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NyZuZ

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Everything posted by NyZuZ

  1. Mi nick es el mismo que aqui, NyZuZ y estoy con los Tyi. A ver si nos juntamos algunos para volar que se gana bastante mas xp
  2. Algunos se quejan de lag pero yo 0 problemas y mi conexión es mala mala. Y crash de momento solo uno. Si alguien se anima que diga nick para hacer misiones juntos, se sube de nivel bastante mejor.
  3. Le estoy dando caña y es divertidisimo!
  4. Los del panel del AP aunque en cabina sean de 3 posicones, realmente solo utilizan 2 cada uno si no me equivoco. Los pondre por lo tanto de 2 posiciones y ahorrare 2 entradas de tarjeta y lo que valen de más dichos interruptores. Por lo tanto el que hay es solo selector de rafaga. Creo que si me he dejado algun LED... El material que tengo puesto ahora es exclusivamente de los paneles puestos. Ya sera bastante pasta y muuuchas horas para algunos meses de curro, asi que tengo pensado comprar el material por bloques y no arruinarme, ya que la idea es usar buen material para que dure tiempo y tenerlo por si en un futuro DCS saca simu del Apache El PVI-800 sera un panel tirando a fácil de hacer en lo que se refiere a programarlo, igual que el del Datalink. Lo de sus pantallas no se si se podrá o no, más cosas que averiguar! Interesante, link de ese rotatorio porfavor El panel frontal sera el último de todos por hacer, más que nada pk vuelo con un portatil y no quedaria demasiado bien creo. Seguramente me hare un minipanel con el boton de warning, tren, HUD, etc y al terminar todo lo demass estudiare si hago el panel frontal o no, dependiendo de si me atrevo a construir las gauges con servos. Tengo en mente algun invento con los interruptores grandes, un pequeño muelle, algun tubo que entre en la palanca pero solo por la parte estrecha y algun fresado en la base del interruptor, pero nada definido aun. Sino tendre que cambiar más interruptores de arranque Tu palanca de tren de aterrizaje ... va a tocarte explicarme más detalles jeje
  5. Gracias a todos por vuestro granito de arena, cada aporte es interesante aunque repito que estos ajustes son para la gente que NO oía nada de nada al cerrar la puerta del helo, debido a un BUG en el parche 1.02 dependiendo de que sistema de sonidos uses.
  6. Así se habla hombre! Posteanos tu lista de la compra el día que quieras. Yo hoy he mirado cada interruptor,led, etc de los paneles de Datalink,Armamento iz, armamento central, panel arranque, radio, ModosPVI y datalink, datalink y Abris. Los nombres no son exactos, si alguien quiere más detalle mirare de especificarlo más pero esta es la lista que he obtenido: 23 Pulsadores con LED 4 Interruptores ON-OFF Grandes 9 Interruptores ON-OFF MEdianos 5 Interruptores ON-OFF Pequeños 2 Interruptores ON-OFF-ON Medianos 6 Interruptores Rotativos (seguramente comprare los de 12 pos aunque el máximo necesario sean 8) 12 Pulsadores 5 LED varios colores 7 Encoders 3 Pantallas de 2 digitos. Aquí queda por si le sirve a alguien.
  7. Panel de Armamento: ExportSupport -- Calculate and generate the SIOC string for the cannon + other weapons. -- pRemainSIOCParam = the SIOC parameter connected to the display of other wepaons (ex ATGM, rockets) ammo count -- pRNDSSIOCParam = the SIOC parameter connected to the display of the cannon ammo count function AmmoCountersAndType(pRemainSIOCParam, pRNDSSIOCParam, pTypeSIOCParam) local lSIOC_SendString ="" -- Get the device local lWeaponSystem = GetDevice(12) --Check to see that the device is valid otherwise we return an emty string if type(lWeaponSystem) ~= "table" then return "" end local lMainPanel = GetDevice(0) lMainPanel:update_arguments() local lGunSelected = lMainPanel:get_argument_value(615) local lTargetingSystemOn = lMainPanel:get_argument_value(433) if lTargetingSystemOn == 1 then -- Somewhat ugly code due to most simmer not having the BS special gun/missile -- lockout system on their sticks. if lGunSelected == 0 then gLastGunStatus = "ARMED" elseif lGunSelected == -1 then gLastGunStatus = "SAFE" end --io.write(lGunSelected) --io.write("\n") --io.write(gLastGunStatus) --io.write("\n") --io.flush() -- Get and correctly round the ammo count. Ex Ammocount = 236 / 10 = 23.6. String match to "(%d+)" => 23 local lCannonAmmoCount = string.match(lWeaponSystem:get_selected_gun_ammo_count() / 10, "(%d+)") -- Add the cannon ammo count to the SIOC string lSIOC_SendString = pRNDSSIOCParam.."