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III/Jg52_Abm

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Everything posted by III/Jg52_Abm

  1. Bueno, lo mismo que el post del host........ 1-Komposer 2-Dreamweaver 3-Mozilla Composer Uno de los tres, soy totalmente profano en el tema, se agradecen puntos de vista. Lo mismo de antes, solo una opción No vale decir lo mismo que en el otro post....pa qué digo ná.... Dadle, a ver que pasa.......
  2. vale, me quedo con la opción 1, gracias por los consejos. En breve nuevo post: ¿qué editor de páginas web aconsejais?
  3. jejeje,al final se está aclarando el tema
  4. !!!por fín alguien que dice algo que entiendo!!!!
  5. entiendo que lo que he puesto para decidir una de las opciones son hosting web?¿
  6. No es para gaming, es para una página web
  7. Así me gusta, !!os veo os veo!!! jeje Por cierto, eso de depende....podríais concretar el ¿para que?. ¿podríais orientarme con la selección de alguno de los host?
  8. qpassa, el tipo de respuesta que me diste me sirve.
  9. centraos, pensad en algo general, no puedo dar más datos. una de las cuatro opciones.
  10. Os pido información: http://www.000webhost.com/ http://www.xtreemhost.com/ http://www.zobyhost.com/ http://byethost.com/ Pregunta: ¿Cuál de los cuatro es mejor para colgar una página web?; Solo vale una opción. Otra cosa, no valen los "depende para lo que lo quieras usar " como respuesta. Si necesitais datos para contestar, usad vuestro sentido común. Adelante,dadle caña que espero vuestra respuesta.
  11. prefiero la vision de ABM TE QUIERO RAD WULF, QUE TIO CON MAS SENTIDO COMÚN Y MAS INTELIGENTE!!!!!TENÍAS QUE SER TU!!! SI SEÑOR!!!! NI GHANDI!!!NI KENNEDY!!!NI LUTHER KING!!!!TU ERES MI ÍDOLO!!!!!!!POR FÍN ALGUIEN QUE RECONOCE LA CATEGORÍA Y LA CALIDAD Y NO AL BLASFEMO DEL AMRAAM ESE!!!!!! Vamos, que estoy de acuerdo contigo........ PD: el COD tiene toda la pinta de ser bastante prometedor, espero que alguien logre ser pionero y haga un gran video ya!!!
  12. Buenas, tengo un problema con el Lomac: 1º-Instalo Lomac y el flaming cliffs 2 (uso un código de activación). Varios meses después, formateo el ordenador. 2º-Semanas después del formateo, vuelvo a instalar Lomac base. Al tiempo amplío el ordenador, una tarjeta gráfica y una fuente nueva. 3º-Me bajo el flaming cliffs 2 de la página (2,25 gigas).Lo instalo, lo ejecuto y me pido un código de activación (el cual introduzco) 4º- Lo pruebo y lo cierro. 5º-A los pocos minutos vuelvo a abrir el sim, y para mi sorpresa me pide un código de activación (es decir, me pide que lo active de nuevo). Lo pongo, doy por entendido que algo no va bien, pero lo pongo. 6º-Hago la prueba, lo cierro. 7º- Lo vuelvo a ejecutar...y me pide otra vez el código de activación. No lo meto, me enfado bastante porque algo está pasando. 8º- ¿ qué pasa? De verdad, es importante, ¿qué es lo que le pasa a la mierda esta?. No quiero gastar los códigos y quiero que esto funcione con normalidad.
  13. Desde luego es original porque has mezclado simuladores, pero si vas a continuar esa línea te recomiendo que trabajes mucho más los detalles hasta donde te dejen. En cualquier caso es interesante por el tema de unir simuladores.
