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Cris_Ro_Lan

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Posts posted by Cris_Ro_Lan

  1. Buemas.

     

    Lo de ponerse a ver quien la tiene más larga en esto de "fulanito empezó antes""menganito ha hecho esto y lo otro..." No sé, creo que no es plan de ponerse picajosos con ello, más si se trata de un género que le gusta a uno. Es cierto que el éxito de Star Citizen ha hecho que los space-sim vuelvan a tener cierto foco de atención y es indudable que si no llega a tener este tirón hubiera sido raro que salieran proyectos como por ejemplo God Factory Wingmen ( http://www.godfactorygame.com/ ) pero creo que si lo que se quiere es calidad ya se sabe dónde encontrarla. Habrá otros títulos que empezarían antes, otros que ya han dejado jugarse más y tal, pero creo que siendo serios hay tres proyectos a seguir:

     

    Obviamente Star Citizen (yo no soy ningún fanático de los simuladores de vuelo pero por motivos que explico aquí ya me he dejado mi buena pasta en él) es el referente por la cantidad de pasta que está amasando pero sobre todo por cómo está cuidando los detalles. Ahora mismo estoy padeciendo X-Rebirth y gracias a ello agradezco de forma efusiva que Chris Roberts y los suyos hayan decidido atrasar el lanzamiento del módulo Dogfight para ofrecer una experiencia mejor y no tener que ir arreglando luego decisiones precipitadas. Decisiones como esta, sumado a todo lo que están generando para el seguimiento del desarrollo (la cantidad de material gratuito es importante, pero lo que tienen de suscriptores ya es telita también), prometen que cuando finalmente vayan saliendo los módulos y al final salga el juego (que tras lo visto el juego "completo" me temo que se nos va a 2015) va a estar muy pulido.

     

    Eve Online: VR (Eve Valkyrie): Teniendo todo el universo EVE detrás, este salto al sim directo parece muy bestia. Se sabe poco aún, pero con este vídeo entra de lleno a mi radar para hacerle un seguimiento importante.

     

    Y finalmente Elite: Dangerous , cuyo problema es que nació y se está pegando de lleno con Star Citizen y pese a que tiene buena pinta me temo que sus fondos mucho más limitados al final le lastrarán de cara al gran público. No obstante seguro que ofrecerá muchas horas de buen combate espacial... pero me temo que vivirá con la coletila de "ya, pero Star Citizen..."

     

    Dicho lo cual... y ya que estamos en el tema de Star Citizen yo personalmente NECESITO poder hacer algo más que pasearme por el hangar. Ya he visto demasiado mis dos naves y el módulo del campo de tiro que van a sacar estas navidades no creo que me quite las ansias por querer empezar a volar ya :p

     

    Un saludo,

  2. Na, que entre tanta basurilla de notas de prensa me llegó esta noticia y supongo que a aquellos que tengáis hecho algo para cualquiera de los juegos de Bohemia os puede interesar. Se trata de unos premios a cinco categorias distintas donde se podrá nominar los mejores mods, misiones/campañas, web del año... Se podrá empezar a nominar desde el 1 de Diciembre hasta el 31, y luego las votaciones cominezan en Enero.

     

    Al menos ellos tienen claro a quien le deben lo que son :D

  3. parece mentira Darkness que te fíes de según que fuentes...jejeje :P

     

    Es un juego apañado de pegar tiros en plan militar y a "gran" escala, pero de ahí a juegazo...

     

    Cosillas: Me acabo de cepillar DOS helicópteros de combate en pleno vuelo con un solo cargador de arma de precisión. Vale, soy bueno (baja modesto que subo :P), pero tanto...

  4. Tras las primeras sesiones de juego... de ver cómo la IA en el modo difícil (traducción poco acertada de un flojo modo que se suponía "hardcore") es bastante lamentable y de un desarrollo pensado para consolas (las pautas de apariciones de enemigos, la amabilidad para con un jugador que le cueste buscar referencias en medio de un fregao...)

     

    A ver, como juego no está mal y tiene un nivel de acabado que ya quisiera cualquier producto de BIS (y una presentación de campaña bien planteada), pero o mejora mucho o para jugar a esto juego al CoD4 que al menos es sincero en sus pretensiones o al ArmA 2 que supone un reto real.

     

     

    A ver si jugando más mejoran las sensaciones... pero de momento frío.

  5. Coño, ya lo habías puesto tú, siempre te adelantas, o te chocas frontalmente, qué manía ¿sabéis que Cristian inventó el choque frontal entre aviones? :D :D

     

    Muy buena entrevista, a ver si vamos prosperando en estas lides de la simulación en Ejpaña, que ya toca :grin:

     

    me van más los juegos tácticos porque la simulación aérea es muy cara. Tantos millones invertidos en aviones para que luego la forma más ortodoxa que tenga de derribar enemigos sea chocando de frente... no compensa. Así que como estamos en tiempos de crisis, lo táctico mola más :P

  6. Depende. Si tuviera que instalar alguno de ellos para jugar en solitario, yo tiraría por el Flashpoint, y si es con la expansión Resistance ya si que sin dudarlo.

     

    Ahora que si es para multi ahí ya no me meto y si que puede que el ArmA esté más completito, pero a nivel campañas en solitario Flashpoint de cabeza, la campaña delArmA 1 es para darla de comer aparte...

  7. Pues a mi me permite cambiar los mios si le doy a editar y despues a edicion (no edicion rapida)...puede ser que al ser admin en el foro de ArmA tenga mas privilegios, pero prueba a ver. :P

    Un saludo.

    Gilmour.

     

    y tu vas a jugar al ArmA2 en la party a la que vas y yo con suerte sólo la competición :P No, no me deja editar el título del post, sólo el texto. si algun super-admin lo vé y puede cambiarlo que lo haga si eso..

