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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Mae mía, ya casi lo tengo!!! Qué efectos de luz más chulos y qué explosionacas, voy a ver si me las puedo llevar al A-10C jejejeje. Qué ansia tengo y qué lento descarga esto :( .
  2. Fuck!!! los que tenemos el Allied Force nos tendremos que comer los mocos.
  3. Sí que los da, por lo menos a mi. He tenido que hacer lo del logo con los 11.8 y una HD5870. Así que parece que sigue siendo un parche del terror jejejeje, al menos en mi caso, que no consigo descubrir qué han cambiado. Puede que sea un paquete de ficheros que necesiten para meter el parche gordo con las modificaciones en el motor y todo eso que nos han dicho que va a llevar; pero vamos, que esto es pura especulación. Salu2 a to2.
  4. En un GAME, comprandolo en formato físico. No sé si fué oferta de primer día o qué, pero me dieron el código del DLC y un DVD con el Deus Ex, el primero.
  5. Pues eso mismo, he adquirido esta misma mañana mi copia del Deus Ex:HR y lo poco que llevo jugado es una maravilla. Mantiene el estilo del original (ni es un shooter, ni un rpg, es una mezcla rara pero muy bien llevada a cabo) pero obviamente adaptado a los tiempos que corren. Hay un montón de mejoras biomecánicas, un montón de armas y, lo más importante, un montón de maneras de afrontar cada misión; desde arrasar con todo, que es lo que yo suelo hacer :icon_mrgreen: , hasta no matar a nadie, en plan Metal Gear; aunque creo que hay una suerte de final bosses que hay que liquidar porque es o ellos o tú jejeje. Dicen en las revistas que esto rompe el estilo del juego, pero yo soy de la vieja escuela, un juego sin monstruos finales ni es juego ni es ná. De momento, debo destacar la habilidad de hackeo (una de las señas de identidad del original) y cómo se desarrollan las conversaciones, sobre todo cuando tienes las mejoras adecuadas. Os dejo unos vídeos in game: http://www.youtube.com/watch?v=KU9V095A8ck http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f18617/ http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f18614/ Lo dicho, mu chulo. Además, con la edición normal de PC, la de 40 euros me han dado el Deus Ex original y un código DLC by the patilla. Salu2.
  6. Por mí que recopilen toda la información que quieran, lo único legal en mi ordenador son los simuladores... (bueno, y el the witcher 2). El resto, como dijo un gran hombre, es porno. Salu2.
  7. Hobre puede que te quede un poco justa, porque el bicho de gráfica esa que tienes chupa a pleno rendimiento unos 400W. Y las fuentes nunca dan el 100%, de hecho el porcentaje depende mucho de la calidad de la misma, no te da lo mismo una de 600 buena que una de 600 que venga de serie en una caja. Yo diría que lo suyo sería una fuente de 750 pa ir sobrao, porque ahora mismo te sobrarían 200W para todo lo demás y darte te da, pero no te sobra corriente. Salu2 a to2.
  8. Bueno, supongo que la configuración del perfil del arma la habrás hecho correctamente ya que la misión del training te guía paso a paso. Bien, asegurate de que tienes seleccionada el arma correcta y que el HUD está en modo CCRP (Que son las siglas de Continously Calculated Release Point - Punto de Lanzamiento Continuamente Calculado), si no estás seguro, ve pulsando la tecla M hasta que en el HUD leas CCRP en el centro abajo. Los pasos a partir de aquí serían: 1. Fija el blanco con el TGP. Una vez que hayas localizado el blanco Pulsas TMS UP(con el teclado es Ctrl izquierda + flecha arriba), un par de veces creo, hasta que se recuadra el objetivo y debajo pone POINT. 2. Una vez fijado, tienes que convertir ese blanco en SPI manteniendo pulsado TMS UP (Ctrl izqda + flecha arriba), es decir, en vez de pulsar y ya está, lo mantienes pulsado un segundo o por ahí. Al hacer esto, le indicas al sistema CCRP el punto sobre el que quieres que impacte la bomba. 3. En el HUD te aparecerá el punto de mira con una línea vertical y otra línea vertical que te indica la senda de planeo para llegar al punto de lanzamiento. Ahora tienes que volar hacia el objetivo manteniendo el punto de mira y su línea alineados con la otra línea. 4. Conforme te acerques al punto de lanzamiento, aparecerá en la parte superior del HUD, sobre la línea un circulito con un contador que irá bajando (te marca los segundos que faltan para el lanzamiento). A partir de 10 verás como el circulito baja por la línea hacia el punto de mira, bien, pues cuando el contador llegue a 6 aprox. tienes que mantener pulsado el botón de lanzamiento del arma (teclado: Alt dcho + espacio) hasta que el circulito llegue al punto de mira y el contador a 0 y en ese momento la bomba se suelta (oirás el clonk!!) y se guía hacia el objetivo. 2 cosas más: 1. El láser lo puedes disparar manualmente o automático, en el training te habrán guiado para que pongas la opción Auto LS en ON, esto es para que el láser se active solo cuando hayas soltado la bomba. Además, acuerdate que te hacen fijar el tiempo que debe estar encendido el láser con la opción LS TIME. 2. Cuando fijes el objetivo con el tgp, no lo conviertas en SPI si estás aún muy lejos, porque el punto de impacto que metas podría ser incorrecto, intenta fijar blanco cuando estés a unas 7-5 millas para estar seguro. Con esto deberías atinar sin problemas en la misión de training. En las misiones cosas como el viento afectan a la puntería de este tipo de cacharros. Creo que no me dejo nada, espero que te haya servido de ayuda. Salu2.
