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Manu_asecas

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  1. Con los TEST de ayer se ha avanzado mucho! Gracias Alcor, Txema y Super, además, tengo buenas noticias, debido al pepino cañon que tiene el K4 y para no tener que poner pocos, he decidido cambiar el Mk 108 (Cañon de 30mm) por un Mg 151(20mm) lo que convierte el k4 más o menos en un G14/AS, se le ha quitado el peso del mk108 y se le ha puesto el del 151, también la cantidad de balas que llevaba. Aqui podeis ver que el modelo externo es casi identico al del K4 Me da miedo en cambiar las características del motor, a si que no voy a tocar nada, por lo menos de momento, ya que creo que si no es parecido, se le acerca mucho.
  2. Me encanta! Me recuerda al terreno del Falcon
  3. Hay algunas construccines cambiadas, los vehiículos USA en su mayoría van con una textura verde lisa, estilo vietnam, y han cambiado muchas unidades, yo le doy un 9/10 al mod, faltarían todos los edificios, pero me ha gustado muchísimo viendo lo poco que se puede hacer, da sensación y la oscuridad del terreno es bienvenida
  4. Supongo que estaré esta noche y mañana, sobre las 22:20
  5. http://www.mediafire.com/download/fvak5qg3x2k5z5h/CAMPAÑA.rar pass:dcsww2 (si tiene)
  6. Bueno gente, Estoy afinando detalles y me interesaría muchísimo testear varias cosas, sobretodo el rendimiento. Debeis descargaros el mod de la Camapaña, para los que lo habeis descargado para la misión de Vampiss, lo he vuelto a retocar, ya os postearé info. Link: http://www.mediafire.com/download/fvak5qg3x2k5z5h/CAMPAÑA.rar pass:dcsww2 (si tiene) JGSME READY BORRAD EL ANTERIOR CAMPAÑA Las cosas a probar serán: ---Rendimiento--- Lag Scripts Combates entre muchos players Trazadoras Vision ---Utilidad--- Visión Skins LODS modeados Cambios en las armas sistema dinámico (el que se usará en la campaña) Supongo que será mañana sábado o pasado domingo, no hay límite de participantes, cada uno más vendrá de ayuda, se testeará un Dogfight y luego la plantilla con las unidades al completo Gracias!
  7. A tu salud Angel Debrief:Gelbe. Bien, cargamos Fuel, ya que seremos el grupo que patrullaría las zonas e iría de aquí para allá, despegamos y dirigimos a la fábrica, al principio tenemos algunos problemas para vernos, pero nos logramos visualizar en la fábrica. Una vez estamos patrullando la fábrica sale un mensaje de que atacan el aeródromo y nos vamos derechos, con el giro brusco nos perdemos de vista, a si que , creyendo que sería de ayuda, lanzo una bengala a txema, gracias a eso, y que se fija en la bengala conseguimos distingir una formación de P51 que nos estaban pasando por debajo, al principio creemos que es algún grupo de Fw, comunicamos y nos dan el negativo, decidimos seguirlos. Vemos que van derechos a la fábrica, y al parecer no era el grupo del aeródromo, a si que nos sincronizamos con Rot , que ya estaba en la fábrica y entramos por detrás mientras ellos les esperan en ella. Le meto un picado al 109, intentando seguir a un avión pero le pierdo,veo txema, que está delante mía pero distingo sus alas, es un 109, el me avisa de que tengo algo abajo a las 12, era el p51 que había perdido, vuelvo a picarle, y meto una ráfaga desde arriba y atras en 30º, las balas impactan en cabina y motor, se va abajo, voy a por el siguiente, pero demasiado rápido, le daño, y parto ala, salto y veo en la pantalla que el tampoco ha tenido suerte... llego al suelo y rápidamente me trasladan a otro, voy hacia la fábrica, les están metiendo tralla a los nuestros, engancho a emta, que tiene uno detrás y se lo quito, me llevo a 2 detrás también, emta se encarga de uno, y después de el otro, yo remato al dañado que le entraba al principio ,despues de una friolera de más de 10 30mm y unas cuantas dozenas de mg vampis, consige salir del campo de batalla casi intacto.. despúes llegaron los vehículos y nos estampamos al intentar frenarlos que eran como los romanos
