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Optimización De La Lista De Aviones En Fsx


TUCKIE_JG52

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Bueno, como sabéis por otros posts, estos días estoy instalándome aparatos nuevos en masa para volar en FSX, tanto específicos como de FS2004 o incluso versiones anteriores. Todos funcionan, pero la lista de aviones para volar se acaba convirtiendo en un cajón de sastre donde no encuentras ese avión que te apetece volar.

 

Para encontrar cada avión FSX te pone una serie de facilidades, algunas comunes a FS2004, otras mejoradas. Lo que trataré en este post es de optimizar dichas facilidades a la búsqueda para tenerlo todo ordenadito, tanto en FSX como en FS2004. Los que queráis aplicar estos trucos para FS2004, aplicaros sólo la parte que tengáis en FS2004.

 

 

En primer lugar, en la lista de aviones de FSX, cada modelo aparece con una pequeña imagen, pero sólo los que han sido pensados para esta versión. Los importados (copiados tal cual) de FS2004 o anteriores aparecen con la imagen en blanco.

 

La cuestión es que en FSX los aparatos están contenidos en la siguientes rutas:

 

FSX/Simobjects/Airplanes ---> Aquí van los aviones. Cada carpeta un avión.

 

FSX/Simobjects/Rotorcraft ---> Aquí van los helicópteros. Cada carpeta uno.

 

Porqué esta separación? No lo sé del cierto, pero muy probablemente se deba a los ajustes automáticos del joystick. En FS2004 todos los aparatos, de al a fija o rotatoria, estaban en la carpeta Aircrafts, por lo que los ajstes de joystick para controlarlos eran los mismos.

 

Para volar Helis decentemente habia que reducir la sensibilidad, pero eso también afectaba al control de los aviones normales, por lo que para los que volábamos indistintamente tanto unos como otros era una putada.

 

En FSX se ha mejorado radicalmente esto, lo dicho, seguramente a base de separar las carpetas donde se ubican los dos tipos de aeronaves.

 

Dentro de cada carpeta de aeronave, sea del tipo que sea, encontramos (lo explico ahora pero un poco más adelante me referiré a ello):

 

-Subcarpetas:

--Model: el modelo 3D

--Panel: el panel

--Sound: sonido

--Texture: la textura por defecto. IMPORTANTE: Esta carpeta debe contener una imagen llamada exactamente Thumbnail.jpg con un pequeña captura de pantalla del aparato si queremos que se vea la foto correspondiente en la lista de aviones para elegir.

--Texture.XX: carpetas de otros skins disponibles. Cada uno debe contener su propio thumbnail para que se vea en la lista.

 

Archivos:

--Aircraft.cfg: el archivo que lo liga todo. Incluye denominación, descripción, modelo de vuelo, texturas, sonidos, paneles, vistas...

--XXX.air: Está encriptado y no es editable.

 

 

También nos encontramos con que FSX permite ver todas las variantes (se marca en una casilla debajo de la lista) o sólo la principal y luego le cambiamos el repaint. Yo personalmente prefiero ver todas las variantes, y de paso me aseguro si me falta algún thumbnail.

 

 

Resuelto del todo el tema de las imágenes, vamos a ordenarnos los aviones como nos interese. En la lista de aviones, hay tres menús desplegables arriba, según nos interese buscarlos:

 

-Fabricantes: igual que en FS2004, pero ojo, en este campo muchos aviones indicaban lo que en FSX se conoce como Distribuidor y va en otro campo.

-Distribuidor: quién distribuye el modelo. No quien lo crea, ojo. Aquí iría si el modelo es de Microsoft original o de PDMG, por ejemplo. Es una ayuda secundaria, pero los de Abacus los tengo separados de los PDMG y los Microsft, por ejemplo...

-Tipo: si no mal recuerdo, esto es nuevo de FSX.

