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desatino

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Everything posted by desatino

  1. A ver si ahora los pilotos de los k50 van a ser las "niñitas mimadas" con fichajes y clausulas de rescisión de contrato y todo :lol: . Ver pa creer
  2. Gracias por la respuesta. Entonces a seguir con la máxima "Mientras hay malosos por ahí fuera tu culo está en serio peligro, DESCONFIA"
  3. Habría que tener k 50 en los dos bandos. Además sería interesante ver como os dais de ostias.
  4. Bueno si la gente se anima a repetirla algún día, corregir esos detalles no es muy dificil. yo creo que la misión cumple su papel de entrenamiento humano vs humano bastante dignamente ( que voy a decir yo ) y hace que una buena compenetración en el equipo sea esencial. algo que como todo hay que entrenarlo.
  5. Gracias chicos. ya que no me he lucido hoy como piloto ( Que no he dado ni a las piedras) al menos la misión ha funcionado medianamente bien. Aunque hay algunas cosas pa limar. como la destrucion de la base que en el server va de puto culo. bastaria con quitarle el grupo que le da el color y punto. hay que ser más practico que espectacular .
  6. Llevo tiempo observando que no siempre me avisa el aracno sentido de mi F-15 de que alguien me manda un misil de regalito. Me pasa cuando los lanzamientos son lejanos y a gran altura. Los misiles son de todo tipo Aim 54, 120, R77, incluso con misiles semi activos no te empieza a pitar hasta que están muy cerca. Claro está que no llevo ECM que puedan interferir en la detección de amenazas. La pregunta es: ¿ Esto es un bug del lomac o responde a razones realistas del simulador? Saludos
  7. Fin del briefing. Es de agradacer que la gente se lo mire antes de preguntar algo mañana. saludos.
  8. Bueno a falta de alguna fotico que aún falta éste es más o menos el briefing.
  9. Pregunta para los K-cincuenteros o para el que la sepa. ¿los camiones de abastecimiento (los de fuel y los de armamento) aportan combustible y armamento ilimitado o cada camion aporta cierto numero de cargas?
  10. Mi intención, otra cosa es que lo consiga, es crear una misión equilibrada para poder usarse mas de una vez como BG humanos contra humanos. De ahí el curro. a ver que tal funciona cuando la volemos, que esa va a ser otra
  11. Pretensiones ( Quizás mi ego ha firmado cheques que mi habilidad no ha podido pagar) He intentado hacer un escenario de combate lo más equilibrado posible, ameno y emocionante, donde cada aeronave pueda contribuir a la victoria o derrota de su equipo. he puesto la misma clase de aeronaves en los dos equipos para facilitar la rotación y minimizar el "Factor campo". Sin embargo debido a la exclusividad de Americanos y Rusos, los A-10 y Su33 sólo estarán disponibles en uno. Curiosamente el K-50 deben regalarlo con el periódico, ya que todos los países lo tienen en sus filas. Razones insondables de E.D supongo. Espero que os guste. Objetivo de la misión: controlar el espacio aéreo de la zona verde y conquistar definitivamente la base de Sukhumi. Para ello cada equipo deberá conseguir 14 puntos en encarnizada batalla. LA PUNTUACIÓN SE CONSEGUIRÁ POR: 1 punto por cada derribo enemigo (AA, AG y helicóptero) El suicidio también aporta punto al equipo contrario. 1 punto por la destrucción del convoy enemigo situado cerca de Sukhumi. hay 10 por equipo que se irán activando según se vayan destruyendo. 2 puntos por la destrucción del radar de defensas enemigas (Sam 11) más un punto adicional por destruir el grupo entero. hay tres por equipo. 