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SG1_Mino

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Everything posted by SG1_Mino

  1. Son las oculus s, mi grafica es la gtx 2070 y el procesador i7 4790k
  2. Hola todos!!!! Tengo bastante abandonado la simulación y tengo ganas de volver a reengancharme, y la verdad que estoy un poco perdido a la hora de configurar el simulador especialmente con el tema de la VR, espero que podais echarme un capote para poder configurar todo perfecto y que nos veamos en los cielos virtuales. He estado leyendo y he visto que hay un mod para el zoom 3dmidgoto, ¿ este mod requiere que asignemos una tecla para dar y quitar zoom o funciona de forma automática al acercarse al monitor? La segunda cuestión es en relación con la configuración del simulador he visto varios post que te decían que parámetros había que tocar tanto desde la configuración del vr steam como del simulador, pero eran post del año 2018 y no se si todo sigue igual ( ) Por último es posible el track ir de las oculus para poder ver tus 6 sin tener que darse la vuelta en la silla Un saludo
  3. Pupo al final del sg somos 5 o 6. Nose si hay algun problema
  4. Pupo se que es tarde pero algun Sg volara tu mision pero por favor pon una hora de la mision ( hora en el server) en la que se pueda ver algo. saludos
  5. He visto que teneis varios dudas respecto a la convergencia del COD: mirar este post que tan bien explico LUD http://sg1.es/foro/viewtopic.php?f=66&t=3548
  6. Cada SG1 usa su propia convergencia. Pensar que los que llevamos volando el Sim desde su salida hemos tenido mucho tiempo para probar todo, ahora, los que estais empezando teneis que recorrer ese camino. Solo deciros que debéis entrenar a todas las alturas llevo un par de días observando que el 109 se comporta de manera muy diferente en las distintas altitudes. Yo, ahora estoy aprendiendo el combate en altura y es mucho mas dificil hacerlo como es debido. Ale disfrutarlo es del dia que salieron los mods probando el E4N sin cambiar el coctel de municion, 1 Salida en el Atag y 3 derribos pa la saca especialmente dedicado a mistico, antiguo y a manu secado por volar esa mie#$# inglesa llamada spitfire.
  7. Bueno ayer instale los mod y q puedo decir: Spits jodidos con una pequeña rafaga. Mejor visibilidad (se ven contactos desde calais en dover) Mas fps Nubes en las que te puedesmeter y los fps se mantienen. El online es estable con mas de 60 tios. Un solo micro paron en 1h30min de vuelo online. Nuevas FM que a primera vistason mas realistas ( manuales originales) Se puede volar a mas de 7k Esto solo ha sido en 1h 30min aunque habra que seguir probando pero es la leche
  8. Prima tb si sabes hacer OC a la cpu seria recomendable, ya que mejora mucho el rendimiento. Con la grafica nueva y con un oc deberias poder moverlo medianamente o eso creo. De todas maneras que te indique sando que tiene mas estudiado el rendimiento del COD Saludos
  9. Chester yo me apunto. Una pregunta: ¿vamos a tener diferentes tipos de soldados? En el caso de que asi sea me pido un mp44
  10. Shura ya se que que los i7 son caros al igual que un gtx 670, pero el post es para enseñar que el COD corre bien que desde hace unos meses se puede jugar y muy bien, y dependiendo de tu equipo puedes poner mas o menos opciones graficas. Por ejemplo con un cuad core o un i5 antiguo con una 460 se puede jugar muy bien a unos 45-50 fps estables. Qpassa con mi antigua 560ti que creo recordar que era de 1gb e iba bastante bien. Este post era para que no vieseis el cod con tan malos ojos que no sabeis que os estais perdiendo. Saludos
  11. Bueno a ras en londres todo a tope menos cantidad de edificios en muy alto equipo i7 870 oc a 3.8 gtx 670
