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Souto

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  1. DD practica con el edtitor abre la mision, edita el trgger actvacion esoia. Cambia el tag sas por ingleses ... que se me olvido. Para el resto ya ira corregido.
  2. Atencion que esta leyendo Donetes el hilo :xd: :xd:
  3. Si nos fijamos hay dos resultados, los del 2006 y los del 2003 (no por comunidades pero si para España en general). En lectura hay un gran retroceso, en matematicas y ciencias mas o menos los mismos resultados pero algo mas bajos. Es decir en algunos aspectos estamos como hace 3 años en otros mucho peor...pero la tendencia es claramente a la baja. Pocos paises son los que tiene esta tendencia a la baja y muchos menos (si es que hay alguno) que ha perdido 20 puntos como el caso de la lectura en España.
  4. Bueno pues como creo que esta mision va a estar mas destinada a jugarla en modo SP os la paso a todos esta noche...asi a ojo se me ocurren tres formas diferentes de enfocar la mision. Por cierto no confundais la estacion de radio con la estacion de radar ... en el edificio grande del radar no se puede entrar . Buscad un edificio con una antena como la del puesto avanzado. No se que planes tendreis todos esta noche , yo la jugare offline pero dejare el Hamachi abierto por si aparece alguien. Creo que antes de seguir haciendo misiones me voy a dedicar a testear todas las originales para completar el listado de las que son jugables y las que necesitan modificaciones.
  5. Quizas no lo hayas leido pero he conseguido hacer volar un BF109G ... en el editor mientras creaba la miison del nuevo proyecto, incluso consegui disparar al suelo. El problema es que en un amiison si te sales del mapa con el avion se bloquea la partida...en el editor estube un rato pilotando a ciegas hasta que volvi a entrar en el mapa. Abre el editor y pon un avion user y un piloto user en él , activa el control directo (tecla Fin para que se quede de continuo), la barra espaciadora para despegarlo del suelo y el resto con los cursores.
  6. Pues ojito a estas imagenes...tiene mas potochops que las portads de interviu pero me he quedado asi
  7. Como pudimos comprobar el la mison Maastricht algunas misiones originales no son jugables otras como Marvie si. Voy a poner una lista de las misones que tenemos testeadas o creadas para el mod Realwar. Ire actualizando el listado. - Marvie. Mision orignal OK - Clerf, Mision original. Dificil pero no imposible usando el original. - Maastricht, Mision original, fue necesario editarla para ajustar la dificultad. - Zaitsev. Mision no original, muy corta - Kursk. Mision no original, estado actual OK - SAS. Mision no oriignal, estado actual betatesteando -Wiltz, un inicio muy dificil pero dentro de lo posible. -Puente Nijmegen, en modo SP roza lo imposible (por no decir imposible asi de primeras), en modo COOP y gracias a la morfina puede que se tengan mas opciones. Mision editada, aumentando el numero de efectivos y añadiendo un ataque de Stukas-kamikazes XD. Ayer la jugamos pero a mitad de mision por culpa de la activacion de una mision, con camara y tal...que nos impedia mover los hombres nos eliminaron...voy a ver si puedo quitar eso. He editado cosas a ver si elimino esas camaras... pero la estructura de esa mision es muy compleja... tendremos que probarlo. Si alguien ha probado misiones oriignales del juego con el mod instalado y van bien que me diga cuales son para añadirlas a la lista. En el caso de las misiones no originales o editados poneros en contacto conmigo para conseguir la ultima version. Editado, habia confundido Maastricht con Clerf
  8. DD el tema de las minas esta testeado y funciona a la perfeccion . Arreglado el tema de que no finalizase al perder todos los efectivos...en algun lugar me he hecho la picha un lio con los tags, pero he encontrado solucion. Editado. He puesto algunos soldados alemanes desperdigados por la base ( 4 o 5 ) que descubriran al espia si le ven hacer algo sospechoso..o si pasa demasiado cerca de ellos. A ojo no hay forma de identificarlos ... asi que teneis que dudar de todos .