  9. No es que el Waypoint esté antes, está justo encima, es decir, el waipoint está sobre la X de asfalto pero no está marcado al nivel del suelo, está marcado a unos 2 o 3000 pies por encima. Puede que por eso parezca que está antes. Salu2.
  10. Si a ti te sacan una foto y te pillan con los ojos cerrados... ¿debemos suponer que siempre vas con los ojos cerrados? No, pero si te quiero demostrar lo que molo cuando tengo los ojos abiertos....¿no crees que fallo en mi empeño? Fallaría, de no ser porque avisa que es una alpha: "The new engine, still in alpha stage..." "..., is both faster and better looking." Que si, que se sé que están trabajando en ello, era un simple comentario, sin ánimo de criticar a nadie, pero si me dices que todo va mejor y las imágenes que pones (aunque sea por pura mala suerte) salen con menos FPS, pues me parece gracioso y lo comento en el foro. El simu me encanta, y todo lo que sea para mejorarlo bienvenido sea. No obstante, si hay que esperar a tener el rango de Capitán en número de posts para poder comentar estas cosas pues me espero y no pasa nada.
  11. Si a ti te sacan una foto y te pillan con los ojos cerrados... ¿debemos suponer que siempre vas con los ojos cerrados? No, pero si te quiero demostrar lo que molo cuando tengo los ojos abiertos....¿no crees que fallo en mi empeño?
  12. Un detalle, si se supone que el motor gráfico, según Luthier, es más rápido y se ve mejor, ¿por qué, en cuanto a lo de más rápido, en las capturas del after los FPS son menores? XD
  13. Uff, de micro bien y de RAM también, pero la gráfica se te queda un poco corta. Ya se que en los requisitos ponen de recomendada una tarjeta de 1GB, pero yo tengo una de 2GB y no me sobran fps. Creo que deberías intentar pillarte una gráfica un poco más potente y, si puede ser, GTX en lugar de GTS, que son la gama baja del chip en cuestión. Para que tengas una referencia, te dejo mi equipo: Core 2 Duo E8400 3.0 GHz (no es un quad core, pero es un auténtico misil) 4 GB RAM Corsair II Sapphire Radeon HD5870 Eyefinity 6 2GB VRAM Con este equipo lo muevo con todo al máximo (filtro antiepilepsia y SSAO desactivados, porque sólo consumen frames) a unos 30-40 fps de media, pero con los problemas que todavía tiene el juego de optimización sobre algunas ciudades, lo que hago es quitarle las sombras (lo demás lo dejo todo igual), porque sin ellas me da una media de 60-75 fps (con picos de hasta 90-120, cuando vuelo sobre el canal). Se pierde realismo en cabina, porque las sombras autoproyectadas son sencillamente brutales, pero si estoy en una misión con mucho jaleo de aviones, nubes, antiaérea, etcétera, la caída de frames cuando tiene que cargar algún trozo de ciudad o cuando la cosa se llena de explosiones y humo no se nota tanto en la fluidez del juego. Bueno, después de este rollazo que te acabo de soltar, creo que con que mejores la gráfica, es suficiente. Tampoco te tienes que gastar un dineral, pero una GTX de la serie 4 o 5 de gama media iría genial. Podrías poner el simu sin problemas con una configuración gráfica media-alta, o al menos en teoría . Salu2 y espero haberte servido de ayuda. EDITO: Por cierto, al señor Oleg parecen no gustarle las tarjetas de ATI, así que mejor una NVIDIA.
  14. Dudaca, es cosa mía, o las texturas de cerca las han mejorado?? es que se parecen sospechosamente a las texturas del mod de texturas que pusieron hace poco en la página de DCS, aunque con algo menos de resolución.
