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Cris_Ro_Lan

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Posts posted by Cris_Ro_Lan

  1.  

    "Dos tres semanas para la v1 del módulo de combate". Tendrá para poder crearse lobbys propios empezando por uno rudimentario de pasarse un código y luego ya mejorando. Vamos, que a finales de mes. Ains...
  2. Solo quedan 800 slots libres para la Alfa y la Beta.

     

    :anim8lc3:

    ... los que lo quieran después podrán también, pero pasando por caja para pagar el "gasto extra" de los servidores. :p

  3. El pobre Chris empezó muy animado (incluso con el retraso de media hora que fue más por problemas previos) pero es que falló todo lo que podía fallar. Al final, aunque intentaba mantener el tipo se le notaba muy jodido y es que se jugaban mucho en esta presentación.

     

    Obviamente los que lo seguimos y queremos que salga lo perdonamos, entendemos y hasta bromeamos con ello, pero de cara a dar ese otro impulso que esperaban encontrar en el PAX esto es un palo muy gordo. Con este precedente, que era una fecha marcada en rojo en su calendario, lo de finales de mes lo veo muy negro. Casi que lo veo más para mediados del que viene como pronto y medianamente jugable en verano.

     

    Anécdota: El único que jugó un rato fue Chris y lo hizo con mando de 360...

  4. El plan original es ese: una o dos semanas después del PAX, pero eso posiblemente para la primera salida, supongo que USA. Me sorprendería (gratamente :p) que nosotros pobres mortales de fuera de USA podamos probarlo este mes.

  5. Quedar queda menos, pero tampoco nos emocionemos mucho. No es por ser pesimista, pero supongo, me temo, que la cosa será: PAX East, un par de semanas. USA, mínimo otro par de semanas o un mes, Europa. Lo digo más que nada por lo que dicen en el segundo especial del dogfight. Que no hayan podido empezar a hacer pruebas estables y tal (por eso el jefe de código es el mejor se excusa Chris :p) me hace pensar que tardarán en hacer algo lo suficientemente aceptable primero para el PAX, luego para sólo USA y ya no digo para todo el mundo o incluso Europa (que al menos teniendo un estudio en inglaterra algo a favor tendremos).

  6. Sobre el tema del hype, dejarse dinero y tal y tal en su día me junté con un piloto de los perrus y uno de Game Over y grabamos un pequeño hangout. Por esas fechas el hype estaba por las nubes y aún entonces ya mirábamos a año vista, así que sin prisa :p

     

    El hangout:

  7. Vale, creo que ya he mandado todo bien incluso por duplicado :D Ya hay ganas de ver esa nueva web y empezar a demostrar que a las diferentes compañías les interesa contar con nuestros servicios... :D

     

     

    Edito para evitar doble post:

     

    Estoy mirando así por encima los listados de corporaciones...y en una búsqueda no muy detallada me salen

     

    6.000+ organizaciones de protección-seguridad

    2.000+ piratería-contrabando.

     

    Me parece que va a ser una galaxia muy segura :p Esperemos poder destacar en lo nuestro y que los...disidentes hagan grandes destrozos en compañías contrarias :D

     

    En cuanto a las de habla castellana....

     

    El escuadrón es la sexta con más miembros en general, si bien por delante tiene algunas como la de ciudadano estelar y tal que no creo que oficialmente sean competencia en sí :p

     

    Y es que en identificados específicamente como de seguridad el Escuadrón 69 es la organización con más pilotos :p. Por desgracia en freelancing hay bastante más gente, con cuatro grupos por delante de nosotros en cantidad (que no calidad y clase seguro :p) siendo Space Cowboys con 55, frente a nuestros 22, los primeros en esa categoría (y estando por delante nuestro también Non Serviam que se declaran en freelancing y...piratería...hummmm).

  8. Yo soy backer (no de €200 :icon_mrgreen: ), y el juego promete y mucho.

    En los videos que hay de la alpha se ve poco del manejo de la nave, de la transferencia de energia y tal. Por lo que he leido en los foros, todavia no tienes las inercias implementadas y de momento parece que el modelo de vuelo es bastante simple. Pero habrá que esperar, ya que sus predecesores usaban unos modelos de vuelo revolucionarios para la epoca.

     

    Lo que me llama la atencion es que estos tios con la decima parte del presupùesto de SC ya tengan una alpha en circulacion y para el SC todavia no tengamos mas que un hangar "to guapo" y unos cuantos videos scriptados.

    Hombre, yo creo que el tamaño del proyecto de SC es bastante mayor, por lo que requiere mucho más trabajo previo que el de Elite Dangerous. Es una putada que lo retrasen, pero imagina que por las prisas lo abren en el momento de máximo ruido del juego (noviembre del año pasado), no hubiera habido servidor que aguantara eso y preferirán algo de quejas por el retraso que una hostia bien gorda por un mal servicio.

     

    Lo malo es que cuanto más tarda en salir, más me tienta este. Eso sí, no como para poner 200 euros por su alpha. Quizá para la beta... :p

  9. Bueno, todos sabíamos que este iba a ser un largo viaje. Y pese a que dicen estar haciendo pruebas todos sabemos que los primeros meses van a ser un dolor, pero es lo que tiene que el proyecto haya crecido tanto y así las exigencias. Eso sí, tanto tiempo depurando la cosa ya puede ofrecer drogaína de la buena, que no sé cuanto tardarán los de EVE en sacar su Valkyrie que le puede atacar por donde otros proyectos no pueden.

  10. podríamos empezar viendo qué naves tenemos no? digo para ir haciéndonos una idea de qué posibilidades nos ofrece el tipo de naves que tengamos para realizar tal o cual cosa. Si tenemos todo cazas no es lo mismo que si tenemos de exploración o comercio, por ejemplo....

     

    Por mi parte son:

    Avenger

    Hornet F7C normal...que si vuelven a sacarlo lo convertiría en un F7A o Super Hornet y si nó miraré si merece la pena subirlo a Ghost o Tracker.

  11. Es normal este parón. Tras el bombardeo de final de año, las vacaciones del equipo de desarrollo y tal todo el contenido que andan sacando es como esas sobras de las cenas de fin de año y demás que sí, estaba bien...pero no deja de ser sobras. Supongo que Chris y los suyos volverán a empezar a calentar la cosa según se vaya acercando el <móduloquenodebesernombrado>.

  12. Pues como ya se podía suponer el módulo dogfight se retrasa y por lo que da a entender en este nuevo mensaje https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13432-Letter-From-The-Chairman-On-Dogfighting será por algo más que unas semanas... Personalmente prefiero que cuando salga sea una versión lo más estable posible, pero no deja de ser algo triste. Eso sí, para finales de semana "algo nuevo" (el anexo del campo de tiro ese para probar las armas de las naves...salvo sorpresa) y que el viernes mostrarán la situación actual del módulo dogfight. En ese mismo post muestra imágenes del sistema de daños del Hornet y tiene muy buena pinta...pero ahora hay que evitar emocionarse que aún queda :p

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