  12. Que va no te preocupes, pues aun teniendo una tarjeta de sonido 5.1 los cascos que tengo son stereos y aparte no tengo conectado un altavoces 5.1 al pc que no quiero mas trastos encima de la mesa. Saludos
  13. Eso es de alguna partida rapida que he creado no te preocupes que no hace nada
  14. BOB] EpilepsyFilter=0 [window] DepthBits =24 StencilBits=8 DrawIfNotFocused=0 SaveAspect=0 Render=D3D10_0 width=1920 height=1080 posLeft=0 posTop=0 ColourBits=32 FullScreen=1 ChangeScreenRes=1 Frequency=60 StereoMode=0 [NET] speed=100000 localPort=27016 serverName=okae pakete serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover serverInfo1= serverInfo2= serverInfo3= serverInfo4= VAC=1 maxPlayers=255 socksEnable=0 socksHost= socksPort=1080 socksUser= socksPwd= host=0.0.0.0 port=0 lobbyName=supo marica lobbyPlayers=supo marica tryDirectConnect=1 [Console] IP=20001 UseStartLog=1 WRAP=1 PAUSE=1 HISTORY=1024 HISTORYCMD=1024 PAGE=20 LOG=1 LOGTIME=1 LOAD=console.cmd SAVE=console.cmd LOGFILE=log.txt LOGKEEP=0 [rts] tickLen=30 ;ProcessAffinityMask=15 maxTimerTicksInRealTick=20 ; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture mouseUse=2 ; 0 - not use, 1 - use if hardware exist joyUse=1 ; 0 - not use, 1 - use if hardware exist trackIRUse=1 DisableIME=0 culture=en-GB [rts_mouse] SensitivityX=1.0 SensitivityY=1.0 SensitivityZ=1.0 Invert=0 SwapButtons = 0 [rts_joystick] FF=1 [core] RandSeed = 0 TexQual=3 TexFlags.PolygonStipple=0 Shadows=1 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 LandShading=0 LandDetails=2 Sky=3 Forest=1 VisibilityDistance=3 LandGeom=2 DrawCollisions=1 Water=-1 Effects=2 EffFlags.Light=1 EffFlags.SpriteRender=0 Grass=-1 CordEffect=1 UseFog=0 UseLandCube=1 UseLandConnectedObject=1 LinearObjectManager=1 Roads=1 Sun=1 Clouds=1 EffFlags.LightSpritesProj=1 ShadowMapSize=4 TexFlags.AsyncLoad=1 TexFlags.ShowTexture=0 SimpleMesh.SWTransform=0 SimpleMesh.QuadTreeClip=1 SimpleMesh.InstancingHW=1 EffFlags.LightContextSprites=1 CloudsFlags.Detailed=1 TexFlags.CreateHDR=1 Decals=2 EffFlags.SWLight=0 TexFlags.CockpitOnePass=0 MegaTexture=0 TexFlags.Reflection=0 RenderTargetQual=3 MSAA=0 MeshStatics=1 MeshStaticsDetail=1 SimpleMesh.QTNoCompose=0 MeshFirstLod=0 MeshShowLod=0 SpawnHumans=0 TexFlags.SSAO=0 TexFlags.FastTransparency=1 TexFlags.VSync=0 [sound] SoundUse=1 DebugSound=0 SoundEngine=1 Speakers=1 Placement=0 SoundFlags.reversestereo=0 RadioFlags.Enabled=1 RadioEngine=2 MusicVolume=14 ObjectVolume=7 MusState.takeoff=1 MusState.inflight=1 MusState.crash=1 MusFlags.play=1 MasterVolume=14 Attenuation=7 SoundMode=0 SamplingRate=0 NumChannels=2 SoundExt.occlusions=1 SoundFlags.hardware=1 SoundFlags.streams=1 SoundFlags.duplex=1 SoundExt.acoustics=1 SoundExt.volumefx=1 SoundFlags.voicemgr=1 SoundFlags.static=1 VoiceVolume=8 Channels=1 SoundFlags.bugscorrect=0 SoundExt.extrender=0 SoundSetupId=8 ActivationLevel=0.02 Preemphasis=0.8 RadioLatency=0.5 AGC=1 PTTMode=1 RadioFlags.PTTMode=0 RadioFlags.PlayClicks=1 ActLevel=9 MicLevel=10 SoundFlags.UseRadioChatter=0 SoundFlags.AutoActivation=0 SoundFlags.forceEAX1=0 speakers=1 vgMaster=5 vgVoice=5 vgMusic=5 [game] mapPadX=0.071875 mapPadY=0.2898148 ese es mi conf.ini con la misma grafica
