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Dumpcore

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Posts posted by Dumpcore

  1. A mi me pasa igual, los settings de la grafica (ATI) no funcionan en FSX.

     

    Para ver bien las texturas he puesto en FSX el filtrado en anisotropico y el suavizado activo. En el apartado de escenarios (complejidad de la malla, detalle de texturas, etc, etc) todo casi al maximo. Para soportar todo eso he tenido que sacrificar autogen y trafico.

     

    Pero lo que comenta Dumpcore tampoco me funciona.

     

    Saludos.

     

    Le pasa a mucha gente, que FSX pasa olímpicamente de la configuración de la gráfica. A mí también me ha pasado con otras gráficas.

     

    La posible solución es probar distintos modos de antialiasing (4x/8x/mejorar filtrado de la aplicación/supersampling/etc) hasta que encuentres uno que vaya bien en términos de calidad/rendimiento.

     

    El problema también ocurre según ejecutemos FSX en modo ventana o fullscreen.

     

    Si nada funciona no tienes más remedio que tirar del filtrado interno del simulador. Tampoco es tan grave. En términos de rendimiento es muy parecido al de la gráfica, de hecho hay gente que incluso le va mejor. Mi única impresión es que generalmente la gráfica tiene un mejor filtrado.

     

     

    Suerte.

  2. Claro que trabaja, lo que pasa es que el antialias de FSX deja bastante que desear, aparte de que suele ofrecer un bajo rendimiento.

     

    Prueba a desactivar el suavizado interno de FSX, y después activa el de la gráfica. Un valor de 4x/8x suele ser suficiente. No uses supersampling o modos mixtos porque puedes perder mucho rendimiento.

     

    Lo mismo te digo del filtrado anisotrópico. Es mejor usar el de la gráfica y desactivar el de FSX (pongo en bilineal).

     

     

    Un saludo.

  3. Buenas, probadoel StartAffinity el cambio es considerable, sobre todo el efecto borroso , muchas gracias por el descubrimiento por que estaba cansado de ver escenarios a lo lejos borrosos , hasta mareaba, el rendimiento en general parecido al que tenia ,

    probé sin poner el AffinityMask pero me iba con pequeños tirones, con el puesto a 15 todo perfecto ,

    Gracias por el invento, habrá que seguir investigando mejoras.

    Un saludo

    Angel

     

    Vaya, pues menos mal, ya empezaba a pensar que esto había sido una mala idea.... :heat:

     

    Lo del AffinityMask es muy curioso. Suponiendo que estamos usando el FSX SP2, a unos les va bien poniendo 15 y a otros dejándolo en blanco.

  4. Hola , me suena a un problema de overclock , es cierto que con el HT activado en Bios siempre para llegar al ser estable el procesador hay que aplicar mayor voltaje que sin el HT activado,

    En mi caso I7 920@4000 a 1,32v sin HT perfectamente estable

    Con el HT activado no consigo establilidad ni a 1,4v , demasiado esfuerzo del procesador para no ganar beneficio .

    Ademas el rendimiento con HT activado en juegos es mínimo lo que ganas y a veces la tasa de frames disminuye. para mi no merece la pena.

    Hay muchos foros que hablan del tema .

    He probado el startaffinity que recomiendas, pero no he tenido tiempo suficiente para valorarlo , usado además con el limitador externo, muchas gracias por el consejo. ya te comentare ,

    He dejado el AffinityMask en 15

    Un saludo

    Angel

     

    Evidentemente esta solución es para los que quieren mantener el HT activado. En caso contrario no te aportaría nada nuevo.

     

    Te aconsejo que elimines la línea del AffinityMask para hacer la prueba, porque creo que te va a ir mejor que si lo dejas en 15.

     

    Por lo demás tampoco hay que esperar mucho con este cambio. Lo principal a valorar es si mejora el tema de los blurries, porque el rendmiento no va a mejorar para nada, si acaso incluso empeorar un poco.

     

    Si no aprecias ninguna mejoría evidente, vuelves a la configuración anterir y listo.

     

    Un saludo.

  5. Hola,

     

    Pues he probado a activar el HT en la BIOS, he lanzado el FSX (desactivando el AffinittyMask del fsx.cfg) con ayuda de StartAffinity y cuando le digo de volar, tras cargar todo el vuelo, justo antes de que aparezca la VC, lo que obtengo es un reset total del PC. No un CTD o un pantallazo azul. Es una caída del sistema como si hubiese desconectado la alimentación. Tengo un i7-975 a 4.0 Ghz con W7 64 y 8 Gbytes de RAM.