="..lCannonAmmoCount..":" -- Get and calculate the ammo for rockets ATGM etc local lArrayOfStationNumbers = lWeaponSystem:get_selected_weapon_stations() local lSelectedStationsAmmoCount = 0 for i=1,#lArrayOfStationNumbers do lSelectedStationsAmmoCount = lSelectedStationsAmmoCount + lWeaponSystem:get_weapon_count_on_station(lArrayOfStationNumbers[i]) end -- -999999 tells SIOC to turn of the display if (#lArrayOfStationNumbers ~= 0 and gLastGunStatus == "SAFE") then local lWeaponType = lWeaponSystem:get_weapon_type_on_station(lArrayOfStationNumbers[1]) --io.write(lWeaponType) --io.write("\n") lSIOC_SendString = lSIOC_SendString..pRemainSIOCParam.."="..lSelectedStationsAmmoCount..":" --io.write(weaponsTypeIndicator[lWeaponType] or "nil") --io.write("\n") -- Only update the weapons indicator display when the weapon actually changes -- Due to the fact that if you jettison the weapon on the station (lWeaponType = "EMPTY") -- and then cycle the gun select the sim-display still displayes the weapontype eventhough the -- weapon is in fact not there anymore. local lWeaponIndicator if lWeaponType == "EMPTY" then lWeaponIndicator = gLastWeaponType else lWeaponIndicator = weaponsTypeIndicator[lWeaponType] or 0 end --io.write(lWeaponIndicator) --io.write("\n") if lWeaponIndicator > 0 then lSIOC_SendString = lSIOC_SendString..pTypeSIOCParam.."="..lWeaponIndicator..":" gLastWeaponType = lWeaponIndicator end else lSIOC_SendString = lSIOC_SendString..pRemainSIOCParam.."=-999999:"..pTypeSIOCParam.."=0"..":" end else lSIOC_SendString = lSIOC_SendString..pRemainSIOCParam.."=-999999:"..pTypeSIOCParam.."=0:"..pRNDSSIOCParam.."=-999999:" end --io.write(lSIOC_SendString) --io.write("\n") --io.flush() return lSIOC_SendString end SiocConfig -- Enter the SIOC parameter number for the Remain and RNDS disply on the Weapons Control panel ammoCountersAndType = {Remain=208, RNDS=207, Type = 300} -- Format [sIOC Parameter Value] = {Device ID, arg_number} -- Device ID and arg_number can be found in Devices.lua and mainpanel_init.lua -- respectively. weaponsInterfaceIndicators = { [330] = {0,437}, [331] = {0,440}, [332] = {0,441}, [333] = {0,439}, [334] = {0,438}, } weaponsStationIndicators = { [321] = {0,390}, [322] = {0,388}, [323] = {0,389}, [324] = {0,391}, [325] = {0,392}, [326] = {0,393}, [327] = {0,395}, [328] = {0,394}, } Como muchas otras veces, fruto del maestro Oakes.
  8. Esta es con diferencia el ala más "profesional" del E60, tenemos de todos los gremios!!! Gracias Bolas, espero tus ajustes con ansia.
  9. Si quieres te las sueldo yo, aunque ya te digo que miedos no tengas ninguno, es tirando a fácil, no hay ninguna soldadura a menos de 1mm de esas de locos Lo dicho, a mi no me importa, las tres que he montado 0 problemas, te ahorras 75€ aprox, menos el reenvío luego por correos que seria 3€? Aunque te "llenará" más si las has soldado tu mismo. Por cierto, se que no es lo que toca pero yo monte los integrados directo, sin zócalo. Si alguien dice algo de lo del multiplayer podre volver a dormir cabronesssss, que yo es practicamente del unico modo que vuelo y tener una cabina que no puede... aunque siempre me quedara el consuelo de hacerlo por asignacion de teclas que eso rula 100%, aunque lleva mucho más curro de programación
  10. Ostia es una buena pregunta lo del multiplayer.... de todos modos seria tan sencillo como que el server use nuestro export.lua que le mandemos no? Al fin y al cabo lo unico que varia son unas funciones extra que luego nosotros llamamos y que ahora que recuerdo, no es que estén en export.lua sino en exportsuport.lua o algo así. Hasta el lunes no sere capaz de responder esto, a ver si oscarfg es capaz de aportar más luz al tema. Si puedo aconsejarte Bolas, antes de hacer el pedido pega aquí la lista de cosas que vas a pedir. Hay algunos cables y conectores 99% imprescindibles (cuestan 1€ y el trabajo que te supondria soldar 40 terminales minusculos es prácticamente imposible). Yo hice 2 pedidos con los 2 pagos de portes por esto
  11. Tienes ya las salidas del panel de armamento? Munición, tipo y etc? Si quieres te pego el código que tengo hecho pero sin probar, aun no tengo ningún display de ese tipo para experimentar. Gracias por el aporte Bolas, va a ser muy útil. Aun no tengo claro como serán los botones pk la fresadora que tengo es 100% manual, y grabar cualquier cosa que no sean lineas rectas va a ser bastante difícil...
