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Mjolnir

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Posts posted by Mjolnir

  1. On 26/2/2017 at 4:25 PM, DaniV said:

    Ajustando el paso de la hélice, cambia el ángulo, y en este proceso se ven afectadas las r.pm.´s y la potencia del motor.

     

    Paso "Fino":

    • Paso mas "corto"/menos ángulo de la pala.
    • Más resistencia al avance.
    • Más r.p.m´s.

    Paso "Largo":

    • Paso más "largo"/más ángulo de pala, mas distancia en cada revolución.
    • Menos resistencia al avance.
    • Menos r.p.m´s.

     

     

    ¿No es al contrario?

    Paso fino = menos resistencia al avance de la pala, mayor fuerza de arrastre o aceleración, menor velocidad de vuelo.

    Paso Largo = más resistencia al avance de la para, menor fuerza de arrastre o aceleración, mayor velocidad de vuelo.

     

    Saludos.

  2.  

    Otra composición

     

    BOS1.jpg

    Me encanta!! pero! los aviones tendrían que ser perfilados solo, o a tres colores como mucho. pero me encanta

     

    ¿Así, más o menos? Como podréis observar, me he tomado la libertad de hacer dos pequeños cambios:

     

    1.- He cambiado el color del fondo bajo el 109 por azul, ya que tradicionalmente en el IL2 el bando del eje y el color azul han ido unidos, y como el Yak estaba sobre fondo rojo, pues eso...

     

    2.- El segundo cambio está en el nombre del ala (he puesto BO en lugar de BOS), y más que un cambio es una sugerencia, me explico...

     

    Este ala comenzó llamandose (Ala) BOS, posteriormente trás la salida del BOM, paso a llamarse BOS/BOM. ¿Seguirá el ala adaptando su nombre según vayan apareciendo nuevos teatros? Imaginaos dentro de unos años el ala llamándose algo como BOS/BOM/BOK/BOB/BOR/... y así sucesivamente... Propongo que el ala se llame Ala BO, ya que las diferentes entregas de este simulador se llamarán (en principio) Battle Of "loquesea".

     

    Dejo el escudo, que se me olvidaba ponerlo. :whistling:

     

    260493309970dc988cff8ff7e1fdff98o.jpg

  3.  

    Sí, te regalan un artillero si lo preordeas antes de septiembre.

     

    Yo es que a mi que me metan las cosas a calzador, y encima por cuestiones de pasta con los tiempos que corren...ffff

    Y sino? no tienes opción al artillero?

    Si, pero tienes que desbloquearlo en Offline, aunque se supone que el contenido desbloqueable estará o no disponible en Online mediante opción en el servidor (o eso creo).

     

    Saludos.

  4. Hola.

     

    Entiendo que estas ventanas no te salian al principio, sino que han aparecido en algún otro momento...

    De se así y dado que el problema no se soluciona modificando el archivo de configuración ni aún borrando el simulador e instalándolo de nuevo, pienso que el problema puede estar en que tienes activada la copia de ficheros en la nube que ofrece Steam. Desactiva dicha opción y prueba de nuevo modificando el archivo o borrándolo, para ejecutar la comprobación de integridad del juego, que lo regenera con las opciones por defecto...

     

    Saludos.

  5. No se ha congelado, lo que ha ocurrido con casi toda seguridad es que al pasarlo de un ambiente muy frio (el maletero del coche) a uno cálido (la oficina), se ha condensado humedad, resultando en un mal funcionamiento de los componentes. Puede pasar incluso cambiando un aparato electrónico de una habitación fria a otra cálida dentro de la misma casa... La solución es bien simple, dejar el aparato apagado durante unas horas hasta que se disipe la condensación.

     

    Saludos.

  6. Como reza el título de este post, en los foros oficiales de 1C están pidiendo ayuda para mejorar la IA y las comunicaciones de radio... Hilo.

