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Maquina

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Posts posted by Maquina

  1. Me lo he instalado y si lo usas con el autorotate con valores altos (vg. 100 ó más) y le das unos 15-20º rotación solamente no me parece tan chetoso y me protege de tirones en las costillas que ya he experimentado en ocasiones.

     

    Como ya no tengo 20-25 años lo tomo como una ayuda necesaria para poderme batir con pilotos con mejores condiciones físicas. En cualquier caso, usarlo en modo cheto puede ser bastante incómodo, pues cuanto menores son los grados a los que se activa y mayor los grados de rotación los saltos que da la vista son más incómodos y afectan negativamente a la experiencia general, por lo menos en mi opinión.

     

    He oído de gente que usa sillas giratorias con VR, lo cual viene a ser el mismo cheto. Prefiero usar mi silla fija y darme unos grados más de cuello sin romperme la espalda, me parece una aportación positiva 100%, independientemente del uso que le puedan dar unos pocos.

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  2. Hola, me parece bien la iniciativa, al fin y al cabo es lo que siempre hemos querido hacer, y hablo ya desde mis días en el Clod y sus campañas. Esto no es nada nuevo.

     

    Mi rol es de caza y jabo, dispuesto siempre a aprender y mejorar.

     

    Una única cuestión: En este foro se nombró a Mckinley como Jefe de Ala hace ya varios años. Independientemente de lo que cada uno pueda pensar sobre su gestión en el cargo, considero que es una cuestión de protocolo, y lo primero que se debiera hacer, haberle presentado la iniciativa, y contar con su bendición/aportación. Al final queremos vender el tema de la disciplina de vuelo y la seriedad como escuadrón, pero tenemos que empezar por respetar la organización existente, no iniciar algo nuevo como si no existiera nada antes. Hacerlo de otra manera puede ofender gratuitamente a un compañero que ha trabajado por el grupo y provocar escisiones que además no tienen ningún sentido porque en el fondo todos vamos a lo mismo. Por tanto vaya delante mi reconocimiento y espero se sienta invitado también a la iniciativa.

  3. Acabo de probar DCS como recomendaba Gonvise y mucho mejor, lo estaba provocando yo con el SS del steam Vr, jaja.

     

    Por cierto q esta mañana m ha empezado a fallar el altavoz izquierdo, dando un chirrido bastante molesto. Por suerte se ha solucionado reiniciando el PC.

     

     

  4. 12 hours ago, pckormic said:

    Esto, Máquina...

    ¿No podrías poner también también la configuración para las Valve Index? A mí me van a tirones con la GTX 1080 ti, y hasta que se normalicen los precios (y haya existencias) de la RTX 3080 (o 3080 ti) faltan todavía tres meses...

     

    Un saludo

    Hola, mi método es por prueba/error. Nunca he probado las Index, por lo que no puedo decir nada. De todas formas supongo que estarán entre las oculus y las G2. De entrada usa mis opciones in game, pero bajándo las que puedas al mínimo. Luego mírate la resolución automática que te indica el Steam Vr y sobre ese porcentaje vas trabajando, subiéndolo y bajando opciones del juego, por ejemplo, hasta que tengas una tasa decente de frames y no te haga stuttering (parpadeo) en las situaciones complicadas, y ya lo tienes.

  5. @ Fisu: es más lo del IPD mecánico y lo de los altavoces al aire. Lo que son los paneles te mejora algo el color pero estoy seguro que la mayoría de nosotros no sabría distinguir unas de otras en una prueba.

    15 hours ago, gonvise said:

    Acaban de cargarme el dinero en amazon, así que las tendré en los próximos días espero. 

    A ver, yo las G1 las tengo a 110, es decir, un poco más de su resolución nativa. Y los 90 fps que dices ¿es en DCS?