  14. efectivamente, no me di cuenta del despegue Del aterrizaje ...bueno...ya fue otra cosa Digamos que se pasó sobre la pista a 180 por hora a 5 metros, se hizo una subida a 60 grados con resbale, un circuito a izquierdas a unos 10 metros, un viraje a 60 grados para encabezar pista y un aterrizaje suave. Vamos, que para algo tenía que servir las islas de la muerte! En breve reportaje gráfico
  15. http://www.youtube.com/user/IIIJg52Abm#p/u/10/F4WWEXEO6Cw Ya se ha dado el primer paso, a ver como van los demás
  16. Definitivamente se ha creado una nueva escuela, la escuela MACACONIENSE. Antes de nada quisiera hacer un resumen de los rasgos más básicos de esta escuela. La escuela MACACONIENSE se encuadra en la Corriente del 69Style tardío (principios del Siglo XXI, finales del Siglo XX). La temática macaconiense encuentra el repertorio de sus obras más sobresalientes en temas exóticos relacionados con el automovilismo, la aviación militar o los conflictos bélicos; Pero lo verdaderamente original no son los temas, sino la manera de unir, en un solo canal de comunicación, la imagen y el uso del lenguaje escrito. Técnicamente, la escuela se caracteriza por el enorme tamaño de los llamados “Skins” (creaciones visuales que se añaden a algún artilugio volador, vehículo u objeto de forma humanoide), haciendo el efecto visual de uniforme, pintura o carrocería. Los emblemas de conocidísimas marcas de vehículos de alta gama y la original (y nunca vista anteriormente) disposición de iconos en diferentes partes del objeto terminan de completar el acompañamiento a estas originales creaciones. A la creación de estas transgresoras imágenes se añade un nuevo tipo de acto artístico no vista anteriormente, el uso de mensajes escritos con la intención de buscar el análisis, el juicio de valor y la apertura de debates y tertulias del contemplador de la obra al uso mediante la expresión “Hoigan” (verdadero grito de guerra de la escuela, si bien no siempre presente entre sus autores más conocidos). Esta audaz y original idea (aunque solo empleada por los creadores más transgresores), consiste en escribir con palabras diferentes a las acostumbradas al uso o costumbre, el uso de la gramática de manera flexible a lo convencional, la eliminación de todo punto, coma o paréntesis y, sobre todo, lo más identificativo de la corriente: el uso creativo de la H, la B, la V, la Z, la S y la C. Ideológicamente, la escuela MACACONIENSE se caracteriza por el simbolismo y las metáforas sobre lo fugaz momento (lo cual es una reflexión sobre el "Carpe Diem"), la enorme energía que absorbe a los autores ("Subidooonnnnn", usando la jerga de los autores de la escuela) y, sobre todo, la búsqueda de la crítica constructiva del espectador al uso ( usando la expresión : quepiensan?¿??) A los textos se acompañan creaciones con iconos relacionados a la violencia, la fuerza, la inocencia, la potencia de acción y de obra. Esto se puede apreciar por el uso de animales salvajes o bien domésticos (tales como vacas), el uso de colores fuertes ,banderas, macacos corriendo detrás de cebras por un campo verde, lleno de manzanos y soles que miran atentamente aquello que iluminan y el uso del color negro para marcar el sentido de la acción. Respecto a los autores de esta escuela, son de corta producción artística por número de obras, pero la intensidad de sus creaciones deja siempre un recuerdo indeleble en el espectador al uso. En base a lo anterior, y para no dejar pasar una excelente oportunidad, les hago partícipes de una de mis últimas creaciones, la cual cabe perfectamente en esta escuela (si bien mejorable debido a mis limitadas y humildes técnicas). Aquí el mensaje visual. http://img196.imageshack.us/img196/1306/maniobrahill.jpg Y aquí la obra visual propiamente, acompañada por unos textos.
  17. Bueno, os informo: El equipo de Voces ha sido formado. La lista es la siguiente: 1º-javier lago-narrador 2º-cloud dancer-oficial sobmarino 688(voz modificada), piloto f15 (voz natural) 3º-chekao-voz de betty 4º-esa_jazz-teniente seal(voz natural) 5º-sandokito-sargento seal (voz natural), piloto f 16 (voz modificada) 6ºspiral-voz de comandante del Moe (voz natural) 7º-advan-voz de illuminati (voz modificada),piloto f 16 (voz modificada), tirador 1 (voz modificada) 8º-kakahueteman-kc 135 (voz natural) 9º-eldarion-voz especialista demoliciones seal (voz modificada) 10º-reset_1974-piloto f 15 (voz modificada) 11º-stark-piloto f 15 (voz modificada) 12º-branas-voz iluminador de blancos (voz modificada) 13º-rhabia-torre de control (voz natural) 14º-trilogy-operador radar (voz modificada) Reservas: Joseti Cano Son un total de 16 voces (2 reservas y 14 puestos asignados), que darán vida a 18 personajes. Me alegra decir que se ha sorteado un obstáculo importantísimo, se podrá contar una buena historia con vuestras voces, y lo mejor de todo, lo habéis hecho muy bien (alguno de vosotros debería pensar en hacer algún que otro pinito y probar a hacer doblaje) Un saludo III/JG52_Abm PD: En breve comenzarán las pruebas de vuestros personajes, para asignaros en morphvox la voz que os corresponde en los casos que sean voces modificadas.
