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ton414

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Everything posted by ton414

  1. ¿Lo que comentas tiene alguna solución?...No es que sea de vital importancia, pero es que, este aparatejo de la Madre Rusia, me vuelve loco Supongo instalando el mod "High Resolution / True Color Textures Mod" lo vas a poder solucionar.
  2. Grajo, tu problema es debido que el "default skin" está diseñado para trabajar con "High Resolution". Este tipo de problema suele ocurrir cuando algunos de archivos relacionados con los skins o las texturas están mal, pero no es un problema directo de los skins.
  3. Un gran chico Lothar, espero de todo corazón que su situación mejore. Un fuerte abrazo. ton.
  4. UP 3.0RC4 incluye la Jet Era v1.1, y el F-4 trabaja con Jet Era v1.2. Debes bajarte el megapack DBW 1.71 e instalarlo sobre UP 3.0RC. Luego instalas la Jet Era v1.2, y por último el F-4. Por cierto, el F-8 Crusader y las versiones armada y naval del L-39C ahora también son compatibles con la Jet Era v1.2.
  5. Para el tema de Securom y problemas para ejecutar IL-2, hace tiempo que postearon en AAS esta enlace: https://support.secu...om/analysis.php La gente ejecutaba el software de Securom, y parece que funcionaba.
  6. UP 3.0RC incluye la Jet Era v1.1, no es necesario instalarla. Hola lothar . Casi ningún mod está pensado pensado para ser activado a través del JSGME, y lo que te va a funcionar siempre es instalar todos los mods dentro de la carpeta #UP#. De todas formas también puedes hacerlo con el JSGME. Para los sonidos del L-39C solo tienes que crear las carpetas necesarias para ello: Dentro de la carpeta "jsgmemods" crea una por ejemplo llamada "sonidos L-39C", el nombre es lo de menos, ahora dentro de ella crea otra carpeta llamada "#UP#", ésta sí que tiene que tener este nombre necesariamente, y dentro de la carpeta "#UP#" pon la carpeta de sonidos del L-39C, la cosa quedaría así: C:\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946 UP 3.0RC\jsgmemods\Sonidos L-39C\#UP#\L-39 Sounds Ahora puedes activar los sonidos del L-39C a través del JSGME.
  7. Las versiones armadas del L-39C funcionan perfectamente con UP 3.0RC. Lo único que ocurre que al llevar misiles necesitan ser instaladas conjuntamente con la Jet Era. Ahora hemos tenido que hacer la actualización a la nueva versión de la Jet Era, que es la que utiliza DBW 1.71. Aquí tienes los enlaces de la versión armada y la versión naval respectivamente: http://freeil2moddin...et/1-vt779.html http://freeil2moddin...et/1-vt920.html
  8. ton414

    Por fin!!

    ¿Oye, pero este modelo no lo ibas a hacer tú?, es broma. Otra obra de arte, como todo lo que hace JC.
  9. Creo que la limitación de memoria no se refieren a la memoria de la tarjeta gráfica, sino a la memoria RAM. Y esta limitación de memoria creo que viene impuesta por el lenguaje en el que está escrito IL-2 que es java.
  10. ton414

    UP 3.0

    Yo lo he instalado como te indiqué y si que funciona, no se si funcionan todos los efectos, o si algunos no funcionan como originalmente estaba pensado, porque socorrista creo estos efectos para el parche 4.09 y en que muchos de ellos se instalasen conjuntamente con Plutonium. En cuanto a la carpeta "STD", se suele crear dentro de la carpeta "MODS" para contener un montón de archivos muy importantes como: air.ini, buttons, archivos de sonido etc, pero no creo que a este mod le afecte en nada. De todas formas si quieres tener esa carpeta y algún archivo más, puedes instalar el "SAS Modact" especial para HSFX: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,14767.0.html
  11. ton414

