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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Ya tenemos nuevo Monthly Recap. Parece que los vehículos van a tardar aún un poco, pero el vídeo sobre los nuevos efectos especiales es un PASOTE. Aquí os dejo el enlace: https://joinsquad.com/readArticle?articleId=75 A ver si lo retomo este mes. Salu2 a to2.
  2. Ya está la 2.1.0 en LIVE!!!!!!
  3. me tenéis que explicar porque no entiendo nada....lol Pues de rumores, jaiper y demás acerca de una nave tripulable más grande que el destructor JAVELIN (que ya es un monstruo) pero, creo recordar, no tan grande como el BENGAL carrier (también lleva la peña un par de años especulando sobre si se podrá comprar en algún momento un BENGAL o sólo los habrá con NPC´s) o el carrier Vanduul. De vez en cuando sueltan algún post de estos a mala leche, para que a la gente se le vaya la pinza y se líen a llenar páginas y páginas en el foro jejeje.
  4. O.O ¿¿Será el Dreadnought, como comenta un tipo?? JAIPER POR LAS NUBES!!!! XDDDD
  5. Creado está, con su insignia y todo y la idea es montar, básicamente, una PMC. Sí que está la cosa un poco fría, pero bueno, la verdad es que, conforme vaya habiendo más mecánicas implementadas, sí que podríamos retomar un poco el tema. Por mi parte, en cuanto se pueda volar la Sabre, me gustaría ver hasta dónde funcionan las mecánicas de indetectabilidad y demás. Además de ir practicando con tripulación real en la Constellation (El rollo de usar la Merlin como avanzada o como piquete de radar en zonas peligrosas y/o inexploradas me pone el jaiper por las nubes jejeje). Salu2.
  6. Chulísimo el vídeo este. Es en uno de los mapas nuevos: Fool´s Road. [media] [,/media] Salu2.
  7. Gladiux!!!! ACHO, QUÉ GANAS XD Salu2.
  8. Sip y dicen que la Sabre está hangar ready!!!!!!
  9. Todavía no está implementado , estoy deseando que lo pongan para probarlo. Con la Merlin me pasa lo mismo al pedirla en la plataforma. De hecho, en el hangar sale igual, está bugeada.
  10. A la banda de mongolos esos los hago yo legales a hostias, si me disculpáis la jerga de ingeniero XD. Si quieren jugar, yo juego. Total, tampoco hay mucho más que hacer ahora mismo jejeje.
  11. Pues en el streamming ha aterrizado (por llamar de alguna manera a eso que ha hecho el desgraciao ese XD) a manubrio. De todas formas, me conformo con que arreglen los CTD´s y optimicen un poco la alfa de momento. Salu2.
  12. Joder con el vídeo de la zona de aterrizaje en un planeta generado proceduralmente O-O
  13. Gladiux, acabo de cambiar mi Gladiator por la Sabre... probablemente me arrepentiré, pero es muy ninja esa nave. Deberíamos de montar un Ninja escueidron XDDDD
  14. Ayer me la tuve que jugar con dos, que seguro que eran colegas, que decidieron que me tenían que destruir jejeje. La verdad es que me lo pasé muy bien, me acabaron destruyendo cuando me quedé sin misiles, pero les vencí un par de veces. El combate fue una Aurora y una Mustang contra mi Gladiator en la zona de la estación PvP; no eran nada malos, pero la nave me daba toda la ventaja mejores escudos, mejor blindaje y mejor armamento, en SCM es lenta (190 m/s - 280 con afterburner) pero recupera boost fuel casi tan rápido como la superhornet. En cuanto a cañones, no tiene tanta pegada como la SH, de serie lleva 2 cañones láser M4A(S2) y 2 repetidores CF-007 (S1), pero va hasta los topes de misiles, lleva de serie 8 de guía radar y tamaño S2 y 4 torpedos tamaño S5 (no está implementada la funcionalidad de los torpedos todavía, ahora mismo igual que los de guía radar pero con mucho más alcance e infinitamente mejores - tanto por el rastreo como por la cabeza de combate.) Seguiré trasteando a ver qué tal. Salu2 a to2.