  8. Muy buena mision! Gracias VAMPISS!
  9. Creo que me la voy a perder.... hasta el día 13 no estaré operativo para volar, que envidia!
  10. Con eso te doy la razón sí, lo que faltaba ahora es calificar una máquina por el gobierno que la usa...., y cada uno tiene su perspectiva y debemos compartirla, coincido en que para ti sería el mejor "parato" siempre en cuando realizaras tareas de escoltas y demás que es en lo que era el mejor "parato" , se creo para eso y eso fué lo que hizo, yo me quedo con el 109 para combate en altura o el boom and zoom , por la misma razón que el p51, se hizo para eso, porque si me pongo a escoltar B17 en un 109 menuda mierda de avión, me quedo sin gasolina. PD: No te comas vocales porfa, que estoy por pedir a google que metan el "Alcoriano" en la lista de idiomas a traducir Uy si estuviera el A10, verías como crujia los panzer
  11. Jaggo ha puesto los puntos sobre las ies, y creo que es acertado, y lo mismo que el, no os creais nunca nada (en tema militar y hasta en la vida misma), hasta que escucheis a los 2 bandos
  12. Pues yo personalmente opino esto, que creo que a alguno de tanto ver su avion favorito se ha enamorado y no le ve defectos -El P51 fué el mejor caza EEUU de la guerra, una escolta con mucho rango de acción,era pesado y estaba preparado para combatir en escuadras, con su buena visibilidad de cabina. -El Bf 109 fué el caballo de guerra alemán durante toda la guerra y se mantuvo realizando tareas criticas en el 45, estando a la par en cuanto cazas aliados, tenía facilidad en su gestión y usado como debe ser era eficaz, pero al final de la guerra, tenía problemas con las piezas por la mano de obra esclava, menos los fabricados en ERLA. -El Fw190 fué el avión de pistón más moderno de la SGM, (El modelo Ta, sería el más rápido) y heredaba todas las buenas características del 109 , más el "hotas", lo que ayudaba a los pilotos novatos a ser efectivos con el, tenía un modo de empleo distinto al Bf 109, y sufría, pero no tanto, de los problemas de mano de obra esclava. En resumen, alemania, estaba a la cabeza en tecenología punta en aviación, pero debido al número de aviones aliados, a los malos materiales y a los pilotos novatos fue derrotada en los cielos. PD1: Mejor avión: El que tenga más ventajas en categorias como velocidad, trepada... no el que ganó la guerra, no tiene por qué ser el mejor, aunque fuera bien usado, doy por supuesto de que si se hubieran intercambiado los papeles, y los 109 fueran los que escoltaran a los bombarderos (olvidando el combustible) los atacantes no hubieran tenido oportunidad. PD2:Alcor, no te lo tomes a mal, pero aun recuerdo la conversación en la cual, nombrabas a los P51 mejor boom and zoomers que los Bf y FW, y creo que es un dato incorrecto, el P51 tenía muy buen diseño aerodinamico y aceleraba bien en las picadas,(tanto como el spiti?) pero no me gustaría estar en uno a mas de 750 km/h Claro que me mola, es como un mini cooper S, me encanta y es muy chuli pero jamas me compraría uno. Respecto al Mustang, bueno, no se si es de hombres o de féminas pero ya sabemos quién terminó dominando los cielos, y eso no es cuestión de gustos. Salu2 Creo que no tienen tanto que ver con cual era el mejor avión que las propias características del mismo, los T34 eran pura ·%&$ (Más o menos) pero si mandas 300 contra 10 pasa lo que pasa, y no dice que sea la Verengaria en vinagre. Yo comento aquí para decir que el que gane no tiene por qué ser el mejor, simplemente, puedes usar los fallos del otro, y tener mejor organización, eso te convierte en el mejor? No, te convierte en el ganador? Sí
  13. El archivo sería este, en teoría solo cambia el color, pero yo le voy a meter mano para encargarme del humo visto desde fuera, saludos! http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/203618/
  14. Hablando de BETA, necesito gente para probar cosas del 109 Supo ando por TS
  15. Vamos a probarlo con humanos a ver que tal, y decidimos, por lo menos, con la IA surte efecto, en el fondo no he tocado el daño, sinó la fuerza cinética del proyectil, propenso a arrancar partes del avión