  9. os dejo un trailer Corresponde a 1º add on que va a salir el dia 7 de dicembre en rusia... se espera un segundo add-on. Estos 2 add-on juntos es lo que se vendera a nivel mundial como la continuacion del FOW. P.D. Interesante lo de los barquitos
  10. Si se activan, ademas son unos cuantos vehiculos, no pesados, pero pa dal pol saco a unos cuantos infantes de sobra. Aunque no salen al exterior, se quedan dentro, quizas por eso no los veas. Bueno en la 2 version que te envie si se activan...en la primera tengo mis dudas (habia una zona mal creada) El sniper yo lo uso para limpiar el puesto avanzado ... pero hay que tener cuidado, mas de una vez la patrulla exterior me ha pillado en plena faena. Por cierto el oficial aleman si no se le interrumpe termina saliendo de la base y cuando sale te da la mision por fallida, comprobado
  11. Le estoy dando vueltas a un tema...y es a la hora de juagrla en modo coop. Quizas sea un rollo desde el momento en que se activa el espia y hasta que esta todo preparado ...no se cuanto tiempo sera necesario pero el reto de jugadores tendran que estarse quietos si no quieren hacer saltar las alarmas . Si fuese cosa de 1 min pues se aguanatria bien..pero quizas sea mas real pensar en 5 min . Bueno creo que editare al go la mison para que los SAS se entretengan mientras tanto , por ejemplo eliminar la patrulla exterior de la base. el en puesto avanzado donde esta la radio dejare algunos juguetitos para que se entretengan. Por cierto me estuve haciendo unos vuelos con un 109G de los estacionados en la pista en modo control manual ... incluso consegui disparar a tierra . Bueno eso cuando no me salia del mapa claro
  12. Primeros bugs encontrados y arreglados ... lo del espia sigue sin gustarme aunque mas o menos funciona. A v er si encuentro una mejor forma de hacerlo. Editado. Ayer a ultimisima hora creo haber encontrado como crear "caza-espias" ... tengo un aligera idea de como funcionan. Hoy hago pruebas y los implemento.
  13. Unos apuntes sobre el estado actual de la mision. Practicamente y a falta de probarla para equilibrarla ya estarian todas las unidades añadidas. En teoria todos los activadores necesarios introducidos, pero a falta de testearlos. Tengo una duda con respecto a la llegada del objetivo, no se si hacerla por tiempo o cuando ocurra algo... de momento esta puesta a 10min de empezada la partida. El espia no se si funcionara bien, lo del mask para que no le disparen esta probado... pero tiene efectos "secundarios", como no esta permitido el fuego amigo no se si dejara disparar contra los enemigos, eso si las granadas no tiene ojos . No he sido capaz por ahora de que sea descubierto si desenfunda pero si si entra en zonas prohibidas o si abandona la base. Ayer me di bastante curro de editar...hoy toca bastante curro de testear. Minimapa arreglado Estrategia recomendada ...eliminar al oficial en cuanto aterrice y asi evitar que llame a la escolta pesada, esto hara saltar la alarma asi que mejor que para entonces el espia haya cumplido su labor (conseguir suministros y sabotear lo que pueda). Despues buscar la forma de acceder a la base para robar los documentos... con infanteria a pelo sera complicadisimo, he dejado alguna cosilla que bien aprovechadaa solucionara todos los problemas. Sugiero que investigueis por toda la base con el espia. no digo mas que sino pierde toda la gracia, aunque el FOW siempre permite encontrar soluciones alternativas.
  14. Bueno pues despues de probarla de nuevo ayer, esta vez entre 4 y aun a sabiendas de que no esta al 100% la voy a dar por terminada. En mi opinion ha quedado bastante bien y lo que es mas importante no hay 2 misiones iguales. Si alguno quiere intentar pulir esos ultimos detalles en el editor adelante, pero que o se le olvide luego pasarnosla a todos para evitar problemas de sincro. Ale me pongo con la mision del desierto de los SAS.