     

    Hi everyone,

     

    We are hard at work on the next Cliffs of Dover patch. We’d like to get more input on some elements of the game, and we also need some help tracking down a mysterious issue. Here’s what we have:

     

     

    1. AI (Artificial Intelligence)

     

    While the forum consensus is that AI needs work, we could use more specific suggestions. Ideally they would come in the shape of “when plane X is in situation Y, instead of Z it should do ABC”. I’m afraid that more general issues such as “we need more historical tactics” or “fighters should work better in groups” are not there because we don’t know about them, but rather because these tasks are insanely complex and take an incredible amount of work to improve.

    So we’d like to hear some specific suggestions if possible, or any bugs or other problems. Screenshots or videos or giant scientific works are all very welcome.

     

     

    2. Radio Comms

     

    We’ve been gradually improving on this part of the game for some time. We’d like to make sure we’re on the right track, and we’re doing exactly what we need to be doing. So we need your help as well!

    We’ll listen to any suggestions ranging from bug reports to ideas on completely overhauling the system or redoing it from scratch in a completely different way.

     

     

    3. Mysterious joystick lag

     

    Every once in a while people will email us a bug report mentioning “joystick lag” that needs to be fixed, or we’ll see it mentioned in passing on the forums. Unfortunately, we still do not have enough detail from anyone to track down this bug, or as a matter of fact replicate it.

    If you think you experience a delay in response to your joystick input, we need details! Which plane, what map, on-offline, if online what server, system specs, joystick model, exact maneuver you are trying to do when experiencing it. Please provide as many details as possible!

     

     

    Experience a bug? Please fill out this form:

     

    Error description:

    Details:

    Can it be consistently reproduced?:

    Screenshot or video:

    OS, system specs:

     

    Or use this format for general suggestions:

     

    Suggested improvement:

    Detailed description:

    Proposed benefits:

     

    If your idea does not fit this format, we can take freeform text as well.

     

    Thank you!

     

    Traducción By Google:

     

    Hola a todos,

     

    Estamos trabajando duro en los acantilados de Dover próximo parche. Nos gustaría tener más participación en algunos elementos del juego, y también necesitamos un poco de ayuda la pista de un asunto misterioso. Esto es lo que tenemos:

     

     

    1. AI (Inteligencia Artificial)

     

    Si bien el consenso es que el foro de AI necesidades de trabajo, podemos utilizar las sugerencias más específicas. Lo ideal sería que vendría en la forma de "X cuando avión se encuentra en situación de Y, en lugar de Z debe hacer ABC". Me temo que las cuestiones más generales como "necesitamos tácticas más histórica" ​​o "Los bomberos deben trabajar mejor en los grupos" no están allí porque no sabemos acerca de ellos, sino porque estas tareas son increíblemente complejos y tienen una increíble cantidad de trabajo para mejorar.

    Lo que nos gustaría escuchar algunas propuestas concretas, si es posible, o cualquier error u otros problemas. Imágenes o videos o gigantes trabajos científicos son todos muy bienvenidos.

     

     

    2. Comunicaciones Radio

     

    Hemos ido mejorando gradualmente en esta parte del juego por algún tiempo. Nos gustaría asegurarnos de que estamos en el camino correcto, y estamos haciendo exactamente lo que tenemos que hacer. Así que necesitamos de su ayuda también!

    Vamos a escuchar todas las sugerencias que van desde informes de errores a las ideas de revisar completamente el sistema o rehacer desde cero de una manera completamente diferente.

     

     

    3. Lag palanca misteriosa

     

    De vez en cuando la gente nos va a enviar un informe de error hablar de "retraso joystick" que necesita ser arreglado, o vamos a ver lo menciona de pasada en los foros. Desafortunadamente, todavía no tienen suficientes detalles de cualquier persona para encontrar a este error, o como una cuestión de hecho que replicar.

    Si usted cree que una demora en la respuesta a la entrada de joystick, necesitamos detalles! ¿Qué avión, qué mapa en línea, en línea si lo que servidor, especificaciones del sistema, el modelo de mando, maniobra exacta que usted está tratando de hacer cuando se experimenta. Por favor, proporcione tantos detalles como sea posible!