  15. A ver si coincidimos y nos echamos unos tiros, Baek.
  16. No seáis llorones XDDDD, si viene un tocapelotas se le combate jejeje. Yo ya no me fío, fijo los torpedos del Gladiator y a la mínima suelto los cuatro y a crucero. Ayer le endiñé los cuatro a una Constellation... ¡Qué cosa más bonita, oyes! Menudos zambombazos!!! Salu2.
  17. Pos menuda potra, yo voy en very high pero porque le he quitado con el .cfg el antialiasing y el ssao. Pero vamos, va por ratos. Hay ratos que va perfecto y luego injugable. El Arena Commander sí que va de cojones y las explosiones de los torpedos del Gladiator son un pasote. Un floripondio azul psicodélico de plasma ( o antimateria, vete tú a saber XD) de lo más majo jejeje. Con la Constellation me va muy regulero, pero en fin. Mi equipo: FX 8530 4.0GHz 16 GB Ram a 1333Hz -> esto lo tengo que mejorar, pero bueno... R9 290 4GB VRAM -> no es la x, pero tira muy bien... Con esto el DCSW 2.0 lo muevo a 60 fps clavados(tengo el VSYNC activado) y el arena commander también. Pero en mi caso el PU me lo mueve fatal (la gráfica está al 20% todo el rato, ni se oye. En el Arena Commander si que se aceleran los ventiladores y me da un uso medio del 90% - que es más lógico). De todas formas, ya lo irán arreglando (más les vale, jejejeje). Lo bueno es que, cuando me ha dado algún fallo, ha sido al entrar, ni una sola desconexión o CTD una vez dentro. Salu2 a to2.
  18. Ahora mismo los fps son un dolor, tira sobre todo de CPU y sólo usa un núcleo, asi que imaginaos. De todas formas se puede crear un archivo user.cfg y pegarlo en la carpeta Public del juego; se le pueden ir arañando unos cuantos fps´s pero cuando llevas un rato jugando el rendimiento va a peor siempre (por lo menos en mi caso). Os dejo aquí lo que llevo yo puesto, podéis jugar con los parámetros y ver qué tal. ; This is the newest FAST User.cfg BoredGamer has made as of 28th September 2015 ; Custom User.cfg - This is a command that used to unlock the console to allow commands, I just leave it here in case they change it in a patch so that you need it again! Con_Restricted = 0 ; This Setting basically sets the basis for your config, 1-4, 1 is Low but best performance & 4 is Very High Graphics but most intensive. It sets loads of settings & it’s important it’s at the top of the .cfg so that anything below it overwrites parts of it. sys_spec = 4 ; Remove Maxfps to have a less stable max framerate (but it will be at it’s highest), I suggest setting at an achievable level, slower PCs go for 30, Fast PCs set at your monitors Refresh rate. If unsure delete it. sys_maxfps = 60 ; If you get screen tearing set VSync to 1 (See Below) r_VSync = 0 ; If you want to run Windowed Full Screen Mode then set this to 1. r_FullscreenWindow = 0 ; Sets the default Gamma higher, if it’s too bright delete this setting. r_Gamma = 1.2 ; Setting Texture Sizes, Change The r_TexturesStreamPoolSize based on you Graphics Card Memory 256 for 2GB or Less, 512 for upto 3GB, 1024 for upto 4GB, 2048 for upto 6Gb. If you have over 6GB you can run 4096. r_TexturesStreamPoolSize = 1024 ; Set e_ShadowsPoolSize to half of TexturesStreamPoolSize. e_ShadowsPoolSize = 512 ; This setting is how much love is given to shadows, Recommend set to 128 for the most performance 512 is default and you can setup to 4096 for pretty shadows. e_ShadowsMaxTexRes = 512 ; This is again some love to shadows (0.1 - 100) 0.1 will give you best performance while 100 will give you the best shadow quality, I can’t really notice the improvement above 40. e_ShadowsResScale = 40 ; This Setting @ 1 reduces a tiny amount of realism on shadows, almost unnoticeable for some performance increase, but if you want the best looking shadows Change to 0. e_GsmCache = 1 ; AntiAliasing - (0 - 2) Where 0 is NO AA & 2 is More AA than 1, it’s quite resource hungry and you should be using it if you are want jagged lines to be smoothed out. At Higher Resolutions like over 1440p AA becomes less needed as the higher res smooths the lines out naturally, setting over 2 causes issues and ghosting. r_AntialiasingMode = 0 ; Anistropy makes textures look better at angles and distances, (0 - 16) 0 is the best for performance & 16 is the best for Quality. It does use too much processing power. r_TexMaxAnisotropy = 16 r_TexMinAnisotropy = 16 ; Sharpening - This makes lines look crisp and sharpened / but conversely can make lines look more jagged. I recommend setting this to 1 if you are running in 1440p or higher or if you like the way it looks. 0 is none and 1 is max & Default is 0.25. r_Sharpening = 1 ; This just makes sure that Mouse Smoothing & Acceleration is turned OFF! i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 ; These are Blur & annoying Visual Settings - Turned Off Here but they are normally Set to 1 by Default. I really dislike Blur, Bloom, HeadBob and colour bleeds in game so I set them all to 0. r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 1 r_HDRBloomRatio = 1 hud_bobHud = 0 r_ChromaticAberration = 1 ; SSDO is a post process that makes stuff look prettier and more realistic, SSDO is better than SSAO so I make sure SSAO is off. But SSDO can be set to 0 for Performance and up to 2 for Quality, leave SSAO at 0. r_ssdo = 0 r_ssao = 0 ; This when it works in the Cry Engine adds Better Visual Quality to certain objects but is quite hungry. Turn to 0 for more Performance r_SilhouettePOM = 0 ; At 0 these Settings add More Performance at the cost of some Quality with dust and debris Change to 1 for better Quality. e_ParticlesForceSoftParticles = 1 e_ParticlesObjectCollisions = 1 Yo no lo tengo exactamente así, pero vamos. Para que podáis jugar con esto y ver si conseguís algo más de rendimiento mientras que dicen de optimizar las cosas un poco. Con la constellation se arrastra lo ponga como lo ponga, con el Gladiator si va más aceptable. Salu2
  19. Esto mola mucho!!! He estado dando unas vueltas por ahí. A ver si nos juntamos un día y sacamos mi Constellation de paseo
  20. Ganas de montarme en la Constellation épicas... ToT
  21. Buenas zagales. Para los que tenemos la Squad Leader o superior ya están repartiendo las claves de Steam, para los Rifleman, se abre el early access el día 15. Parece que no van a meter los Humvees todavía (por lo menos ahora mismo no están). Lo que si que han metido son 2 mapas nuevos, variantes de AK, 2 facciones nuevas (Rusos y Milicianos) y han mejorado los efectos de las trazadoras (ahora el tirador también las ve bien) y de las explosiones de los cohetes y granadas de 40mm. Podéis ver las novedades en este enlace: https://joinsquad.com/readArticle?articleId=67 Salu2 a to2.
  22. Ya va quedando menos para que liberen la 2.0. En el vídeo pone que yastá, pero es mentira jejejeje. Están ahora mismo atascados con un problema en la actual versión de PTU que deja los frames por los suelos. A ver si para la semana que viene lo tienen potable y lo hacen live. Por pedir... jejeje. Salu2 a to2.
  23. Entender tan poco tu ,por mayor o menor <---- mismo yo tambien Humm qué bien leer!!!
  24. Jejejejeje, he perdido la cuenta de las veces que me la he pegao contra los asteroides. Pero agarraos los machos, zagales; no sé si habréis visto algún vídeo del Vanduul Swarm en la 2.0 pero no veas cómo disparan ahora. Siguen siendo un poco lerdos y no hacen ninguna maniobra muy espectacular, pero empiezan a tirar misiles desde la oleada 1, como si fueran gratis, jajajaja. Salu2.
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