  15. Bueno caballeros os pongo el post que puse en 1c en cristiano: Estimados señores. No puedo estar mas disgustado con la política que estan manteniendo respecto a las actualizaciones. Antes de navidades se nos informo que si habia posibilidades sacarian un parche nuevo que en principio solventaria los problemas de fuga de memoria. Evidentemente esa fecha podia estar abierta a modificacion dependiendo de los posibles problemas de desarrollo. Creo que la comunidad de simulacion estamos teniendo bastante paciencia, aspecto que se demuestra en todo el tiempo que llevamos desde que el "simulador" ha salido a la venta. Actualmente parece que estan mostrando unos videos mas que cuestionables ya que creo que estoy en mi derecho de recordarles que la comunidad hemos pagado por un simulador de aviones y no de cochecitos ni de tanques. Ustedes podran decir que aprovechan el tiempo de sus diseñadores en preparar los interiores de dichos vehiculos no obstante, podrian aprovechar esos recursos humanos en preparar mas aviones. La imagen que estan dando al mundo es de compañia poco seria, ya que en las fechas que nos encontramos el simulador deberia estar funcionando de forma optima. Ustedes parece que solo les ha interesado sacarnos el dinero para continuar el desarrollo habiendo sacado a la venta un producto en fase alpha. Y este tipo de practicas les puede acabar generando a largo plazo mas problemas de los que se puedan imaginar. Deberian dejar de engañar a la comunidad y dar una fecha de salida del proximo parche el cual no se deberia dilatar mucho en el tiempo y mas aun que llevamos casi un año desde que nos han vendido su producto. Un saludo SG1_Mino Bueno en cuanto me han cerrado el post pues la verdad que me la trae un poco al fresco. Realmente escribi el post para desahogarme ya que fue despues de estar 40 min volando ver el primer spit y catapum la memoria ram llena y por tanto a tomar por saco el simulador. Por lo menos he conseguido que no borrasen el post solo lo han cerrado y por suerte se puede seguir viendo. El post que queria escribirles era: Estimados ladrones y estafadores. Que mierda de producto nos habeis colado, y encima ahora estais con cochecitos y tanques porque narices no terminais el simulador de una vez y os meteis esas cocharradas por el ojete. A la que os den. La cosa es que no se dan cuenta que se van a ir a pique con esas posturas. Cosa que como ocurra yo me alegrare y me entristecere ya que no hay ninguna compañia que por el momento tenga nda serio. Saludos
  16. Bueno ya habeis quitado ese troll de los santos inocentes con lo que ya toca comentar: La cooperativa en lineas generales fue divertidisima: Majo y yo despegamos y ponemos rumbo al 1º punto de reunion, una vez llegaron los stukas pusimos rumbo al 2º punto y esperamos de nuevo a los stukas. (lamentablemente aqui se fueron cayendo solo quedo 1) y ya fuimos al objetivo. Una vez ahi nos pusimos a buscar la caza inglesa, para ello majo pico y yo me quede arriba le perdi de vista por un pequeño shutter y me informo de que habia un spit rondando el ataco y tras 1 par de minutos sin verlos consegui verlos y pase al ataque. y pude lanzar una buena rafaga en semifrontal, que le debio hacer bastante daño, terminandolo de derribar Majo. (juanta eso te pasa por hacer las cintas de los spitis) Tras el derribo vi a 2 enemigos por la zona y me voy decidido a por ellos pero majo me infoma que tengo uno detras pico y el spit y los otros 2 contactos rompen. Procedemos a volver a ponernos en una buena posicion pero cuando volvimos al objetivo ya no habia nadie. Para finalizar hicimos una pasada al aerodromo y rumbo a casa ya que no me quedaba casi fuel ( solo 40L) con lo que no sabia si iba a poder llegar a casa, pero antes de poder averiguarlo el famoso launcher dejo de funcionar. Conclusion me lo pase como un enano. Muchas gracias a sando por preparar la mision y al e69 por poner su Server. Saludos
  17. En la batalla de moscu no habia 190, lo cual me duele enormemente, si se ciñen al rigor historico al 100 por cien ese avion no aparecera en el juego. Por cierto el sukhoi su 26 tampoco aparecia en la batalla de moscu Pues en la batalla de moscu tampoco habia la5 y los estan modelando ya. Me comentaron ayer que se ha visto ya alguna foto de su desarrollo por los fotos rusos. Tb tenemos que pensar el que fw aparecio el 21/09/1941, eso si tardo en llegar al rente ruso. Con lo que soy positivo en que aparezca mi amado FW Saludos