  12. 9 de cada 10 mujeres recomiendan a Shango en sus relaciones sexsuales Pues nada, ya contaras si te lo ha solucionado a ti también Shango. En mi caso te repito Javisim que no era que quería incrementar el ruido en cabina para tener ventaja o algo así, no. Quería corregir el bug que ED acepta existe desde el parche 1.02 por lo que muchos usuarios se han quedado casi sin sonidos en cabina (yo por ejemplo no oía el cañón mio al dispararlo, ahora ya si) Piro de vacas 1 semana, espero no oír ningun heli, ni por dentro ni por fuera, en esos dias
  13. Bueno el KA-50 tiene la diferencia sobre todos ellos de ser coaxial, una configuración imbatible en lo que a nivel de ruidos se refiere (hasta que Eurocopter termine su proyecto Blue Edge Blades y Blue Pulse Controls que lo revolucionará todo). Pero bueno, esto ya se nos va un poco de offtopic en plan "yolatengomáslargaquetu" Si a alguien le funciona/quiere aplicarse la solución espero que le resulte de ayuda como me ha sido a mi.
  14. Se oye mucho mucho más de lo que en un principio podemos suponer todos. Para que te hagas una idea, hasta la bleed valve (una válvula que cierra al 92% aprox del FLI para aumentar la potencia) de la turbina al abrirse y cerrarse se oye perfectamente, y es algo bastante silencioso. Alguna que otra vez que el rotor ha aspirado un pajarillo también le oyes dar un golpe tremendo contra el fuselaje superior, o si rozas el rotor de cola con la hierba, o al aterrizar sobre terreno con gravilla la oyes rozar entre si al aplastarla el patin. Son ejemplos que se me han ocurrido rápidamente pero lo cierto es que se oye bastante, y eso que la turbina y transmisión hacen ruido si, pero quizás al ser prácticamente idéntico todo el rato el cerebro lo aísla o algo así, ni idea. Lo del sonido ahora que lo he estado mirando es un bug para según que sistema de sonido uses (en mi caso cascos USB) y tal como yo lo tenia no podía oír ni un misil de strela explotando directamente en mi cola y arrancadola, pues los sonidos exteriores estaban filtrados al 100%, que seria un valor 9 en cockpit world volume. El valor 2.6 filtra 2.6db de cada 9 que se produzcan exteriores, lo que no es un 28% como podriamos pensar sino bastante más, pues el sonido sigue una especie de regla logaritmica o algo asi, no se exactamente. A ver si alguien leido lo sabe
  15. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51765 Quizás lo soluciona? Edito: Vale probado y va perfecto, tan solo hacer lo que dicen: En el archivo autoexec.cfg que estan en C:\Ka-50\Config editarlo para que pase de poner algo como affinity_mask = 0 --[[ For 3-cores CPU (AMD Phenom): affinity_mask = 0 = 000 - all cores affinity_mask = 1 = 001 - 0 core affinity_mask = 2 = 010 - 1 core affinity_mask = 3 = 011 - 0, 1 cores affinity_mask = 4 = 100 - 2 core affinity_mask = 5 = 101 - 0, 2 cores affinity_mask = 6 = 110 - 1, 2 cores affinity_mask = 7 = 111 - 0, 1, 2 cores --]] Por sound.cockpit_world_volume = 2.6 sound.cockpit_world_lowpass = 5000 affinity_mask = 0 --[[ For 3-cores CPU (AMD Phenom): affinity_mask = 0 = 000 - all cores affinity_mask = 1 = 001 - 0 core affinity_mask = 2 = 010 - 1 core affinity_mask = 3 = 011 - 0, 1 cores affinity_mask = 4 = 100 - 2 core affinity_mask = 5 = 101 - 0, 2 cores affinity_mask = 6 = 110 - 1, 2 cores affinity_mask = 7 = 111 - 0, 1, 2 cores --]] Con estos valores ya vuelvo a oír los impactos enemigos y las explosiones de mis propios cohetes, cañón etc.
