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Souto

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Everything posted by Souto

  1. Y asi como suelen empezar Ups... hay un fallo...sobran los ultimos 5 seg ,,,deberia acabar cuando el soldado aleman es volatilizado
  2. Mini punto para DD Solucionado el tema de los tripulantes que no asignaba... tenias razon tenian el brain en human. en el mod F1 los he desmontado, he pasado a F3 y les he cambiado el barin. vualvo a F1 para monarlos y salvo. Acabo de simularlo y perfecto...voy a ver el tema de los triggers para activar las oleadas... Esto es lo bueno de que todos conozcamos el editor ...asi entre todos proponemos cosas y soluciones Editado. Creo que ya esta solucionado el tema de las oleadas. En el trigger de las oleadas hay que revisar la condidion referente a los tanques y cambiar la opcion actual (qcreo que operable por movable). por lo menoes en la simulacion ha ido bien. He mandado a al infanteria y a un tanque hacia delante para que los machaquen. cuando solo me quedo el otro tanque, saque la tripulacion y esta vez no se activo la segunda oleada, meti parte de la tripulacio y avanzo, cuando dañaron el tanque (sin necesidad de destruirlo..que es un coñazo) se activo la segunda oleada. Vamos bien.
  3. Souto

    Crysis

    Acabo de recibir esto...ya decia yo que 11€ era unprecio demasiado bajo Dear JORGE FERNANDEZ SOUTO, GamesCentre has refunded your purchase of "Crysis (PC)". Please check the following details: Item : Crysis (PC) Order ID : 111293231 Order Date : 23/11/2007 Payment Type : Credit/Debit Card Purchase Price : 10.76 EUR Item Refund : 10.76 EUR Reason for Refund : Listing Discrepancy Seller Note : Hi, I am sorry to advise that the Crysis on PC was listed incorrectly due to a pricing error relating to the euro conversion. I can only apologise for the inconvenience and will refund your order. Regards, Stephen
  4. Practica 3 - Waypoints Bien. vamos a intentar crear una patrullas , para ello es necesario el uso de los waypoints. Paso previo es que identifiquemos mediante una tag al/los que van a realizar la patrulla. Vamos al modo F3, la cuarta opcion (con forma de flechita) es el de waypoints. Añadimos uno (add dentro de grupos) y le llamamos patrulla para identificarlo bien. Despues añadimos puntos de la ruta, es el add que esta algo mas abajo. Lo del autolink no se muy bien comova..pero bueno pongamos 4 conos por ejemplo, despues de creado los seleccionamos manteniendo pulsada la tecla shift y le damos a link. Al final tenemos que tener unidos todos los puntos formando un ciruito. Creamos un trigger llamado patrulla (cualquier nombre vale, al igual que antes es para identificarlo bien)...podriamos poner alguna condicion, para este ejemplo no es necesario y pasamos directamente a los comandos. Por si acso le he puesto un delay de 2 y despues el comando waypoint. Le decimos quien mediante el tag y en accion dejamos el start y le ponemos el waypoit de inicio de la patrulla (cuando hagamos una mision grande es mejor tenerlo apuntado en un papel ...lo digo por experiencia ). Salvamos la mision y vamos al modo F1 para probarlo ... chulo verdad . Vamos a mirar un poco mas las opciones que nos permite esto: Crear circuitos cerrados para patrullas Crear rutas para refuerzos contrataque etc Un punto de reunion etc Ademas los waypoints funcionan como activadores... pudiendo decir a las unidades que pasen por el que hagan cosas... esto da muchisimas posibilidades, de momento vamos a hacer unas pruebas. Volvemos al modo F3, selecionamos el grupo de waypoints patrulla...apareceran unos conos a rallas en el mapa. Seleccionamos uno de ellos y vemos que tiene una estructura similar (por no decir igual) que un trigger/activador. No ponemos condicion y vamos directamentea los comandos. Vamos a usar el comando Actor_state. El selector como viene por defecto, es decir cualquier cosa que pase por el waypoint), podemos variar su comportamiemto, modo de disparo, d movimiento, arma preparada o no etc... para patrullas es mas interesante la parte de abajo, el movimiento...speed. Podemos variar la velocidad entre un monton de posibilidades...vamos a probar a poner una velocidad diferente en cada uno de los puntos de la patrulla a vver que pasa . Con lo que hemos visto hasta ahora ya seriamos capaces de poner un grupo atacante y y grupo defensor con tropas estaticas o en movimiento libre y otras realizando patrullas. Vamos a probar esto antes de seguir, lo siguente las zonas y para que nos pueden ser utiles.