1 punto por la destrucción de cada grupo de defensas aéreas adicionales (Chaparral). Las defensas adicionales se irán activando por puntuación y son un total de 6 por equipo. 1 punto por la 2 º vez que se conquiste Sukhumi. Según se vayan ganando puntos las cosas se irán complicando para el equipo contrario. Acciones del tanteo. 1º punto. (nada) 2º punto. (actica 1ª defensa adicional) 3º punto (nada) 4º punto (activa 2ª defensa adicional) 5º punto (nada) 6º punto (conquista de Sukhumi, siempre en cuando sea neutral, mediante dos AA Tor. Activación de la 3ª defensa adicional) 7º punto (nada) 8º punto (activa la 4ª defensa adicional) 9º punto (nada) 10º punto (activa la 5ª defensa adicional) 11º punto (nada) 12º punto (Destrucción de la base enemiga así como su helipuerto. Activación de la 6ª defensa adicional) 13º punto (nada) 14º punto (WE ARE THE CHÁMPIÑON) Base roja....... Defensa aérea 1......Defensa aérea 2......Defensa aérea 3......HELIPUERTO ROJO wp rojos. Cazas 1: Base amiga. 2: Defensa amiga 1. 3: Defensa amiga 2 4: Base de Sukhumi 5: Defensa enemiga1 6: Defensa enemiga 2 7: Base enemiga. A/G 1: Base amiga. 2: Defensa amiga 1. 3: Defensa amiga 2 4: Base de Sukhumi 5: Defensa enemiga1 6: Defensa enemiga 2 7: Base enemiga. 8: D.A.A enemiga 1 9: D.A.A enemiga 2 10: D.A.A enemiga 3 11: D.A.A enemiga 4 12: D.A.A enemiga 5 13: D.A.A enemiga 6 K50 1: Helipuerto amigo 2: Base de Sukhumi 3: D.A.A enemiga 1 4: D.A.A enemiga 2 5: D.A.A enemiga 3 6: D.A.A enemiga 4 7: D.A.A enemiga 5 8: D.A.A enemiga 6 Convoyes Unos de los objetivos de la misión consiste en controlar el espacio aéreo de Sukhumi. Para evitar que cualquier equipo se quede agazapado tras sus líneas he creado el aliciente-obligación de los convoyes. CONVOY ROJO......CONVOY AZUL Los convoyes están formados por 6 unidades de M 818, los cuales pueden ser destruidos incluso por cazas. Cada vez que se destruya un grupo aparecerá el siguiente un poco más retrasado hasta un total de 10 grupos por equipo. (Cada grupo destruido aporta 1 punto) Defensa aérea adicional (D.A.A) Están formadas por 3 unidades. Chaparral, un Tanque y un camión de suministro. Cada grupo se irá activando por orden mediante puntuación y su destrucción aportara un punto. Control parcial de Sukhumi. El primer equipo que llegue a 6 puntos activará dos Tor 9A331 en la base de Sukhumi y pasará a ser de su bando. (Podrá reabastecerse en ella). Para reconquistarla por parte del equipo contrario deberá tener 6 puntos y además destruir los dos Tor enemigos. Cada equipo podrá conquistar Sukhumi 3 veces. la segunda y tercera vez tendrán un punto. ( hay un Bug: si un equipo tiene menos de 6 puntos y destruye los Tor enemigos, la base será neutral y el equipo que antes la tenia no podrá reconquistarla por que no habrá Tor enemigos que destruir, hasta que el equipo contrario llegue a los 6 puntos, claro está) BASE AZUL......DEFENSA AZUL 1......DEFENSA AZUL 2......DEFENSA AZUL3......HELIPUERTO AZUL wp azules. Cazas 1: Base amiga. 2: Defensa amiga 1. 3: Defensa amiga 2 4: Base de Sukhumi 5: Defensa enemiga1 6: Defensa enemiga 2 7: Base enemiga. A/G 1: Base amiga. 2: Defensa amiga 1. 3: Defensa amiga 2 4: Base de Sukhumi 5: Defensa enemiga1 6: Defensa enemiga 2 7: Base enemiga. 