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jaisar62

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Posts posted by jaisar62

  1. Por cierto, si el editor de la misión introduce un plan de vuelo antes de volar, es viable realizar una misión de rescate sin necesidad de un guía turístico, saludos.

     

    ¿Puedes explicar un poco más esto?

     

     

    Por cierto, acaba de saltarme una nueva actualización de DCS: World. ¿Sabéis si afecta en algo al Huey?

  2. http://www.trackir.fr/

    Te lo pararán en aduanas si lo compras allí

     

    Y en esta página que me has puesto no tendré ningún problema? ¿Cuánto son los gastos de envío?

     

    Muchas gracias Qpassa

     

    Edito: Veo que los gastos de envío son 11€, me queda por saber si habría algún problema con la aduana y si alguien tiene experiencia con esta página

  3. Hola a todos

     

    Por fin he ahorrado para comprar el Track-Ir

    Va a ser el 4 PRO por motivos económicos (sale a casi la mitad que el 5)

    He mirado en la página oficial:

    http://www.naturalpoint.com/trackir/02-products/product-TrackIR-4-PRO.html

     

    De precio está bien, y más siendo que al cambio salgo ganando.

    ¿Alguno lo habéis comprado ahí? ¿Puedo tener algún problema en la aduana? ¿Cuánto pueden ser los gastos de envío?

    Si me recomendáis otro sitio mejor donde comprarlo, perfecto

     

    Gracias y un saludo

  4.  

     

    Los del foro ruso lo han conseguido.... por Bandit (en ruso por supuesto):
    La misión permite recoger cierto personal en una zona designada y desplegar este dinamicamente en un punto en el que se mantengan ciertos parametros de vuelo del helicoptero. Hay una misión de ejemplo en dicho post.
    ED confirma que trabaja en la simulación del Vortex Ring para los helicopteros: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=106018

     

    El Vortex Ring está simulado en Black Shark, en todo caso será los de Belsimtek los que tengan que desarrollarlo para su UH-1H.

     

    Saludos!

     

    En el UH-1H está implementado, y bastante bien de hecho. Anda que no me he ido yo veces al suelo por él

  5. Bueno ya tengo un poluto claro gracias a vosotros . En primer lugar os voy a coner el consejo unánime de probar un tiempo el 25 y como dice Jaisar pasar luego a un nivel más con el a-10. Ya que cuando probé este simulador me gusto mucho.

    Sobre el heli lo pillare más adelante por que como decís aún es alfa y tal. Y gracias safjfa no me había dado cuenta q en steam es más caro :/

     

    Bueno ya hablamos por ts un saludo gente ;)

     

     

    Una lástima que las rebajas anuales que hacen en los productos DCS fuese la semana pasada. No obstante a primeros de verano son las rebajas de Steam, y todos los años rebajan en A10, y la key la puedes usar en la página oficial de DCS.

  6.  

    - VHF FM

     

    Si no estoy equivocado, sirve para encontrar una señal de radio que emite otra unidad, como puede ser un grupo de soldados. Y si tampoco estoy equivocado, en el editor, esto se crea al colocar una unidad, asignándole una frecuencia. Luego desde el Huey, la sintonizas con el VHF FM y te guía hacia ellos?¿

     

    Alguien ha echo pruebas con esto?

     

     

    A partir del 2:20

  7. Para nada he visto a StalkerOne hacer apología de la piratería. Yo lo he visto como que lo probó por otras fuentes, y ahora está pensando en comprarlo legal

     

    Si probaste el A10 y te gustó su nivel, yo tiraría a por ese. Los helicópteros pueden llamar la atención, pero son muy suyos y pueden ser frustrantes...

     

    Y el Su25T no es para nada sencillo, eso sí, tienes que hacerte a la idea de que no tiene cabina interactiva. Pero una vez te haces a ello, tiene mucha profundidad (no al nivel del A10, obviamente)

     

    Si fuera tú estaría una semana con el 25, y si te pica el gusanillo sigas, y si sientes que se te queda corto ve a por el A10 :aplauso-6:

  8. Te recomiendo lo mismo que el compañero Brisafresca. En el DCS World de manera gratuita tienes el Su-25T, un avión que sin ser muy complicado (no por ello sencillo) puede ser muy divertido, y es gratuito. Pruébalo, y cuando lo domines un poco sabrás si ese es el nivel de simulación que buscas (FC3) o quieres pasar a algo más complicado.