     

     

    Experimenta un error? Por favor, rellene este formulario:

     

    Descripción del error:

    Detalles:

    ¿Puede ser reproducido constantemente?

    Imagen o video:

    Sistema operativo, especificaciones del sistema:

     

    O utilizar este formato para sugerencias generales:

     

    Mejora sugeridas:

    Descripción detallada:

    Propuesta de beneficios:

     

    Si su idea no encaja en este formato, podemos tomar el texto de forma libre también.

     

    ¡Gracias!

     

     

    Saludos.

  7. Hola, aquí está con las respuestas.

    Hi!

     

    Today we have again a small update information. Within the last two weeks on the forums were going to your questions about current and future status of the project. Below I post a project manager answers - Ilya Shevchenko. Let's go:

     

    1. Are you planning multiple simultaneous cockpit cameras for use on multiple monitor setups, such as U-shaped forward-left-right views, as they existed in the original Il-2?

     

     

    At a later time, yes. Have to warn you right away though. Each camera is processed individually. Two simultaneous cameras roughly slice the FPS roughly in half. Three cameras divide by three. This was not a huge deal in the original Il-2 since there were lots of FPS to divide. With CoD – when we have enough FPS to cut in three, we will.

     

    2. Will you reenable cockpit shake that existed in the earlier versions?

     

     

    We actually removed it because the fans requested it.

     

    3. Will the dynamic stall be implemented in the Flight Model?

     

     

    Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.

     

    4. Are there any plans to add a new aircraft or modifications, equipment and other objects to Cliffs of Dover before the sequel?

     

     

    Only new modifications of existing planes – of which there are very few left. Completely new aircraft or flyable versions of currently non-flyable planes are not planned for CoD.

    New ground or other objects will not happen due to the fact that our previous attempts to add them were met with a universal “we don’t need this crap, why don’t you give us xyz instead” from the community. The ground modeling staff and myself have subsequently made the fully switch that department to the sequel.

     

    5. Will there be a working siren on the Ju-87?

     

     

    Yes.

     

    6. Is there any news about the Su-26?

     

     

    You’ll get to fly it.

     

    7. Will the maximum altitude of the planes (ceiling) be raised to the historical values of ~10-11000 m? Today it is 7-8000 m for most planes, and much less for the Fiat G.50

     

     

    Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.

     

    8. Will the performances of the poor G.50 be upgraded to be closer to the real historical values? The G.50 maximum speed today is ~350 kmh at sea level against 407 kmh found in books and online references. The G.50 ceiling in game is some 5000 m, against 10500 m found in various sources.

     

     

    Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.

     

    9. Will the damage of a radiator by bullets produce a damage to the engine? Today you get the message "radiator leak" but the engine continues to run.

     

     

    We’ll need to look into this.

     

    10. Will the AI crews of bombers be programmed to do their jobs? Will navigators navigate? Will bomb aimers guide the aircraft into the bomb run? Will observers report air and surface contacts etc? Or are the current crew statues considered to be adequate?

     

     

    We are planning major improvements to the crew members for the sequel.

     

    11. Do you plan on adding bail animations and/or first person bailouts with the ability to look around when in a parachute?

     

     

    We are doing a lot of animation improvements, including reverse kinematics, for the sequel. First-person bail out camera has been in the game for some time.

     

    12. Can you guys give us access to the AI programming functions, to can over-ride/improve them in 3rd party code (dll's)?

    This would be a great step forward, as we have many users around here with good programming and flight sim AI development experience in order to start things moving in this direction.

     

     

    Not at the moment. Need to have stable, easy-to-read code for AI first, otherwise I can’t even imagine the things we and you will develop in parallel.

     

    13. Will the UBI intro .wmv video issue be finally corrected? Today it clocks down the ATI cards to 2D-power saving mode, and gives really poor performances to the users that do not delete or rename it. That is most of ATI users I guess.

