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Maquina

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Posts posted by Maquina

  1. Korrea:

     

    Yo tenía una transferencia automática a la cuenta de la Asociación de 50 leuros anuales, he consultado la cuenta y el último pago se hizo el 02 de enero 2020. No he visto que me los hayan devuelto, por lo que entiendo que tienen que haber llegado. 

     

    Si me pasas núm. cc bancaria cambio la transferencia automática y paso a colaborar en 10 € anuales.

     

    Saludos!

     

     

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  2. Ni idea de cómo funcionan las misiones enlatadas en el juego, pero sólo como idea, descomprime los archivos que te has bajado y busca a ver si encuentras algún archivo llamado Debrief o Brief que esté en .txt, normalmente estas misiones hechas por entusiastas llevan archivos de este tipo. Lo más seguro es que haya algún nombre en la ruta de archivos que varíe un poco y por eso no los encuentras en el juego.

     

    Seguro que si analizas los archivos encuentras donde están, y entonces sólo tienes que irte al directorio del juego, buscar la ruta y colocarlos donde deberían estar.  

     

    Espero que pueda ayudarte en algo el consejo. Saludos

  3. 7 hours ago, Greenbelt said:

    ¿Podrías añadir referencia a la diferencia de negros entre las Rift S y las Reverb? Ambas tienen paneles LCD y no debería haber mucha diferencia pero querría conocer una opinión de alguien ha tenido ambas.-

    Yo he pasado de las CV1 a las Rift S y lo peor que veo en éstas últimas es cómo se ven en los entornos oscuros, ya que el color negro es inexistente. En entornos bien o parcialmente iluminados no se nota, pero a la que la oscuridad se apodera de la imagen, uf...

    Gracias.

     

    Básicamente las Reverb se ven como un monitor, mucho más claro que las Rift S con todos los filtros a tope. No he tenido ocasión de probarlas en entornos de oscuridad, pero por lo poco que he podido probar la sensación de negro es bastante buena

  4. De todas formas estas hp Reverb son las tope de gama y requieren de un PC potente, con una tarjeta gráfica, por lo menos una 1080 ó 1080Ti.

     

    Si quieres calidad-precio para un PC más normalito, quizás tendrías que irte a unas Oculus Rift S.

     

    Cuáles son las especificaciones de tu equipo: gráfica y procesador?

  5.  

    On 2/9/2020 at 11:54 AM, Siegfried said:

    Gracias por el reporte Máquina. Y yo que desde agosto apenas le dí uso a mis Oculus Rift S, podía haber esperado pero lo hecho hecho está. Para la próxima generación será.

    ?Y que tal el ángulo de visión? En eso mejora también ¿o es similar a las Rift S?

     

    Las rift tienen una reventa bestial en wallapop, me salieron vendedores por un tubo a 350 €.

     

    El ángulo de visión es otro aspecto que estas gafas lo bordan. En la prueba del domingo, en misión de combate, noté que podría vigilar mucho mejor las seis y en general toda la visión periférica es mejor, si bien a costa de tener las lentes mucho más pegadas a los ojos, cosa que si llevas gafas puede resultar algo incómodo, ya que apenas hay espacio para ellas.

     

    Por otra parte el domingo hice una salida con Chopo, con el que coincido habitualmente, y quedó sorprendido con el cambio, ya que ahora veo mejor los contactos lejanos y no me pierdo tanto en combate como con las Rift S.  Me pasaba que, después de ver un contacto lo perdía contra el suelo  o incluso dejaba de verlo, de tal modo que podía hacer una salida sin dar un palo en una pelea, mientras que el domingo nada más salir de base localicé unos bandidos atacando una de nuestras pistas y derribé dos en el primer combate, cosa que antes sucedía siempre al revés con Chopo. En la siguiente salida hice dos derribos más, cuando con las Rift podía estar contento de hacer un derribo en toda la tarde. El cambio en situaciones de combate ha sido inmediato.

     

    Una cosa también noté, en cuanto a rendimiento, y es que muy puntualmente la imagen vibraba o se veía un poco borrosa, cosa que atribuyo a situaciones complicadas en que podía haber bajadas de fps y se conectaba el sistema  para evitar los parones, pero en general no afectaron a la experiencia global, aunque sí indican que una 1080Ti es lo mínimo para moverlas, y que una gráfica mejor tampoco sobra.

     

     

     

     

  6. Buenas a todos.

     

    Ayer configuré mis nuevas gafas reverb y las probé. Como tengo bastantes cosas que compartir, vamos por partes:

     

    1.- Mi equipo es un i5 8600K, delidded y subido a 4,7Ghz + 1080Ti. Lo comento porque en relación a los compañeros que tienen el 4790k, luego comentaré el rendimiento.

