteros no hay problemas para capturarlos Lo mirare y hare unos pruebas en modo F1 Como tengo que meter mano a la mision de todas formas para arreglar lo de los prisioneros y lo del hidden de los paracas...alguna peticion?. No recuerdo cuantas minas hay en el T34, estais a tiempo de pedir mas o puedo incluir algun PTRD. Editado. Ahora que caigo...en la prueba que hice con DD yo consegui capturar uno de los AAA osea que el problema solo esta en los AT.
  9. Ah se me olvidaba...de momento y hasta que saquen el parche maravilloso ese de 1.2 Gb solo hay un modo multiplayer disponible Deathmatch , en el que podras ver como se matan entre todos
  10. El probelma de la emboscada en el punto 8 es que esta muy cerca de su punto de entrada...no hay mucho tiempo para prepararla...lo que si estaria bien es minar ese punto y esperar a los que pasen algo mas adelante por ejemplo dejando un AT o untanque justo donde has puesto al flecha 8 grande (con la casa cubriendo el flanco...deberiamos pillarlo de lado avanzando hacia el puente. El ataque al Hotel desde la zona de los morteros no puede efectuarse avanzando con tanques...es un campo minado y hay muchas MG como para avanzar con infanteria...lo que si se puede es atacar desde distancia con armas pesadas.
  11. Mu chulo el debrief... por cierto el fusilero que se follo a tus dos ultimos hombre fue el sniper aleman... esta grabado Esta claro que por el numero de unidades que podemos juntar es mejor hacer esta mision entre 4 ... 3 minimo. En los momentos cruciales es importante atacar coordinados. Alguien manejando los morteros/ MG pesadas/cañones AT, otro avanzando con algun tanque y el otro apoyando con infanteria por ejemplo. Intentar tener muchas unidades en primera linea un mismo jugador es un poco caotico. El mayor problema de esta mision es la niebla de guerra...sin ella habrian caido como moscas. Pero con ella las emboscadas son mortales Editado. TzT mira esto mod realwar post 6
  12. La verdad es que nunca me habia fijado...he hecho una busqueda y por lo visto lleva Securom 7. En cuanto al FOW vs Theatre of war . Digamos que el FOW es muy similar al SHOWWII que ya conoces y el TOW seria similar a un Combat Mission aunque en tiempo real. Por otro lado el FOW esta mucho mas rodado (mas de 1 año en el mercado) y con el parche 1.04.1A se puede decir que tiene 0 bug, mientras que el TOW esta en pleno proceso de parcheado... supongo que se tardaran meses en tenerlo a pleno rendimiento. Yo recomiendo esperar por el TOW, ademas esta el tema de la pasta. El FOW esta por 10€ y para cuando el TOW este pulido su precio deberia haber bajado. P.D. Ayer estube en el TS... depues de acabar la coop vi que estabas con los del IL2...pero era algo tarde ya (mas de las 00:00)
  13. Una cosita que se me acaba de ocurrir...es un poco trampa pero bueno. En modo SP player no hay forma de revivir los hombres perdidos, pero en modo coop si. La cuestion es que durante la primera oleada no se reviva a nadie...y asi forzar la llegada de la segunda oleada. Una vez llegue recuperamos a los de la 1 oleada y asi sumamos un buen contigente de tropas. El provblema es que para que llegue la 2 oleda los tanques de la primera deben ser dañados... esperemos que queden recuperables.
  14. Mama pato usaba algo de ese estilo para dar los rumbos...pero mas cutrillo
  15. Bueno visto que nadie se atreve os hago unas sugerencias... - los morteros no disparan hasta que nosotros no abramos fuego o sea lo primero y antes de avanzar poder a cubierto a la infanteria. - el camino mas limpio hasta el puente es por el rio, es decir por el camino de la derecha (hacia los morteros) y luego subir por la orilla. Antes hay que eliminar el Pz IV emboscado (como hizo ayer DD) y despues el hotel (con los morteros deberia estar hecho). Querarian por elminar algun panzershrek emboscado... - antes de tomar el objetivo seria bueno tomar el otro lado del vado con infanteria apoyada por morteros y tanques desde la orilla Oeste. Incluso podrian intentar eliminar el grupo de alerta del puente ... quiazs un panzersherk sea mas eficiente que un T34 a la hora de eliminar el Panther. El contrataque final por ahora es una incognita... pero va a ser duro. Necesitaremos cañones AT emboscados, panzershrecks y todos los tanques que podamos conseguir.Si ese panther lo conseguimos averiar para despues repararlo seria una ayuda enorme... junto con el IS-2 es el tanque mas potente de la mision. my 2 cents