 

Vamos con el primer menú, el de fabricantes:

En mi caso, estaba ya cansadito de tener aparatos del mismo fabricante (p.e. Boeing) listados en distintas categorías según quién los había modelado. Así, tenía:

 

-Boeing

-PDMG Boeing

-Abacus Boeing

 

Bien, para arreglar esto y tener todos los Boeing en la misma lista, sólo es cuestión de ir al archivo aircraft.cfg de cada modelo, abrirlo con el bloc de notas y dejar la línea del fabricante como "ui_manufacturer=Boeing" (con el valor Boeing puesto en este caso), en todos los modelos y variantes de cualquier Boeing. Ojo con acentos y errores; la lista de fabricantes se crea en base a un "repaso" del campo UI-Manufacturer de todos los aircraft.cfg. Esto lo hace FS al abrir el menú de aviones, por lo que podéis tenerlo abierto a la vez que vais editando para ver cómo queda.

 

Este curro simplifica el listado de fabricantes, eliminando duplicados, y a su vez junta todos los aviones del mismo fabricante en un solo elemento de la lista.

 

 

Segundo menú: distribuidores. Repito, quién distribuye el modelo. No quien lo crea, ojo. Aquí iría si el modelo es de Microsoft original o de PDMG, por ejemplo. Es una ayuda secundaria, pero los de Abacus los tengo separados de los PDMG y los Microsft, por ejemplo...

El campo que recoge este dato es "ui_createdby=PDMG" (con el valor PDMG puesto en este caso).

 

 

Pero ojo porque aquí sí que ya nos puede interesar dejar especificado si un avión es de PDMG o de Abacus, más que nada para diferenciar los modelos pata negra de los normalitos y encontrarlos fácilmente. Así que esto, al gusto de cada cual.

 

 

Y ahora el tercer menú: el de TIPO (sólo FSX, si no es así que alguien me corrija).

 

Este menú clasifica los aparatos según el tipo al que pertenecen. Por defecto hay tipos un poco absurdos o con nombres que me suenan fatal. "Planeador", por ejemplo, lo he cambiado por "Velero".

Es muy útil cuando a uno le entra el antojo de volar un tipo de avión en cuestión (p.e. "Me apetece volar un bimotor a pistón") y no quiere recorrerse todo el listado. Sencillamente, se selecciona el tipo en este menú, y te aparecen todos los bimotores a pistón que tienes. O esa es la teoría.

 

A la práctica, los aviones importados del FS2004 al FSX aparecen en la categoría Heredados, porque en esta categoría aparecen todos aquellos que no tienen la línea "ui_typerole" definida.

 

Los helicópteros por defecto aparecen en Autogiros, y por poner un ejemplo, el Bell 412 de Hovercontrol aparece en una categoría nueva que se crea tras instalarlo, Rotorcraft. El resto de Helis no aparecen, pese a que tengo muchos más.

 

Así que sólo es cuestión de tener claros cómo queremos divir en categorías nuestros aviones. Ya postearé las que he empleado yo.

 

 

Ayer, en 3 horas estuve repasando absolutamente todos los aircraft.cfg de todos los aparatos que tengo instalados, sobre unos 300 contando variantes, y lo dejé todo en solfa excepto las imágenes de cada uno, que eso ya es otra cosa... Es un curro la primera vez que se hace, pero luego se agradece.

Una vez hecho este curro, sólo hay que aplicar los mismos criterios cada vez que se instala un aparato nuevo.

 

Me queda por probar si distintas variantes de un mismo avión se pueden asignar a distintas categorías, como por ejemplo, el B1900 de PDMG, que tiene variantes cargo, de negocios y de pasajeros. Intentaré ver si se pueden separar los 3 modelos (están en un mismo aircraft.cfg) en distintos tipos.

 

Eso sí, sed racionales con los tipos y elegid criterios lo más agrupadores posibles. Cadavariante de un modelo sólo puede pertenecer a una misma categoría. Intenté añadir la Extra 300 a una nueva categoría de "Acrobáticos" sin borrar la línea que lo definía como "Monomotor a pistón", y nada...

 

Por cierto, lo de "Monomotor a pistón" lo he definido yo, que originalmente ponía "Monomotor a hélice", y eso no es correcto, que incluiría también los turbohélices y prefiero tenerlos aparte... ;)

 

 

EDITADO, REVISIÓN 1

 

Seguiré editando el post y actualizándolo con imágenes y más detalles...