  16. Si, a veces no caían ni con 5 impactos (El día de salida ya se crearon posts en ED), es un cañon de 30mm, la media para derribar un bombardero B17 eran 4 impactos, y en el 75% de los casos, con un impacto, sobretodo en las alas, un caza caía, debido a la propia fuerza cinética del proyectil. Revisaré tambien las armas del mustangs, que creo que tampoco hacen tanto como deberían
  17. Estoy modificando los daños de las armas de todos los aviones con los que volaremos, irá incluido en el mod, doy gracias al mod del ACG que lo he modificado a partir de ahí, Un ejemplo del daño que hace ahora el cañón de 30m del 109 También he incluido trazadoras nuevas del foro de ED para el p51
  18. Estoy intentando montar un instalador, además de ser compatible en JGSME, que aparezca en menu principal para facilitar si tienes que saber si lo tienes activado, y de paso cambio fotos, defaults y música Es muy cutre
  19. Bueno, tras estar montando las plantillas, vamos a añadir un sistema de Fábricas similares a las de la CODWAR, de estas fábricas saldrán los camiones de abastecimiento , si destruimos una, los reabastecimientos enemigos tardarán más en llegar a ciertos puntos. Preview de las fábricas: Protegida por un batallón AA de USA Plantillas de USA: Estoy trabajando para poder pedir status de fábricas y assets por el menu de radio, para que diga el estado y la posición dentro del juego
  20. Primero tengo que montar la fuerza aérea de la barra
  21. El CA sería para moverlos luego en combate, ya que la IA combatiría contra la IA, ya que disparan entre los arboles y eso, los tanques de la WW2 Todos probados con CA y perfectos
  22. Bien, hola a todos, esta idea, estaba en mi "horno" desde hace ya 2 años, antes no me atreví a ponerla en marcha, pero sí realizé muchos bocetos y por eso este texto esta copiado, idea que porfín tengo ganas de hacer realidad, soy un inconformista y me gusta hacer las cosas bien, a si que, vamos a explicar esto. Campaña Dinámica Debido a que el DCS no cuenta con un sistema de campo de batalla permanente ni Campaña Dinámica me he inventado este sistema, el sistema de "Sectores" Este método es el siguiente. El mapa de Georgia sera el mismo para las defensas aereas pero no las unidades terrestres, estas unidades terrestres solo aparecerán hasta cierta distancia del frente, de nuestra posición. Ya que las unidades Antiaéreas están siempre representadas, no se podrá usar este método para "Flanquear" y esquivar al enemigo, ya que siempre estarán ahí a menos que las destruyamos, estará presente el CA El tema de unidades terrestres es simple, no podremos avanzar más de 80Km por partida, simplemente porque ya tardaríamos 3 Horas a plena marcha, y todo lo que nos podremos encontrar en el camino estará representado, todo esto cambia si hacemos un ataque a larga distancia, y se representará también el Objetivo. Una especie de Niebla de guerra inteligente. las unidades se moverán por batallones ya creados, es decir plantillas, a sí, no me mataré colocando unidades. Por lo tanto, Cuando estemos en un sector solo se representarán las unidades terrestres de ese sector y no hay posibilidad de usar esto de ventaja de ningún tipo, (los líderes de misión de ambos equipos deben entender esto) Así garantizamos no solo rendimiento, también un gran número de unidades en todo momento y partidas dando la sensación de campo de batalla real. Partiremos desde nuestra base y cada día podremos avanzar lo que el Comandante decida. Nuestras tropas podan ser reabastecidas y debemos ser conscientes de las unidades que perdemos para poder defender las posiciones ya capturadas Si capturamos un Aeropuerto o un Objetivo específico ganaremos "puntos" estos puntos podemos usarlos para varios fines, los objetivos con puntos se asignaran antes de empezar la Campaña Aquí podeis ver un boceto de la idea Debido al a reciente actualización de DCS y su código red, he conseguido colocar hasta 500 unidades , perdiendo solo 5-9 fps