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Korrea Jong-un

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Posts posted by Korrea Jong-un

  1. "Useasé", nesesito un pc de 2000€ pa mober el juejo de nabes spaciles? Me buelbo amí peesé4 de 200€.

     

     

    P.D. Siento el daño a vuestros sistemas de reconocimiento óptico, que difícil escribir mal.

  2. Vale, ya está. Ya he hecho mi primera misión de pillar mierda targoide. Se me rompió un poquito la python, pero no solió por mas de 5000 leuros a cambio de 8M€. Por cierto, no me salían los planetas correspondientes porque no tenía el escáner avanzado... Lo he pillado y llegar a la localización no ha sido muy complicado.

     

    He vuelto a la burbuja para hacer la de la comunidad con unos colegas de la play, pero volveré a Maia.

  3. 1 hour ago, Deute said:

     

    Por ese motivo no le doy desde hace meses. Necesitas pasta, porque equipar las naves es caro. Y para farmearla, tienes que hacer las misiones que mas créditos/hora den, no las que te apetezcan.

     

    Para mi, eso es trabajar, no entretenerse.

     

    :xd::xd: claro, como todos los juegos... Tienes que entretenerte/trabajar/divertirte/etc para llegar al objetivo. En mi segunda etapa en el Elite, me lo paso guay porque no me obsesiona... Si tengo que ganar leuros, pero hago lo que me divierte :)

     

     

     

    Para esos materiales, hay que recogerlos con el SRV?? Es que me he puesto en config de minear... El jodidimiento por corrosión es lineal o tarda un ratejo en joderse todo?? Es por calcular... Lo mismo viene bien pillarse una T6 o algo así e ir a por esas mierdas targoides.

  4. A pesar de mis primeras impresiones no fueron buenas, después de probar un poco mas me está gustando. En calidad gráfica y demás, sigue en la línea de mejora del 1. En la conducción, diría que puede ser algo "fácil"... pero eso no quiere decir que esté mal.

     

    En fin, mola.

  5. Leyendo hoy Gizmodo, me encuentro con esta interesante entrada:

     

    http://es.gizmodo.com/por-que-es-tan-caro-crear-un-videojuego-1818518020

     

    Creo que lo comentábamos hace tiempo, la razón por la que no había tantos simuladores, no son 100% reales o añadir un IFF o X cosa, se podría hacer bastante complicado... 

     

    En el artículo sale a unos 10000$ mes / persona. Creo que es un dato general, que habría que adaptar en que países, pero es una buena aproximación. Si a esos números, le añades dificultad técnica, licencia de marcas, etc. y, en el caso particular de los simuladores "hardcore", lanzados a un público especial como el nuestro, veamos pocos títulos y un avance lento en el desarrollo.

     

    Me ha parecido interesante :) 

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