  15. Esto no se a que viene,pero todos sabemos que el Dora se mea en el p 51 chustang Eso es una sucia y vil mentira. ¡¡Señor!! ¡¡Le exijo una satisfacción!! :xd:
  16. Ultra de acuerdo con MrGatsby. Lo único, y esto es una opinión personal, pienso que las mejores líneas de la WWII las tiene el P-51D, es una tía que está extremadamente buena en una fiesta llena de cardos. Está buena, lo sabe y sabe que tú lo sabes, es ágil, rápida y potente y el único pero sería la relativa falta de pegada con respecto al Dora (su competidor directo, en mi opinión). No son un par de cañones de 20mm, pero 6 ametralladoras del calibre .50 no crujen lo suyo, sobre todo a distancia de convergencia una ráfaga bien colocada pulveriza lo que sea. Bueno, os dejo que voy a tener un momento de intimidad con mi maqueta... Salu2 a to2.
  17. Pongo esto aquí por no abrir otro hilo sobre el simu Seven G, parece que después de unos cuantos meses siguiendo la página casi a diario (al borde mismo del brote psicótico) he visto que han actualizado el porcentaje de desarrollo; lo han subido del 77 al 80% y han puesto unas capturas sobre el escenario de Nevada. Parece que se están empezando a currar un poco las texturas del terreno. Imágenes seven-G Salu2 a to2.
  18. Yo lo tengo instalado, y si se ve mejor, pero tampoco es como para tirar cohetes Además, sólo se ven de cerca, de lejos son igual que siempre.
  19. Buenas a to2, aquí os dejo el enlace a la página oficial de DCS en la que tenéis estos 2 novísimos mods para el terreno y las carreteras. Acabo de probarlos y no hay impacto en los FPS (al menos en mi caso). La verdad es que mejoran bastante el terreno de cerca, lo cual se agradece bastante, porque es uno de los puntos flacos del juego, ahora desentona menos con el detalle (bastante elevado en casi todos los casos, y digo casi porque algunos vehículos civiles dan pena) de las unidades de tierra. Vamos, que 100% recomendado. Mod carreteras Mod terreno En los enlaces de los mods hay imágenes. Salu2 a to2. P.D.: Espero que no sea un post choricero... Edito: Por si os sirve de referencia, mi ordenador lleva: Placa: ASUS PQ5PRO RAM: 4GB ddr2 CPU: intel Core 2 Duo E8400 3.0 GHz GPU: Sapphire Radeon HD5870 Eyefinity 6 2GB vram.
  20. Un millón de gracias, ha funcionado a la perfección. Lo que es una mierda es que parece que cada vez más se nota la diferencia cuando un juego está programado con una plataforma u otra. Porque juegos como el Shogun 2, que está diseñado para ATI (o principalmente con ATI en mente), va perfecto y cojo y le pongo el parche para poder activar dx11, y resulta que va mejor que antes. Y sin embargo, con este o con el Crysis 2, tengo que andar haciendo malabares porque resulta que al señorito Oleg de los cojones y a los subnormales de Crytek no les gusta ATI, y resulta que tengo una gráfica de 2GB de vram (que, todo sea dicho, me costó en su momento alrededor de los 500 lereles). En fin, no sé si a los poseedores de una NVidia les ocurrirá lo mismo cuando se trate de juegos para ATI, pero lo que parece es que vamos por un camino que acaba, según mi humilde y cabreado parecer, en que al comprar una gráfica de una marca u otra, es como comprar una ps3 o una xbox360, con sus juegos en común y sus exclusivas. Bueno, no me indigno más, gracias de nuevo y salu2 a to2.
  21. A qué te refieres con lo de renombrar?? Me podrías dar la ruta del archivo y cómo debo renombrarlo. Es que los he tenido que poner por otro juego y me gustaría que el COD me siguiese yendo bien. Muchas Gracias.
  22. Pues eso mismo, estoy instalando el parche ahorica mismo pa probarlo después de comer. Esperemos que no se resienta mucho el rendimiento, que era espectacular. Habrá que pasárselo de nuevo jijijijijiji. Salu2 a to2.
  23. Un apunte sobre ati+cod, para aquellos poseedores de tarjetas ati, no os recomiendo la nueva versión de los controladores, la 11.6 . Yo tengo una HD5870 eyefinity 6 y al actualizar los controladores ha bajado el rendimiento del juego una barbaridad, pero una caida de unos 30-50 fps, no exagero, por ejemplo sobre el canal de 80 me ha bajado a 27... para que os hagáis una idea. Puede que solo me ocurra a mi, pero vamos aviso por si las moscas. De momento me quedo con los 11.5 que me dan picos de 120 fps y una media de 80 sobre el canal, 45 sobre ciudades y 35 fps en la misión del ataque a Londres. Salu2 a to2.
  24. Creo que la versión española sale ahora en Agosto, o al menos eso es lo que se comentaba por el foro. Salu2
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