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E69ABM

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Everything posted by E69ABM

  1. E69ABM

    Star Citizen

    No es por nada, pero se están creando unos mods que van a dar mucho juego para los servers alternativos.
  2. E69ABM

    Wargames

    yo quiero ostiarme con alguien, interesados avisen y sacamos el tablero
  3. http://www.peliculas4.net/ver-the-machine-2013-online-7-8419.html "La máquina" Recomiendo verla.
  4. Acabo de comprar el pack de expansión. Junto al juego terminado solo me queda esperar para poder disfrutar de todo. daos prisa que tengo ganas....
  5. E69ABM

    Star Citizen

    Bueno, han mejorado bastante con el parche nuevo, han logrado sensación de velocidad poniendo piedrecitas sueltas que no veas el por saco que dan. He podido pelearme con un malo en asteroides escapando de el, y el tipo se ha pegado una ostia y se ha matao. Aún les queda, pero van por buen camino,de alguna forma es todo más agradable y los combates comienzan a tener cierta diversión.
  6. E69ABM

    Star Citizen

    La gente que quiera modelos de aviones tipo segunda guerra mundial va a ladrar como poco cuando vea esto. Personalmente veo el enfoque correcto, otra cosa es que a la gente le termine gustando y que este modelo sea interesante (ya no hablemos del combate, ni idea) Voy a por las palomitas a ver como termina la polémica...
  7. Vendo 4 pastillas ddr2 800 de 2 gb marca kingston, las vendo estas memorias por ampliación de un equipo base a memorias ddr3 y están en buenas condiciones, ya que el ordenador no está siendo usado. 25 euros sin gastos de envio Si es en sevilla entrega en mano. VENDIDO
  8. E69ABM

    Star Citizen

    Sinceramente, si el combate entre naves se llega a parecer a esto me doy por satisfecho:
  9. E69ABM

    Star Citizen

    ¿Soy el único al que le da la sensación de que estas explicaciones son parecidas a las objeciones que da un comercial a tus quejas para que le compres el producto? Menudo lío tienen que tener...a ver como salen de esta....
  10. que maravilla, este tipo de cpntenidos surgen en los grupos donde las cosas funcionan de verdad.
  11. E69ABM

    Star Citizen

    En la realidad solo he experimentado 4 g; El efecto es como si te pegaras al asiento y no te pudieras mover y, por supuesto, que necesitas tener la capacidad pulmonar de una ballena para respirar. Afortunadamente fue por poco tiempo, 4 segundos. Según las razones de StarCitizenlandia y de sus habitantes a velocidades y fuerzas tan gordas son coherentes esos efectos: que si los motores son de iones, que si dentro de 1000 años todo será diferente.etc... Partiendo de que todo esto que han montado es una gran mentirijilla, pero muy divertida, pues no son realistas; Si comparamos con un avión real las maniobras que se hacen aquí en los virajes los efectos reales actúan de forma diferente: -La fuerza G aquí solo afecta a la visión y nada en lo que es la capacidad de maniobrar progresivamente, una maniobra de alta G sostenida influye en la capacidad que tienes de maniobrar la nave y eso aquí no se nota en absoluto. -SI por alguna razón te pones en negro dejas de poder maniobrar la nave y esta continúa la trayectoria que llevabas porque estás inconsciente pero no se entiende porqué, mientras va aumentando la fuerza G, no notas que te va costando mover la nave. -De G negativa pues bueno, aquí no te pones rojo hasta que lo fuerzas realmente. -Por supuesto no hay indicadores de G de ningún tipo ni ya hablemos de cuanta fuerza G, supuestamente, soporta el pobre piloto. -Tampoco afectan las fuerzas G a la estructura de la nave, pero como pases al lado de un asteroide a alta velocidad y lo roces con el ala te vas a cagar. Moraleja: Esto es como las películas de ciencia ficción tipo Pacific Rim, donde un robot de 10.000 toneladas es levantado en la vertical por una docena mal contada de CH-47 y desplazado decenas de kilómetros mar adentro. Olvidaos, la ciencia aquí no sirve, se marcha de vacaciones. Pero bueno, aquí no pasa nada, ¡que por mi si es divertido lo que haga falta! PD: La única esperanza que tiene esta peña para hacer SC realmente entretenido es aplicar truquillos de motor3d que no tengan más final que hacer que esto sea una Space Opera "simulera" interesante; Justificar cosas que no son interesantes con nociones de ciencia sacadas de contexto vale para poco aquí.
  12. E69ABM

    Star Citizen

    Volar entre nosotros me parece buena idea, como aquí en ningun lado
  13. E69ABM

    Star Citizen

    Yo soy partidario de hacer un apartado de simulación espacial y poner ahí juegos que si sean sim hardcore creo que kerbal es uno de ellos, sims que sean decentes para tener la palabra sim y un apartado otros que sean mas arcades. OMSmolina +1
  14. E69ABM

    Star Citizen

    :tease: :navygay: :navygay: :navygay: :navygay: :navygay:
  15. E69ABM

    Star Citizen

    No se Zazo, creo que tienes razón en todo. Usar explicaciones quasicientíficas para razonar y justificar el modelo y las naves de SC aunque sea con alfileres no es algo importante, si eso se hace más temprano que tarde alguien empezará a sacar todos los puntos donde falla y, con todas las de la ley, puede tirar todos esos alfileres punto por punto y con toda la razón del mundo. Un sim de verdad sería el Orbiter, pero esto es "Space Opera" y bueno, así hay que mirarlo y que no me cuenten milongas para hacerme ver que su modelo es basado en tal y cual. Esto es "Space Opera". Lo que importa es que se porte como debe ser. ¿Qué es lo que debe ser? Que de una buena sensación, que sea coherente con el marco que le corresponda, que la experiencia que proporcione sea buena y que exista un buen ambiente para disfrutarlo en grupo (esto es, para mí, lo más importante). Si lo anterior no se cumple pues borrón, cuenta nueva y a por un Sim de verdad que divierta igual o más sea espacial o no, y aquí no pasa ná .
  16. E69ABM

