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koala

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Posts posted by koala

  1. Vale, ahora creo que entiendo un poco más lo que se quiere testear.

    Supongo que es probar si las misiones antiguas, con alguna ligera modificación, funcionan en BS2.

     

    Lo del TARS, ¿ para qué?. Lo abandonamos porque no funcionaba correctamente.

  2. Hola,

     

    ¿No hay problema en tener dos copias funcionando en el mismo PC? dos instalaciones, una parcheada y otra básica para los tracks de entrnemaiento?

     

    Gracias

     

    No, no hay problema. Si no cambias componentes importantes del pc, sólo gastarías una activación, la primera.

  3. Realmente este simulador NECESITA árboles sólidos contra los que se pueda colisionar y que no dejen ver a través de ellos.

     

     

    Si. Es una clara desventaja. A nosotros nos impide ver, pero para el enemigo es como si no existieran.

     

    MUERTE AL HIND !!!!

     

    :nogato:

    Que bien me he quedao...

  4. Ando otra vez cacharreando con el TS overlay, ya que puede ser útil para las partidas online, cuando hay muchos grupos, y ahora con ATC's más.

    Sigue sin funcionar bien en el Black Shark. A la que cambias de aplicación con ALT+TAB se queda bloqueado el BS en la barra de tareas y es imposible volver a él.

     

    S.O. Windows 7, 64 bits.

    versión TS Overlay: 3.2.0

    opciones activadas: D3D9 y OpenGL. Todas las demás desactivadas.

     

    ¿A alguien más le pasa?

     

     

    Vacu: No lo he probado en ROF, pero lo pruebo y te comento.

  5. Estas misiones mata-mata siempre van bien para relajar un poco entre misiones

    oficiales. Aunque ayer, a los helos nos pusiera un poco de los nervios.

    Todos sabemos que A-A no tenemos nada que hacer, pero por lo menos quisiéramos

    tener la opurtunidad de llegar hasta el objetivo e intentar hacer algún blanco aire-tierra.

    Despues de currarte una larga ruta hasta la base enemiga, ya sabeis, vuelo NOE,

    sorteando postes de alta tensión, edificios, etc, (suerte que los árboles no son obstáculos),

    de seguir el curso de rios, dando un rodeo que te cagas, zas !!, misilaco de la IA o del bando

    contrario, y otra vez a empezar. A ver compañeros de cazas, ¿ está libre la base para que pueda

    salir ?, que yo no veo nada, que soy más vulnerable que un caramelo en la puerta de un colegio.

     

    Creo que nos lo pasamos muy bien (las cucas no tanto), pero haciendo algunas modificaciones

    en la misión, como poner farps más cercanos a la base enemiga nos ayudaría un poco más,

    aunque habría que mirar lo del reabastecimiento.

     

    Gracias Desatino por el currele.

  6. Pues viendo el vídeo, es verdad que parece que recoge información de las aplicaciones y de las teclas pulsadas,

    pero en ningún momento demuestra que esa información se envíe a ninguna parte.

    Parece más bien que este programador ha extraido esta información como si fuera un debugger, pero no emplea

    ningún capturador de paquetes para redes wifi o 3G que demuestre el tráfico de información.

    Si no se envía información fuera del dispositivo sin el consentimiento del usuario, no se vulnera la privacidad.

  7. Estoy de acuerdo con Over, en la encuesta salió al reves.

    Pero tambien es verdad que nadie se ha quejado. Yo particularmente en el tema de puntuación me da igual, que reste o que no cuenten las muertes.

    En el tema de reseteo no lo tengo tan claro.

    Propongo otra encuesta sobre este tema.

  8. Estupendo comienzo de campaña.

    La misión, a pesar de que se perdieron algunos pilotos y quedaron algunos objetivos

    por destruir fue un éxito.

    Personalmente me hubiera gustado poder entrar en harina, despues del trabajo que nos

    costó localizar objetivos, pero no pudo ser. La verdad es que fuimos avanzando con mucha

    cautela siguiendo las indicaciones de ATC, y cuando localizamos los objetivos era demasiado

    tarde, habíamos perdido la superioridad aérea. Pero creo que la decisión fue acertada,

    es más importante seguir vivo que intentar destruir algunos objetivos. Al menos es lo

    haría un piloto real, velar por su vida.