     

    A 220% las tenía en el BOS, pero es que resulta que Chipi me ha hecho notar que le tengo puesta una opción in game, que se llama Dynamic Resolution Factor (al 0,5), que lo que hace es disminuir la resolución de renderizado para mantener las fps, y parece ser que esa puede ser una explicación de que lo pueda tener tan alto, ya que el propio juego baja la resolución cuando hace falta para no atascarse. Tú lo ves bonito porque a ratos vas con el supersampling por las nubes, pero en los momentos complicados estás volando a 2k en lugar de a 4k que te permite el visor. Al parecer DCS carece de esa opción, lo que pones es lo que hay, y por eso no hay manera de que vaya fluido.

     

    Calculo que hasta dentro de una o dos generaciones de gráficas DCS seguirá siendo un hueso duro para la VR, ya que una 3090 es en realidad menos de un 20% más potente que la 3080, por mucho que te la vendan como una bestia del averno. En cualquier caso sigue habiendo mucha posibilidad de mejora a nivel de potencia gráfica, siempre hablando de resoluciones 4k. Dicho en otras palabras, las reverb G1 - G2 se irán viendo cada vez mejor a medida que las gráficas vayan escalando potencia, hoy en día no se les puede sacar todo su potencial.

  6. 11 hours ago, gonvise said:

    ¿Porqué el SS del steam VR lo pones diferente en las G2 con respecto a las G1 si la resolución es la misma?

     

    Pues buena pregunta: 

     

    Al parecer el Steam VR está ajustado a otra escala en lo que respecta a las G2 y no corresponde a lo mismo que con las G1.

     

    Dicho de otra manera, cuando las probé a 220% la imagen se veía muy bien, pero la bajada de frames hacía incómodo jugar (stuttering). Probé a 120% y ya me volvió a dar 90 frames. Ayer probé a 150% y también me los da. Según he oído la razón es que para que la imagen ocupe todo el borde de la lente, cada frame se hace un poco más grande o algo así. En cualquier caso te confirmo que no usan el mismo escalado que las G1. De hecho, a 220% distinguía hasta las hojas de los árboles desde la zona de spawn.

  7. On 12/21/2020 at 10:55 AM, S-GERAT said:

    Aunque no es el sitio más idóneo para postear esto, pongo aquí mis impresiones, me llegaron ayer y estuve haciendo comparaciones con las G1.

     

    Pantalla/lentes : Tienen un punto dulce un poco mayor que las G1, pero no hay mucha diferencia. Todo lo que no está en el centro de la imagen se sigue viendo ligeramente borroso ( en este aspecto no esperaba mucho después de leer comentarios de los que las tienen en los foros de ED ). Las lentes sí que son un poco mejores y se nota en la claridad y limpieza de la imagen. Los colores un poco más vivos que los de las G1 pero la verdad es que esperaba más diferencia, aunque es verdad que yo no tenía queja en este aspecto con las anteriores. El ajuste mecánico del IPD.. aquí lo que me ha sorprendido ha sido el buen trabajo que hacía el software en las G1.. no he notado ninguna diferencia.

     

    Sonido : Lo mejor, el no tener nada pegado a la oreja es muy cómodo.. y la calidad del sonido es bastante decente. En las G1 nunca llegué a probar los auriculares que montaba.

     

    Cable : Muy bien también, le puse una brida de plástico en el lado derecho para que saliera hacia abajo y te olvidas. En ese aspecto mucho mejor que las G1, en las que tuve que sujetar el cable de una forma determinada para que no molestase.

     

    Tracking : Perfecto, no he probado los mandos, pero es verdad que con las G1 con la habitación tal y como la tengo tampoco he tenido ningún problema. Tendré que probar en condiciones más desfavorables.

     

    Ergonomía : Las G1 las he usado siempre con una almohadilla vrcover y siempre las he llevado muy cómodas, estas parece que pesan menos, pero me da que es más por el peso del cable, ninguna pega, tengo pendiente probar a ponerle velcro y ponerle la almohadilla que usaba en las G1 para tener más FOV y seguramente también un mejor punto dulce.