  18. Los SSd de momento no merecen la pena ( a nivel usuario)
  19. Bueno yo os paso mi configuracion y equipo para que tengais alguna idea. I7 870 4gb ram dDDr3 gtx 560Oc de gigabyte Configuracion del COd 1920*1080 60hz: Todo en medio menos el detalle edificios que esta en bajo y calidad de las texturas que estan en alto. Por otro lado tengo acitvado las sombras y carreteras. Esi si el juego requiere que se toque el panel de NVIDIA para terminar de sacar el potencial de la grafica. En cuanto al rendimiento en la quick mission sobre londres entre 45-50 (llega a unos 52 y como bajo los 40), continue probando bajando haciendo giros de 360º y se mantienen esos frames salvo a ras de sueño que bajan 1 o 2. Respecto a los shutter de las narices he tenido 2: El primero al llegar a los 700 metros aprox y otro a ras sobre los 100 metros. Luego las pruebas que hice en combate con muchos aviones ( es la que comenta tuckie con bomber y spit de escolta por el bando ingles y por los aleman los 109 y 110 eso si puse el maximo de aviones que permite) antes de tocar el panel de nvida me iba a unos 60-70 fps (creo recordar que hace bastante que no lo pruebo esta noche lo pruebo y os digo) durante toda la mision. Saludos
  20. Tuckie una cosa el programa ese que te has bajado funciona mejor que el panel de Nvidia Tuckie el programa que dices funciona mejor que el panel de control de nvidia?. Luego lcomo muy bien dices comprar el ordenador en supermercados es un error como una casa. Hace poco tiempo hable con un piloto que se pillo el pc en el carrefour o media mark no lo recuerdo y decia que si el cod va mal que no esta bien hecho. Y el problema es que le han vendido un pc sin ser equilibrado que es un i7 2600 pero la grafica es una gtx 520 y ahi es donde esta el problema. Aparte que tiene una fuenta de 400w que eso es otro cantar. Otra cosa que planteas Tuckie la memoria ram necesaria y recomendada para el cod es a partir de 4GB. En principio teneis que pensar que cuando areglen el bug de que no se refresca la memoria Ram ocupara el Cod aproximadamente 1.5gb -1.7GB con lo que teneis que calcular entre otro medio giga- 700 megas para el sistema operativo track ir y demas cosas varias. Pero a la hora de comprar la Ram hay que pensar principalmente en la latencia de la misma ( a menor latencia mucho mejor). Otro dato a tener en cuenta respecto a la memoria ram es el socket del procesador ya que el socket 1388 es trichannel con lo que para que funcione de manera optima se necesitan las placas de Ram de 3 en 3. Si bien los socket 1155 (este es el mas nuevo) 1156 son dual channel y las placas de Ram se tienen que comprar de 2 en 2.
  21. "Volvimos a formar y nos dirigimos hacia foco del combate. A unas seis millas ante nosotros, sobre lo que parecia ser Tulagi, apercibí un grupo de ocho aviones enemigos. Debo reconocer que tengo una vista excepcionalmente buena, lo que me daba la ventaja de poder ver e identificar al adversario cuando él aún no me habia visto. Reconocí su nacionalidad por la formación que llevaban : dos patrullas de cuatro y a 5.500 metros de altitud. ! Aviones norteamericanos ¡, anuncié a mis compañeros. A una respetuosa distancia de 10 a 15 kilómetros dejamos pasar a nuestro costado las formaciones norteamericanas. Me acomete un sentimiento deleznable. ¡ Ahí están, sobre el corazón de Alemania, formación tras formación , reluciendo en el sol primaveral!...
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