    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054

    Can we have a static pic of the Ubi-logo instead of the video? That would save us from clocked down ATI-cards and you from programming a workaround.

     

     

    We’ll have to look into this.

     

    14. Will the track recording be improved? Today the main issues are: need to exit from flight to start recording, need to manually type a track file name, need to exit again from flight to stop the video, frequent crashes in the procedure, frequent crashes when trying to record an avi from a track.

     

     

    Low priority at the moment. Serious changes, especially changes to the overall procedure, are only possible in the sequel.

     

    15. Will the ghost dots issue be corrected? It's a actual ghosts or the disappearing of real targets online? Today in online servers you see far contacts which disappear when you close in. This can be fixed by MeshShowLod=1 but performance suffers. Will this be fixed?

     

     

    We didn’t get to this yet. The dots are drawn by the part of the graphics code that’s been completely rewritten. We didn’t get to look into this particular issue with the new code yet.

     

    16. Will the GUI be optimized, to be less clumsy and more ergonomical (today you need several clicks to do simple things).

     

     

    Yes, for the sequel. We’re currently moving to a new GUI platform that’s much easier to work in. We’re redoing everything.

     

    17. Will we see the coop mission in CloD, as it was in the old "IL-2"?

     

     

    Don’t understand the question. The way we see it, CoD already has Il-2-style co-op. We are certainly not planning any major changes to online modes, GUI, or anything like that.

     

    18. Are you planning to assign precise control point of view (zoom) button or axis, as it was in the old "IL-2"?

     

     

    We have tons of plans for improving cameras and views.

     

    19. Are you planning to transfer the new graphic effects (eg, weather) from future sequels into Cliffs of Dover?

     

     

    We’ll work along the model similar to the old Il-2. There’s a single progression line from version to version dotted by sequels.

    For example, we never released a patch for Forgotten Battles that contained new code from Pacific Fighters. The way to get it was to buy PF and merge it into FB. That’s exactly how it will be with CoD.

     

    20. Does Luthier understand how disappointed we will be if the sequels cannot be merged to give core improvements to earlier releases of the series?

     

     

    Of course.

     

     

     

     

    I don't have any news about the patch, sorry.

     

    Saludos y felices fiestas.

  8. Vencejo, intenté subir la misión a megaupload pero pesa tan poco que no sube (que ironía), y te mandé un pm con mi correo, mejor te la envío por mail...

    Hola,

     

    Para evitar ese problema puedes comprimir el fichero junto a una imagen *.bmp o cualquier otra cosa para aumentar el peso...

     

    Saludos.

  9. Post de Jason (777 Studios) en Simhq. Enlace al mismo.

     

    I'm sorry, but I need to say something because your comments are not correct.

     

    1.) Luthier is a long-time friend of mine and you are smearing him with no proof or knowledge of what really happened that caused the less than stellar release of CLOD. Oleg didn't hand Luthier anything. Luthier was asked by 1C to try to finish the project after Oleg was, depending who you talk to, relieved of duty by 1C or he quit 1C. You make the call. Luthier is making the best of a bad situation and he is a good guy and from what I can tell a good manager. My point is you can't blame him for the release or bad decisions that were forced upon him by others. He was given 12 months to correct 6 years of bad decisions made by others. A good analogy is blaming me for every decision made regarding ROF before my company took over. Coming from someone who had to take over a not so great situation I know what he is going through.

     

    2.) Again, you see to blame Ubi for all this. Why don't you ask 1C if $8 million and 7 years was enough time and money for a team to eventually be held accountable for their work and produce a product? Ubi is not quite the monster they are being portrayed as. Again, see my comments about Oleg's departure. Only Duke Nukem' can have a never ending dev cycle and hell even that got released eventually. Bringing Oleg back isn't going to solve anything. 1C loves when you blame Ubi. 1C was the day to day manager and owners of IL-2 franchise, not to the mention the primary funding source so why aren't they held accountable? Some of you hold Oleg and 1C up like some sort of gods and people who can do no wrong which is foolish.