     

    2.- Lo que es la imagen ha aumentado de forma crítica tanto la en claridad como también en eliminación de cualquier tipo de visión doble, dientes de sierra, deformaciones, etc. Es lisa y llanamente PERFECTA, muy superior a las Oculus S, y equivalente en todo a un buen monitor HD.

     

    3.- Me ha sorprendido mucho el rendimiento. En la configuración de Steam VR lo he dejado todo en automático y en la configuración de Windows también (resolución de pantalla en 4320x2160). La cosa es que en el BOS me está dando 89-90 Fps en una quick mission contra otro caza, lo que me parece alucinante teniendo en cuenta lo bien que se ve. Tiene razón Hans cuando dice que incluso parece que el juego se carga mejor, y también he observado que gestiona mejor la interacción con Steam VR.

     

    4.- Al hilo de lo anterior, comentar que una 1080Ti tiene un rendimiento similar a una 2080, por lo que hoy por hoy me parece la tarjeta óptima para correr este o cualquier otro visor. En cuanto al procesador creo que también tiene que ver con el buen rendimiento, viendo los comentarios de Hans, y es que no se trata sólo del procesador sino de la plataforma que lo acompaña. En relación al 8600K va unido a memoria DDR4. Cuando pasé de un 3770K a 4.3Ghz a este hice un test de rendimiento y el resultado fue un rendimiento del doble de gigaflops en la mitad de tiempo, creo recordar, y eso es por el trabajo conjunto del procesador y la RAM. A quienes se planteen el tema, decirles que un i5 rápido, en conjunto con DDR4, combinado con una buena tarjeta gráfica y SSD, me parece la solución óptima que no requiere inversiones excesivas. En cuanto a tarjeta recomiendo una 1080Ti ó 2080 salvo presupuestos muy holgados, porque es que además está a punto de salir la gen 30xx de nvidia que va suponer un salto importante de rendimiento, cosa que 20xx no lo es con respecto a 10xx.

     

    5.- Como negativo, los mandos son auténticas escobas, en comparación con los de las rift, y la ergonomía es mucho peor. Con las Rift me podía pasar horas sin enterarme, mientras que éstas se me clavan en la frente y me dejan las gafas pegadas a la cara. Entiendo que acercar las lentes a los ojos tiene sentido para incrementar el FOV, pero en cuanto pueda miro de buscarle algún cover de algodón o algo que me las haga un poco más cómodas. 

     

    6.- El IPD no se puede aumentar más allá de 67 mm y yo tengo 69 mm, como buen miembro de este escuadrón. En la web dice que se puede regular en +/- 8mm y es cierto, va de 59 a 67 mm, pero eso no lo dice, y yo sumé los 8mm a los 63 mm por defecto. Al principio me mosqueó un poco pero las estoy probando y parece que me adapto bien, además el BOS recoge una opción para aumentar/disminuir el IPD que ya probaré más adelante.

     

    7.- El sonido también es mucho mejor y más inmersivo que con las Oculus. En mi caso uso un mezclador (Voicemeeter Banana) para combinar el sonido de los cascos con la vibración de la silla, y tuve que bajar el volumen porque peta fenomenal, aunque tengo que configurarlo cada vez, porque al parecer cuando las gafas se encienden o se apagan se deshabilita tanto los cascos como el micrófono. Lo importante es que se puede hacer funcionar y va muy bien.

     

    En resumen MUY CONTENTO porque estos reverb suponen haber llegado mucho antes de lo que pensaba que fuera posible a un sistema de RV con una calidad de imagen y fluidez similar a la de unas pantallas HD. Pensaba que tendríamos que esperar a que salieran gráficas más potentes unidas a visores de alta resolución. Pues bien, he aquí un visor de muy alta resolución (4k por ojo, XD!) que además funciona con excelente rendimiento en un equipo gamer de gama media/alta, sin necesidad de montar los componentes más caros del mercado. 

  7. Bueno, pues ya tengo vendidas mis oculus rift S, y acabo de hacer pedido de las reverb en la tienda hp.

     

    Es un poco más caro que en otros lugares, 664 eurazos, pero por lo menos me aseguro que sea la última versión y espero tener mejor garantía en caso de que surja cualquier problema.

     

    Ahora a esperar qué sacan los de nvidia y de momento a disfrutar de la nueva resolución 4k por ojo, ja, ja.

     

    Creo que he gestionado muy mal el hype, pero es que NO ME FUNCIONABA EL MICRÓFONO DE LAS RIFT S, y eso es intolerable!!!