    Star Citizen

    Bueno,que yo sepa un avión también resbala,¿no? Recomiendo desactivar el control de derrape siempre. Cuando se va con el anti g desactivado cuidad la velocidad a la que comenzáis el viraje, independientemente de la fuerza con que se ejecute; Metedle g negativa para compensar el efecto o en menos que canta un gallo estáis en negro. En cuanto se puedan desactivar esos sistemas por individual y ponerlos en el hotas lo vamos a disfrutar un montón. Una cosilla, creo que si te ejectas no hay un límite de reinicios. Para disparar es muy mecánico, la mejor distancia para derrivar al rival es la media ya que aquí la distancia cercana no ayuda a impactar mayor cantidad de veces al tener un sistema automático de puntería y no aumentar el daño. De todas formas he impactado sin ese sistema disparando con deflexión, pero sin el apuntado automático esto sería inviable.
  17. E69ABM

    Star Citizen

    ¿y te gusta? Si soy yo el que la lleva mas grande si. Si es el otro que va mejor equipado ya no me gusta tanto. Bueno, he estado mirando algunas cosas y estoy viendo que no está tan mal, hay buena madera en el manejo de la nave y esto se puede salvar. Para volar al estilo SIM hay que desactivar el límite de G,s y el antiderrape, por llamarlo así. El inercial luego lo puedes aplicar para cambiar de dirección,aunque no debería ser una costumbre y debería tener limitaciones para que no se abuse. Para desactivar el limitador de G,s y el antiderrape es Control+bloqueo mayúsculas; Así la cosa cambia bastante, continúa sin ser SIM pero ya es menos arcade y es más manejable y, como esto va a mejorar por la cuenta que le trae, no va a estar mal del todo. Por lo que parece van a mejorar la configuración del inercial en el futuro inmediato y van a permitir que se puedan hacer nuevas maniobras relacionadas con el cambio de dirección, lo cual va a dar a esto otro gusto. Llevar esto con ratón no va a ser posible y quien no tenga hotas o, como mínimo, un mando de play o similar, no va a poder hacer nada de nada, y pide trackir Si o Si. Cuando se puedan poner los cohetes de maniobra en el HOTAS y pongan un inercial que aporte más juego para ejecutarlas si que lo vamos a pasar bien. El fallo que veo yo aquí es la IAs,( que no tiene ninguna lógica ni en vuelo ni en combate). La IA es idiota por mucha pre alfa que sea esto; Dispara desde tu espalda y le importa una leche que te dé a ti o al compañero, no diferencia amigo o enemigo en ese punto y las maniobras son eso, una tontería de cruces y derrapes. Sobre la precisión y la sensibilidad del hotas, pues es otro punto malo, ya que va a saltos para movimientos "finos" y no puedes seguir a nadie de cerca, por no hablar de la configuración de controles ni la falta de sistemas que puedas encender o detener. La verdad, esto es "volar" sobre raíles pero va en la buena dirección; Creo que toda la polémica de el vuelo está entre personas que quieren vectores tipo caza de segunda guerra mundial o similar al 100% y otros que quieren un modelo tipo newtoniano con inercias, derrapes y tonterías de ese tipo. Esto apunta a lo segundo afortunadamente, pero deberían ceder para que pudiera acercarse a la estética tipo Star Wars y demás que también tiene su gusto, aunque creo que las diferencias van a ser en esto irreconciliables y mucha gente se va a enfadar. Espero que no tarden medio año en sacar una versión nueva porque si no esto se va a la mierda, aunque tampoco nos importa... Al final no va a ser tan malo, veo luz.... .
  18. ¿y la version final del elite mas la expansion da derecho a todas las actualizaciones o solo es posible para la premium beta?
  19. E69ABM

    Star Citizen

    No se, lo dicho, CIG se la está jugando aquí. Parece que ED no da estos problemas en lo que es el combate, y en teoria usan el mismo modelo. Esto tiene pinta de terminar mal, los foros de las comunidades se calientan que no veas, en los foros de Starcitizenlandia hasta se pelean......
  20. Yo he comprado el juego completo, una preorder, no sé si debería comprar la expansión para tenerlo todo. He leido que si compras la beta tienes actualizaciones ilimitadas. La verdad, no se cual es el modelo del élite en ese aspecto, tampoco sé si conviene más la beta standard mas ampliación. ¿Cuando sale el producto terminado?
  21. E69ABM

    Star Citizen

    Sinceramente, creo que no va a tocar ni una sola línea para hacer que esto sea diferente. Me parece a mi que en el fondo está haciendo una versión refrescada de los juegos que ha hecho hasta ahora y va a repetir modelo, ni más ni menos; Si acaso pondrá cosas que tenía en mente y que no puso pero nada de cambiar, solo retoques. Así que esto es tokio drift, justas y torretas....mejor que nos olvidemos de todo parecido a un sim. Esto va a ser como las lentejas, el que las quiera las toma y el que no las deja....vaya plan..... Por lo visto en los foros de StarCitizenlandia están peleándose; Los de CIG se la están jugando aquí. Unas cosillas: Intentando seguir a la IA (es imposible, el vuelo no tiene lógica ninguna). combate entre ia, es un corre que te pillo de vueltas tontas. Una prueba, me detengo delante de un asteroide y dejo que la ia me ataque de frente: El resultado, deja de dispararme y a velocidad de paseo se va (evita la colisión y se vende).
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