  16. Pues no Oscarfg, no he notado nada, aunque debo decir que yo ahora mismo solo lo activo para ir probando cosas. No tengo ningún panel montado para su uso aun. Hoy he empezado a fresar el panel e interruptores para el DataLink y he conseguido lo que sera la joya de la corona en mi cabina. Un interruptor de arranque que le he cambiado por ciclos (15.000 y seguro que aguanta 5 veces más) a un AS 350 B3!!! Se parece muchísimo al interruptor para activar el armamento, con un reborde de seguridad que hace necesario estirar de él para poder mover lo. Tiene 3 posiciones en vez de 2 pero no supone problema alguno Espero que el dueño del heli no se pase por este foro, a ver si va a pensar que lo he cambiado por quedarme lo. PD: Que mierda de fotos hace mi móvil...
  17. Últimamente siempre reviso el acmi después de volar y me estoy dando cuenta que un montón de veces recibo impacto de diverso armamento enemigo, desde AAA Shilka a obuses de tanque, sin darme la menor cuenta de ello a no ser que produzcan algún fallo de sistemas en el heli. No oigo ni impáctos de bala, ni explosiones que me impactan, apenas si las oigo por ejemplo si derriban a algún compañero o el misil pasa de largo explotando cerca. Os pasa también? No lo encontráis irreal? Hay algún mod para solucionarlo? PD: Tengo buen sistema de sonido, así que la calidad como problema la descarto, y solo el mod de ricardo HPHD cockpits instalado.
  18. Ademas, un buen truco por si alguien no lo sabe, es que en el modo de mover vistas con el ratón, si mantienes pulsada la rueda central del ratón, y lo mueves, desplazas la cabeza del piloto en los ejes X,Y,Z. Muy útil para ver en los aterrizajes o detrás del cíclico si no tienes trackIR.
  19. Misión completada: Acmi http://www.filefactory.com/file/ca4dd40/n/Mission_6.txt.acmi Track http://www.filefactory.com/file/ca4dd5b/n/Mission_6.trk Gracias por revisarlo.
  20. Mi debriefing: Como ya han contado Cano y Davicico, el grupo Chacal sufrió 2 bajas de las 3 que componíamos el grupo, así que me quede solo a no mucho de empezar la misión. Seguí desplazándome entre los valles en busca del convoy que debíamos destruir, sin ver presencia enemiga en un buen rato y en constante contacto con el grupo Sapo, pues no tenia intención de entrar solo en combate en caso de haber encontrado una fuerza opositora considerable. Durante todo el rato en que realizaba dicho recorrido podia ver varias estelas de misil saliendo y entrando hacia la zona del Aeropuerto, producida por los antieareos alli estacionados en combate contra nuestras ranas. A mitad del recorrido en que debia buscar el convoy, llegue a un valle que me ofrecia una vista y cobertura excelente sobre el aeropuerto a una distancia optima de 7,4km de su centro, solo para ver como un misil salia de la zona e impactaba directamente en el ultimo miembro del grupo Sapo. Desde esa posición pude localizar, blocar y destruir a un Estrela, unica amenaza ya seria que quedaba por la zona, aparte de un lunático que corria arriba y abajo a pie por las pistas En ese momento decidí ponerme en contacto con el grupo Pantera? Lince (el de Shango vamos) y tras un breve report mutuo espere a tenerles en data link para pasarles información del Shilka y contactos que quedaban en la zona. Preferí guardar mis vikhars y tiempo en la búsqueda del convoy de interferencias, objetivo prioritario en el grupo Chacal. Sigo la ruta para intentar dar con el convoy y tras superar un valle recibo un aviso inmediato de blocaje laser. Rompo a izquierda bajando para recibir cobertura de la montaña y viendo el terreno, decido dar un rodeo de unos 8km hacia el norte, pues en el ABRIS puedo ver un valle que promete para entrar hacia la zona donde me han marcado. Premio! el valle resulta dar directamente hacia una planicie por la que, levantando una polvareda tremenda se desplaza el