  8. Creo que las Reverb van en la dirección correcta, al llevar la RV a 4K.

     

    No sé si acabaré comprándolas o esperaré a que oculus o valve saquen sus modelos con mayor resolución, que no creo que tarden. Ahora mismo las he visto a 664 € en la web de hp y a 636 en Amazon. Creo que voy a poner a la venta mis Oculus S y si les sale novio me voy a por éstas.

     

    Las RTX 30xx también están a la vuelta de la esquina, probablemente en septiembre de 2020. Será la leche emparejar una gráfica que se espera sea un 50% más potente con visores como este o los que salgan este año y el que viene.

     

    Será cuestión de gestionar el hype.

  9. Jxxxr Hans, ya me has picado con las Reverb!

     

    La verdad que estoy bastante contento con las Oculus S, pero me joroba un poco la falta de resolución, y un par de cosas más, como el sonido y ahora el micro, que no funciona bien.

     

    Con un 8600K delidded @ 5Ghz y una 1080ti no creo que el rendimiento con las Reverb sea problema. 

     

    La 2080ti ni de coña me la compro ahora, en todo caso esperaré a que salga la 3080.

     

    De momento me pongo las pilas a ver si encuentro unas Reverb baratitas. En cualquier caso me alegro de haber comprado las rift S, porque me gusta ir subiendo de forma progresiva. Así aprecio más las cosas.

     

    Por lo que os oigo a todos las Reverb son la clave, ni Pimax ni historias, no?

  10. Aunque dudo que puedas hundir el Royal Oak en este simulador, mi mejor consejo es que empieces por asignar los controles fundamentales y luego, poco a poco, vayas afinando.

     

    Para ello es fundamental que te pongas en una misión de entrenamiento y vayas parando cada vez que notes que te hace falta un control. Si le das a Esc te saldrá un menú en el que puedes cambiar controles sin salir de la misión. Eso resulta bastante útil.

     

    También te puedes conectar al TS y darle la murga a quien encuentres para que te ayude y te comente cuáles son los parámetros del avión que te interese, ya que eso no lo encontrarás en ningún manual (por ej. la presión de Ata máxima que puedes mantener sin quemar el motor, en el caso de los alemanes, el % de apertura de radiador, etc.)

  11. Y tanto que saldrá la TF 5.

     

    En el hilo oficial que han abierto los desarrolladores del BOS para ver qué hacen después de Bodenplate hacen referencia a que no van a pisar el Clod, ni en cuanto a la batalla de Inglaterra ni en cuanto a Africa.

     

    https://forum.il2sturmovik.com/topic/43352-alternative-for-pacific-theatre-after-bodenplatte/

     

    Sólo espero que con la TF5 venga la opción de volar en VR

  12. Pues ya las tengo, configuradas y probadas.

     

    Vale la pena, es evidente que para un simulador de vuelo cuanto mayor definición mejor, sobre todo para esos contactos borrosos contra el suelo o a media distancia que van cambiando según les toca la luz, la cabina, la mirilla, etc. Todo en general sube un escalón. 

     

    Estoy muy contento con el gran trabajo que ha hecho esta gente, hasta me estoy animando a comprarme algún jueguecillo para sacarle partido a los touch. El Final Horizon tiene buena pinta.

     

    Como negativo he notado solamente que el FOV es más o menos el mismo que en las CV1 o incluso menor.

     

    Por cierto, que la espuma esa que te toca la cara no mola, suerte que he conseguido adaptarle la 2ª funda VR cover que tenía de las Rift 1, pq da la impresión que se ha de degradar muy rápido.

     

     

  13. He caído.

     

    Me acabo de comprar las Oculus Rift S!

     

    Con tanto conflicto y tanta puñeta, al final que algo te haga ilusión no tiene precio.

     

    Por 395 € envío incluído, reacondicionadas por Amazon, qué más se puede pedir?

     

    Me llegan mañana, si van bien trataré de vender mis viejas oculus Rift y aún me saldrán más baratas.

     

    Ja, ja, tenía que compartirlo, estos días le estoy dando al BOS y un poquito más de definición va a mejorar mucho la experiencia 😉

  14. Buenas, SOEC, creo que tenemos poca cosa que enseñarte, porque el tema táctico lo dominas sobradamente: Como le he oído decir a Geramos, se trata de buscar alguna característica sobresaliente de tu avión para apoyar sobre ella el planteamiento del combate, pero eso tú ya lo tienes interiorizado.

