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curi

Adicto al E69
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Posts posted by curi

  1. Ahi van unas cuantas mas.

     

    - Carga estructural del barco, por oleaje, viento... que fuera capaz de hacer una fuga, romper velas o tirar un mastil

    - Animaciones de la tripulación en el alcázar mas conseguidas y que no fueran de pegote. Que se pudieran distinguir los oficiales, capitán etc.

    - Que los impactos tambien causaran bajas visibles y que los impactos en el barco, crearan restos a la mar. Tal como pasa en los Total War

     

     

    Ahí va un video que hice hace ya mas de 5 años con el Napoleon Total War que resume algunos de estos efectos descritos

     

  2. -Mejorar el comercio de forma que se pueda ganar dinero con barcos mercantes controlados por la IA.

    -Desarrollar una rama de barcos estilo War Thunder o World of Warships, que con la experiencia y dinero se mejoren cañones, casco, ciudadela de una forma que haya una progresión también histórica del tipo de navío

     

    tech-tree-USN.png

     

    -Permitir mods, skins, banderas etc. que ganas tengo de poder poner esto:

    es1506ft.gif

     

    -Mejorar el oleaje y mala mar. Creo que daria mas inversion crear tormentas grandes y que las olas sacudieran mas el barco, sobretodo en batalla.

     

    -Ralentizar la duración del dia y que la duración solar sea mas acorde al caribe, no anochecer a las 15h.

     

    -Mejorar el efecto que produce una cañonada, que huviera desplazamiento del barco o la estela por el disparo.

     

    -Añadir animales como delfines, cetáceos, gaviotas

     

    -Cuando se esté un cierto tiempo parado, se eche anclas o dar la posibilidad de controlarlos

     

    -Crear mas tipos de puerto y mejorar el "mesh" que hayan mas acantilados, atalayas y que en los enclaves

     

    -Añadir instrumentación de navegación. Que al darle al mapa, podamos trazar rumbos y poner un mapa acorde a la época, por dar un estilo el Silent Hunter 5...

    2ns6wqc.jpg

  3. Curioso que Hong Kong Chek Lap Kok (VHHH) sea considerado el tercero, cuando es uno de los aeropuertos con mas problemas que existen, debido a la meteo, su ubicación geográfica, en una isla que se inunda cada dos por tres, radio-balizas que son boyas, y fue construido deprisa y corriendo, con muchísimos problemas de cimientos, movimientos de tierras y traslados del antiguo Kai Tak.

     

     

    saludos.

  4. Curi de donde pillaste esos f18?

     

    Creo que son los de Abacus, Flightdeck, el 4 o 6. Te añade multitud de aviones militares.

     

    Lo bueno que con el FSrecorder, la última version te permite poner tráfico "fantasma" editar y poner tiempo de retardo. Lo mismo hice para el follow me :)

  5. Buenas!

     

    En primer lugar, se trata de un 747-200 no un 727 ;)

    En segundo lugar, eso pasa por la capa de brillo, lo que es "ALPHA" en Photoshop, donde tienes la vista de capas tienes ahi para ver solo el canal Alpha y cambiale el color, de mas claro a mas oscuro, con un tono grisaceo a ver que te hace, veras que se vuelve mas mate conforme oscureces

     

    saludos

  6. Muchisimas gracias, me alegro que os guste, el tema es qeu caadad dia veo algo interesante relacionado con la aviación, simulación, spotting etc, y dije.. porque no concentrarlo todo? esa es la idea básica.

    aunque por cierto. El lunes volví al hosting que tenía comprado y sin usar desde verano, vi una plantilla molona (arras theme) y como blogger está capado, me puse a picar teclas y a pelearme con el php ese... argggg.

     

    Pues nada, a ver si hago la lista de enlaces y por su puesto, el E69 es uno de ellos ;)

     

     

    slds.

  7. Buenas!!

     

    La musica es de Inmediate Music (nunca fallan ;)) y la canción es "Crusade" creo que se utilizó en la BSO de la peli el Reino de los Cielos.

     

    Por otro lado no veo la GC??

     

    Ya quisiera Airbus que le hicieran videos promocionales así.... He visto unos cuantos suyos bastante menos currados.. ;)

     

    Yo me atreveré a poner un detalle que dentro de la gran calidad, a mi gusto (que no tiene ni que ser compartido ni tecnicamente viable) mejoraría una secuencia. Me refiero a la del despegue del A380. Si hay algo que llama la atencion cuando lo ves despegar es lo inmenso que es y la "poca" velocidad aparente que lleva. Lo hace aun mas impresionante. El verlo despegar "acelerado" quizá le quita ese efecto... pero vamos, que lo pongo por incordiar y no decir siempre lo cojonudos que son lso videos... :D

     

     

    Buenas, el truco es colocar una cámara lejos e ir graduando el zoom en los despegues y aterrizajes, así se ve el avión de canto y con sus "garras".

  8. Gracias, me alegro que os guste

     

     

    Le veo un fallo... ¿eso que sale es un Airbus? :D

     

    Fuera bromas, eres un fenómeno. El único pero que puedo encontrar es quizás la rotación en el despegue... da la impresión de que es con demasiado poco ángulo.