por cada centenar al superar los 200. Por lo tanto, se espera un número total de jugadores entre 30 y 40 en total, habría que probarlo más a fondo. Reglas: -Movimientos: Solo podemos atacar una posición por día, si no conseguimos capturar el objetivo,serán representadas las bajas en %, no podré ser exacto en poner como destruido todo lo que hemos dañado, a si que depende del daño realizado, quitaré X % a ese batallón/Unidad -Contrataque:(Solo contra la IA) Tendremos un 25% de posibilidades de que ataquen nuestra base, este % puede subir si se no se ha conseguido conquistar la zona propuesta el día anterior -Para posicionar unidades deben estar presentes el editor de bando azul y rojo, ambos deben mantener silencio antes de la misión para que no se filtre información, un ejemplo está mas abajo Reabastecimiento: Cada 3 Días / Misiones se reabastecerán las bases un 50% (Todas) a menos que no haya una ruta directa hacia la Base. Ojo, con el convoy de reabastecimiento podemos reabastecer una base en mitad de una partida, cada 2 camiones que llegen al área un 10% más de municiones y combustible. Sistema de puntos Contaremos con un sistema de puntos, es decir, ganaremos puntos (los bandos) los cuales se podrán usar de misión a misión, en la cual podremos reabastecer una base durante una misión, apoyo aereo de la IA o un ataque aéreo a X posición de la IA BATALLONES Estos batallones estarían creados con plantillas para facilitar su colocación, una vez colocados, antes de la misión, se le ordenará al editar el destino de ese batallón. Batallon Combinado 20 Panzer IV / 20 Shermans 10 Phanter / 10 Pershings 5 Semiorugas / 5 m113 Batallon Blindado 20 Panzer IV / 25 Shermans 20 Phanter / 25 Phersings 10 Tiger 5 AA Mercedes / 5 AA Quad Batallón Antiaereo 5 AA estáticos 5 Mercedes / 5 Quad 5 Panzer IV / 5 Shermans 5 Flak (por cada flak se añadirá un % al Script de la Flak sobre la zona a cubrir) Batallón Artilleria 20 Paladin (No hay otra unidad de artillería) 10 morteros (estáticos) 5 AA Opel / 5 Quad 3 AA estáticos Unidad Reabast. 2 Camiones Muni 3 Camiones Fuel 3 AA Opel / Quad Todo esto sería hecho a mano, en un principio por mi(Aunque espero que se apunte más gente con la edición), y con la mínima cantidad de scripts, y entre misión y misión que se harían cada semana / 2 semanas, NO ES OFICIAL DEL 69, si nó un manera de pasárselo bien de forma organizada como si fuera la HRCODWAR. Es algo muy costoso y me gusatría que indicarais aquí a quien le gustaría participar. EJEMPLO Una campaña en la cual ambos bandos estan separados por el río, quedan x días para la misión, por lo tanto, uno de los comandantes quiere atacar, se pone en contacto con los 2 Editores para hacer cualquier edición, y ellos colocarán los waypoints para estas unidades omitiendo la posición de las "enemigas", mientras tanto, el otro comandante, decide que atacará la base con la IA, este mismo, seguirá los pasos de el otro, poniéndose en contacto con ambos editores, a quien el les dirá como quiere que se realize el ataque, estos editores deberán tener también en cuenta un criterio realista, ya que no todo se puede hacer, por lo tanto colocarán ese ataque de la IA a la base enemiga. Una vez acabada la misión parece ser que el equipo que cruzo el puente consiguió capturar una ciudad y los enemigos han retrocedido (la CA de el otro comandante lo ha logrado para evitar bajas), pero el ataque del a IA ha conseguido devastar la base, la cual se ha quedado sin Armamento y munición. A la semana siguiente, el equipo que se retiró decide atacar el pueblo y atravesar el puente, confiando que no tendrán apoyo aéreo, no se equivoca, los aparatos que apoyaron el asalto, tiene poca munición, se les ha colocado un 25% y deben rearmar en otra base, ya que aterrizaron en la atacada, menos un vuelo, con lo cual pierden tiempo y el equipo que había perdido el pueblo consigue recuperarlo y avanzar el frente cruzando el rio.
  23. Viendo la foto del puente, la zona se parecía bastante
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