Jump to content

TUCKIE_JG52

Adicto al E69
  • Posts

    5690
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TUCKIE_JG52

  1. Suerte con la candidatura, seguro que pasáis. Los pilotos en solo lo tenemos más chungo, hay algo de overbooking
  2. No sé, parece más realista con ese mod, pero mirándolo detenidamente, la realidad bien podría verse así en dos días con distinta calima. con ese filtro, no se ve el horizonte al fondo...
  3. Se me pasó tu post, sorry... Debería funcionarte, has mirado los posts de el foro de 1C acerca del CF? Pues lo encontre, solucionado, ahora con todo en nivel alto me funciona estupendamente, gracias TUCKIE_JG52. Dejo aqui el anlace por si le sirve a alguien: http://translate.goo...enSA#post287425 Hombre, me alegro! A disfrutarlo! :) Aaah, había entendido con Aantialiasing ) Otra prueba que haré, se me acumula el trabajo
  4. Otro interesante tema que viene del SG1: http://sg1.es/foro/viewtopic.php?f=54&t=3157
  5. Muy pero que muy interesante, especialmente esto de los 200 aviones que comentas, como prueba de fuego... en ptro post comentaba de crearme una misión así de masiva, pero si ya vienen hechas con esta campaña... buscanding, gracias! :)
  6. Eso voy a probar los próximos días... si aguanta 30 bombarderos con su modelo complejo sufriendo de lo lindo a manos de las trituradoras Bf-110, con el FMB a ver si monto una misión con pongamos 100 cazas (por ejemplo, 35 Hurris, 15 Spitis, 40 Bf109, 10 G-50)... Por nivel de polígonos debería aguantar una melé de ese tamaño... veremos si por cantidad de proyectiles también :)
  7. Gracias por lo de los vídeos, hago lo que puedo... Sobre esto de la campaña primera noticia, casi merece un post aparte, no?
  8. Se me pasó tu post, sorry... Debería funcionarte, has mirado los posts de el foro de 1C acerca del CF?
  9. Tampoco es tan gordo, la mitad del equipo de desarrollo no habla inglés y escriben en cirílico... Entendemos todos nosotros los indicadores hasta de los aviones alemanes? Pues es el mismo caso... algo que tienes delante de las narices puede ser que no lo veas porque como desarrolaldor estás enfrascado en otros detalles. Por eso cosas así se corrigen a posteriori si tienen que ser corregidas, claro... Con el nivel de complejidad de CoD, es normal que se llegue estos detalles. En 1946, directamente dicha palanca no está animada, o si lo está nadie se ha fijado.
  10. Algo dirá en Sukhoi.ru... lo que no puede hacer es empezar a responder cada vez que se le presiona, sino generaría una expectatiiva y una costumbre... también es lógico.
  11. Okis, pero cuandoo hagas copy paste, además del contenido ya ves, es bueno guardarse el enlace... en internet el contenido no es inmutable, sino que se puede actualizar...
  12. Porque tengo la porra eléctrica cargando baterías, si no empezaba a repartir ostias sin mediar palabra... Todavía tenéis una horas hasta que termine la carga, vivid lo que os queda, muhahahaha!
  13. No tengo panel de control de Nvidia, dejó de existir al instalar los últimos drivers, así que lo debo conseguir de chiripa... La temperatura no la he mirado aún, pero con la anterior tarjeta sí se me ponía a 97ºC, igual que en el RoF.
  14. Eso nos lo podemos currar nosotros, crear un archivo, y lo subimos aquí para compartir...
  15. Ofertas de compra haberlas haylas, aunque de entrada un dual core sea insuficiente, por lo menos cuando toque actualización, el simulador ya estará en casa :)
  16. Bueno, y para el próximo, dicen que seguirán con el sonido y mejorarán el tema IA, que hablará más por radio y atenderá a las órdenes... esperándolo desde ya... :)
  17. Viendo el editor de misiones, lo mínimo es ponerse a soñar un rato con todo esto animado...
  18. No he pasado de 460, con pitch a las 9:15 y cerrando radiadores parcialmente... Pero sin "postcombustión"
  19. Es el movimiento de las palancas de gas y mezcla de la Tiger Moth. Antes gas a tope y mezcla rica era con las palancas atrás. Ahora es al revés, siguiendo la lógica de otros aviones. Gracias Tuckie, pero sigo sin entender por que en el Spit, la mezcla en posicion "rich" es hacia atras, sin embargo en el sim, la posicion "rich" es hacia adelante ¿es asi verdad?. Son temas gráficos menores. El eje funciona, y si quieres te lo puedes mapear invertido, que creo que es lo que importa, no?
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website