  16. Pues lo que empezo siendo una prueba de lso ultimos retoques se termino combirtirndo en una batalla en toda regla. Estabamos DD, TzT y yo ... decidi ponerme en modo observador (o vouyer que dice DD ), y grabbar algo con el fraps. No se si fue esto lo que hizo que el rendimiento del juego se resintiese, fue a bastantes tirones, la anterior coop entre 3 fue bien. Como no participe directamente en el contrario les dejarea ellos que pongan sus impresiones, pero por lo que yo vi (y por sus comentarios) la dificultad esta bastante ajustada. Los avances "a lo loco" tienen nefastas consecuencias. ayer llegaron hasta el puente y consiguieron tomarlo inicialmente, pero esta vez el grupo de alerta del puente cuenta con un Panther y eso fue la puntilla fnal, perdieron frente a el todos sun tanques , ademas faltaba por llegar el contrataque . El fallo general que vi fue que engran parte de la partida intentaron limpiar el pueblo, cuando deberian haberse concentrado en abrir un hueco en las defensas para llegar al puente con las maximas unidades posibles y agrupados. La idea de TzT de poner poco combustible en los T34 de bastantes quebraderos de cabeza, si te despistas que quedas colgado a mitad de camino y ponerte a repostar con furezas defensoras cercas acarrera la perdida de bastante unidades. Otra baza que si se aprovecho bien fue la captura de los mortero , y en mi opinon estos se deberian dedicar primero a eliminar los cañones AT y AAA para depues intentar puntos fuertes como el hotel y las defensas del otro lado del puente. Pero por ese orden. se perdio un valioso IS-2 a manos de un AT que podria haber sido neutralizado. Bueno tengamoslo todos en cuenta y preparemosla en serio. Ya conocemos bastante bien la mision y seria bueno para la proxima tener preparada una extrategia...preferiria que la hicieseis vosotros por motivos obvios (que conozco la misin demasiado bien). P.D. Como siempre, han aparecido cosillas a retocar . Lo de los prisioneros fuera de limites y los rusos en parapente P.D. Los 4.2 GB de video que grabe tengo que trabajar con ellos...ayer lo deje comprimiendo y esta mañana me he encontrado el PC bloqueado :P ... habra que ir por partes.
  17. El orden de los objetivos me gusta. Excepto lo del avion que aterriza que tengo que mirar el resto de activadores no presentan demasiados problemas. -El tercer punto de cuando salta la alarma, yo cambiaria lo de ataque (en teoria el comando no ha entrado en accion) por una alrma general donde unas cuatas tropas acuarteladas (hidden) se activan unas tomando posiciones y otros comenzando patrullas. Ademas de inutilizar radio el espia podria colocar unas minas en el parque de vehiculos para cuando suene la alarma
  18. Vamos a ver si lo he entendido...el principio queda parecido. Lo de los comandos que se quedan sin armas y tal... y el espia que les ayuda. Luego al salir el espia se activa la llegada del oficial con los documentos (esto deberia activarse tanto si el espia tiene exito como si lo descubren y lo matan, para que no se acabe la mison aqui y se pueda continuari). En ambos casos con retardo. Llega el oficial (lo de que llegue en avion habra que mirarlo, que no tengo ni idea...pero creo que se donde buscar info). LLama a la base para avisar de su llegada y sale hacia alli escoltado. Como objetivo principal recuperar los documentos. El secundario de impedir que entre en la radio no me queda clara su utilidad ... saunque se podira hacer que si llama venga una escolta "pesada" a buscarle, y si no funciona la radio saldra solo con la escolta proporcionada desde la base. Lo de la base, depositos y demas se entiende que despues de conseguir los documentos ¿no?...pero entonces cuando finalizaria la mision? normalmente es al cumplir la mision principal. no tiene sentido conseguir el objetivo principal y que se te obligue a continuar para conseguir los secundarios...
  19. empieza a coger forma las ideas que se me pasan por la cabeza. A ver que os parece. Tenemos un grupo de comandos que entra en el mapa, en dos vehiculos un jeep o similar y un camion de transporte. El camion pisa una mina y explota. El grupo de comando se queda sin sumnistros. Llevan muy pocas armas y municiones encima. Tienen que conseguir armas y municion , para ello deben ponerse en contacto con un espia infiltrado en la base (hidden de principio). Como han perdido tambien la radio van a una estacion de radio cercana se apoderan de ella y piden ayuda al espia. Se activa el espia que esta enmascarado como enemigo. Se puede mover por la base a discreccion, pero no puede entrar en edificios prohibidos a no ser que esten vacios, si le pillan salta la alarma. Como el no podra llevar encima todo debe conseguir un vehiculo de tranporte ... se me ha ocurrido que cuando saque el vehiculo del recinto salte la alarma asi que tendra que buscar el sitio mas seguro para hacerlo. Si consigue llegar hasta donde los comandos estos seran rearmados...sino tendran que buscarse la vida (rapiñando de muertos, asi que los enemigos fuera de la base los pondre con poca municion ) Luego deberan seguir con su mision, destruir todos los aviones, depositos de combustible ...lo que se nos ocurra. La primera parte la tengo bastante clara...pero el final me parece un poco chapucero...alguna idea de como mejorarlo.