     

    La verdad es que a mí el FSX me va de lujo, pero siempre se agradece un intento de mejora, aunque no haya sido esta la ocasión.

     

    Salu2

    M.

     

    A mí también me parece muy raro ese cuelgue. Como ya ha dicho algelvilla, me da que tienes un problema de overclock.

  6. FSX y el HyperThreading (en adelante HT) siempre se han llevado mal. Primero porque FSX no soporta esta característica, y segundo porque si no tocamos nada por defecto, FSX trata los hilos del HT como procesadores nativos, enviando instrucciones a los mismos que nunca se ejecutan (hilos muertos). El resultado final suele ser un rendimiento inferior en lo referente a tasa de frames, stutters y blurries.

     

    Tradicionalmente la solución a este problema ha pasado por dos opciones:

     

    1) Desactivar el HT en las BIOS del ordenador. Una solución válida pero ineficiente, porque estamos eliminando una importante característica que beneficia de forma notable al rendimiento del propio SO, otras aplicaciones y juegos (y como no, simuladores).

     

    2) Jugar con el parámetro "AffinityMask" dentro del fichero fsx.cfg. Es la opción más empleada, y la recomendada por el propio "Bojote".

     

    Tratándose de la segunda opción, los valores que hasta ahora han funcionado para la mayoría de usuarios han sido (tratándose de procesadores de cuatro núcleos con HT):

     

    14: Sólo se utilizan los tres últimos núcleos, dejando el primero para tareas internas de FSX. Es la opción más utilizada, y quizá la que mejor rendimiento ofrece.

    15: Se utilizan los cuatro núcleos disponibles. En la práctica ocasiona más problemas que beneficios, optando mejor por no poner nada o por la primera opción (14).

     

    Hasta ahora todo bien. El problema es que utilizar sólo tres núcleos (un valor de 14) tiene un serio inconveniente: los blurries. FSX utiliza todos los cores disponibles para cargar las texturas, y en ese sentido desde luego es mejor tener disponibles cuatro núcleos que tres, aunque perdamos un poco de rendimiento. De nada sirve tener una alta tasa de frames si los escenarios siempre se ven borrosos. Tiene más sentido perder unos frames a cambio de verlo casi todo nítido.

     

    Entonces... ¿cómo conseguimos utilizar los cuatro cores en un procesador con el HT activado sin perder demasiado rendimiento? Creo que la solución es bastante sencilla, pero como no lo he visto posteado en ningún sitio lo pongo a continuación:

     

    Es tan fácil como cargar el FSX con una afinidad específica. Ojo, que no vale cargar el FSX y despues cambiar la afinidad a través del administrador de tareas (esto no provoca sino un comportamiento anormal, con bajo rendimiento y stutters). Sólo vale iniciar el simulador con la afinidad previamente configurada.

     

    ¿Cómo conseguimos esto último? En Windows Vista/7 las aplicaciones se puedan lanzar a través de la línea de comandos con una afinidad preestablecida, pero hay soluciones más fáciles. Podemos descargar gratuitamente la aplicación "StartAffinity" del siguiente enlace:

     

    http://www.adsciengi.../StartAffinity/

     

    A partir de ahora sólo tenemos que poner en la línea de comandos:

     

    StartAffinity FSX.exe 0 1 2 3

     

    Con ese comando estamos lanzando FSX para que sólo utilice los cuatro cores disponibles, pasando por alto el HT. Funciona perfectamente, y el comportamiento de FSX es normal, como si el HT estuviera desactivado en la BIOS. Las ventajas son evidentes: tenemos un core adicional para cargar texturas, y la pérdida de rendimiento es reducida.

     

    Si utilizamos esta opción deberemos desactivar la línea "AffinityMask" en el fichero fsx.cfg, para que FSX utilice los cuatro cores disponibles sin un comportamiento anómalo.

     

    ¿Qué ocurre si utilizamos algún otro lanzador, como un limitador externo de frames? Pues tampoco hay problema. Lo único que hay que hacer es poner todos los comandos en un fichero BAT, y lanzar el script con el comando StartAffinity:

     

    StartAffinity Fichero.bat 0 1 2 3

     

    No olvidéis que todo lo que se ejecute en ese script sólo utilizará los cores que hayáis especificado.

     

    Todavía estoy de pruebas, pero por ahora creo que tengo menos blurries, y el cambio ha sido positivo. Os invito a que probéis esta nueva configuración y comentéis que tal os va, más que nada para contrastar mis resultados con los vuestros.