     

    I'm not going to say anymore, but what you've said about Luthier isn't fair to him. There is no need to be an Oleg or 1C apologist.

     

    Jason

     

    ¿Traducción? de Google:

     

    Lo siento, pero tengo que decir algo, porque sus comentarios no son correctos.

     

    1.) Luthier es un viejo amigo mío y que se corra él con ninguna prueba o conocimiento de lo que realmente sucedió que causó la liberación de menos de estelar de terrones. Oleg no entregó nada Luthier. Luthier se le preguntó por 1C para tratar de terminar el proyecto después de Oleg fue, según con quién se hable, relevado de su cargo por 1C o que dejó de 1C. De hacer la llamada. Luthier es hacer lo mejor de una mala situación y él es un tipo bueno y de lo que puedo decirle a un buen gerente. Mi punto es que no se le puede culpar por la liberación o malas decisiones que se le impuso por otros. Le dieron 12 meses para corregir los 6 años de malas decisiones tomadas por otros. Una buena analogía es mi culpa por cada decisión tomada en relación con ROF antes de que mi empresa se hizo cargo. Viniendo de alguien que tuvo que hacerse cargo de una situación no tan grande que sabe lo que está pasando.

     

    2.) Una vez más, se ve la culpa de todo esto Ubi. ¿Por qué no le preguntas si 1C $ 8 millones y 7 años fue suficiente tiempo y dinero para un equipo que finalmente rendir cuentas por su trabajo y producir un producto? Ubi no es el monstruo que se presenta como. Una vez más, ver a mis comentarios sobre la salida de Oleg. Sólo Duke Nukem 'puede tener un ciclo sin fin dev y el infierno hasta que fue liberada finalmente. Traer de vuelta Oleg no va a resolver nada. 1C encanta cuando te culpo Ubi. 1C fue el día a día y director de los dueños de la IL-2 de la franquicia, no a la mención de la fuente principal de financiación, ¿por qué no son responsables? Algunos de ustedes tienen Oleg y 1C hasta como una especie de dioses y la gente que no puede hacer mal, que es una tontería.

     

    Yo no voy a decir más, pero lo que he dicho sobre Luthier no es justo para él. No hay necesidad de ser un apologista Oleg o 1C.

     

    Jason

     

     

    Saludos.

  10. ¿Lo conectas diréctamente en la placa base o en los conectores de la caja? Si es el segundo caso, has desconectado algún cable de los que unen dichos conectores a la placa base (si los desmontaste para la limpieza no lo has conectado o, de haberlo hecho, no corréctamente).

     

    Saludos.

  11. Mi joystick y los pedales son ch produts. Nunca funcionan a la primera ni con IL2-1946, ni con COD, ni con X-plane. Lo que que hago es entrar en las asignaciones de ejes y botones en la configuración del programa correspondiente y asignar los movimientos uno a uno. Si cambio de posición los conectores usb, por la razón que sea, se descojona todo y he de volver a reasignar todos los ejes y botones. Esto de siempre.

     

    Eso ocurre porque cada vez que cambias de posición los conectores usb, el S.O. le asigna ID's distintas, por ejemplo:

     

    El joystick tiene asignada la ID3, por tanto los ejes y botones serían ID3ejeX, ID3ejeY, ID3botón1, ID3botón2 y sucesívamente...

     

    Cuando lo cambias de usb le asigna otra ID, como puede ser ID1. A partir de entonces los ejes y botones pasarían a denominarse ID1ejeX, ID1ejeY, ID1botón1, ID1botón2, etc...

     

    Saludos.

  12. Parche v1.02.14821 disponible en Steam en breve. Hilo.

     

    Traducción del post "made by Google", no se aceptan reclamaciones... :P :P :P

     

    Debe estar disponible para la actualización automática de vapor en unas pocas horas.

     

    Desafortunadamente, dos cosas importantes que cortar de la versión beta del parche no lo hizo en esta versión. Distantes nubes 2D siguen en conflicto con NVidia SLI. El Il-2 antigua cooperativa de estilo plano / selección de la posición GUI también necesita más trabajo.