8: D.A.A enemiga 1 9: D.A.A enemiga 2 10: D.A.A enemiga 3 11: D.A.A enemiga 4 12: D.A.A enemiga 5 13: D.A.A enemiga 6 K50 1: Helipuerto amigo 2: Base de Sukhumi 3: D.A.A enemiga 1 4: D.A.A enemiga 2 5: D.A.A enemiga 3 6: D.A.A enemiga 4 7: D.A.A enemiga 5 8: D.A.A enemiga 6 GENERAL Bases. Cada base está protegida por la defensa aérea 3 más un grupo de dos chaparral y dos avenger que le da el "color". La destrucción de este grupo dejará inoperativa a la base. ¿Fácil? seguramente no, pero el beneficio que aporta es para tenerlo en cuenta. Bases alternativas. He vendido el terreno a unos promotores sin escrúpulos y esto es lo que han hecho. Si alguien cree que puede aterrizar..... pos el mismo. Helipuertos. Cada helipuerto tiene un grupo de ocho unidades de abastecimiento (4 de fuel y 4 de armas) . la destrucción del grupo dejará inoperativo el helipuerto. vistas. Para impedir las posibles tentaciones que pueda tener algún jugador en la recta final de la batalla. las vistas enemigas estarán desactivadas. sólo se podrá ver "lo putas" que lo están pasando tus compañeros y sacarles unas foticos. SLOPS Y PAYLOADS. Debido a la complejidad de la programación de triggets no se harán ningún cambio en cantidad de aviones disponibles. Cada equipo tiene slops para 6 aviones de cada tipo. El equipo azul no tendrá Su 33 y el rojo A-10 ( es lo que hay). Los payloads serán los que el lomac tiene por defecto ya que todas las unidades aparecerán sin armamento ni combustible. Aviso importante. Mientras esté la pausa activada se podrá cambiar de slop una vez entrado en cabina pasando antes por espectador. Una vez quitada la pausa, salir del slop estando en cabina se penalizará con un punto así como las desconexiones del servidor. Refueling en hangares. Debido a insondables razones de ED el refueling no está permitido dentro de los hangares. Todos los aviones salen con un 5% de combustible para poder salir del hangar y hacer refueling ( con llegar a una pista de rodadura vale). Para el que no lo sepa el refueling se hace con los motores apagados y fríos. El dilema del recovery. las razones para que no se permita recovery son que la gente no se lo toma en serio y que matar aviones no sirve de nada ya que vuelven como moscas. En esta misión si estará permitido el recovery ya que es "parcial". Que te maten sí que importa, dejarás a tu equipo 1 punto más cerca de la derrota, sin contar que la falta de tu apoyo puede causar más perdidas. Además volver a la batalla no será instantáneo, deberás hacer rearme y refueling, cosa que te será imposible si llegan los enemigos a 12 puntos o pierdes tu base. FAQ ¿Hay Su33? -Si, Chtulu, hay Su33 aunque para equilibrar los equipos saldrán de base como los demás. No se puede tener todo. ¿Qué hay que hacer? -¿Me ves cara de puta? Entonces por qué intentas joderme. cuando esté terminado el briefing y si te molestas en leerlo creo que estará bastante claro lo que hay que hacer. De todas formas si hay alguna duda puntual que nadie dude en preguntar. Que se responda es otro tema . ¿Para cuándo es la misión? -Primero tengo que terminar el Briefing, segundo acabar de pulir la misión que le queda muy poquito y tercero... lo que diga Mazi. (no antes de la semana que viene) Fin del informe que ya empiezo a estar hasta los mismísimos ............
  12. Si hay que petar el culos, me apunto con un F-15. Intentaré que no sea el mio, aunque no se promete nada.
  13. Bueno si es por tácticas yo tengo una. Evasión de un R 77 lanzado a unas 15 millas y altura media( maniobra sin perder el blocaje sobre el enemigo). Está claro que solo vale con un IA. Los humanos no mantienen la trayectoria y lo más importante, suelen tener el dedo más nervioso y lanzarte más de un regalito.
  14. Un F-15 pa el menda. A ver si les damos su merecido esta vez.
  15. Quizas esté diciendo una chorrada y no vayan por hay los tiros. Pero no hace falta los skins para volar la mision. se pueden añadir despues cuando vayas a grabar el track a peli. eso si, lo mejor es que la gente tenga variados, asi se pueden personalizar. tambien se pueden exportar las skins que ya hay en el lomac y añadirles escudos y esas cosas.