    UP 3.0

    Hola Grajo13. Sí, así como lo has hecho es la forma tradicional de instalar mods. Lo que ocurre que en este caso, socorrista ha creado una carpeta llamada "Files" dentro de la carpeta "Little effects". Seguramente ha pensado que la gente va a instalar este mod a travez del "Generic Mod Enabler", pero para instalarlo en la carpeta MODS de esta forma no sirve. Para que funcione en la carpeta MODS, solo hay que anular la carpeta "Files" para ello copia el contenido de dicha carpeta: "3do", "Effects", y un par de archivos del tipo "A0428182DF34ACEC" (pero esta vez no son class, así que no hay riesgo de incompatibilidades), dentro de la carpeta principal "Little effects", y la carpeta "Files" ya la puedes eliminar.
  12. ton414

    UP 3.0

    Hola Grajo13. Doy por hecho que has instalado correctamente UP 3.0RC4. - Cuando descargaste todos los archivos para instalar UP 3.0RC, hay uno llamado: #UP#SampleFolder.rar, descomprímelo y copia la carpeta #UP# dentro del directorio raíz de tu instalación de UP 3.0. - Abre el archivo air.ini con el bloc de notas, y copia al final estas dos líneas: SaettaS air.SaettaSea 2 NOINFO i01 SUMMER FolgoreS air.FolgoreSea 2 NOINFO i01 SUMMER En mi instalación el archivo air.ini se encuentra aqui: C:\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946 UP 3.0RC\#UP#\STD\com\maddox\il2\objects\air.ini - Copia las dos carpetas: "TS_Macchi_Sea" y "Ts_Weapons" dentro de la carpeta #UP#. Los archivos de este tipo "3F3E3B8C6960D5F2" son los famosos archivos "hashes", que no son más que los archivos class encriptados. - También tienes un archivo llamado "MacchiSea_FM", ese es el modelo de vuelo. Como el modelo de vuelo viene de forma independiente y no integrado en el "buttons", tienes que instalar también en la carpeta #UP# otro mod especial, para que este modelo de vuelo pueda ser cargado por el simulador. - Ese mod especial se llama: "Diff Fm for UP 3.0 RC4", lo ha hecho un tal "ton414" y lo puedes descargar de aquí: http://freeil2modding.free-forum.net/diff-fm-for-up-3-0-rc4-vt312.html
  13. ton414

    UP 3.0

    Un problema con el fuego en la versión 4.10.1 es que este desaparece inmediatamente, al menos de los edificios, hasta que no consigan hacer compatible Plutonium. Sobre fuego y efectos especiales tenemos a socorrista221998 (español), que aunque no toca los archivos class, consigue unos efectos muy buenos. http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,2691.0.html http://www.vimeo.com/15772083 Y la mejor forma de instalar mods es el método tradicional, no el Generic Mod Enable, copiar manualmente cada mod en la carpeta MODS, luego el orden en el que los mods se cargan en el simulador es descendente, es decir si dos archivos iguales se encuentran en mods diferentes será cargado aquel que este en el mod que se encuentre situado mas arriba en la carpeta MODS, porque nunca se carga dos veces el mismo archivo. Y la carpeta MODS siempre tiene prioridad. Si hablamos de UP 3.0 sería la carpeta #UP#.
  14. ton414

    UP 3.0

    Me parece que de irreales tienen bastante poco, son probablemente el mejor pack de efectos que ha habido en IL-2. Lástima que no se puedan instalar en 4.10.1 por problemas de incompatibilidad con el mod de Zuti, aunque este último está trabajando sobre ello. "El tío" se llama HolyGrail y solía trabajar con Sani, Potenz y Wolfighter, y digo solía porque desgraciadamente parece estar un poco retirado del mundo del modding. No te puedes imaginar la cantidad inmensa de trabajo que lleva un mod de este tipo, y HolyGrail a mi parecer es uno de los mejores junto a stuka_40 y GETTER. Además los mods son algo opcional,nadie está obligado a instalalos, y siempre podemos contactar con el autor y exponerle nuestras sugerencias, es muy fácil casi todos los modders suelen estar en SAS, bueno y cada vez más en Free IL2 Modding.
  15. ton414

