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Disablez

Administrador E69
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  1. Bravo 2, salgo con líder (Paquete) y 3 (Manri). Divisamos la zona del Chaparral y damos buena cuenta de ella. Detectamos los convoys y procedemos a cargarnos uno por cabeza, mientras observamos extrañados cómo Ángel y Hawat caen. También detecto algún lanzamiento, pero no podemos observar su procedencia. Mientras doy de comer a un Vulcan, lamentablemente descubro en mis carnes el por qué de tanta muerte innecesaria; un Stinger con demasiada mala uva y puntería (pensé que había sido el Vulcan), me revienta y deja sin sistemas, aunque mantengo la hidráulica y la navegación.

     

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    Ya llego... ya llego...

     

    La misión se vuelve una carrera contrareloj para aterrizar en Mineralnye... sin motores, flaps, ruedas... sólo la poca energía que llevo y la maldita brújula instrumental que gira a lo cutre. Me quedo corto, alineado a una milla escasa de cabecera, aterrizando en el bosque malamente con una rueda y eyectando en el último segundo. Al menos me queda cerquita la casa...

     

    Manri y Paquete, con algo de sudor se cargan el resto; yo les animo por la radio mientras la Puri me pone mercromina (¿qué fue de la mercromina?). Manri sufre el mismo acoso de los manpads que tan a mala leche ha colocado Xifu... 7 u 8 lanzamientos simultáneos de los que se salva, en algún caso por los pelos...

    u2w1v.jpg

    Tiene arte, el hombre :)

     

    En estas que Gus cae derribado y -creo- logra a-hierbi-zar de mala manera. Mi grupo parece que no se ha coscado y sigue eficientemente a lo suyo, hasta que les comento la noticia... algo menos de lo que preocuparse. Paquete hace un rearm en Mineralnye, y consiguen acabar con los convoys. Lo que no terminan de encontrar son "las dos torres" de comunicaciones..

    OHNVi.jpg

     

    Orthanc, al lado de una "presa"... (licencia poética)

    qQfnw.jpg

     

    y Minas Morgul... al pie de la montaña

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    Sin embargo no las pudieron encontrar así que finalmente un poco cansados deciden RTB a Mordor, que ahí al menos la torre tiene luz.

     

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    Qué envidia me dan cuando vuelan así de bonicos... eso sí, la skin negraca... muy de camuflaje no es :)

     

    Lamentablemente, tuvimos un último pequeño susto cuando Paquete se quedó sin rueda delantera y acabó besando el suelo, sin mayores consecuencias.

    ROzja.jpg

     

    Y esto es todo. Bravo 2, TO Mozdok, derribado y eyectado a una milla E de Mineralnye Vody, sano pero el avión ni para chatarra. Entiendo que aunque Alfa fue derribado en su totalidad, es misión no cumplida :'(.

     

    Mis bajas,

     

    3x M-2 Bradley

    1x Vulcan

    1x M1043 HMMWV Armament

    1x M 818

     

    Esta misión requiere o más gente o una ciudad menos "conflictiva", ya me entiendes Xifu :) En fin, gracias a todos por el buen rato y un saludo.

  2. Delta 2, salgo con Joseti (1) y Ángel (3) de Tbilisi; tanto el aeropuerto como la radio UHF están a rebosar, lo que hace el despegue y las comunicaciones un poco pesadas. Miramos la ... antigua? pista secundaria de Tbilisi y líder comenta que quizá podríamos haberla usado y despegar de dos en dos... pero otro día será. Salimos sin problemas hasta la zona a 20000 pies, aunque nos pesa el culete un poco, e inmediatamente detectamos los objetivos. Tras peinar la zona parece que salvo un SA-9, unos cuantos IGLAS y algunas trincheras con ZU-23 no hay nada que cortar en la zona.

     

    9Pklg.jpg

    La casita del general

    6RguL.jpg

    Torre de comunicaciones

    X9YgF.jpg

    Y un par de puestecillos de control sin nada particular, tanquecitos y AAA

     

    Reviento el Strela y hacemos un par de pasaditas para dejar la zona libre del grueso de fuerzas terrestres. Tenemos 2000 kilos de Mk-84 por cabeza, así que hacemos un par de pasadas cada uno sobre el centro de comando, pero todas fallan por unos pocos metros. Así que soltamos un poco de carga sobre más fuerzas terrestres, con algún momento tenso por lanzamientos enemigos que creo que acabaron con uno de los helos, y decidimos ir a Senaki ("Chacaya" para los amigos, según mi ATC) a rearmar y volver a intentarlo. Mientras 2 y 3 rearmamos, Gusanako me hace una de sus pasadas a baja altura para hacer más amena la espera, Manri otro tanto... y Joseti aprovecha nuestro momento de éxtasis y sale a toda mecha. El pobre está sediento de sangre y para cuando hemos despegado él ya ha acabado con nuestros dos objetivos prioritarios :P.

     

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    Así que nada, con las bombicas que nos quedan nos dedicamos a hacer una limpieza integral del sitio. Ángel, pese a sus temores iniciales lo hizo de maravilla y a él le correspondió el honor de acabar con el último emplazamiento ZU-23, saltando la fanfarria final...