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One inciso.

 

Los aviones no tienen porque ir en la carpeta simobjects .

 

En el fsx.cfg hay una entrada que dice :

 

SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes

SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft

SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles

SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats

SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals

SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc

 

Si añadimos una entrada por ejemplo :

 

SimObjectPaths.6=Aircraft

 

Pues crearemos una carpeta llamada aircraft y tendremos los aviones dentro como el fs2004

 

Igualmente util si creamos una carpeta llamada IAplanes por ejemplo y añadimos al fsx.cfg

 

SimObjectPaths.7=iaplanes y tendremos todos los aviones ia en una carpeta separados de los demas.

 

Etc etc.

 

 

De todas maneras para no perder mucho tiempo probando cosas , esto esta todo explicado en :

 

Tu directorio del sdk del fsx:

FSXSDK/SDK/SimObject%20Creation%20Kit/SimObject%20Container%20SDK/Aircraft%20Configuration%20Files.htm

 

 

Te explica cada cosa con mucho detalle.

 

Saludos.

 

 

Otra cosa, El archivo .air es el airfile del avion, contiene el modelo de vuelo de cada aparato.Se puede editar con programas como:

 

Aired o Aircraft Editor Manager

 

http://perso.orange.fr/hsors/fsairfile.html

 

 

Y el sdk del fsx es de obligada lectura para entender un poco el tema este .Un poco ,que despues tiene temas complejos que hacen falta 4 amalahamas para enterderlo. Y esta disponible en las versiones deluxe del fsx.

Edited by warf
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La idea esta genial ir poniendo como configurar los archivos. Si el sdk no se lo mira nadie :lol: .

En este aspecto el fsx tiene muchos avances respecto al fs2004 , te deja configurar mas cosas. Yo en el fs2004 ,directamente les cambiaba el nombre por ejemplo en vez de Dassault mirage les ponia cazas , y juntaba alli todos los cazas. Es que con 300 aviones es complicao meterse a buscar.Y lo de editar los aircraft.cfg yo me he pasado horas , menos mal que ahora algunos editores de texto tienen la opcion de reemplazar en varios documentos abiertos , y te ahorras la ostia de trabajo.

 

De todas maneras tengo que probar una cosa que lei, que si pones en el primer fltsim lo de manufacturer y tal no es necesario ponerlo en los demas. No se tengo que probarlo.

 

Taluego.

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De todas maneras tengo que probar una cosa que lei, que si pones en el primer fltsim lo de manufacturer y tal no es necesario ponerlo en los demas. No se tengo que probarlo.

 

Pozi, muy interesante de hacer esta prueba, y también respecto a otras propiedades...

 

Sobre el sdk, quiero modficar un par de modelos de vuelo, así que me lo tengo que mirar. Me da por saco que a nadie de los betatesters se les haya ocurrido meter pedal a fondo en ciertos aviones o volar a cuchillo, a ver qué pasa.

 

Es un tema que me cabrea bastante de este simulador, primero buscaré por ahí, y si no encuentro nada decente, me haré mis propias modificaciones...

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  • 1 year later...
Bueno, como sabéis por otros posts, estos días estoy instalándome aparatos nuevos en masa para volar en FSX, tanto específicos como de FS2004 o incluso versiones anteriores. Todos funcionan, pero la lista de aviones para volar se acaba convirtiendo en un cajón de sastre donde no encuentras ese avión que te apetece volar.

 

Para encontrar cada avión FSX te pone una serie de facilidades, algunas comunes a FS2004, otras mejoradas. Lo que trataré en este post es de optimizar dichas facilidades a la búsqueda para tenerlo todo ordenadito, tanto en FSX como en FS2004. Los que queráis aplicar estos trucos para FS2004, aplicaros sólo la parte que tengáis en FS2004.

 

 

En primer lugar, en la lista de aviones de FSX, cada modelo aparece con una pequeña imagen, pero sólo los que han sido pensados para esta versión. Los importados (copiados tal cual) de FS2004 o anteriores aparecen con la imagen en blanco.

 

La cuestión es que en FSX los aparatos están contenidos en la siguientes rutas:

 

FSX/Simobjects/Airplanes ---> Aquí van los aviones. Cada carpeta un avión.