  18. Hola chicos, os cuento como está la situación: Digamos que ahora mismo el proyecto está en una fase de "trabajo que no se vé", es decir, un trabajo que no luce, pero que hace que cuando termine todo salga perfecto. No os voy a contar nada del guión, ni de los detalles de la misión ni de los enfrentamientos (es decir, modo concreto en que se van a producir, situación, etc), eso os lo dejo para un poco más adelante, lo que si os dijo es una cosa, va por el tema de las voces. Se han hecho ya casi todas las pruebas de voces y tengo casi cerrada la lista, pero necesito 3 voces más (el equipo de voces definitivo estará formado por no menos de 13 personas, y seguramente se alcancen las 16). De todas formas se tiene que hacer una prueba para ver el timbre, el tono y lectura. Os adjunto varios enlaces para que veáis algunos resultados. Voz del Teniente del Equipo Seal: http://www.megaupload.com/?d=QESB7DSJ Voz Líder de Escuadrón F-15 http://www.megaupload.com/?d=HN563SFD Voz de Betty (computadora de vuelo) http://www.megaupload.com/?d=MG1ZJOJH Voz del Comandante de misión http://www.megaupload.com/?d=H0MBOHNP En concreto se necesitan voces de tiradores y de pilotos Un saludo y gracias
  19. olvidate de bandas sonoras te toca explorar la red, empieza por youtube antes de nada baja los siguientes programas: atube catcher any audio converter con eso convertirás lo que tengas de música en video en mp3 de buena calidad
  20. Bueno Yo no quiero hacer un video, quiero hacer una película machinima completa. El video es muy bueno, me lo quedo para el repertorio. PD: Rad- Wulf, ¡lo que tienes que hacer es pasarte al Sony Vegas ya!
  21. Bueno, no pertenezco a vuestro escuadrón, pero me siento muy integrado con vuestra manera de actuar y de comprender esta afición. Es por eso que paso tanto tiempo con vosotros, uno lo disfruta de verdad. Volviendo al tema, considero que borrar el portal es un error. Yo doy de los que los usa (si, no pongáis esa cara de asombro ni levantéis la ceja) Considero que, si abandonáis el portal, vais a perder mucho y dar pasos atrás. El portal es un espejo de vosotros como grupo. Además, todo el trabajo hecho en el vale mucho. Ese trabajo no solo vale la pena guardarlo, sino que vale la pena mostrarlo. Considero que deberíais no solo tener el portal activo, sino actualizarlo, modificar su aspecto y relanzarlo. En otras palabras, todo lo contrario a lo hablado aquí. En fin, solo es mi opinión, el portal es vuestro y a vosotros os toca decidir, pero un portal siempre se echa de menos. Un saludo III/JG52_Abm
  22. Buewno, hay un post sobre el tema abierto en el ala Lomac, pero creo que es buena idea ponerlo aquí. La cosa va de lo siguiente, necesito unas cuantas voces para el nuevo proyecto, los detalles están en el siguiente post: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/47112-primera-prueba-de-grabacion-con-el-incidente/page__st__60 Un saludo
  23. Bueno, si quereis escuchar como van los casting de voz y los resultados os paso algunos avances. Clouddancer http://www.megaupload.com/?d=HN563SFD Advan http://www.megaupload.com/?d=DEK48W74 Las pruebas continuan, quedan pendientes de mandar las pruebas Trilogy Stark Rhabia Quedan pendientes de someterse a la prueba Spiral Joseti Cano Apuntaros, que aún necesitamos buenas voces para el posterior reparto de personajes.
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