  15. No hay ..... a no ser que quieras que consideres un Torch como transporte JU87 IL2 BF109 P51 TORCH He puesto el P51 porque son los que habia en la base. Si quereis cambio los p51 estacionados por stukas y BF y que aterrice el Torch. Los comandos atacantes britanicos o americamos ...quizas unos SAS britanicos
  16. Lo de control direct es posible pero muy jodido...prueba con la tecla espacio para despegar . Lo que he grabado es un aterrizaje IA mediante waypoints y actvadores.
  17. Antes de liarme y empezar queria comprobar que era capaz de hacer lo que a priori me parecia mas dificil...por ahora vamos bien. El piloot e hace un poco la picha un lio con el tren, pero en el IL2 he visto aterrizajes mucho peores :xd: :xd:
  18. Se me ha olvidado quitarlas :xd: pero he puesto un poco de musica ambiental para disimularlas
  19. Nuevo BUG encontrado y reparado. Despues de introducir a los prisioneros el final de partida con derrota ha dejado de funcionar... ya esta solucionado (cuestion de cambiar algunos TAGs en los prisioneros).
  20. Por cierto ayer comprimi y uni los videos que faltaban ...el problema es que no hay sonido ( bueno si DD y TzT rajando ) asi que probablemente tengo que ponerle algo de musica para que no sea demasiado coñazo. Espero tenerlo preparado y subido a Stage6 para hoy.
  21. Un par de morteritos para acabar con infanteria,AT y demas me vinieron muy bien ....sobre todo por que edite su inventarior y les cargue con mas de 200 proyectiles cada uno :xd: :xd: . Los teneis que poner como player 0, control User y tag "rusos" (esto ultimo es para que activen el contrataque). Podeis poner lo que querais, es decir si son player 0 da igual que los elijas de la lista alemana, rusa americana etc...el progrma entiende que son del bando del jugador. Luego si quereis mirais el trigger victoria y en las condiciones quitas la del trigger contrataque y comprobais que las dos de entities ponga tipo human (una creo quee sta bien pero en la otra no pone nada...). Editado. Efectivamente el problema era lo de no poner tipo human en la segunda condicion... la trigger no estoy seguro, ante la duda la he quitado. Voy a seguir puliendo cosas este finde y el Domingo os la paso.
  22. Despues de varias pruebas el activador final esta "pocho", pero tengo una duda pues puede ser por dos razones. - Que efectivamente lo de condicion trigger contrataque funcione como yo decia...pero probe a quitarlo y seguia sin funcionar. - La condiicon entties para los alemanes < 10 le faltaba especificar que fuesen humanos a si que si habia morteros,cañones,vehiculos dañados y no destruido y entre todos sumasen 10 aunque te cargases a toda la infanteria no funcionaria . Esto lo vi a ultima hora y no pude probarlo. Hoy hago la prueba a corregir el segundo punto y quito el trigger contrataque. P.D. Para hacer las pruebas de si se activaba lo hice jugando la mision en vez de en un mapa vacio... para ello meti 6 pershing y 4 tiges al lado del objetivo :xd: ... en 1 min objetivo tomado. despues quedo destruir el contrataque y limpiar el mapa. Por mentira que pareza incluso con esas fuerzas ir a saco significo perder bastantes vehiculos, sobre todo a manos de panzerfolleitors emboscados. Tranquilos que no guarde estos cambios, solo los introduje para la prueba, despues en F1 y sin salvar la mision la puedes jugar.
  23. Espera que acabo de encontrar un programa (el CrossCad) que en teoria si puede traducirlo. No directamente pero si paras el sldprt a IGES o STEP y esos ay puedo abrirlo con cualquiera. Me estoy bajando la version TRIAL de 7dias... si no rula te aviso. SOLUCIONADO ... me he tenido que pegar un poco con el IGES generado pero al final he conseguido recuperar el 3D completo.
  24. Pues resulta que un cliente nos ha enviado un 3D en formato .sldprt (Solidworks) y nosotros no podemos abrirlo (no lo recomoce ni CATIA ni Unigraphics ni TEBIS ...). Se lo hemos comentado al cliente pero es que él a su vez lo ha recibido de otra empresa y es lo unico que tiene. No encuentro ningun traductor gratuito ... si alguien pude echarme una mano que me avise y se lo mando (1.577 KB). Gracias.
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