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Shango

Sección Terrestre/Naval
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Posts posted by Shango

  1. Pues se aprenden las letras coñe, que tampoco es tan difícil. Se tarda algo más de 8 segundos pero es como todo, si aprendes algo y lo utilizas con frecuencia es difícil olvidarlo. O también puedes llevar la chuletilla del morse en el piernógrafo y es más divertido traducirlo a capón no?.

     

    Es como navegar a estima pilotando o hacerlo con el GPS. Pues para hacer un VFR prefiero lo primero porque con el GPS es más aburrido.

  2. De nada compi¡

     

    Hoygan igual no viene a cuento aquí pero estoy mirando para empezar en IVAO en VFR y me preguntaba si se pueden volar 2 personas en el mismo avión. El hilo que encontré en el foro sobre esto no terminaba de aclararlo. En caso afirmativo, solo en los aviones por defecto?. Es para engañaros a alguno un día y que me llevéis a iniciarme en ese mundillo porque cuanto más leo más me da cosa cagarla en el primer vuelo.

  3. De hecho debe haber bastantes mejoras aunque tenia que haber salido esta semana y se va a retrasar un pelín pero es la penúltima versión antes de la RC.

     

    A ver si la sacan ya la RC porque yo lo dejé de usar para no acabar cansao del simulador antes de que esté terminado jajajja

  4. Hombre ponte en un tanque ruso y ya te digo que la imagen IR no es la misma. A mí la balística del Arma en los carros me parece bastante mala comparado con este, la verdad que lo probé poco pero no veía grandes diferencias entre los distintos blindajes, daba un poco igual el carro y donde le dieras, aquí se nota muchísimo el blindaje de un challenger o el de un T72. En cuanto al hype....pues hombre no creo que haya tanto, es un simu que conoce la gente de mucho tiempo y ahora lo han puesto gratis 4 meses pues normal que la gente quiera probarlo pero insisto que es más un simulador táctico que un simulador de los sistemas del carro y no es la misma sensación jugar a uno de estrategia, que los hay y muy buenos, que estar metido en medio del fregao la verdad. El aspecto gráfico sobre todo es bastante cutre eso sí que es verdad.

  5. Parece un tema de drivers, en el foro de SB hay gente con tu tarjeta que no tiene problemas:

     

    I use 7970 with 3 screens - so far I didnt had any issue with playing, but then it is not SLI , it is just game forced to run on that resolution. Everything is on max - shadows dont licker as well, just tested it with new drivers.

    As for F5 on 2nd screen - i tried that with running 2 games, but i could not manage them to find each other on my lan icon_neutral.gif.

    SO now one of monitors is used for JPG image of actual map ( just terrain map, no units update, i get used to it, and it is kind of more realistic), along with mils table for arty icon_smile.gif

  6. A ver, el manejo de un carro per se no es complicado, el que espere ver un falcon o similar en este simulador no lo va a encontrar en cuanto a complejidad de sistemas etc...

     

    Sobre el tema de disparos pues claro, un bicho que solo sirve para llevar un cañón gigante está claro que su misión es disparar a todo lo que se mueve.

     

    En la guerra de carros, como en la aérea, las más de las veces mueres sin saber de donde te viene la parca porque el reconocimiento y la situational awareness es fundamental.

     

    Ahora bien, lo importante de este simulador es el aspecto táctico mas que el manejo del carro. Es lo que lo hace un simulador interesante y tremendamente divertido.

     

    Sobre el tema del zoom. Eso es así, en la mayoría de carros actuales los aumentos hablamos de 6x 8x no mucho más.

     

    Lo suyo para usarlo bien es saber siempre de donde te pueden venir las ostias y destruir al enemigo sin que te destruyan a tí, cosa que yo a día de hoy tampoco soy capaz de hacer pero vamos mejorando y minimizando pérdidas.

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