     

    Rendimiento : Un poco peor que con las G1, el secreto del buen rendimiento de estas gafas era que renderizaba lo justo para la pantalla, por eso a veces se podían ver los bordes de esta. Con estas no ves los bordes, pero también consume un poco más de GPU. Ahora mismo el 100 % de resolución que aparece en SteamVR equivale a un 200 % de resolución en las G1, por lo que tuve que bajarlo un poco para que me fuese fluido. Las G1 las tenía al 190 %. 

     

    En resumen, las G2 son un producto más redondo que las G1, pero aunque últimamente al leer a otros que ya las iban recibiendo mis expectativas habían bajado, la sensación que me dejaron ayer fue un poco agridulce puesto que no dejan de ser una versión mejorada de las G1. Esta pequeña decepción viene por las expectativas que crearon los p**** youtubers al principio, y eso que yo era escéptico y pregunté varias veces por qué no se hacían comparativas con las G1. La respuesta ya la sé, y es porque al menos visualmente son muy parecidas.

     

    Obviamente y pese a esto son el mejor visor hoy día para simulación. 

    Pues yo cuanto más las pruebo más contento estoy con ellas.

     

    Cierto que se parecen bastante a las G1 en cuanto a las pantallas, pero los colores son mucho más vivos y diría que se ven mejor los contactos a todas las distancias.

     

    El Steam VR lo tenía al 220% con las G1. Con estas el equivalente es aproximadamente el 120% (3464 x 3392). No lo he probado de forma exhaustiva. Ya no recuerdo exactamente cuál era la resolución al 220% para las G1 pero por ahí andaría.

     

    Lo muevo con una 3080 oceada.

  8. 10 hours ago, gonvise said:

    ¿Y que tal el punto dulce? Es decir, con la cabeza al frente y moviendo solo las pupilas, si miras a otro lado que no sea el centro, se ve borroso al igual que con las G1 o mejora?

     

    Lo digo más arriba: "y sobre todo el borde de la pantalla puedes mirarlo y no está nada distorsionado, en las G1 algo más."

     

    Sí, puedes mirar el borde de pantalla y está todo igual, como en un monitor.

     

    Yo no diría que en las G1 estuviera tan mal, pero algo más borroso sí, con éstas el borde es tan nítido como el centro.

     

     

     

  9. Bueno, las gafas ya se vendieron ayer, al cabo de una hora de poner el anuncio.

     

    Ayer probé las nuevas y se ven prácticamente igual que las G1. La resolución es la misma. Hago rápido un elenco de pros y contras:

     

    PROS:

     

    - La imagen se ve algo más nítida, pero lo que más se nota es que los colores ganan algo de viveza y sobre todo el borde de la pantalla puedes mirarlo y no está nada distorsionado, en las G1 algo más. Es un mejora pero quien tenga unas G1 o quiera pillarse unas de segunda mano, que sepa que se ve básicamente igual.

     

    - El sonido al aire es una mejora importante porque dejas de tener los cascos pegados a la oreja y eso se agradece mucho en las sesiones largas. En el puente, después de una sesión larga llegué a tener acúfenos (pitidos), por lo que esta mejora que parece tonta, es una de las que más agradezco.

     

    - Diría que ha mejorado algo la ergonomía y el peso

     

    - El cable ahora ya no es doble ni tan grueso, es cable simple, aunque bastante rígido también. Esta mejora se traduce en mayor durabilidad de las gafas porque el cable ese tan rígido estaba dando a problemas a mucha gente. En mi caso que tenía el cable fijado y con poco movimiento, creo que me hubiera durado indefinidamente, pero mejor este.

     

    - El ajuste mecánico de las pantallas es fantástico, sobre todo cuando tienes una IPD grande como es mi caso.

     

    - La careta es más ancha y se ajusta mejor a la cara. Sin embargo el tejido da calor y hace que las gafas tiendan a empañarse un poco más. En mi caso les he puesto unas vr cover de algodón que tenía de las oculus, por lo que no lo pongo como contra sino como pro, al hacer que las gafas descansen mejor sobre la cara.

