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Bueno, si es "start" citizen es normal que no lo acaben.
Lo de Forbes es prensa amarilla mayormente, el post apocalíptico del año. El podcast de Frost & cia explica la situación bastante mejor.
En cualquier caso digo lo de siempre, más he esperado por el mapa escuchimizado de Nevada y el servidor dedicado, que me han costado 4 veces más (bueno, netamente he ganado dinero con el SC). Y aunque no acabe saliendo la cosa, me han cundido los 35 pavos más que lo que me costó la típica niño-ratada del Destiny 2 o similares.
El problema es que en 2012 a alguno le dió demasiado el hype del escudo, ala, formación e himno sin tener en cuenta que un juego decente tarda de 7 años para arriba.
Y seamos sinceros, muchas cosas que está intentando hacer este juego no se habían visto en ningún lado; compara meterse en una nave, despegar y aterrizar en una base en otro planeta, sin casi cargas, con los micro mapas del BLOPS4 donde te spawnea el malo detrás porque no hay espacio, y me da la risa. Prefiero esperar lo que sea antes que aguantar otro No Man's Sky o Elite, con millones de planetas llenos de nada que hacer. Ports cutres de consola no faltarán mientras para pasar el rato.
Y al que no aguante... siempre puede pedir la devolución de la pasta, en su derecho está.
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Foro creado para que sigáis hablando de ríos... escudo e himno ya si eso ya.
https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/forum/260-dcs-f-14ab/ -
Poh' a mí me gustaba la idea... de hecho la llevamos a cabo de tapadillo en alguna que otra misión del A-10,pero en el A-10 realmente cualquiera de los dos métodos daba igual porque todos teníamos un nivel parecido, eramos más jóvenes y sin ataduras del matriarcado opresor (ahora de 10 se caen 5 a última hora), volábamos pachangas juntos todo el día, y seguíamos los protocolos algo más de lo que veo ahora. Con lo cual conocíamos al dedillo las costumbres y virtudes de los otros 15 del ala.
Aquí de momento somos más dispares y me da que el hype morirá antes de que lleguemos a ver al bizcocho completo, así que no lo veo tan claro. Pero gustarme la idea me gusta. Eso y el PvP, cohona.
Eso sí, yo viá' seguir diciendo "mecherico" en vez de burner, por mucho que Paquete me suspenda.
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NOTAM: Lamentablemente no vale para "modear" a la señora.
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Con el IFF como está, no sé si haré mucha falta, pero que usté lo vea. ¡Gracias, niños!
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El ratoncino hubo que ponerlo con zona muerta del 50%, curva de 25% y eje Y invertido para ser mínimamente usable... pero al final va. El bug del cage/uncage me sigue pasando muy de vez en cuando, pero bueno.
Lo que me lleva por la calle de la amargura es saber si se puede cambiar el láser de las GBUs... está en 0000 y pulsar botones aleatoriamente como un mono no funciona.
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Los ascensores interiores son el típico truco que se usa para descargar un escenario y cargar otro, de ahí vienen las largas escenas de ascensor del Mass Effect (o la curiosa historia de los trenes del Half-Life). Fácil de ver cuando coges una nave en la consola de Lorville, la distancia no cambia hasta que el ascensor se para.
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Como dice DuarthVader, los otros planetas no salen hasta que estén acabados... de hecho lo de poder viajar a Hurston / ArcCorp al principio fue un bug (el nivel de combustible estaba capado para no poder ir más lejos de Crusader)... el chasco del cuarto de hora volando para nada fue importante.
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Nope, el DDI va con su puntico correspondiente y eso sigue sin moverse, slew o no.
Recargo misión y va a la primera. Meigas, afirmo!
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También me falla el desbloqueo en ocasión... suele ayudar apuntar al suelo, cambiar varias veces entre A/A y A/G... pero no logro entender cual es el truco mágico que hace que se desbloquee la cabeza o no.
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A mí para mis propósitos me vale...
Chuck is back. ?
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Sinceramente podían haber dejado una semana más y corregir ciertos bugs... pero supongo que hay que crear hype para el Black Friday.
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no. Pero lo de necesitar más de 8 GB de memoria total va en serio.
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8 GB es muy, muy justo para este juego ahora mismo. Descarga más RAM.
En otras cosas, el planetita ya rota con normalidad, lo cual ha causado que el SC se haya vuelto un domingueros' sunrise simulator.
... qué bonico es el jodío.
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Es una distribución en dos escalas de los FPS de toda la gente que está jugando. La horizontal según la GPU (izquierda GeForce 760 -> derecha 2080Ti) y la vertical CPU (de abajo un Athlon FX 8350 -> arriba un ThreadRipper de 12 núcleos).
El color de la casilla representa la media de FPS de la gente con dicha configuración, y hay dos puntos indicando la configuración mínima actual (8350 + GTX 1060 6GB) y la recomendada (Ryzen 1070x + GTX 1080).
Si además estás logueado, te indica en la casilla con borde amarillo dónde caes y tus FPS de media. Básicamente ahora el 75% de las pesooonas pasan de los 40 FPS de media en calidad ultra alta.
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Con un 2700x, 16/32 de ram y una gráfica de hace 4 años no me baja de 60 FPS a 1440p en esta última versión; el OCS y el Bind Culling han mejorado mucho el rendimiento.
https://robertsspaceindustries.com/telemetry
Por otra parte, han abierto la PTU de la 3.3.5.
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Galería de fotillos... incluyendo la beta de la 3.3.5 con sus planeticas y sus metros.
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Me saltó de casualidad... me gustan los bugs de este tipo.
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Más tardó Nevada... ya se lo comprará en 2025 cuando salga.
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VR habrála.
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Esta presentación tiene menos hype pero más sustancia
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Presioso
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Me gustan los guiones ? Sí, a eso me refería.
Puede poner un circulico · o argo, si le parece mucho repetir.
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Guta el lema en inglé.
Me guta aún más si separa lo de los avispones con un guioncico entre medias . No somos bárbaros.
(Que estaría bien dejar claro cual es la propuesta que estamos discutiendo a día de hoy, no vayamos a estar confundidos)
Star Citizen - Incompetencia y mala administración a escala galáctica
in Espaciales
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Hombre, uno a tres años... si lo único que haces es comprar el motor y cambiarle las skins y el tono de gris a los edificios, pues sí, puedes sacar un Fifa todos los años o un AC cada tres con Zombies y Battle Royale.
Pero bueno, les diremos a los probes investigadores del cáncer que si no lo han curado del todo no vale para nada lo que hacen. Ande vamos a parar.