  9. Me estoy haciendo la picha un lío con la navegación. Os pongo algunas cosas que he sacado en claro: (Muchas estarán mal, corregidme en lo que esté equivocado)

     

    Los diferentes dispositivos de navegación que tenemos en el Huey son:

     

    - ADF

     

    Por lo que he podido saber necesita de la frecuencia de un NBD, y te dirige hacia él. ¿Es correcto esto? ¿Solo puede guiarse con los NBD o con algo más? ¿Los NBD que hay en el juego son fijos o hay alguna manera de añadir más?

    Para quien le interese, he encontrado un enlace con todos los NBD que hay en el juego, y su frecuencia:

    https://www.dropbox.com/s/kb47biu7he5is6i/Martin_Renders_LOSLAMs.pdf

     

    ¿Hay alguna manera de saber la frecuencia de los NBD desde dentro del juego?

     

    - VHF FM

     

    Si no estoy equivocado, sirve para encontrar una señal de radio que emite otra unidad, como puede ser un grupo de soldados. Y si tampoco estoy equivocado, en el editor, esto se crea al colocar una unidad, asignándole una frecuencia. Luego desde el Huey, la sintonizas con el VHF FM y te guía hacia ellos?¿

     

    - VOR/ILS

     

    ¿Son diferentes o es lo mismo? Para usarlo, simplemente metes la frecuencia ILS en el NAV COMM, lo enciendes y ya te guía el ILS de la pista para aterrizar? He visto que todas las frecuencias de ILS se encuentran en un pdf dentro de la carpeta del juego. ¿Hay alguna manera de saber la frecuencia ILS desde dentro del juego?

     

     

    Si por ejemplo quisieramos ir de Batumi a Kobuleti, ¿Cuál sería la forma correcta? ¿Navegar con el ADF? ¿Introducimos la frecuencia del NBD de Kobuleti (en este caso 490) y ya nos guía hasta él?

     

    Se que son MUCHAS preguntas, pero creo que nos servirán de ayuda a todos

  10. Jaisar, como crítica a tu ataque, en primer lugar (y esto sirve también para el Ka-50) nunca, nunca sobrevueles al enemigo, aunque parezca estar destruido. Nunca. Y si lo sobrevuelas, haz maniobras agresivas, rompe, vuela bajo, pero no vueles recto, nivelado y en altura como tras la primera pasada (calculo que irías a unos 80 o 100 pies, al romper y escapar tras un ataque hazlo a 15 o 30 pies más o menos, aprovecha el terreno).

     

    Y evalúa la amenaza, si es superior al daño que puedes hacer en una pasada, no ataques. Ya que hablamos de pasadas, si puedes soltar todo en una, tanto mejor. Un huey atacando en solitario es una presa fácil, en las misiones serias irás siempre acompañado por helicópteros de ataque o al menos aviones de ataque para defenderte mientras haces tu trabajo.

     

    Muy buen vídeo por lo demás, me gusta el bamboleo del Huey, me recuerda a la película Bat-21 :icon_mrgreen:

     

    Muchísimas gracias por la crítica. La verdad es que de tácticas de ataque de helicópteros no tengo ni idea...a ver si poco a poco voy aprendiendo

  11.  

    Bueno, aquí un vídeo mío haciendo prácticas de tiro con un par de blindados rusos. Al final me los cargo a los dos, pero antes me dan un buen repaso.

     

    Soy un poco manazas, acepto cualquier crítica para mejorar :aplauso-6:

     

    Pues despues de verte, supongo que habrás tocado algo de los ejes para que te vaya asi de suave, a mi ya te digo que me meneo demasiado.

     

    Otra cosa, que tecla es para activar el cuadradito rojo de la esquina superior???

     

     

     

    Por cierto buen video

     

    No he tocado ningún eje, solo añadí algo de zona muerta a los pedales. El resto lo tengo configurado tal cual viene, y uso el X52. Al principio me iba mucho más brusco y se me meneaba más, con la práctica sabes hacia dónde se te va a ir el helicóptero y ya contrarrestas el movimiento antes de que se empiece a producir. Es algo que sale solo con la práctica, e imagino que con el tiempo yo lo haré muuucho más suave

     

    Para el cuadradito superior, CTRL Derecho + Intro

  12. Bueno, aquí un vídeo mío haciendo prácticas de tiro con un par de blindados rusos. Al final me los cargo a los dos, pero antes me dan un buen repaso.