 

FSX/Simobjects/Rotorcraft ---> Aquí van los helicópteros. Cada carpeta uno.

 

Porqué esta separación? No lo sé del cierto, pero muy probablemente se deba a los ajustes automáticos del joystick. En FS2004 todos los aparatos, de al a fija o rotatoria, estaban en la carpeta Aircrafts, por lo que los ajstes de joystick para controlarlos eran los mismos.

 

Para volar Helis decentemente habia que reducir la sensibilidad, pero eso también afectaba al control de los aviones normales, por lo que para los que volábamos indistintamente tanto unos como otros era una putada.

 

En FSX se ha mejorado radicalmente esto, lo dicho, seguramente a base de separar las carpetas donde se ubican los dos tipos de aeronaves.

 

Dentro de cada carpeta de aeronave, sea del tipo que sea, encontramos (lo explico ahora pero un poco más adelante me referiré a ello):

 

-Subcarpetas:

--Model: el modelo 3D

--Panel: el panel

--Sound: sonido

--Texture: la textura por defecto. IMPORTANTE: Esta carpeta debe contener una imagen llamada exactamente Thumbnail.jpg con un pequeña captura de pantalla del aparato si queremos que se vea la foto correspondiente en la lista de aviones para elegir.

--Texture.XX: carpetas de otros skins disponibles. Cada uno debe contener su propio thumbnail para que se vea en la lista.

 

Archivos:

--Aircraft.cfg: el archivo que lo liga todo. Incluye denominación, descripción, modelo de vuelo, texturas, sonidos, paneles, vistas...

--XXX.air: Está encriptado y no es editable.

 

 

También nos encontramos con que FSX permite ver todas las variantes (se marca en una casilla debajo de la lista) o sólo la principal y luego le cambiamos el repaint. Yo personalmente prefiero ver todas las variantes, y de paso me aseguro si me falta algún thumbnail.

 

 

Resuelto del todo el tema de las imágenes, vamos a ordenarnos los aviones como nos interese. En la lista de aviones, hay tres menús desplegables arriba, según nos interese buscarlos:

 

-Fabricantes: igual que en FS2004, pero ojo, en este campo muchos aviones indicaban lo que en FSX se conoce como Distribuidor y va en otro campo.

-Distribuidor: quién distribuye el modelo. No quien lo crea, ojo. Aquí iría si el modelo es de Microsoft original o de PDMG, por ejemplo. Es una ayuda secundaria, pero los de Abacus los tengo separados de los PDMG y los Microsft, por ejemplo...

-Tipo: si no mal recuerdo, esto es nuevo de FSX.

 

Vamos con el primer menú, el de fabricantes:

En mi caso, estaba ya cansadito de tener aparatos del mismo fabricante (p.e. Boeing) listados en distintas categorías según quién los había modelado. Así, tenía:

 

-Boeing

-PDMG Boeing

-Abacus Boeing

 

Bien, para arreglar esto y tener todos los Boeing en la misma lista, sólo es cuestión de ir al archivo aircraft.cfg de cada modelo, abrirlo con el bloc de notas y dejar la línea del fabricante como "ui_manufacturer=Boeing" (con el valor Boeing puesto en este caso), en todos los modelos y variantes de cualquier Boeing. Ojo con acentos y errores; la lista de fabricantes se crea en base a un "repaso" del campo UI-Manufacturer de todos los aircraft.cfg. Esto lo hace FS al abrir el menú de aviones, por lo que podéis tenerlo abierto a la vez que vais editando para ver cómo queda.

 

Este curro simplifica el listado de fabricantes, eliminando duplicados, y a su vez junta todos los aviones del mismo fabricante en un solo elemento de la lista.

 

 

Segundo menú: distribuidores. Repito, quién distribuye el modelo. No quien lo crea, ojo. Aquí iría si el modelo es de Microsoft original o de PDMG, por ejemplo. Es una ayuda secundaria, pero los de Abacus los tengo separados de los PDMG y los Microsft, por ejemplo...

El campo que recoge este dato es "ui_createdby=PDMG" (con el valor PDMG puesto en este caso).