     

     

    Saludines.

  7. Gracias por tu ayuda, pero el error no suele ser cuando cargo un escenario, si no en crucero o en aproximación...

     

    ¿El problema lo tienes después de haber instalado algún nuevo escenario? Los escenarios corruptos pueden generar fallos incluso aunque no estés volando directamente sobre ellos.

     

    Prueba a deshabilitar los últimos escenarios que hayas instalado, o incluso deshabilítalo casi todo. Si el problema desaparece ya sabes que tienes un problema con algún escenario. Después habilitas por tandas de 5 ó 10, hasta que identifiques el problema. Es un poco coñazo, pero mejor eso que tener que reinstalarlo todo.

  8. Flight Simulator no para de sorprenderme, aunque desgraciadamente esta vez por algo negativo. Últimamente estoy teniendo CTD a causa del g3d.dll. He mirado por Internet y aunque parece ser un fallo conocido no he encontrado la forma de solucionar el problema.

     

    Nombre de la aplicación con errores: fs9.exe, versión: 9.1.0.40901, marca de tiempo: 0x4135a208

    Nombre del módulo con errores: g3d.dll, versión: 9.1.0.40901, marca de tiempo: 0x4135a88e

    Código de excepción: 0xc0000005

    Desplazamiento de errores: 0x000407fc

    Id. del proceso con errores: 0xb1c

    Hora de inicio de la aplicación con errores: 0x01cc8b864a91b237

    Ruta de acceso de la aplicación con errores: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\fs9.exe

    Ruta de acceso del módulo con errores: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\MODULES\g3d.dll

    Id. del informe: 04a87e5e-f79d-11e0-bad1-442a60d00e86

     

    A ver si empieza la Fórmula 1 y me voy a dormir... :game:

     

    Espero que te ayude:

     

    http://www.adventure-unlimited.org/faultfinding.php#Identifying

  9. No se lo que era pero con el truco de la tecla Y lo he logrado desplazar, creo que era que estaba mitad en el agua y mitad en el embarcadero, lo raro es que me salia asi de mano.

    muchas gracias a todos por vuestra ayuda y sobre todo a Dumpcore.

    Un saludo.

     

    Me alegro por la solución.

     

    En el fondo quizá no sea un error puro y duro de FSX. Es posible que el problema se deba a algún addon que ha modificado esa zona geográfica en cuestión. Algunas misiones en FS presentan errores cuando instalamos addons, y el problema que tú tienes no es del todo raro. Por desgracia no es fácil de solucionar. Lo único que puedes hacer en estos casos es usar el modo desplazamiento (tecla Y), o usar algún editor de misiones para actualizar los datos de posición, ruta, etc.

     

    Un saludo.

  10. Si los motores responden, ademas arranco el motor con control+E es un arranque automatico y creo que puede ser un fallo del sim por eso lo comento para ver si a alguien mas le ha pasado

     

    Es bastante raro. Prueba a usar el "modo desplazamiento" (tecla Y). Posiciona el avión en un lugar en el que te sientas cómodo para empezar con las teclas de desplazamiento, y luego prueba de nuevo a arrancar el motor e iniciar el vuelo. Puede que sea un error del sim, pero al menos con ese truquillo sales del paso.

  11. Normalmente Aerosoft suele ofrecer algún descuento especial todos los findes para ciertos productos. Yo suelo aprovechar estas ofertas para ampliar mi colección de addons ahorrándome unos euretes

     

    Para este finde han puesto una super-oferta: todos los productos de Aerosoft con un 20% de descuento, incluidos los últimos lanzamientos (Alaska, Corfu, etc.). Una gran oportunidad para haceros con ese addon que lleváis esperando desde hace tiempo ;)

     

     

    Más información en la página de Aerosoft. Aprovechad, que la oferta termina el lunes.

     

    Un saludo.

  12. Por fin he podido echarle un vistazo, y la verdad es que los resultados son muy buenos. Destacaría lo siguiente:

     

    - Permite configurar hasta 10 perfiles de iluminación distintos, con su respectivo tono, que se cargan en función del día del año. Digamos que a partir de un mismo juego de texturas podemos obtener 10 tonos de iluminación distintos, añadiendo variedad visual al simulador.

    - Afecta al tono y colorido de la niebla, agua, distancia visual, etc. Espectacular.

    - Incluye un completo juego de perfiles para empezar a usarlo al momento.

    - Los datos de iluminación se cargan en el simulador, sin modificar ningún fichero de FSX.