     

    Estos cambios se dará a conocer en breve.

     

    Como un poco de consuelo, el parche contiene ahora la Bf.109 E-1

     

    Aquí está el readme. El parche actual contiene los siguientes cambios:

     

    GENERAL

    * Alta Bf. 109 E-1;

    * Se ha añadido un buque de guerra alemán Minensuchboot 1935;

    * Se ha añadido los modelos de los tripulantes de varios barcos;

    * Mejora de sistema de daños para los radares y otros objetos de gran tamaño;

    * Mejora en la misión-mapa, añade algunas herramientas de navegación simple.

     

    VISUALES DE AERONAVES

    * Refundido visuales Spitfire;

    * Los cambios menores a Spitfire daños escotilla;

    * Se ha corregido problemas gráficos en el BR. 20 operador de radio de la cabina;

    * Se ha añadido ametralladora animación cinturón de BR. Arma ventral 20. Los depósitos ahora deslice la bandeja de segunda apertura, cuando hay alrededor de 60 izquierda;

    * Pequeños cambios en Blenheim Mk. I;

    * Los cambios menores a la cabina del piloto D.H. 82.

     

    INTERNOS DE LA AERONAVE

    * Contadores clip de munición no se restablece cuando una pistola se queda sin munición;

    * Planes ya no aceptará los daños mal llamada de los módulos de estrategia hecho por el usuario y scripts (es decir, daños en el motor de segundo avión monomotor);

    * Definiciones de la ranura de armas ya aceptar primordial tasa de un arma de fuego, lo que permite configuraciones especiales y armas de sincronización;

    * Finalizado rutinas de brújula fija radio del bucle.

     

    AVIONES Física y A.I.

    * D.B. 600x - nave equipada (Bf. 109 y 110) Ahora empieza con un paso de hélice estacionado conjunto de multa;

    Fragmentos * Flak ahora tienen un efecto más destructivo;

    * Se ha eliminado la tasa de variación de fuego fuera de Bf. 109 y G.50 's sincronizado armas nariz;

    * No intente volver a cargar un arma de fuego que se ha quedado sin munición. Esto le mostrará animaciones correctas y las lecturas de contador de munición en las aeronaves afectadas;

    * Equipo de retroalimentación ya no podrá producir armas temblar cuando las armas se queda sin municiones;

    * Ajustado desaceleración de pedazos de los aviones separados;

    * Piloto de la brújula de radio en BR. 20 M ya está en funcionamiento, y trabaja en modo de bucle fijo;

    * Pilotos IA puede ahora salir de combate cuando su moral es baja, como cuando se sufre pérdidas o perder líder;

    * Pilotos IA puede ahora dar caza a los cobardes enemigos tratando de escapar;

    * Mejora y ampliación de menú de órdenes

     

    MULTIJUGADOR

    * Nuevo diseño del modo multijugador y el avión / reproductor de interfaz gráfica de usuario de selección;

    * Se ha añadido nuevos emoticonos gráficos (smileys) que antes de los juegos de chat. Smileys no se presentan al jugar el juego real;

    * Se ha corregido "no se encuentra UC0" problema cuando se conecta a un servidor;

    RPM * Motor dejará de caer cuando se cambia la posición de artillero / bombardero durante el vuelo como piloto en varios puestos de aeronaves;

    * El juego ahora muestra correctamente Amigos de sólo servidores en busca de servidores;

    * Habilitado unirse a servidores multijugador de vapor y no sólo desde el servidor de búsqueda en el juego;

    * Spawn áreas ahora correctamente cuando se cambia de lado los aeropuertos son capturados;

    * Mejora de desove script para objetos en tierra.

     

    Editado para poner el original en inglés, que se me ha pasado... cosas de la edad... :lol: :lol: :lol:

     

    It should be available for auto-update from steam in a few hours.

     

    Unfortunately two major things we cut out of the beta version of the patch did not make it into this release. Distant 2D clouds continue to conflict with NVidia SLI. The old Il-2 co-op style plane/position selection GUI also needs more work.

