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Dumpcore

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  1. No exactamente, no desde ese punto de vista. Me refiero al hecho de que un falconero tenga que hacer frente a que la amplia mayoría de simuleros le diga que los gráficos y esas cosas ya están anticuados, y que por eso ya no merece la pena, o que es peor. Entonces hay que sacar a relucir todas sus virtudes, y en fin, es un flame continuo como ocurre con FSX/XP.
  2. Es una cuestión psico-social. Las minorías tienen que defender sus argumentos de forma más agresiva frente a las mayorías para que les hagan caso, al margen de que tengan o no razón. Hay decenas de ejemplos (la que me cayó a mí una vez por hacer un chiste sobre el Falcon....). No pretendo crear ningún flame. Cada vez que XP da un paso adelante creo que todos nos alegramos . Si alguien no se alegrara es que no merece estar en el E69.
  3. Digo yo, a FS poco favor se le puede hacer ya . Da igual que se diga que es una castaña después de tantos años, el que lo usa es porque le gusta a pesar de sus evidentes carencias. No creo que aún queden incrédulos recién caídos de un árbol que no sepan de qué va este tema: bugs, muchas limitaciones, bajo rendimiento, gráficos anticuados, etc. Pero hay una diferencia fundamental entre ambas -digamos- aficiones: la comunidad FS no pretende convencer a nadie de que XP es peor, cosa que sí ocurre con la comunidad XP. Yo creo que todos los que llevan tiempo ya con FS alguna vez le han dado un
  4. De todos modos, yo pregunto ¿acaso XPlane tiene sonidos específicos para cada avión en función del terreno, la velocidad de aterrizaje, el ángulo de contacto, la presión de los neumáticos y decenas de variables? Me parece a mí que se está mitificando demasiado a XP. Una cosa es que tenga unas buenas físicas de vuelo, y otra bien distinta tener un ambiente gráfico/sonoro soberbio, que tenga en cuenta hasta el más mínimo detalle físico para mostrar uno que otro sonido o efecto gráfico, es decir, una sensación de inmersión sonora total, y con los aviones por defecto. Y de eso me parece que má
  5. Pero es que tienen que hacerlo así, es puro marketing para atraer la atención de la gente. Montan un vídeo decente y a vender. Además, el vídeo está muy en la línea de la filosofía de A2A: addons serios dentro de las posibilidades de FSX. De todos modos me parece muy útil tu opinión. Al menos que sepamos que las cosas no son tan reales como pintan, sin que por ello el producto no merezca la pena. Un saludo.
  6. Curioso, te lo piensas instalar aún sabiendo que no es realista... Te estafan, lo sabes y tú contento? No sé a qué juegan en A2A, pero sinceramente, esto es un engaño. Quelosepas... ¿Estafa? ¿Porque no tiene sonidos exclusivos de hierba y touchdowns para cada avión? ¿Porque no se oye del todo bien el viento al abrir una puerta en pleno vuelo? ¿Porque las vibraciones de la cabina no son del todo realistas? Yo creo que A2A juega a ofrecer un extra a un precio módico. No creo que engañen a nadie, pues el programa es configurable, y A2A siempre ha dado buen soporte a sus productos.
  7. Sobran los comentarios. Un nuevo addon de A2A que añade nuevo realismo a todos los aviones de FSX, por defecto y de terceros: http://www.a2asimulations.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=3&products_id=49 Lo mejor es ver el vídeo de presentación, realmente impresionante. Y mejor aún el precio: 15$ Con addons como éste no hay manera de "matar" a FSX, jeje
  8. Instala el SDK del Acceleration (CD 2), no el del Deluxe (CD 1). No son la misma versión. ¿Por qué no pruebas a copiarte el instalador en el disco duro? Igual desde ahí sí puedes ejecutarlo sin problemas.
  9. Necesitas la versión "SDK Acceleration", que está incluída en los CDs de instalación. Explora su contenido, tiene que estar ahí el instalador: http://www.fsdevelop...ation_%28FSX%29 No descargues e instales otra versión, porque no será compatible con el FSX Gold. No creo que se hayan jodido los CDs, menuda faena. De todos modos si tienes problemas para instalar el SDK, ya sabes, San Google y a buscar algún enlace de descarga, que para eso tienes una copia legal, aunque no creo que resulte fácil. Los módulos del paquete SDK no se cargan por defecto. Tendrás que editar tu fichero
  10. Por tal de sacar pasta, no me extrañaría nada que MS ejerciera algún tipo de contrato con LM para seguir explotándolo a nivel doméstico. LM se encargaría de la programación y el soporte, y MS pillaría cacho mediante un % sobre ventas. Mejor eso que dejarlo morir lentamente y no sacar nada a cambio, sino cuatro copias del FSX Gold al año (si es que todavía venden algo). Aunque parezca mentira, FSX sigue siendo un activo muy valioso para Microsoft. El coste de los derechos de propiedad intelectual de su código fuente tiene que ser abismal, y su valor intangible tremendo, teniendo en cuenta q
  11. Yo siempre he estado tentado, pero no por el consumo de FPS, que con el hardware actual (y el que está por llegar) está más o menos superado. El problema del Superbug es que es una simulación tan completa del Hornet, que necesitas varios meses para aprender todas sus funciones, y sencillamente no saco tiempo para tanto. Tengo ya varios aviones de pago que apenas he podido olerlos, y paso ya de gastar en cosas que no puedo disfrutar por falta de tiempo. Pero vamos, que por veintipico euros podéis haceros con una de las simulaciones más completas jamás realizadas de un caza de combate mo
  12. Normalmente esto se hace a final de año, aprovechando la época navideña, o veraniega... pero PCAviator parace que se ha decidido a lanzar una buena oferta diaria de algunos de sus productos: http://www.pcaviator.com/store/home.php?cat=705 Echadle un ojo a menudo. Hay cosas realmente interesantes, como el Superbug con un 35% de descuento. Saludines
  13. No pasa nada hombre. A mí una vez me montó un follón al conectar un volante de juegos. Cada vez que conectas un dispositivo de control nuevo, FSX actualiza su lista de dispositivos y las posibles asignaciones de ejes, y algunas veces monta unos chochos de mucho cuidado. Ahora a volar. Un saludo.
  14. Los controles casi que no se configuran en el fichero fsx.cfg, sino dentro de la subcarpeta "controls". Editar los controles a mano no es algo intuitivo, así que mejor borrarlo todo y empezar de cero. De tu fichero FSX.cfg veo que estás usando la versión Acceleration, y que no usas el módulo FSUIPC para configurar los mandos (un problema menos ) Pasos a seguir: 1) ¿Funciona bien el joystick? Mira el panel de control de Windows y asegúrate de que todos los ejes y botones del mando funcionan bien. Si no funciona bien, entonces el problema lo tienes con Windows. ¿Has instalado los últimos
  15. No puedo poner el post entero porque solo es accesible para usuarios registrados, y para eso hay que tener una copia legal (y hacer el proceso de registro, y bla, bla, bla). En 15 minutos haces la conversión. Por ahora no he tenido ningún problema.
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