     

    - En cuanto al software, sigue siendo una maravilla, ha sido quitar unas y poner otras y ningún problema. Incluso diría que éstas van más finas y el PC las reconoce mejor porque se abren cuando conecto el PC y las otras a veces lo hacían y otras no.

     

    CONTRAS:

     

    - Las lentes están algo más lejos del ojo que con las G1 por lo que diría que se pierde algo de FOV, aunque es bastante inapreciable.

     

    - Las que yo he comprado, por 600 € no llevan mando. No es que yo los use, ya que los anteriores los he entregado nuevos, pero es algo a tener en cuenta, porque el precio del kit completo es bastante alto.

     

    - El alimentador ese que llevan y hay que enchufar a una pieza del cable es una solución un poco rara. En teoría si tu placa tiene un USB tipo C debería proporcionar la alimentación suficiente, pero ni de coña, o le metes el alimentador o no se encienden. En realidad es un pro, porque no deja de descargar la placa base del PC de la tarea de alimentar vía USB a las gafas, lo que supongo que en situaciones como las nuestras, que tenemos mil aparatos conectados, tarjetas potentes, etc, es un plus, aunque te llena todo de cables. 

     

    8 hours ago, gonvise said:

    Ante todo, me alegro mucho, a ver esas impresiones rápido!

    Por otra parte, mierda de distribución, las tengo reservadas desde agosto en amazon y ni se sabe, y tú que las pillastes en noviembre ya las tienes!! esto es de locos!

    Enhorabuena y dinos algo de cómo se ven con el DCS!!

     

  10. On 11/16/2020 at 9:36 AM, Cachash said:

     

    Efectivamente son estos Sebastianus, aquí tienes numerales para todos los aviones del sim excepto los más nuevos que aún no me he comprado...

     

     

    Como decía antes, no esperes que estén al nivel competitivo de los que usan los otros escuadrones (que claramente explota una deficiencia del simulador), eso sería un proyecto distinto. Mi idea es que sean históricos y nos valgan para todas las misiones y campañas que hagamos sin romper la uniformidad y la inmersión. Los patrones usados se corresponden al modelo concreto de avión y a los escenarios que actualmente tenemos, lo que hace que en la mayoría de los casos solo pueda escoger entre marcas y colores del timón de cola o la cubierta de la hélice para identificarnos. Esto puede ayudar si estamos muy cerca en el combate, pero si estamos lejos es prácticamente inapreciable.

     

    En cualquier caso, espero que las nuevas versiones sean más identificables que las actuales.

     

    Amigo Cachash, lo histórico aquí es un concepto que no está tan claro. Te lo digo porque además estoy documentadísimo no sólo en el aspecto de la guerra aérea sino en el de la II GM en general.

     

    Para empezar el sim no implementa los sistemas de identificación amigo/enemigo de que disponían los alemanes, por ejemplo, ni sus sistemas de radar, mucho más avanzados que los de los rusos, ni mucho menos los sistemas de encriptación e inteligencia militar de que disponía cada bando según la época y la zona.

     

    Eso aparte de que ya en los skins oficiales tienes 109's con puntas de ala y morros amarillos; aliados con las rayas de invasión, etc.

     

    Qué más da que nos tomemos una licencia histórica que, aunque no sea 100% realista, sí refleja en cambio el verdadero espíritu de la campaña, en que cada bando trataba de exprimir al máximo cualquier ventaja o adelanto tecnológico. Digo yo que si el sim lo permite hay que sacar el máximo partido a eso y competir en grado de igualdad con los otros usando los medios que tenemos, ya que los históricos de verdad son imposibles de implementar en este simulador en este momento.

  11. Es más urgente implementar el tiempo variable, algo de lo que ya se hablaba antes de la salida del SIM pero que nunca fue.

     

    Es que para la volar 30 minutos de media por misión es super necesario.