     

    En cuanto a la gestión del motor no es tan exigente como en DCS. Por mi experiencia se trata de conocer las RPM que aguanta tu avión en modo combate (no emergencia) y prácticamente puedes ir ahí todo el rato con el gas a fondo o casi. Las RPM de los rusos normalmente las llevo bastante altas, dejando un 10% de margen para alguna trepada especialmente importante, el gas normalmente a fondo, aunque algunos modelos tienen un modo sobrealimentado que se activa gas a fondo, por lo que hay que tenerlo en cuenta. En general los rusos son bastante cheto. A menos que lo pongas todo a tope sin conocimiento ninguno son difíciles de quemar. Si introduces la gestión de radiadores en la ecuación depende bastante de la altura. Si vuelas alto no hay problema, pero a baja cota y en evolucionante puedes sobrecalentar fácilmente el motor, o sea que mejor abiertos. Me da la impresión de que tampoco penalizan demasiado. Los americanos son más fáciles de quemar, pero es sólo cuestión de mantener los parámetros en zona verde, tanto el reloj de revoluciones como el de presión de admisión . Los ingleses aguantan también bastante, diría que casi igual que los rusos. Los aliados incluyen también gestión de la riqueza de mezcla (no te pongo cifras porque no estoy seguro y no quiero enredar) y las posiciones 1 y 2 del turbo, cambiando a partir de 2.500 - 3.000.

     

    Normalmente en la misión, tienes un cuadro de texto, con una de las pestañas dedicada a resumir las características de tu avión, ahí puedes encontrar normalmente el límite del motor en cuanto a revoluciones, tiempos, turbo, etc, aunque mejor si preguntas a los compañeros.

     

    Por cierto, si te parece que le ganas fácilmente a la IA en combate de giros, trata de hacer una misión contra un Spit V o IX, o contra un Yak 1b, verás que divertido, ja, ja.

  15. On 10/6/2019 at 9:05 PM, DaniV said:

     

    Creo que el propósito principal de esas dos zonas de reflejo (el carenado era pulido en esa zona y protegido con una fina capa de lacado) era asegurarse que el tren había bajado (incluso creo que se llegó a hacer de otra manera para ver el principal en unos pocos modelos), pero si te ayudan para la CS pues estupendo! :aplauso-6:

     

     

    Sus alerones eran actuados por actuadores hidráulicos de ahí que tuviese una asistencia y la posibilidad de deflectar a velocidades a las que un humano no haría la fuerza suficiente. ;). Disfrutemos de ello mientras no se queje ningún enemigo que no de la talla. :lol:

     

     

    A alta cota es de dónde parte todas las bonanzas del P-47, lo que nunca debes hacer es meterte en giros con... nadie.... :lol:... si conduces al Rayo (Thunderbolt!) . Es una auténtica bala en un Boom & Zoom siendo una bestia de velocidad en picado y destroza y vuelve añicos al que le pilles con su armamento.... si disparas bien... poco más le puedes pedir, que ya es bastante para este peso pesado más Jabo que Caza puro.

     

     

    Efectivamente. :aplauso-6:

     

    Muy interesante Dani! Ahora sé para qué  puedo usar esas zonas pulidas, mola mucho.

     

    Los alerones del 190 eran actuados eléctricamente, supongo que un sistema hidráulico permie ejercer mayores fuerzas que uno eléctrico. Interesante también.

     

    Después de colgar el post probé unos combates a 10 k contra la IA y a esa altura sí se defiende bien. Como caza es muy especializado. A nivel de nuestro simulador parece sólo utilizable en campañas donde volar alto tenga sentido o como JABO suicida.

  16. Le dí un tiento ayer y me encantó el P38J. Incluso lleva unos espejos en la cara interior de los motores para facilitar la CS en dogfight. Es un detalle genial.

     

    Por cierto, creo que es la versión que llevaba los alerones reforzados para contrarrestar el efecto "compresibilidad" en los picados. Tiene una gran potencia en las trepadas y es sorprendentemente àgil maniobrando, bastante más que el FW190 según me pareció.

     

    Al que no logro sacarle nada positivo es al P47, será que no lo sé manejar y no lo he probado bien a alta cota, pero me sorprende que en rasante hasta un 110-E2 de la IA te coja las seis fácilmente si entras en giros con él.

     

    Han hecho un gran trabajo con la forma de ver los contactos. Ahora me parece mucho más realista, con partes del avión brillando si les toca el sol y esas cosas.

     

    Tenía instalado el Migoto ver. 13.1 y lo tuve que desinstalar porque hacía que las miras de los aviones desaparecieran. Creo que no voy a reinstalar la nueva versión y me conformaré con el zoom VR, porque es de esas cosas que a cada actualización da problemas y ya parece que tanto lo de las hélices como lo de las miras ha sido mejorado. Dejo lo del zoom x10 a los dogfighters consumados como Chopo, ja, ja.

     

    Con mis Rift CV1 se ve bastante bien, aunque ya estoy deseando pillarme unas Oculus S para dar otro salto de calidad. El otro día ya ví unas de segunda mano, no me importa esperar. La VR va a seguir evolucionando y hay que optimizar las inversiones.

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