  20. TZt me suena que alguien se curro el mapa esta para un concurso que hubo de creacionde mapas MP. creo que lo tengo junto don los que os he mostrado del desfiladero y Leningrado. Lo abro esta noche y posteo alguna imagen (ademas de enviartelo claro). Mira este hilo No se como sera de real...pero siempre te llevara menos editar que crearlo desde 0. Te paso un par de imagenes para que te hagas una idea de lo que hay. En cuanto a lo del "espia" hay varias cosas que se pueden hacer. Con lo que hemos aprendido hasta ahorase puede hacer que si entra en una zona prohibida y hay algun enmigo tambien alli (si no hay nadie no pasaria nada) nos descubren y viene a por nosotros. Tambien podemos dar una alarma si matamos a alguien dentro de la base. Esto nos llevaria a planear bien las patrullas y demas para dar una oprtunidad al espia de hacerlo sigilosamente. P.D. Estab equivocado no era del concurso, sino una mision. Siempre puedes aprovechar el mapa y hacer tu mismo la mision.
  21. copio y pego del hilo de los tutoriales. Este es el incio de la mison que he pensado. Por cierto necesito un "guion" para la mision del aeropuerto del desierto. Solo he pensado en el principio de la mision, un grupo de comandos llega a la zona pero tiene un accidente y pierden su equipo. uno lleva uniforme enemigo y se infiltrara para robar suministros y pasarselos al resto de comando. tengo que probar como hacerlo, pero creo que puedo hacer que un player 0 quede enmascarado como player 1 (por ejemplo9, y estos no le atacarian... mas adelante le quito este enmascaramiento (mediante un activador ) y ya esta... creo que quedaria chulo. Esta tarde despues de corregir Kursk, preparo el mapa este y hago las primeras pruebas de los del "enmascaramiento" ... se que se puede hacer porque lo he visto en una mision. Necesito ideas para el resto de la mision.
  22. Practica 4 - Zonas Esto es muy sencillo ... y por si solo no sirve de mucho, pero es un apoyo muy importante para que algunos activadores tengan sentido. En el modo F3 , la opcion zonas. Podemos crear zoans circulares y poligonales. Las circulares son mas simples, le damos un nombre la posicionemos y si hace falta variamos su radio. Las poligonales por defecto nos sale un rectangulo. pinchando en cualquiera la podemos desplazar modificando asi la forma, pero a veces 4 esquinas no son suficientes por lo que hay que añadri puntos al poligono... esta aprte no se muy bien como explicarla... le dais a añadir puntos pinchais en alguna zona del poliedro. Tendremos justo ene se sitio un nuevo punto desplazable. Yo hasta ahora el uso que le doy a las zonas es en la creacion de activadores. Cuando creamos un activador y usamos las condiciones entidades solo nos hemos fijado en el tag y en su estado, por ejemplo tag defensores estado not dead < 1 ... pero si tenemos una zona creada por ejemplo un poliedrom que rodee un edificio y llamamos objetivo a esta zona podriamos crear un activador asi: - Tag defensores - Zona objetivo - Not dead - < 1 estariamos creando una condicion de que no quede ninguno con el tag defensor vivo en la zona objetivo ... interesante. Este tipo de condicon seria la tipica para conseguir un objetivo. Tambien es util para preparar trampas. ejemplo. - Tag atacantes (bando del jugador) - zona trampa - not dead - <0 estariamos reando la condicion de quecuando alguien vivo con tag del atacante entre en la zona trampa se activara. luego en las acciones de este activador dariamos por ejemplo un cambio de estado a un hombre "hidden" para que pase de estar en modo de disparo responder a fuego a discreccion ... Explicar todas las posibilidades seria complicadisimo...asi que lo mejor es buscar entre todos una solucion al efecto que se quiera crear. Pues bien con todo lo visto hasta ahora ya podriamos empezar apreparar una mision, algo tosca sin florituras.... pero que funcionaria . Si os animais empezar por un mapa pequeño con pocas tropas, me comentais lo que teneis pensado hacer y buscamos un mapa y lo miramos. Por cierto necesito un "guion" para la mision del aeropuerto del desierto. Solo he pensado en el principio de la mision, un grupo de comandos llega a la zona pero tiene un accidente y pierden su equipo. uno lleva uniforme enemigo y se infiltrara para robar suministros y pasarselos al resto de comando. tengo que probar como hacerlo, pero creo que puedo hacer que un player 0 quede enmascarado como player 1 (por ejemplo9, y estos no le atacarian... mas adelante le quito este enmascaramiento (mediante un activador ) y ya esta... creo que quedaria chulo.
  23. Bueno por fin pudimos probarlo en coop (solo probar), por fin dimoss co la solucion para los problemas de soncronizacion. El problema es que tube que recuperar la version "comun", con lo que perdi las mejoras realizadas, pero una vez que esta detectado el problema no me supondra mucho arreglarlo adems voy a seguir implementando detallitos (cambiar la pantalla de carga y esas cosas). Esta tarde/noche os la vuelvo a pasar a todos. P.D. Como presumo que habeis visto el video de youtube voy a cambiar de sitio los morteros y el tanque/trampa
  24. No lo he leido del todo ..solo la primera linea. No es esta la historia de uno de los de "Prison Break"?
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