    UP 3.0

    Pues hay IL-2 para rato.
  16. ton414

    Skins

    Las escarapelas y demás están en la carpeta decals. Pero esa carpeta se encuentra dentro de los archivos SFS. ...\Files\PaintSchemes\decals Estos archivos están en formato TGA de 32 bits con canal alfa, (8 bits por canal).
  17. Bueno intentaré darle a todos los indicadores ese efecto, pero no te puedo prometer nada porque ya estoy muy liado con algún otro proyecto para IL-2 del poco tiempo que dispongo.
  18. Te refieres a algo así:
  19. Bueno sobre gustos..., se ha escrito muchísimo sobre cual era mejor: HSFX ó UltraPack. Pero si coincido contigo (y eso que UP 3.0 incluye uno de mis mods). En mi instalación anterior de HSFX 4.11 tenía más de cien mods instalados, objetos y mapas ni te cuento, e iba como la seda. El único pero es que ninguno de los dos es compatible con Plutonium, pero parece que Zuti está trabajando en ello, a ver si hay suerte. Si es lo último como decía, se instala sobre UP 3.0 RC, y luego en el selector que aparece al ejecutar il2fb.exe puedes seleccionar que megapack quieres utilizar. Aquí tienes el enlace de descarga: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0.html Instrucciones: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16538.0.html Y todo el subforo que hay en SAS dedicado a el, te recomiendo que lo mires todo. http://www.sas1946.com/main/index.php/board,189.0.html
  20. Todos estos packs de mods son exactamente eso megapacks, es decir un gran conjunto de mods que diferentes foros han reunido y adaptado en una sola instalación. Como lo fue en su tiempo el UI de AAA. Por ejemplo los efectos de jadeo es un mod que realizó Freddy, autor también de las nuevos cockpits para el Sabre y el Mig-15 entre otros. Aunque es cierto que estos megapacks están cada vez más personalizados por sus autores. HSFX para seow. UltraPack para online. Histomod para Corea (es un poco diferente porque necesita ser instalado sobre UP 2.01). DBW para offline (es lo más nuevo). C6 del foro checksix (un pack de mods francés). Fusion Pack el más alternativo.
  21. Primera columna nombre del aparato, segunda columna nombre de la carpeta correspondiente. En estos archivos tienes toda la información: "air.ini" y "plane_ru.properties". No te preocupes es normal equivocarse, si estas interesado en los skins o cualquier otra cosa te recomiendo que te pases por SAS: http://www.sas1946.com/main/index.php
  22. Lo que dices de cuando seleccionas un país u otro y aparece con un skin determinado es otra cosa. Eso es el “Default Skin”, esos skin no están en la carpeta skins ni en formato bmp, forman parte de la estructura interna de IL-2. Para el caso de los Tempest estos son los nombres de los aparatos y sus carpetas skin correspondientes en HSFX 5.0.1: Tempest MK.V, 1944.....................TempestMkV Tempest MK.V Series 1, 1944*......TempestMkV11Lbs Tempest MK.V Series 2, 1945*......TempestMkV13Lbs
  23. No entiendo bien tu pregunta, pero todos los skins de IL-2 están dentro de la carpeta Skins, y tienen el formato bmp. Es solo un ejemplo: C:\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\PaintSchemes\Skins La denominación de cada carpeta coincide con los nombres de los aviones incluidos en el archivo air.ini.
  24. Hola a todos. Ese problema creo que tiene que ver con la memoria o más bien con la falta de memoria, suele ocurrir en algunos mapas grandes, aunque eso depende. Puede mejorarse utilizando otros ejecutables il2.exe. que asignen una cantidad de memoria mayor para IL-2 http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,2475.0.html Ahora con el nuevo selector de UP 3.0 podemos asignar la cantidad de memoria desde ahí. En este hilo se habla también de ese problema: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,6494.msg65521.html#msg65521
  25. Si te refieres a los mapas que vienen en el IL-2 original, están dentro de los archivos SFS, son del tipo: fb_maps.SFS Para extraer un mapa como cualquier otro elemento de los archivos SFS se utiliza el extractor SFS: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7017.0.html La estructura interna que siguen los mapas en líneas generales es esta: ...\Files\maps\_Tex ...\Files\maps\Nombre del mapa Los mapas se componen de distintos tipos de archivos: .static, .txt, .tga, etc. Pero si te refieres a los archivos que contienen las imágenes del mapa son del tipo .tga. Lo mejor es que te bajes algún mapa y estudies su estructura.
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