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tintindks

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Soldado (1/17)

  1. Para mí que no habían terminado con todas las cosas y lo han empaca y sacado como han podido para que la gente no explotase. Yo un poco decepción sí que me he llevado, aunque soy consciente del estado en el que está el proyecto. JUGABILIDAD: Lo primero que me fijé es que costaba hacerse con los mandos. No es muy maniobrable. Probé con teclado, nada, después con el pad 360, que este estaba mejor que el teclado pero muy limitado. Se pueden hacer menos cosas. La guiñada no era muy fácil de sacar e imposible de usarla a la vez que giras el eje. Por último con el hotas ya mejor. Aún así como no se pueden configurar las teclas, no he podido girar la cabeza desde el HOTAS. Al acelerar sabes que estás cogiendo velocidad, pero tras esto, no hay sensación de velocidad. MAPAS: Mejor ni hablar, oscuros, recargados, enanos. ARMAS: Las ventajas que suponen tener torretas que se mueven se pierden al no poder con el HOTAS navegar y apuntar simultáneamente. Quizás con 2 tripulantes se pueda aprovechar esta ventaja. El sonido de la torreta de arriba es malísimo. Hay un pequeño bug que las laterales no suenan a veces al disparar. Con misiles te cargas al universo entero, 100% de acierto, al menos contra la IA. COMBATE: A parte de lo dicho de apuntar y volar simultáneamente, no veo que te enteres cuando tienes alguien en la cola y te disparan. Pasa muy desapercibido, no saltan alarmas ni nada. No hay interacción con los aliados. Quizás cuando monten todo junto tenga otro aspecto...
  2. vaya bajón! yo no se cómo planifican estos tíos. Pedazo de bugs que se sacan el día del lanzamiento. Querrían apurar, pero mucho apurar con esos fallos. También querrían minimizar las malas lenguas para seguir recaudando, digo yo. Eso, y que cuando han ido a montar sólo el módulo de combate, ha hecho todo BOOOM!!
  3. Hombre lo de Detal1, Delta2, etc. queda muy chulo pero yo así no me voy a empapar de quién es quién. Supongo que los compañeros de una organización los veremos en otro color por ejemplo, y ya luego el nombre de usuario. Tampoco somos tantos. Otra cosa es que para una operación en concreto se quiera usar esos nombres. Respecto a los vuelos en formación que el otro día se comento, eso en la tierra, con gravedad y tierra quizás tenga sentido, pero en el espacio no se si los vuelos en formación tendrán mucha ventaja. De momento he leído que no está implementado, pero que mirarán para que la ventaja de este tipo de vuelo sea ver una estela en el radar. Supongo se referirá a que el enemigo no sabrá a cuántos enemigo se va a enfrentar. De hecho diría que siempre será mejor atacar desde flancos diferentes. Les será más dificil defenderse y atacar a dos lados distintos. Al hilo de esto, me pregunto cuál será la manera de orientarnos en el espacio en corta distancia. Es decir, para atacar por flancos, como los puntos cardinales se usan respecto a la estrella polar en la tierra, tendríamos que buscar un método en el espacio. Podría ser respecto al rumbo que seguimos para hablar entre nosotros. Como se nota que estamos con todo el hype
  4. pues me da que yo voy a aprender la os...a, estoy el último para entrar al multi!
  5. reenviado por si las moscas Ya hay ganas de ir viendo cosas
  6. Buen video Cris_rolan! Gladiux, buscando un poco del tema he encontrado el siguiente post: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/25443-brevity-code/ Aunque luego por internet leo que hay diferentes códigos, según para qué se vayan a usar: http://en.wikipedia.org/wiki/Brevity_code A empollar se ha dicho!
  7. Hola compañeros!! Soy el otro amiguete de cris_rolan. Me gustaría formar parte de escuadrón 69. No se si es el lugar correcto para solicitarlo, si no es así indicadmelo para corregirlo. Conozco escuadrón 69 desde hace tiempo, y como podéis ver mi usuario está registrado desde hace tiempo. Vengo del flight simulator, volaba en IVAO. Me encantan los aviones, el espacio, y echar unos tiritos con los amigos. Pues eso, vamos hablando en este hilo si os parece. Un saludete
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