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Bakke

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Posts posted by Bakke

  1. 12 minutes ago, BRISAFRESCA said:

    Seguro estoy mañana a las 22:00h, pero si puedo antes para ir calentando me paso, eso si lo único que no he realizado es instalar el mod de la radio, miraré las instrucciones que indicó Gilmour.

     

    Salludos

     

    Brisafresca

    Siguiendo las instrucciones de Gilmour es fácil ... yo lo acabo de configurar y ningún problema, lo único que la carpeta donde está el instalador del plugin del TS (../!Workshop) es una carpeta oculta, así que si no tienes configurado el sistema para que te las muestre no la verás por defecto.

  2. Buenas, intentaré pasarme mañana ... eso sí, a las 17:00 no creo que llegue, estaría a las 19:00 o 22:00 como proponía Gilmour. Por cierto, alguien puede mandarme la clave del TS, que hace tantísimo que no me conectaba que se me ha olvidado todo, y ya cuando entre pediré permisos.

     

    Voy a irme configurando lo de la radio y suscribiéndome en el workshop al dynamic recon ops ese .... ufffff, qué oxidado tengo lo del ArmA, a ver si mañana me refrescáis las cosas, que creo que ni recargar el arma sabría ahora mismo.

     

    Saludetes y a ver si nos oímos mañana.

  3. Y además del DX11 dicha open beta añade soporte para VR (tanto para Oculus como para HTC Vive). Creo que es mejor probar la v1108-dx11-open-beta que la ...-last-stable, ya que esta segunda es la que se lanzó el 1 de mayo y no recibe actualizaciones, mientras que la primera si.

  4. Buenas Drizzt.

     

    Por lo visto el FFB del TS-PC dicen que es muy bueno, y es superior al del T300. Si quieres usar los pedales del G25 en la propia página de Thrustmaster tienes un adaptador que se llama "DB9 pedals T.RJ12 adapter PC", para conectarlos a las bases de sus volantes. Imagino que será compatible con los pedales del G25 y con la base del TS-PC ... eso sí, por lo que parece únicamente lo puedes comprar en su página.

     

    Saludos

  5. Buenas, si lo quieres con perfil de aluminio extruido, puedes mirar aquí http://www.motedis.es/shop/Friends-of/Sim-Rig:::99999200_99999423.html .... eso sí, como comentaban lo que aparece en el enlace que te pongo está pensado para coches, aunque imagino que no debe ser difícil adaptarlo para hacer algo polivalente (o únicamente para vuelo).

     

    Yo estoy dudando entre hacerlo de aluminio o de pvc, que es bastante más barato, pero para montarlo primero tengo que buscarme el espacio donde ponerlo.

  6.  

    Completamente de acuerdo con Brisafresca ... además de que la cabina "vomitona" tiene un fallo enorme, ¿y el track-ir? ... si a eso le pones el track-ir y lo pones en movimiento, ni el no haber comido te va a salvar de dejarlo todo hecho un cristo, porque por mucho que se mueva la cabina, sin track-ir se pierde toda la inmersión.

     

    Saludetes

     

    No estoy de acuerdo. El track ir detecta movimientos relativos, por lo que en principio lo puedes poner sin problemas y debería funcionar adecuadamente siempre y cuando la cámara estuviera en una posición fija dentro de la estructura. Quizás a esa cabina le falte más campo visual, pero mooooolaa, moooolaaa. ¡Quien pudiera!

     

    De acuerdo en que detecta movimientos relativos, y precisamente por eso me temo que no sería práctico con el movimiento de la cabina, ya que al girar menos la cabeza que el movimiento de la cabina tu cerebro estaría recibiendo una información diferente por los ojos y por el oído, con lo que se puede aumentar la sensación de mareo y hacer que se pierda toda la inmersión ... otra cosa sería esa misma cabina con una pantalla de casi 360º, y en ese caso no sería necesario el track ir, pero me parece a mí que tal y como está planteada ahora mismo (con un monitor) sería incompatible con el track ir por lo que comentaba del mareo.

     

    Eso sí, si tuviera pasta suficiente ya estaba en mi casa la cabinita de marras

  7. Completamente de acuerdo con Brisafresca ... además de que la cabina "vomitona" tiene un fallo enorme, ¿y el track-ir? ... si a eso le pones el track-ir y lo pones en movimiento, ni el no haber comido te va a salvar de dejarlo todo hecho un cristo, porque por mucho que se mueva la cabina, sin track-ir se pierde toda la inmersión.

     

    Saludetes

  8. Si no me equivoco en AC como dice Kyle los coches se rompen poco, pero visualmente sólo. De ahí a que no sufran daños estructurales va un mundo ... anda que no me he cargado suspensiones por irme contra un muro de lado.

     

    Kyle, me parece que en el que se rompen los cristales es en el AC, porque en el CARS yo he visto daños de chapa, y también los cristales. En el AC hay daños de chapa, pero son bastante "light".

     

    Por cierto, que para el que no lo tenga! Hasta el viernes a la 10 AM, hora del Pacífico, está en Steam al 50%

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