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splash

Jefe de ala DCS: Flaming Cliffs
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  1. Czich dijo hace muy poco que estaba de acuerdo en que el comportamiento de las unidades terrestres y, especialmente la infantería, todavía está muy lejos de la realidad. Hay que comprender que DCS era originalmente un simulador de vuelo, en el que las unidades terrestres eran meros objetivos. Y la infantería tiene una IA muy básica basada en la de los vehículos blindados, por lo que sus actuaciones no son muy inteligentes. Igual que con el combate BVR y más adelante las ACM, están trabajando en la creación de una nueva IA para movimientos de infantería en formaciones grupales, incluso con superación y evitación de obstáculos. Tienen mucho trabajo por delante en lo que respecta a animaciones por lo que no creo que veamos nada nuevo a corto plazo.

  2. Molestia ninguna, las rutas exactas en mi equipo son estas (cambia "pcnep" por tu nombre de perfil):

     

    c:\Users\pcnep\Saved Games\DCS.openbeta\MissionEditor\logbook.lua

     

    c:\Users\pcnep\Saved Games\DCS\MissionEditor\logbook.lua

  3. El hace 22 horas, Yuyo dijo:

    Pues no me ha funcionado. He copiado el archivo de una carpeta a otra y no me aparece el progreso hecho en Black Shark.

     

     

    Funciona perfectamente, por si acaso lo acabo de probar. En ese fichero se guarda tanto el progreso de las campañas como las horas de vuelo en cada aparato.

  4. De nada, el fichero se llama logbook.lua, puse el subdirectorio en lugar del fichero. De todas formas, si copias todo el contenido te va a mantener los favoritos, contraseñas guardadas, payloads creados, etc.

     

    También puedes editar el logbook.lua si quieres saltarte alguna misión de una campaña, aunque actualmente se puede hacer desde la propia interfaz de usuario.

  5. Hola, te dan millas que son cajeables por descuentos en módulos, 1000 millas=1$. En la página de compras puedes ver las millas que te dan por cada módulo. Normalmente es un 10% salvo excepciones como el Apache.

     

    Saludos.

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