    - El efecto sobre los frames es imperceptible.

    - Funciona de forma muy limpia, sin fallos ni CTDs de ningún tipo.

     

    Me cuesta encontrarle defectos. Lo único que se echa en falta es una preview de los cambios efectuados. Supongo que esto es difícil de implantar, porque depende de las texturas que tengamos instaladas.

     

     

    Un saludo.

  13. Acabo de encontrarme esta interesante herramienta para modificar los parámetros de iluminación de FSX. No he podido mirarlo muy a fondo, pero de primeras tiene muy buena pinta:

     

    - Compatible con limitadores externos de frames

    - Compatible con el mod ENB Series

    - Compatible con paquetes de texturas como REX, FEX, etc

    - Se pueden grabar los datos de forma permanente en FSX (previa copia de seguridad)

    - Muy buena interfaz. Buenos acabados.

     

    Su desarrollo está inmerso dentro del grupo OZx, así que queda patente su sello de calidad en este producto.

     

    Se puede adquirir en FlightSimStore por tan sólo 8 eurillos:

     

    http://www.flightsimstore.com/product_info.php?products_id=1894

     

     

    Un saludo.

  14.  

    Creo que eso no es del todo cierto. De todos es conocido el bug que tiene FS9 con los ficheros mesh (la prioridad es al revés). Pero esa peculiaridad no se da en FSX, siempre tiene prioridad el escenario más alto :aplauso-6:

     

    El problema de las entradas del FSGlobal 2010 que no se pueden mover creo que lo he sufrido. No recuerdo ya cómo lo arreglé, pero es tan sencillo como borrar la entrada y volver a darla de alta manualmente. Después la mueves a su posición correcta.

     

    Un truco para no tener que ticar cientos de veces los botones de "Subir" y "Bajar" es:

     

    1) Colocas el cursor del ratón encima de la tecla Subir/Bajar

    2) Haces clic una vez

    3) Sin mover el ratón, pulsas Enter. Ahora cada pulsación de Enter equivale a un clic de ratón

    4) Si dejas pulsado Enter podrás mover los escenarios en cuestión de segundos

     

    Un saludo.

  15. Gracias por la respuesta. He intentado copiando ese archivo dll dentro de la carpeta de fsx pero el problema persiste...es muy frustrante! He probado quitandolo, volviéndolo a instalar, etc; pero nada...

     

    Pues debería funcionar. Que yo sepa el FsPassengers es una aplicación bastante depurada, sin fallos aparentes.

  16. Hola, soy nuevo en ésto. Me gustaría que me ayuden, tengo un problema que aún no he podido resolver. Instalé el FSX con Ultimate Terrain Europe; instalé el FsPassengers x y todo marcha bien hasta que lo inicio y al salir de las opciones del vuelo (carga de pasajeros, tipo de vuelo, destino, etc) y volver al cockpit, comienza la voz de la azafata y se bloquea el simulador hasta que me quita del mismo y me regresa a Windows para "buscar una solución on line"....Con el FDC cockpit, me sucede que no comanda ningunos de los mandos, Gear, Flaps, etc...a pesar de estar configurado correctamente para un 737-900 (vuelo con el 737-900 wl de PMDGx). El sistema operativo es windows 7 y el fsx tiene la expansión Acceleration. Gracias desde ya...

     

    Pues vaya, para ser nuevo en esto apuntas muy alto: FsPassengers, FDC Cockpit, PMDG 737....

     

    Es posible que el problema con el FsPassengers se deba a esto:

     

    http://www.fspassengers.com/?action=faq&ver=fsx&question=26

     

     

    Un saludo.

  17. El vídeo está muy bien, la verdad. Se consigue un buen efecto con Fs9 pues no tira tanto de recursos como el FSX, le añades el editado y la ayuda del "FsRendering"

    del "FsRecorder" y ganas muchísima fluidez.

     

    Pero aparte de todo, no le quito ningún mérito al vídeo, al revés, es de alabar el curro que se mete el colega pues tiene tela el editado, encontrar los buenos sonidos,

    las buenas perspectivas con las cámaras y tener la Santa paciencia de darle el toque correcto. (Lo digo por experiencia propia confeccionando videos y subiéndolos a mister YouTube! :lol: ).

     

    Un 10 para el señor por lo bien que está hecho, super real.

     

    Gracias por el aporte NokEm! ;)

     

    Y que lo digas. No es coñazo ni na tener que revisar las secuencias una y otra vez para encontrar los planos perfectos.

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