     

    These changes will be released shortly.

     

    As a bit of consolation, the patch now contains the Bf.109 E-1

     

    Here's the readme. The current patch contains the following changes:

     

    GENERAL

    * Added Bf. 109 E-1;

    * Added a Minensuchboot 1935 German warship;

    * Added crewmen models to various ships;

    * Improved damage system for radars and other large objects;

    * Improved in-mission map, added some simple navigator tools.

     

    AIRCRAFT VISUALS

    * Reworked Spitfire visuals;

    * Minor changes to Spitfire hatch damage;

    * Fixed graphical issues in BR. 20 radioman's cabin;

    * Added machine gun belt animation to BR. 20's ventral gun. Shells now slide off 2nd tray opening when there are around 60 left;

    * Minor changes to Blenheim Mk. I;

    * Minor changes to D.H. 82 pilot's cockpit.

     

    AIRCRAFT INTERNALS

    * Ammo clip counters will not reset when a gun runs out of ammunition;

    * Planes will no longer accept inappropriately named damages from user-made strategy modules and scripts (i.e. damage to 2nd engine on single-engine aircraft);

    * Weapon slot definitions now accept overriding a gun's rate of fire, allowing special configurations and synching guns;

    * Finalized routines for fixed loop radio compass.

     

    AIRCRAFT PHYSICS & A.I.

    * D.B. 600x - equipped craft (Bf. 109 & 110) now start parked with propellor pitch set to fine;

    * Flak fragments now have more destructive effect;

    * Removed rate of fire variation off Bf. 109's and G.50's synchronized nose guns;

    * Will not attempt to reload a gun that has run out of ammunition. This will show correct animations and ammo counter readings on aircraft affected;

    * Force feedback will no longer produce gun shake when guns run out of ammunition;

    * Adjusted deceleration of detached aircraft chunks;

    * Pilot's radio compass in BR. 20 M is now operational, and works in fixed loop mode;

    * AI pilots can now leave combat when their morale is low, such as when suffering losses or losing leader;

    * AI pilots can now give chase to enemy cowards trying to escape;

    * Improved and expanded orders menu

     

    MULTIPLAYER

    * Redesigned the multiplayer and plane / player selection GUI;

    * Added new graphical emoticons (smileys) to pre-game chat. Smileys do not show up when playing the actual game;

    * Fixed "not found UC0" issue when connecting to a server;

    * Engine RPM will no longer drop when you change position to gunner/bombardier while flying as a pilot on multi-seat aircraft;

    * Game now properly displays Friends-only servers in server search;

    * Enabled joining multiplayer servers from steam and not just from the in-game server search;

    * Spawn areas now properly switch sides when airfields are captured;

    * Improved script spawning for ground objects.

     

     

     

    Saludos.

  13. Enlace al post en el foro de 1C.

     

    Hi everyone,

     

    We've been hard at work on a whole bunch of stuff here. Quicker fixes are now a thing of the past; we're working on larger more complex stuff and so patches, updates and improvements will be coming at a slower pace.

     

    Our next BETA patch is tentatively scheduled for two weeks from now for Friday the 17th, and the release version of it is scheduled for the Friday after that, June 24th.

     

    The next patch will contain:

     

    * Improved streamlined multiplayer GUI

    * Other multiplayer improvements - more stability, all plane settings like convergence and paintscheme working at all times, less rare bugs, etc.

    * Various graphical improvements. The distant clouds are finally back - i.e. the flat representations of clouds you saw on beta screenshots with pretty sunlit borders. Finally fixed the landscape stripes bug, etc.

    * Improvements to FM and DM and various cockpit systems, as usual - long list there.

    * AI improvements, including at least the majority, if not all, of the order system working.

    * A new warship!

     

    Other things that are in the pipeline:

     

    * Sound. This is probably the biggest issue we're facing. We're taking a very drastic approach to the issue and pretty much redoing our sound from scratch. This means you won't see the new sound for a few more months.