  5. Practica 2 - Creacion de una mission Bien ya somos capaces de introducir hombres en el mapa, vehiculos , cañones, morteros ect es el mismo proceso. Atencion porque viene sin dotacion, tendriamos que introducir los hombres y luego con el modo F1 ponerlos en su sitio. A- Meteorologia. Esto es muy facil, abrimos el mapa y la mision, despues pulsamos F6 y entre todos las opciones disponibles elegimos una. supongo que se podrian personalizar, pero hay tantas y tan variadas que no creo que merezca la pena, B- Final de mision (victoria o derrota) Pasos previos, antes lo hemos pasado por alto. Necesitamos que tanto nuestros hombres como los enemigos tengan algun Tag. Para ello los seleccionamos en el modo F3, seleccionamos entidades y por ventana cojemos a todos los de un mismo bando, a la derecha abajo nos salen sus propiaedades, buscamos la opcion tag yponemos uno. Repetimos lo mismo par el otro bando. Ademas a los de nuestro bando les pondremos el brain en Human (por defecto viene IA), y veremos como se añaden a la barra de la izquierda (esto es lo que estabamos haciendo mal DD :P ) Ahora mismo el juego no tiene fin... debemos decirle al programa cuando parar . Entramos en el modo F3, esta vez a las opcion trigger (activadores), es la sexta empezando por arriba, una especie de Z. Vamos a hacer algo simple. En el modo F3 vamos a la opcion triggers/activadores. Boton derecho sobre el cuadro de triggers y añadimos una nueva. Para el activador creado se abren dos nuevas ventanas. La primera las condiciones que deben cumplirse par aque se active el trigger. La senga las acciones que se pondran en marcha. Vamos a decirle al programa que cuando nos quedemos sin hombre perdamos y despues crearemos otro donde digamos que si matamos a todos los enemigos ganamos. Explico 1 , el otro es practicamente igual. creamos un trigger llamado Derrota (el nombre da igual, es una referencia para nosotros solamente). En el cuadro de condiciones boton derecho y elegimos entidades. Clickeamos en la condicion creada para rellenar sus campos (no es obligatorio rellenar todos sino los que nos interesen). Si ponemos tag "tag de los hombres del jugador" , state not dead , count <1 . Le estamos diciendo que cuando del player 0, haya <1 no muertos (vivos ) se active...todos muertos vamos. Es mas facil asi que decirle cuando 5 esten muertos (state dead, count=5), porque si editamos el mapa y añadimos tropas tendremos que cambiar el trigger, de la otra forma no. Ahora vamos a acciones, boton derecho, añadimo scene/gameover ...rellenamos con el resultado lose y ponemos una frase ( opcional, al estilo "pos has perdido" ). Creamos otro trigger para la vistoria, tag "tag enemigos", state not dead, count <1 ....accion scene/gameover/win C-Autoasignar IMPORTANTISIMO para las Coop creamos un trigger llamado autoasignar, no le rellanamos la condicion (se cumplira en cuanto comience la partida). Vamos a al accion, añadimos una accion delay para que no se lie el programa (un par de segundillos) y seguido una accion other/autoassign, rellenamos el selector, en este caso como no tenemos ni tags ni nada le ponemos player 0, y por si acaso en state not dead. El programa va a asignar los hombres vivos del player 0 al jugador/jugadores. Muy importante el orden, primero el delay, despues el autoassign (las acciones despues de cradas se pueden desplazar para ordenarlas correctamente (boton derecho sobre la accion y ahi te salen las opciones). Espero que ahora funcione. Probadlo y cuando lo tengais hecho continuamos. P.D. Avisadme si necesitais aclaraciones y/o imagenes.
  6. funcionar funcionaria tanto dentro del Realwar como fuera...para aprender el manejo del editor es lo mismo. La diferencia es que la mision creada dentro del mod real war debe ser exclusivamente usada dentro de el...no es "exportable". Bien pues en breve te pongo la practica 2 ... convertir un monton de muñecotes en una mision :xd:
  7. Practica 1 actualizada con imagenes. Venga animo que se hace en menos de 10 min P.D. Esta practica esta hecha con el juego "normal" , olvidaros de los alcances del mod Realwar :P
  8. Mod Practicas enviadoa DD y Tzt si alguien mas lo quiere que avise. P.D, Os he pasdo el mapa limpio que tenia mas a mano... es del desfiladero del desirto ...vais a flipar. De tods formas quiero revisrlo que quizas le haga unos retoques Editado: Creo que se me ha olvidado deciros que teneis que caragr la mision 1-0 training de la campaña 1 (americana)
  9. Exacto...un mapa completito pero con una mision vacia, con estructura de mod para que sea descomprimir y listo. Intentare en la medida de lo posible enlazar una practica con otra. O sea que para hacer la 2 sea necesario tener la primera hecha,pero asi podremos concentrarnos en los apartados nuevos y no tener que volver a repetir algo hecho en la practica anterior, aunque supongo que llegará un momento en que tendremos que hacer borron y cuenta nueva...por experiencia en la mision de Kursk se lo que se complica cuando vas introdciendo ideas a mitad de creacion de una mision (sobre todo cuando llegemos al tema de los activadores). Intentare pasaros el mod practicas en cuanto llegue a casa (las 18:00 aprox) luego estare OFF hasta las 21:30 aprox... La verdad es que estas explicaciones sin imagenes son un coñazo y dificiles de entender. <_<
  10. Durante la Seow ya se hacian cosas parecidas. Recuerdo alguna mision en la que los bomber ivan escoltados por spitis , pero por delante se mandaron a los cuervo para ganra la superiridad aerea en la zona objetivo antes de que llegasen o en saco de que las cosas se pusiesen feas poder abortar el ataque de los bomber y buscar un objetivo seundario.
  11. Primera practica A- Instalamos un mod y lo abrimos para editarlo. Descargamos el mod y lo instalamos dentro la carpeta Mods del Faces of War (si es la primera vez debereis crear dicha carpeta). La ruta tipica seria C:\Archivos de programa\Ubisoft\Faces of War\Mods. Abrimos el FOW, vamos a opciones/mods , comprobamos que el mod instalado aparece a la izquierda, lo pasamos a la derecha y aplicamos. A partir de este momento el mod esta activado tanto para el juego como para el editor. B- Abrimos el mapa y mision en el Editor. Abrimos el editor, pulsamos F2 (aunque por defecto creo que abre en este modo). Abrimos el menu/abrir ...buscamos la ruta de la mision. Muy importante, conocer que mision es la que sustituye el mod, para localizarla. Por ejemplo maps/single/1/1-0 training (en el mod que os pase ya indicare que mision corresponde). Una vez abierto al mapa pasamos al modo entidades, pulsamos F3. Abrimos el menu/abrir, para misiones SP/coop que son las que nos interesa marcamos el archivo 0.mi (teoricamente abrimos la mision para editarla, pero para este ejercico habré puesto un 0.mi vacio asi que no habra problema. C- Seleccion del bando del jugador Pulsamos F9, de la mascara seleccionamos la opcion player y del desplegable elegimos una cualquiera. Para no liarnos en las explicaciones vamos a elegir todos el player 0 (gris). D- Introducimos las primeras unidades de cada bando. Volvemos al modo F3, nos aseguramos que tenemos el player 0 (gris) activado. Si no fuese asi, pulsamos 0 en el teclado numerico para activarlo. Del menu superior derecha elegimos la segunda opcion, entidades. Nos movemos por el arbol, a unidades/human/ single / "un bando" (para este ejemplo da igual). Se desplegaran las unidades disponibles, elegimos la que queramos y la arrastramos la mapa. Introducimos tantas unidades como deseemos. Para esta prueba de ejemplo con un grupo de 5 vale. Cambiamos de bando, por ejemplo pulsamos 1 en el teclado numerico, activando asi el player 1 (rojo). Volvemos al menu entidades/human/single/ "otro bando" ,mas que nada que seria raro verse peleando gente del mismo bando, pero es posible hacerlo. El editor/programa solo ve los bandos (player 0,1,2 etc...no si son rusos,alemanes, americanos...). Esta vez vamos a elegir un oficial, un soldado con MG, 2 con smg y 4 rifle (un grupito de 8). Los