convoy a unos 12km y dándome la espalda. Con distancia, tiempo y ventaja el ataque resulta en la destrucción de la fuente de interferencias, un Strela y varios tanques. Y poco mas, vuelvo hacia la zona del aeropuerto y me uno al grupo que esta terminando su limpieza, y tras ver el avion del presi aterrizar, decido tomar tierra yo también sin problema alguno Vaaaaaaaaale, decido tomar tierra yo también y la cago en la aproximación directo a plataforma, entrando en Vortex a unos 5m del suelo y cayendo a plomo sobre el tren, que parto junto a las palas Suerte que alli mismo pudieron repararlo mientras Zylog "jugaba" a dispararme La lección más importante aprendida por mi ese dia es que todos tenemos que configurar lo de whisper chanel ese. No lo hice pensando que no seria necesario y luego fue un infierno minimizar el BS para moverme de canales por el TS. Buena misión Cthulu
  21. Codigo Data Link Entradas: [b]inputsTable = { -- Datalink -- [0] = {TwoPositionSwitch, , ,0.2}, N/A [1] = {TwoPositionSwitch, 25, 10, 0.2}, -- Vehículo [2] = {TwoPositionSwitch, 25, 11, 0.2}, -- SAM [3] = {TwoPositionSwitch, 25, 12, 0.2}, -- Otro [4] = {TwoPositionSwitch, 25, 13, 0.2}, -- Punto Ingreso [5] = {TwoPositionSwitch, 25, 6, 0.2}, -- Wingman 1 [6] = {TwoPositionSwitch, 25, 7, 0.2}, -- Wingman 2 [7] = {TwoPositionSwitch, 25, 8, 0.2}, -- Wingman 3 [8] = {TwoPositionSwitch, 25, 9, 0.2}, -- Wingman 4 [9] = {TwoPositionSwitch, 25, 5, 0.2}, -- Wingman All [10] = {TwoPositionSwitch, 25, 1, 0.2}, -- Send Mem [11] = {TwoPositionSwitch, 25, 2, 0.2}, -- Engress to Target [12] = {TwoPositionSwitch, 25, 3, 0.2}, -- Clear[/b] Codigo Data Link Salidas: [b]-- Format [sIOC Parameter Value] = {Device ID, arg_number} -- Device ID and arg_number can be found in Devices.lua and mainpanel_init.lua -- respectively. dataLinkIndicators = { [201] = {0,17}, -- WINGMAN1 [202] = {0,18}, -- WINGMAN2 [203] = {0,19}, -- WINGMAN3 [204] = {0,20}, -- WINGMAN4 [205] = {0,16}, -- WINGMAN ALL [206] = {0,21}, -- VEHÍCULO [207] = {0,22}, -- SAM [208] = {0,23}, -- OTROS [209] = {0,50}, -- PUNTO INGRESO [210] = {0,161}, -- CLEAR [211] = {0,150}, -- INGRESO [212] = {0,159}, -- SEND MEM }[/b] Codigo Abris Entradas: -- ABRIS [13] = {TwoPositionSwitch, 9, 1, 0.2}, -- ABRIS 1 [14] = {TwoPositionSwitch, 9, 2, 0.2}, -- ABRIS 2 [15] = {TwoPositionSwitch, 9, 3, 0.2}, -- ABRIS 3 [16] = {TwoPositionSwitch, 9, 4, 0.2}, -- ABRIS 4 [17] = {TwoPositionSwitch, 9, 5, 0.2}, -- ABRIS 5 [18] = {TwoPositionSwitch, 9, 7, 0.2}, -- ABRIS PUSH [19] = {TwoPositionSwitch_NCC_noparam, 9, 501}, -- Incrementar Abris [20] = {TwoPositionSwitch_NCC_noparam, 9, 502}, -- Decrecer Abris }
  22. Ostias Oscarfg acabo de llegar a casa a comer y me vuelvo a subir a currar, pero pienso bajar como un tiro a las 7 a probar si funciona y de hacerlo, te debo algunas cervezas!! Gracias por el otro codigo tambien, curro que nos vamos ahorrando asi el uno al otro jeje. PD: No te pongas con el Datalink que esta tarde te pego todo el codigo PD2: Al final no me he resistido y rapidamente lo he montado todo para probarlo.....FUNCIONA PERFECTAMENTE!! Muchas gracias crack.
  23. La verdad es que no se me ocurre nada mejor para cumplir lo que dices. Animo con el proyecto, pinta genial
  24. Muchas gracias Cano, es que tuve un gran instructor ^^
  25. Efectivamente, el problema le tengo donde dices y la solución que busco es justo esa, que a cada "clic" de giro del encoder, mande la pulsación de 1 a una variable, 1 o 2, dependiendo del sentido de giro. He posteado en algún foro como el que me pones a ver si alguien me puede ayudar, porque poderse hacer se puede seguro. Si te parece ve colgando en este mismo post tus programaciones y códigos, ayudaran a otras personas que vengan, pues como yo mas he aprendido es mirando códigos de otros jeje.
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