Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Fuze and delay settings'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Foros generales del E69
    • Dudas, consultas y anuncios webmaster sobre el E69
    • Escuadrón 69
    • Noticias
    • Nuevos Pilotos, Alistamiento en el Escuadrón y presentaciones
    • News From Spanish Simulation
  • Academia básica de vuelo y combate AVE-69
    • AVE - DCS: NATO/OTAN
    • AVE - DCS: Helos
    • AVE - IL-2 1946
    • AVE - IL-2 Sturmovik: Great Battles
    • Archivo
  • Simulación aérea
    • Ala DCS
    • Ala IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
    • Ala IL-2 Sturmovik: Great Battles
    • Ala IL-2 1946
    • Ala Falcon 4
    • Ala Rise of Flight
    • Ala Civil
    • Sólo helos
    • Otros simuladores
    • Vuelo Acrobático
  • Aviación real
    • Aviación militar
    • Aviación civil
    • Aviación espacial
    • Fundación Infante de Orleans
    • Territorio spotter
  • Simulación naval / táctica / terrestre
    • Silent Hunter 3 y 4 / Dangerous Waters
    • ArmA: Combat Operations
    • Steel Beasts
    • Naval Action: Real Armada Española
    • Command: Modern Air / Naval Operations
  • Simulación automovilística
    • 69 Racing
    • Racing Competición
    • Boxes
  • Foros técnicos
    • Hardware
    • Software
    • Cockpits/Cabinas virtuales
    • Desarrollos
  • Reuniones, eventos, citas
    • Eventos, Quedadas y Festivales
    • Motor y al Aire
  • Miscelánea
    • Temas generales
    • Cine, Literatura y Música
    • Modelismo, Aeromodelismo y R.C.
    • Compra y venta de material
    • Videojuegos
  • Hall of Fame
    • 69 Style
  • Campañas internas

Categories

  • Escuadrón 69
  • Ala DCS: A-10C Warthog
  • Ala DCS: F-14A/B Tomcat
  • Ala DCS: F/A-18C Hornet
  • Ala DCS: Black Shark
  • Ala DCS: Flaming Cliffs
  • Ala DCS: WW2
  • Ala Falcon
  • Ala IL2-1946
  • Ala IL2-CoD
  • Academia de Vuelo E69
    • Ala DCS: A-10C Warthog
    • Ala DCS: Black Shark
  • Cajón desastre

Calendars

  • Eventos de Aviación / Simulación
  • Calendario de vuelos
  • Vuelos Academia AVE-69
  • Cumpleaños

Categories

  • Articles
  • Escuadrón 69
    • Temas Web y Foro
    • F.A.Q.
    • Encuestas
    • Editorial
    • Ví­deos del E-69
  • Simulación Aérea
    • Últimas noticias
    • IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
    • Falcon 4
    • Fighter Operations
    • Saga Forgotten Battles / PF / 1946
    • Lock On Modern Air Combat/DCS
    • Microsoft Flight Simulator
    • X-Plane
    • Strike Fighters / WoV / WoE
    • Tutoriales Ala LOMAC
    • Artí­culos y Análisis
  • Simulación Naval
    • Silent Hunter 3 / 4
    • Dangerous Waters
    • Otros simuladores navales
  • Aviación Real
    • Aviación Civil y General
    • Aviación Militar
    • Canal Historia
    • Revista Alas
  • La zona de los novatos, tutoriales, recetas, etc
    • Tutoriales sobre conceptos generales
  • Fichas de Aeronaves
    • Aviones de Combate
    • Aviones y helicópteros civiles
  • Hardware
    • Hardware
    • Software

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 1 result

  1. Fuze o espoleta: Nos da el tiempo que tarda en estar armada la bomba, es el tiempo minimo que debe estar en vuelo. Existen 4 genericos y unas excepciones. Los cuatro genericos (para todos menos los alemanes que son las excepciones) instant, que tarda mucho en armarse; Low level, que tarda poco tiempo en armarse; Delay, tarda menos que el instant y mas que el low level en armarse; y por ultimo el Long Delay, que no hace referencia al tiempo de armado (en la guia de la 4.11). Delay o retardo: Es el tiempo que tarda en explotar la bomba desde el impacto. Sirve para que estalle a ras de suelo o penetre en el objetivo. El retardo depende de la espoleta, para la Instant tenemos retardos inferiores a un segundo; para el Low Level de entre 4 y 8 segundos; para la Delay varia de 0 a algo similar a la low level y la long delay hasta 90 segundos.... Peeeeerooooo depende mucho de la nacionalidad del aparato, tipo y peso de la bomba(y al juego le da igual que le pongais escarapelas indias a un 109... que sigue siendo aleman), así que tener cuidado con las opciones. Excepciones que conozco: Bombas alemanas (excepto la AB): Electric (estandar 4.11) y electric sea (incorporado por HSFX 6, algo mas peligrosas ). Digamos que el electric y el electric sea son unos sets de modo de armado y delay. Los modos son instant, low level y long delay; debe asignarse la tecla "Toggle Bomb Fuze Mode" para setear el modo, esta en la seccion de miscelania. Cada modo corresponde con lo explicado anteriormente. Ahora la diferencia de un set a otro .... es complicada de explicar, asi que un ejemplo: SC de 500Kg, avion Stuka B2 ---------------Electric--------------|---------------electric sea -----------Arming-------Delay----|---------Arming---------Delay oV--------5.6s-----------0s-------|---------6s----------------0,05s mV-------8.7s----------0.05s-----|--------5s---------------0.2s Vz--------1.6s----------8.0s------|---------1s---------------5s Bombas alemanas del tipo AB: Solo admiten airbust que define el tiempo de vuelo antes de dispensar/soltar/repartir la carga belica de bombitas que lleva en su interior. Tener cuidado ya que en armados mixtos (el stuka permite llevar sc y ab) nos aparecerian los 3 (airbust, electric y electric sea) y diria que combiene setear como airbust ponerle un delay (superior a 3 please, que me acabo de salpicar el culo con metralla) ya que posteriormente nos permite setear la carga "discordante" de forma normal con el "Toggle Bomb Fuze Mode". Ademas con la llegada de la 4.11 se nos da la información sobre la carga belica y la altura recomendable de suelta... bueno solo si tu avion no es aleman... que entonces te dan el cuadro con las opciones oV, mV y Vz, similar a la comparación pero solo del set que tu hayas elegido. Para ello debemos usar el comando de "Toggle Comms" y nos saldra lka información como en los dos ejemplos siguientes: Por ultimo decir que el delay afecta a la capacidad de la bomba para penetrar en el objetivo, es decir que si soltais en picado una bomba con la espoleta del tipo low level, esta se armara muy rapidamente pero si fallais el objetivo y tener un delay largo se enterrara en la tierra o se hundira.
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website