posicionamos juntos en el mapa. E. Clonacion de objetos/tropas. En ventana selecionamos a todo el grupo de 8 del player 1, pulsamos crtl+C (copiar al portaobjetos) y despues crtl+v (pegar). seleccionamos donde dejar el nuevo grupo. De esta forma hemos hecho otro grupo de 8 en un plis-plas . Repite las veces que creas combenientes...cuantos mas pongas mas vas a tardar en el los siguiente pasos. El metodo de copia y pega es valido tambien en el modo F2, pero para ciertas cosas como la vegetacion no es demasiado bueno hacer todo "clonico". Po ejemoplo no podemos hacer un bosque con todos los rablobel iguales...mimso tamaño, rotacion, inclinacion...esto lo dejaremos apra otro dia F. Posicionmiento, seleccion modo disparo,movimiento. Esto es posible hacerlo desde el modo F3, pero es mas intuitivo desde el modo simulacion F1. Pulsamos F1, ahora podermos manejar los hombres del bando que tengamos activado. Se puede cambiar de bando pulsando el teclado numerico sin salir del modo F1. Para los hombres del player 0 recomiendo el modo de fuego a discreccion y movimiento en hold. tambien pulsamos al tecla intro del teclado numerico para que preparen el arma y si crreeis necesario cambiarles de posicion , ponerles a cubierto, se hace al igula que en el juego. Para el player 1, segun lo que tengais pensado. El movimineto en hold para hombres a cubierto atrincherados, libre para el resto. De momento el modo fuego a discreccion, los parapetados deberiais ponerles con el arma preparada, el resto opcional. G. guardamos los cambios y probamos la mision. Volvemos al modo F2, menu/guardar . Despues lo mismo en el modo F3 , menu/guardar (recomiendo siempre guardar los dos modos). Una vez guardado todo volvemos al modo F1, pulsamos start (abajo a la derecha) y simulamos la partida, funciona igual que el juego. Ale ya esta andando. Para salir de la mision no deis ESC salir... con esto salis del editor. donde antes estaba la tecla de start, ahora hay una finish. Cuando comience la partida manejareis a los hombres del palyer 0, pero tendreis que buscarlo, no os los asignara directamente (para la siguiente mision). P.D. Cuando este en casa compruebo un par de cositas y añado algunas imagenes. P.D.2 Si alguno se curra esta practica y quiere seguir avanzando que me avise y pongo la segunda.
  12. OK Guybrush Threepwood ... creo que tengo por ahi los tres Monkey Island ...en un recopilatorio que sacaron.
  13. Osea que yo no juego :xd: :xd: Bueno, me quedare como observador y aprovechare para grabar un video :P
  14. Hay bidones...busca bien , o para que te crees que hay un camion cisterna aparcado en la colina de la zamburguesa ...otra cosa es que lo hayas volado , ademas cada tanque deberia tener un bidoncito vacio de 20 litros . Otra cosa es que no sepais muy bien como funciona el tema. Os lo explico: Inspeccionas el inventario del tanque con algun hombre (shorcut tecla X), le pasas el bidon o la lata al inventario. Abres el inventario del soldado y con boton derecho sobre el bidon/lata este pasara a estar activo (veras que lo tiene en la mano) Ahora cuando pongas el cursor sobre un vehiculo con gasofa te aparecera una gota, despues de llena la lata pones el cursor sobre el vehiculo a rellenar y aparece un embudo. Es decir si los Pz III tenian gasofa...porque no se la quitaste Lo de los prisioneros espero este corregido en la version que tengo en casa (revisa tus mails mamón ). Ya me di cuenta que iva mal ayer. Revisare el final de la mision ... no sea que me pase como con lo de los prisioneros, que lo creia corregido y no era así. Lo de los vehiculos creo que ya no es necesario...pero quizas si cargarte a toda la infanteria que viene de refuerzo. Los PZ III estos estan bien de blindaje, pero tienen un cañon de risa ... casi prefiero un PZ II que por lo menos me queda claro que su uso es contra infanteria... no el PZ III , que te lias a tiros con otro tanque y no le cascas nada, bueno con suerte le dañas el cañon o las cadenas, ... todo reparable. P.D. El metodo para rellenar los depositos de los lanzallamas es el mismo, le pasas la bombona a la mano con el boton derecho y lo rellenas con el deposito de gasofa de algun vehiculo.
  15. Souto