     

    Soy un poco manazas, acepto cualquier crítica para mejorar :aplauso-6:

     

  13. Dicen que para la versión final van a añadir otra campaña nueva además de la que ya hay.



     

    Gracias por la Info Silver

     

    Por cierto me he estado fijando en el video de aterrizaje del Huey, y me he dado cuenta que el heli responde muy suave a los controles, sabeis que hay que tocar para que el Huey no responda como si el piloto tuviese espasmos en las extremidades???

     

    Creo que es solo habilidad y más habilidad. Ahora estoy subiendo a youtube un vídeo mío dando leña a un par de blindados rusos, cuando esté lo pongo aquí y te haces una idea de cómo me va a mí

  14.  

    Cada vuelo que hago me gusta más y me hace terminar con una sonrisa. Llevaba tiempo buscando un simulador así de helicópteros

    yo no acabo de pillar el truco para aterrizar, o reviento contra el suelo o chafo los patines; si alguien sabe el truco agradecería que me lo dijera, porque estoy dejando la pista echa un cementerio.

     

    Supongo que es una pregunta estupida, pero este no tiene ningún tipo de trimado verdad???

     

    El truco está en aprovechar el efecto suelo al acercarte al suelo, y quedarte en vuelo estacionario a unos metros. Entonces bajar muy lentamente, y con el morro un poco por encima del horizonte artificial sigues bajando (muy lentamente), y se posa solo

  15.  

    Después del rato que he podido dedicarle (unas 3 horas de vuelo) puedo decir que cada vez me da mejores sensaciones. Me alegro de la compra que he hecho, es justo lo que buscaba.

     

    La primera media hora con el helicóptero se hace un infierno, pero luego poco a poco vas controlándolo (muy poco a poco, es todo un reto). Se nota que tiene unas físicas muchísimo más avanzadas que cualquier otro simulador de helicóptero que haya probado (incluyendo Take On), hay momentos que hasta casi marea de los vaivenes que da el bicho, y se nota hasta la más mínima vibración en el aparato

     

    Lo que he sacado en claro es que unos pedales son casi imprescindibles. Yo vuelo sin ellos con un X52, y antes por probar he puesto los pedales de mi volante dfgt, pero solo me dejaba configurar un solo eje, de modo que solo he podido poner el timón en el pedal izquierdo y no en los dos. De esta forma sin presionar el pedal giraba todo a la izquierda, y cuando lo presionaba del todo giraba todo a la derecha, y para mantener el helicóptero centrado tenía que dejarlo a mitad, vamos, un lío :icon_mrgreen:

     

    Pero a pesar de esa chapuza con los pedales (más bien el pedal) se controlaba mucho mejor que con el eje del joy, así que no me quiero ni imaginar con unos pedales de verdad. Me tocará empezar a ahorrar...

     

    pedales en modo combinado en las propiedades del dfgt, asi junta el freno y el acelerador en un solo eje y podras usar cada pedal de forma natural, tendras que reasignar el eje en el simulador, ya que le cambia el nombre.

     

    Muchísimas gracias, ahora se controla mucho mejor. Con esto me podré apañar hasta que ahorre para unos pedales :aplauso-6:

     

    Una curiosidad, los que ya tenéis este helo que joy utilizáis ?

     

    En mi caso es X52pro y después de quitar y poner curvas al joy, vuelo mejor sin curvas que con ellas.

     

    Y respecto al Trim que dispone le dais uso ? Si la respuesta es si, como utilizáis el Trim en este helo ?

     

    Yo utilizo el X52 normal. No he tocado nada de las curvas, y el Trim aún no lo he usado nunca. Primero quiero aprender a controlar y volar el helicóptero a secas. Cuando me defienda me meteré con el Trim, navegación, radios, armamento...

     

    Por cierto, se va a hacer un subforo para el UH-1H Huey, igual que hay para el BS, el A10C y el Mustang?

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