     

    Problema del FSrecorder al reproducir el track, que por cierto, me ocupa la friolera de 30 megas el despegue

  9. EL 737NGX va a salir, el apocaleches se acerca, por lo demas, ¿777? :shok: :shok: :baboso:

    Por cierto¿alguien sabe como es el cockpit del 748?

     

    Usará la cabina del 747 (teoricamente es la misma) la VC algo cambiada. Lo que si me parece algo irreal que no se hayan tocado las performances distan mucho del 747-400 actual

  10. La desarrolladora de addons realistas para Flight Simulator acaba de anunciar en su foro la creación de un nuevos addons. Cabe destacar la valiosa colaboración directa en sus proyectos de la compañía Boeing

     

    PMDG 747-400X -8i/F (extensión)

    El addon ha sido realizado conjuntamente con Boeing, se añadirá el 747-8I y la versión F (carguera) a su actual 747-400X.

    Construido con las últimas técnicas de modelado con aportaciones técnicas de Boeing, el PMDG 747-400X-8I/F. El modolo exterior incorpora texturas en calidad HD, ventanas de cabina transparentes, una iluminación interior realista además de modelarse totalmente en 3D componentes del motor turbofan, el tren de aterrizaje, el ala flexible,controles de vuelo y muchos mas detalles. Recordar en el carreteo que se trata de un avión mas largo que el 747-400 aunque sus performances serán las mismas. El addon saldrá a la venta este mismo mes de Enero para FSX solamente

     

    PMDG 777 (estimado para finales de 2010 / principios de 2011, no en firme aún)

    Una de las cosas que nos está causando la ralentización del desarollo del 737 NGX es el poder desarollar una tecnología que nos permita integrar rápidamente los sistemas y la tecnología en productos de futuro sin la reprogramación empezando desde la superficie hacia arriba (como ha sido nuestra costumbre desde 1999 ...) A tal fin, empezaremos por el "Little Twin Boeing" (737) para llegar rápidamente al "Big Twin Boeing" (777) .... Habida cuenta de lo que podemos decir de nuestro proceso de nuevo desarrollo, la línea de tiempo en este proyecto será impulsado por la rapidez con que obtener el 737NGX a través del proceso de pruebas en la beta. Tenemos enormes activos detrás de nosotros gracias a la cooperación continua de Boeing, así que anticipamos que éste es uno de los ciclos de desarrollo más corto en la historia de PMDG's ...

    Como muchos de ustedes saben, el 777 ha sido uno de los favoritos en desarollar desde los primeros días de PMDG, y esperamos que finalmente hagamos justicia de aviones del mundo MSFS.

     

     

    PMDG Bombardier Dash-8 (Estimado para finales de 2010, no en firme)

    Este proyecto avanza a ritmo muy lente en este momento, como todas las manos en la parte de programación en el trabajo en la NGX hasta que entre en fase beta. Tenemos la intención de trabajar en el Dash-8 200/300. Una parte importante de la labor del 3D en este proyecto se ha logrado (tienen que mantener Jason ocupado mientras esperamos en Boeing) y comenzaremos la asignación de los programadores a este proyecto una vez que la NGX entra en fase beta ... Este proyecto tendrá sobre el nivel de detalle igual que el JS4100 BAe PMDG ...

     

     

    PMDG 737-NGX (mediados de 2010)

    No es ninguna sorpresa este proyecto (ya se anunció hace tiempo). Muchas de las caracteristicas de este nuevo addon no lo habiamos hecho antes. Actualmente estamos integrando la cabina virtual (VC) es muy normal cuando ya se ha empezado el "sprint" para su linea final. Ya habíamos anticipado que íbamos a comenzar a mostrar que las imágenes del avión este mes, pero estamos teniendo algunos problemas de coordinación con el calendario de Boeing, que han causado el retraso de la labor del desarollo de la cabina virtual (VC) con diapositivas casi 90 días de retraso. Como ya he mencionado sin embargo, la integración de la cabina virtual ha sido tradicionalmente el punto en que empezamos a ver el final del proyecto a la vista-, así que estamos muy emocionados de llegar a esta fase.

    Tenemos unas cuantas sorpresas guardadas en este proyecto. Hay cosas que nunca habíamos hecho antes para hacerle feliz

     

    http://curimedia.blogspot.com/2010/01/novedades-pmdg-boeing-737ngx-747-800.html

  11. Es un gran invento pero falta adaptarlo.

    Necesitas una red interna, hamachi, andar con ip´s todo el rato arriba y abajo, con programillas y menus en ocasiones, tener que sincronizar a la vez y en ocasiones hay problema de ping y mientras uno ha despegado el otro igual está en pista o algun disagree hacía apagar el maddog, con el fokker, pasa algo parecido.

     

    slds.

  12. Permitirme hacer un pequeño spam del malo (la excepción que confirma la regla :D :D)

     

    Desde hace ya un mes, mi blog www.curimedia.com ha cambiado, practicamente a diario lo actualizo dependiendo de las noticias, fotos y en general cualquier cosa que puede parecer interesante en la red. Intento abarcar contenidos de aviación comercial, civil y simulación. También algo de spotting, fotografía, videos y parecía que no, pero el WTF funciona.

    Sin mas historias, sed bienvenidos www.curimedia.com

     

     

    saludos y cualquier cosa, por aquí andamos :)

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