     

    Lo de la VR no es importante porque los que tienen gafas son unos pringaos y ya se han ido a otros sims.

     

    Algún día podremos mirar el cielo en este simulador y comprender lo sabios que fueron sus desarrolladores...

  12. 19 hours ago, Cachash said:

     

    Por rendimiento no te preocupes, que aún estando todas en 4K no tiene apenas influencia en el sim.

     

    El motivo principal de los skins es que podamos identificarnos en tierra y en formaciones cerradas, pero a sugerencia de @geramos109 ya estoy retocando todos para que podamos distinguirnos mejor en vuelo usando patrones distintos a los que trae el sim por defecto (sin perder el rigor histórico, así que no esperéis grandes cambios). Estoy aprovechando también para mejorar el la calidad de los mismos, cuidando los reflejos y efectos de luz que cuando empecé no tenía ni idea de como hacerlo. La próxima actualización os va a gustar :aplauso-6:

     Eso está muy bien.

     

    Creo que vamos a necesitar unos "de competi", viendo que otros escuadrones lo usan con éxito y nos machacan en las campañas.

  13. Joder, Cachash, al final no he podido resistir la presión del grupo!

     

    Bajadas e instaladas, una gran iniciativa, sí señor, al final de qué sirve una afición si no es para cuidar y disfrutar hasta del último detalle. 

     

    A mí personalmente me pierde todo el tema gráfico y de rendimiento del sim, pero el aspecto estético y la ambientación es también una parte muy importante que hay que cuidar.

  14. Hola, las reverb son lo mejor que me ha pasado desde que conocí a mi mujer, jajaja.

     

    Mi equipo es potente, un i5 8600k y una 3080, con eso va ideal, pero cuando las compré tenía el i5 y una 1080Ti con un rendimiento más que decente, incluso diría que mejor que con las Rift S.

     

    Sólo las uso en el BOS, en DCS daban unos 45fps con la 1080Ti, menos que una 1080Ti no recomiendo. El el BOS el rendimiento era bastante mejor.

     

    Lo de los mandos mira que sean compatibles para el programa de windows mixed reality, te irán si son compatibles con los de las valve index, pero ahí te puedo ayudar poco porque ni tengo ni tengo previsto tener, ya que sólo las uso para simulación.

     

    Dime qué equipo tienes y quizas te pueda orientar mejor.

  15. Pongo a la venta mis actuales Hp Reverb modelo G1.

     

    Son de febrero de 2020, con garantía hasta febrero de 2022, con su caja original y factura.

     

    Son las gafas con los mandos,  que como no los he estrenado siquiera.

     

    Van geniales, ningún problema, estado 9/10. Lo único que he visto es una pequeña rozadura en la lente izquierda, al haber tocado el cristal de mis gafas con el fresnel. Es inapreciable en uso. Las vendo porque me he comprado las G2, no es que estas tengan ninguna pega pero quiero probar las nuevas para comparar. He tenido varios modelos de gafas VR, como las Rift y Rift S, y el paso a estas fue brutal, de hecho no pensaba cambiármelas en un tiempo, pero me ha dado curiosidad por el nuevo modelo y me ha pillado bien de pasta para comprarlo.

     

    Añado enlace con fotos en Onedrive:

     

    https://1drv.ms/u/s!AkoMDEn9EfIeg7lcEnSDBPF7HHLBWA?e=XUzKFL

     

    Las almohadillas están nuevas porque las he usado con una funda VR Cover de algodón que conseguí adaptar de mis anteriores oculus rift S

     

    La única pega es que el eventual comprador tendrá que esperar a que me lleguen las nuevas, que está previsto a principios de noviembre, pero se podrían retrasar.

     

    Precio 400 € con envío por MRW incluído.

     

     

    Mertons me ha comentado que ya no está interesado, o sea que siguen libres. NO RESERVO. El primero que me pida núm. cc para hacer el ingreso y las pague ese se las llevará. Que costaron 664 € hace sólo 10 meses, están como nuevas!

     

     

    Salu2

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