    * FPS. The final remaining performance issues, which fortunately are comparatively minor, lie very deep in the engine, and require us to do a significant amount of work. Probably at least 2 months of it.

    * Online stability, more anti-cheating controls, and server and aircraft SDK - also a few months out. Dedicated Server SDK and documentation is probably going to be done the quickest.

     

    NOTE: this isn't an exhaustive list, but rather the main bullet points.

     

    So stay tuned for more patch info next week. I'll try to do more regular weekly Friday updates from now on.

     

    Traducción de Google:

     

    Hola a todos,

     

    Hemos estado trabajando duro en un montón de cosas aquí. corrige más rápido ahora son cosa del pasado, estamos trabajando en cosas más grandes y más complejas para los parches, actualizaciones y mejoras se viene a un ritmo más lento.

     

    Nuestro próximo parche BETA está tentativamente programada para dentro de dos semanas para el viernes día 17, y la versión de que está programada para el viernes, luego de que, 24 de junio.

     

    El siguiente parche contendrá:

     

    * Mejora de la interfaz gráfica de usuario simplificada multijugador

    * Otras mejoras multijugador - más estabilidad, todas las configuraciones de avión como la convergencia y la paintscheme de trabajo en todo momento, menos errores raros, etc

    * Varias mejoras gráficas. Las nubes distantes son finalmente de vuelta - es decir, las representaciones planas de las nubes que lo vio sobre capturas de pantalla beta con fronteras muy iluminada por el sol. Por último fija el fallo del paisaje rayas, etc

    * Mejoras en la FM y sistemas de cabina de MS y diversas, como de costumbre - larga lista allí.

    * Mejoras en la IA, incluyendo por lo menos la mayoría, si no todos, del sistema de orden de trabajo.

    * Un nuevo buque de guerra!

     

    Otras cosas que están en trámite:

     

    * Sonido. Este es probablemente el mayor problema que estamos enfrentando. Estamos tomando un enfoque muy drásticas para el tema y casi rehacer nuestro sonido a partir de cero. Esto significa que usted no verá el nuevo sonido de unos cuantos meses más.

    * FPS. Los temas restantes el rendimiento final, que afortunadamente son relativamente menores, se encuentran muy profundos en el motor, y nos obligan a hacer una cantidad significativa de trabajo. Probablemente por lo menos dos meses de la misma.

    * La estabilidad en línea, más controles anti-fraude, y el servidor y el SDK de aeronaves - también algunos meses fuera. Dedicated Server SDK y la documentación es, probablemente, va a hacer el más rápido.

     

    NOTA: esto no es una lista exhaustiva, sino más bien las viñetas principal.

     

    Así que estad atentos para más información parche más a la semana siguiente. Voy a tratar de hacer actualizaciones semanales más regular viernes de ahora en adelante.

     

     

    Saludos.

  14. Cuando vi en el portal el título de este post, entré esperando el típico post chorra con una imagen y un comentario más o menos mordaz... Ni por asomo esperaba encontrar una tragedia como la que, desgraciadamente, estás viviendo...

     

    Aquellos que hemos vivido una situación similar (a mi padre se lo llevó un cáncer de pancreas), sabemos lo terríblemente duro que es ver día a día como se va apagando la débil llama que es la vida de nuestro ser querido, siendo aún más cruel si se trata de una persona joven...

     

    Ten mucho ánimo y entereza, no sólo por ti, también por tu hija que, si es pequeña, probablemente no entienda lo que pasa y te va a necesitar más que nunca. Apóyate en familiares y amigos, no te encierres entre las cuatro paredes de la soledad...

     

    ¿Sabes? Cuando leo lo que voy escribiendo y pienso en tu situación, me parecen unas palabras vacías y sin valor, pero espero que sirvan para que, al menos, no te sientas tan sólo en tu dolor en tan tristes momentos...

     

    Un enorme abrazo y mi deseo de que el tránsito sea tranquilo y en paz...

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