  8. puesta, traducción macarrónica pero bueno :P

     

    no puedo parar de escucharla. thankyou...bohemia...for letting me beta-test the game i bought... :D

     

    Back in the Flashpoint days./En aquellos días del Flashpoint

    We would tweak for weeks./Que modificamos por semanas

    And now it’s year Now it’s 2009/y ahora estamos en 2009

    And finally I get it running kind of fine./y por fin lo hago funcionan bien

     

    I know they wanna put you down/sé que quieren desanimarte

    The gameplay makes the critics frown/el modo de juego hace quejarse a los criticos

    They just don’t get you the way we do./simplemente no saben cómo lo hacemos

    You want to jump and frag, play Battlefield 2/¿Quieres saltar y matar?,juega al Battlefield 2

    (and shove that haXX0r up your 455)/(y mete ese hhaxxor a tu 455)

     

    Thank you Bohemia./gracias bohemia

    For letting me Beta-test the game I bought./por dejarme beta-testear el juego que compré

    Thank you Bohemia./gracias bohemia

    Here we go, once again who would have thought./aquí vamos, otra vez, quien lo hubiera pensado

     

    Arma2 is really kicking now./arma 2 está dándole realmente

    And I just can’t get enough of shiny glowing cows./no tengo suficiente de brillantes y resplandecientes vacas

    I bought myself a a monster rig, I’ve spent all my cash./me compré un pepinaco,gasté todo mi dinero

    To get 14 frames per second before I crash./para tener 14 frames por segundo antes de que pete

    (it says Receiving… then it crash)/(dice recibiendo…y luego peta)

     

    Thank you Bohemia./gracias bohemia

    For letting me Beta-test the game I bought./por dejarme hacer de beta-testear el juego que me compré

    Thank you Bohemia./gracias bohemia

    Here we go, once again who would have thought./aquí vamos, otra vez, quien lo hubiera pensado

     

    Now you know what I wanna see./ahora sabes lo que quiero ver

    Patch one’o’three, setPos getPos _me/parche unootres, setPos getpos

    Is it all in my head/está todo en mi cabeza

    Or did Placebo just closed my thread?/o es que Placebo borró mi hilo?

  9. Pues señoras y señores. Niñas y niños. La canción del verano que se debiera sintonizar en todas las radios de los vehículos que te llevan de un lugar a otro en el arma (si son helis ese trayecto suele ser del despegue al respawn por derribo y "accidente") es la siguiente:

     

     

    para quienes no sepan que bellas palabras son las que le dedican, he puesto la letra en TME. Y luego dicen que la gente no se mueve por los simuladores... :P

  10. me sé de una revista que conociendo a quien le tocará analizarlo... un 8 y contentos porque no hablará de nada en concreto ni de todo en general, como ha pasado con el ArmA2.juasjuasjuas. enfin, he votado entre 8,6 y 9 por aquello de que la esperanza es lo último que se pierde y que si alguna revista lo analiza bien pueda subir los ochos de relleno.

     

    ains....

  11. ya,estuve pensando ponerme de nick Megan Fox, Pilar Rubio o así, pero entre que:

    a: me emocionaría demasiado si cada vez que escribo saliera la fotillo que pusiera de ella en el avatar

    b: defraudaria cuando la gente leyera el nombre y el texto

    pues... :P

    ok pues esta noche igual me paso a ver si hay alguien por ahí...

     

     

    ains... que novatillo que soy. pues nada, que pensé que el TS sería de acceso más amplio pero me da error de logueo incorrecto. Enfins, pues nada, saludos...

  12. Buenas,

     

    respondiendo rápido y pronto:

    Yo, que fuí quien inquirió a Darkness sobre hacer la entrevista, lo conocía desde esos lejanos ya tiempos de GamesReview, luego fuimos pasando por las distintas etapas hasta que yo me hice mi sección táctica, él la suya de avioncitos y cuando todo se fué a la mierda el siguió a lo suyo y yo me quedé en el exilio.

     

    Sobre el tema de la música las opciones eran o poner eso o poner la de aguilas de acero (one vision de Queen que también está bien, pero bueno :P). Danger Zone no pudo ser porque se me olvidó pasarla como mp3 al Ipod y como apple es tan suya....

     

    Tema ArmA2 vs Op. Flashpoint 2: Hablando con uno que ya ha probado la beta me genera alguda duda, pero de todos modos si tuviera que apostar, diría que el ArmA2 se va a comer al Op.Flashpoint 2. No ya porque el Dragon Rising haya dejado bien claro que era multiplataforma total mientras el ArmA2 en su propia web indica que sale para "PC y plataformas de ultima generación" siendo ese vacío lo que me hace tener fé en ellos, sino que además, su última disputa con Codemasters, es decir, el rebote que se pillaron cuando los de Codemasters insinuaron que eran la continuación original del primer flashpoint me hace intuir que pueden querer dejar el listón bien alto para marcar territorio. No olvidemos, por otro lado, que BIS han estado más en contacto con los militares yankis con aquel simulador que les hicieron... no se, igual acaban cagandola, pero de jugarmela a ciegas tiro más para el ArmA2.

     

    Y finalmente pero no menos importante gracias a Darkness por atendernos. Tal y como te he comentado esta mañana me hubiera gustado haberla hecho algo más estructurada, pero es lo que tiene el directo. Si acaso en otra ocasión ya lo haremos mejor :D

     

    P.D.:Y lo de desviaos era una coña con darkness que tenía desde tiempo atrás respecto a que los pilotitos sois un poco desviaos...vamos, que os gustan mucho las cabinas para dos personas mientras que los hombres de verdad sólo tienen su fusil y su pistola, una la que da tiros y la otra la que consuela :P

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