  16. Bueno, he estado viendo el acmi y esto son los resultados de los cazas por si alguno le interesa. Grupo azul de cazas. (todos los aviones perdidos) MAZI, (no te deprimas, no cazaste mig 25 precisamente) 2 derribos: Su 27 (chtulu) y Mig 29 (Zylog) puede que no sean impactos directos pero cayeron por causa de sus misiles. TRILOGY. 3 Derribos Su 27 (zhuravlik), An-26b y mig 25rbv. (es curioso. en el acmi el 9m311 que te dio parece que explota muy atrás tuyo) MENDEKU. 1 Derribo Su 27 (Chueco) el mismo que le dejo como un colador. FERNANDO Y DESATINO (Hicieron lo que pudieron pero no lograron hincar el diente a nada) Grupo rojo (Cap.beykel único que devolvió el juguetico a base) CAP.BEYKEL (maloso, maloso) 2 derribos: F-15 (Mazi y Desatino) y casi Trilogy que se le adelanto en darle un sam. CHUECO 1 Derribo F-15( Mendeku) lo dejo tocado y no consiguió llegar a base. CHTULU, ZHURAVLIK y ZyLOG (También hicieron lo que pudieron pero no hincaron el diente a nada. Bienvenidos al club.
  17. Más que divertida, yo diría emocionante. me queda ese sabor amargo cuando te la lían parda y te cazan sin saber por dónde vienen los tiros. muy buena Cap.Beykel con eso de volar entre las montañas y cazarme como a un panchito.
  18. vaya! una misión donde todo lo que suene a ruso es enemigo y encima enemigos de esos que te las pueden liar muy pardas. LA COSA PROMETE. Apuntarme un F-15 si queda sitio. saludos.
  19. Gracias chicos. :rolleyes: los aplausos son siempre bien recibidos. Quizás haga otro, quien sabe. Por otra parte tengo algunas dudillas que igual alguien me puede ayudar. Aunque el video lo he subido en HD 1280/720 y en youtube pesa lo mismo, se ve bastante peor que el original, a máxima resolución claro está, ¿alguien sabe por qué?. Después de empezar el proyecto me di cuenta que se puede exportar directamente video de un track en el lomac y aprovechar toda la carga gráfica, PERO, lo hace en un formato bastante rarillo, tanto es así que no es admitido por adobe. he buscado conversores pero los resultados han sido penosos. ¿alguien sabe el nombre de alguno que le funcione bien? sabiendo la política del foro, sólo pido el nombre y la opinión de alguien que le haya funcionado para convertir los videos del lomac. Gracias.
  20. Después de bastantes problemillas, algunos aún sin resolver, he aquí mi primera peli en lomac que he decidido publicar así a falta de capacidad para de poder hacerlo mejor. Espero que os guste.
  21. Si se dan cuenta lo normal es que o bien te borren la peli o le metan publicidad, depende del acuerdo que tengan con el autor de la obra que has usado. gracias por la info. La subiré a ver cuanto dura. yo creo que no me ha quedado mal del todo, pero que voy a decir yo
  22. como va relacionado con el tema igual alguien puede asesorarme. tengo hecho una peliculita y me gustaría subirla para que se pueda ver. nunca he subido nada así que no controlo del tema. el problema está en la musica y en algunas escenas de peliculas comerciales que he metido. no sé si me tiraran el video por derechos de autor. ¿alguien prodría guiarme un poco?. gracias
  23. El Fraticidio se castiga muy duramente aquí :( ASÍ QUE CONDENADO A VOLAR MÁS AMENUDO PARA QUE NO SE VUELVA A REPETIR :lol:
  24. yo soy de los chulillos que usan tres monitores y una vez que te aconstumbras, tener que volver a uno se hace durillo :lol: otro tema es que sigue habiendo un problemas con los aviones enemigos IA que vuelan al estilo matrix. Dar a un F-16 que va para adelante y atrás es casi imposible. no sé cuál será la solución. a ver si alguien da con ella :lol: porque estropea todo el curro de la edición de la misión y es una pena.
  25. yo me pasaré, pero si sigue editada con el bs no podré volarla, se me pega la vista al hud y así no hay manera. ¿alguien sabe la altura de seguridad lo sams empastillaos o hay algún plan alternativo?
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