    Crysis

    Lo curioso es que el mio tambien lo marca como NUEVO . Como ya he dicho estare atento por si ponen más. P.D. A veces eso de poder actualizar un juego con parches sin procuparte de "otros temas" es un gusto...aunque 42€ son bastante, que tampoco esta mal esperar un par de mese a que bajen los precios y mientras tirar "con lo que se pueda". :P
  16. Souto

    Crysis

    Mierda, por lo visto se han acabado los de la oferta.... a mi me ha dado tiempoa pillar uno, me acaba de llegar la confirmacion del pedido por mail. Estare atento a ver si salen ams de estos y os aviso. Dear JORGE FERNANDEZ SOUTO, Your order for Crysis has been received. Thank you for ordering from GamesCentre via PlayTrade. Please check the following order information: Order Reference(s): 111293231 Item: Crysis Price: EUR 10.76 Quantity: 1 Delivery Cost: Free Payment: Credit Card Condition: New Seller Comment: NEW Item will be sent via 1st class post. Orders are usually dispatched within 24 hours of order being received. We are a large UK independent games retailer established for over 10 years.
  17. OK, perfecto. De todas forma prepararé algo por escrito (con imagenes si puede ser) por si alguno quiere probar offline por su cuenta.
  18. Y los estas viendo de lejos...el del desfiladeros tiene un monton de detalles que lo hacen superchulo. Ayer consegui "pasarlo" de mp a S/P solo faltaria hacer la mision (casi ná ). Hoy hare lo mismo con el del aeropuerto del desierto.
  19. Souto

    Crysis

    Atencion Haciendo mi cheque rutinario por Play.com me he encontrado con una sorpresa...el Crysis por menos de 11€ Play.com-Crysis , vereis que el precio normal es de 42€ pero abajo en pequeño pone New&Used (playtrade), se trata de compar a otras tiendas a traves de play.com (lo he utilizado una vez y sin problemas). El caso es que una de estas ofretas es el Crysis NUEVO por menos de 11€ , sin pensarlo lo he pedido ... no se cuanto durara esta oferta.
  20. Ojito con los tanques que entran casi secos de combustible... he puesto un bidon de 20 litros en cada uno. Pero antes de rellenar eliminar las defensas , sino el tio con la garrafa es presa facil. Por cierto emtran con 20 litros, y en un pis-pas se acaba. Joer como gastan estos tanques, al precio que esta la gasofa, una ruina oiga
  21. Volviendo al tema original ... ¿algun interesado en el tema de edicion de misiones?. Si alguien esta interesado en aprender algo podria crear un mod de practicas, con un mapa con objetos y una mision vacia. Despues os mandaria unas ciertas tareas, con indicaciones de como hacerlo. Empezariamos por lo mas simple: - Establecer el bando del jugador en el mofo F9 - Colocar tropas para ambos bandos (modo F3) - Establecer su posiciones, modo de movimiento y de disparo (modo F1) - Creamos un trigger-activador para que autoasigne las tropas al principio de la partida. Despues de esto en el modo F1 podriamos probarla. Mas adelante la podriamos ir complicando/completando poco a poco y explicando cada paso. Si estais interesado esta tarde preparo el mod y las instrucciones para construir esta mini-mision.
  22. Acabo de abrir la mision para implementar un par de cosillas que he leido hoy (como añadir objetivos a la lista) y me he encontrado alguna cosilla que creida arreglada sigue mal...no me guardo los cambios .
  23. Los otros son muy chulos y tal ... pero tendrian un curro enorme... quizas el del aropuerto del desierto con menos unidades, mision tipo comando sea mas factible a corto plazo.
  24. De los que he visto por ahora dejos los que mas me han llamado la atencion. Aeropuerto en el desierto Leningrado Desfiladero
  25. Me acabo de bajar un monton de mapas...todos ellos para multiplayer. Tengo que abrirlos con el Editor ,y sacar unas imagenes globales...ya elegiremos entre todas. Si alguna cuadra con la idea del "Puente Pegaso" pues elegiremos esa...sino por votacion popular Todo esto cuando deis por acabada Kursk...que yo ayer en una prueba rapida con niebla de guerra ya me parecio jodidilla y eso que me corte un pelin con los morteros...por lo visto la IA tiene municion infinita , asi que les he puesto para que hagan unas cuantas descargas y paren ...se podian pasar toda la mision disparando Atentos a esto de la municion infinita para la IA, no vale esconderse y esperar a que se le acabe
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