 

 

Pero ojo porque aquí sí que ya nos puede interesar dejar especificado si un avión es de PDMG o de Abacus, más que nada para diferenciar los modelos pata negra de los normalitos y encontrarlos fácilmente. Así que esto, al gusto de cada cual.

 

 

Y ahora el tercer menú: el de TIPO (sólo FSX, si no es así que alguien me corrija).

 

Este menú clasifica los aparatos según el tipo al que pertenecen. Por defecto hay tipos un poco absurdos o con nombres que me suenan fatal. "Planeador", por ejemplo, lo he cambiado por "Velero".

Es muy útil cuando a uno le entra el antojo de volar un tipo de avión en cuestión (p.e. "Me apetece volar un bimotor a pistón") y no quiere recorrerse todo el listado. Sencillamente, se selecciona el tipo en este menú, y te aparecen todos los bimotores a pistón que tienes. O esa es la teoría.

 

A la práctica, los aviones importados del FS2004 al FSX aparecen en la categoría Heredados, porque en esta categoría aparecen todos aquellos que no tienen la línea "ui_typerole" definida.

 

Los helicópteros por defecto aparecen en Autogiros, y por poner un ejemplo, el Bell 412 de Hovercontrol aparece en una categoría nueva que se crea tras instalarlo, Rotorcraft. El resto de Helis no aparecen, pese a que tengo muchos más.

 

Así que sólo es cuestión de tener claros cómo queremos divir en categorías nuestros aviones. Ya postearé las que he empleado yo.

 

 

Ayer, en 3 horas estuve repasando absolutamente todos los aircraft.cfg de todos los aparatos que tengo instalados, sobre unos 300 contando variantes, y lo dejé todo en solfa excepto las imágenes de cada uno, que eso ya es otra cosa... Es un curro la primera vez que se hace, pero luego se agradece.

Una vez hecho este curro, sólo hay que aplicar los mismos criterios cada vez que se instala un aparato nuevo.

 

Me queda por probar si distintas variantes de un mismo avión se pueden asignar a distintas categorías, como por ejemplo, el B1900 de PDMG, que tiene variantes cargo, de negocios y de pasajeros. Intentaré ver si se pueden separar los 3 modelos (están en un mismo aircraft.cfg) en distintos tipos.

 

Eso sí, sed racionales con los tipos y elegid criterios lo más agrupadores posibles. Cadavariante de un modelo sólo puede pertenecer a una misma categoría. Intenté añadir la Extra 300 a una nueva categoría de "Acrobáticos" sin borrar la línea que lo definía como "Monomotor a pistón", y nada...

 

Por cierto, lo de "Monomotor a pistón" lo he definido yo, que originalmente ponía "Monomotor a hélice", y eso no es correcto, que incluiría también los turbohélices y prefiero tenerlos aparte... ;)

 

 

EDITADO, REVISIÓN 1

 

Seguiré editando el post y actualizándolo con imágenes y más detalles...

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  • 2 months later...

Creo que jopema quería añadir el siguiente texto:

 

Hola TUCKIE_JG52 estoy empezando con el fsx y siguiendo tus instrucciones, he puesto una pequeña imagen llamada thumbnail..jpg a cada avion que no la trae en las carpetas texture, pero no consigo que se vea. ¿Hay qe hacer algo mas para poder verlas en la lista del fsx?

Gracias.

 

Y a jopema, decirle que el botón reportar es para avisar a los admins y mods de algún comportamiento irregular en el foro, para contestar es el botón "RESPONDER" que está un poquito más abajo y a la derecha :lol: :lol:

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  • 5 months later...

Todo esto está muy bien pero así todo a mi me ocurre lo siguiente:

Yo tengo el FSX y me descargo un repaint de Iberia para el A321, lo pongo en la carpeta correspondiente(SimObjects-Airplanes-Airbus_A321)y le pongo de nombre Texture.X(nº que corresponda) y luego voy al simulador y no sale por ningún lado, lo mismo me pasó con el repaint de AirEuropa del B737-800. ¿Me pueden ayudar por favor?

 

Un saludo y gracias

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