     

    Creo que cada vez hay más interés y motivación por intentar que las cosas salgan bien,

    y eso es lo más importante.

     

     

    Mis disculpas a Cano por no sustituirle en el puesto de lider. No sabía que podía peligrar

    nuestra vida y la suya por quedarse dormido a los mandos de una máquina de millones de rublos.

     

     

     

     

     

  9. Buen formulario. Simple y funcional.

    Lo he testeado y veo que los checkbox no son excluyentes. Es decir, que puedes marcar todas las opciones a la vez, muerto, eyectado, rtb.

    Lo mismo para success y fail. Es una chorrada, pero si se puede cambiar para evitar confusiones, mejor.

     

    A falta de otro mejor, otro campo podrían ser unidades amigas destruidas. El fratricidio aunque nos cercionemos bien a qué disparamos, puede ocurrir.

    Lo de las medallas tiene su gracia.

  10. Gracias, lo probaré cuando llegue hoy a casa a ver.

     

    Por otra parte, ayer estube probando de volar en el server, pero me dió un error de timeout y me echó.

    Despues ya no aparecía en la lista de servers, supongo que cayó el servicio.

    Luego, como no aparecía, me conecté a otros servidores, y en algunos al poco

    rato me daba un error y me echaba tambien.

    A veces tambien pasa que no refresca bien la lista de servidores. En fín, que no lo veo muy fino el tema de la

    conectividad en multiplayer.

  11. C:\Users\tu_usuario\Saved Games\DCS BlackShark 2\Config

     

    Hay esta el options.lua.

     

    Oño, ya podía yo buscar el archivo. Ahora se les ocurre guardar configuraciones en users.

    Básicamente en el options.lua aparecen las opciones del simulador. Hay algunas otras como lights y

    haze pero tampoco se como van los valores.

    Ya comenté que había reducido el número de árboles borrando algunos archivos de grupos con un peso

    superior a 100 Kb, según comentaban en el foro de eagle. Lo de tú kit es cuestión de probarlo. Pon un

    mensaje con enlace para descarga, que por probar.

     

     

    saludos

  12. A mí me parece muy interesante la manera de puntuar que comenta Djembe.

    Creo que habría que trabajar en este sentido, es decir, en fomentar el compañerismo y

    el trabajo en equipo. No porque no lo haya, ni mucho menos, al contrario, porque me

    parece un buen punto de partida para crear un sistema de puntuaciones.

    Si luego queremos ir adornándolo con las puntuaciones en función de cada objetivo derribado,

    sacadas del simulador o cosecha propia, eso ya es cosa nuestra.

     

    ¿Qué ideas teneis para esto Shango y Mazinger? ¿ Se va a utilizar una tabla o base de datos ?.

     

     

    edito: Ah, se me olvidaba. No acabo de entender bien cómo queda el roster.

    ¿ Si me derriban y muero en la última misión cero puntos en total ? ¿y si te mueres

    en una misión que no sea la última tienes los puntos obtenidos? o simplemente no

    se ha sumado mi total. No es que me importe mucho, pero ya que se hace.

     

    edito2: Esta última parte ni caso, ya está explicada por over y entendida.

  13. Me alegro que hayas podido solucionar el problema, aunque sea a costa de desaprobechar las gráficas. Una verdadera labor de investigación.

     

    En mi caso parece que va algo mejor, a costa de bajar algunas opciones del simulador. Ha quedado así:

     

    textures: high

    scenes: medium

    civ traffic: medium

    water: low

    visib range: medium

    heat blur: off

    shadows: medium

    resolution: 1650x1050

    res. of cockpit: 512

    msaa: off

    hdr: off

    clutter/bushes: 0m

    trees visibility: 1500m

     

    vsync: off

    full screen: on

    cockpit shadows: on

    tssaa: off

     

    El archivo graphics.lua lo he optimizado como lo tenia en BS1. El archivo options.lua ya no existe en esta versión. Algunas opciones creo que estan integradas en el graphics.lua,

    pero no se que más toquetear y menos en el tema de luces.

    En la misión battle he conseguido 40 fps máximos al tenerlos limitados en graphics.lua, pero cuando hay mucha actividad baja a 15-20 de media.

     

    Entonces, entiendo que tira mucho de gráfica por los efectos. Si quieres estar a la última las gráficas siempre son caras. ^_^

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