    D8EFT.jpg

    Tras lo cual, Joseti es RTB y 2 y 3 hacemos el contacto de rigor con los otros grupos por si queda algo que cortar. Paquete tiene 4 tanquecinos y una camioneta del pan que le están picando, pero se ha quedado sin munición, así que en un par de pasadas le libramos de los tanques mientras vuelve a casita feliz y contento. 3 le sigue un poco más tarde y yo me quedo para acabar con la camioneta (el GAZ-3307). No nos salta fanfarria, así que doy un par de vueltas má por la zona inmediata sin mucha suerte (un segundo GAZ y por lo demás sólo cosas a larga distancia)... y RTB yo también, que no es plan de ir sin wingman por ahí y como me retrase más en ir a la tasca me toca con la Berta otra vez.

    KiroX.jpg

     

    Y esto es todo, misión cumplida aunque con algunas bajas :( Felicidades a todos.

     

    Delta, 3 uds, TO Tbilisi, parada Senaki, objetivos cumplidos, LND Senaki, sanos y salvos.

    Bajas por mi parte:

     

    1x Hangar

    1x Strela-1 9P31

    3x Emplazamiento ZU-23

    3x T-72B

    2x T-55

    2x BRDM-2

    1x BMP-2

    1x GAZ-3307

    3x Soldier AK

  3. El del F15 es un poquillo más flojo... se resume en ... "salimos, tanqueamos, el puto tanker no tenia luces. tiramos bombas a un SCUD y los irakis enchufan los fuegos artificiales. misil sale, esquivo pero va estático en la ventanuca, así que recupero energia y hago un giro ortogonal y explota a 1500 ft de mi. nos hemos quedado a 200 nudos así que ponemos postquemadores y salimos de ahí". Repita un par de veces por capítulo.

  4. Fuera de concurso (me niego), pero por insistencia de algunos miembros, la batwomanv2

     

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    Bajarse http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/files/file/1160-batwoman-v2/ . Necesita las skins de Astor instaladas.

     

    Tb, ya que me aburría, hice otro prototipo cutre de minuto y medio (sí, la moza no queda bien, hay que modificar las proporciones, pegar el cacho de cabeza restante en la ventanuca etc etc)

    32YpD.jpgSZUfF.jpgSiempre dije que la moza escondía una sorpresa...

    bgngq.jpgAsí si que se refuela a la primera...

    dEPYN.jpg

  5. Bueno, como el tema suele salir en las pachanguillas, os dejo un par de modificaciones que podemos hacer para mitigar las carencias gráficas a la hora de observar objetivos a distancia.

     

    1.- Binoculares

    Los pilotos del A-10 real no suelen llevar todos TGP, con lo cual salvo trucos como usar el Maverick IR (genial el libro, quien quiera que me lo recomendase :P) suelen usar los ojitos que dios nos dió (eyeball, que a todo le tienen que poner nombre pijo) y un par de binoculares endiñados en el casco. Las primeras betas del A-10C supuestamente tenían una simulación cutre de ésto, pero ya no está, así que en su lugar podemos usar un apaño cutre, esto es, aumentar el límite máximo de zoom.

     

    Para ello editamos el fichero <a10c>/Config/View/view.lua y buscamos esta línea:

     

    CameraViewAngleLimits[A_10A] = {20.0, 140.0}

     

    Y cambiamos ese 20 por un número menor, 5.0 en mi caso. Con ésto podremos hacer zoom a niveles considerables y ver algo en visual sin poner cara de estreñidos.

    Tampoco nos pasemos y nos cebemos con ello a la hora de hacer picados, que acabamos muy mal :)

     

    2.- ¿Qué coño es la mancha esta en el TGP ?

    Para no sobrecargar la gráfica, el simulador tiene diversos modelos de cada elemento. De este modo, si tenemos unidades a 25 millas es mejor poner modelos poco detallados porque fuerza menos la gráfica y de todas maneras no vemos los detalles... Lo malo que no tiene en cuenta de todo al TGP y muchas veces sólo vemos una cajita con un par de pinchos raros (o directamente, no aparece la unidad hasta que nos acercamos y se genera de la nada). Lo cual dificulta el poder diferenciar la unidad a no ser que te la conozcas totalmente de memoria.

     

    Por ello, siempre que vayamos bien de gráfica, podemos alterar el simu para que muestre los modelos de unidades siempre al máximo detalle. Para ello modificamos el fichero <a10c>\Config\graphics.cfg

    y buscamos una sección tal que...

     

    High

    {

    near_clip = 0.2;

    middle_clip = 4;

    far_clip = 150000;

     

    structures = {60, 20000};

    trees = {1000, 12000};

    dynamic = {300, 20000};

    dynamic2 = {300, 20000,0.5};

    objects = {5000, 80000};

    mirage = {3000, 20000};

    surface = {20000, 80000};

    lights = {200, 80000};

    districtobjects = {400, 400};

    districts = {12000, 12000};

     

    lodMult = 1;

    lodAdd = 0;

    }

     

    Es curioso porque en la config "medium" el lodMult es 1.5, que es mejor que el 1 de la config "high"... pero weno. Cambiamos el lodMult a 2.0 y listo, tendremos mejor detalle a la hora de ver objetivos o a nuestro líder cuando vamos en formación.

     

    Y esto es todo, gracias a Gus y Xifu por sus perlas de sabiduría.

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